游戏王报社是什么意思里的什么嫁。。。啥意思?

MAD[游戏王]嫁给我吧_土豆_高清视频在线观看社长嫁什么意思_百度知道
社长嫁什么意思
游戏王里,青眼白龙一出场就有人说是社长嫁,嫁是什么意思
提问者采纳
老婆的意思 由来可以看游戏王最后法老王记忆篇,青眼白龙原是一名蓝眼白发的少女
提问者评价
社长的青眼情结真重= =
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出门在外也不愁灵魂怪兽_百度百科
中效果怪兽的一种,都具有『这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。 』的效果(「」除外)。灵魂怪兽大都拥有超越一般效果怪兽的效果(有些除外-_-),这也使得禁限卡表里总有他们的身影。(参照日禁限卡表)。
许多的灵魂怪兽的设计的基础,是来自日本神话中的人物、妖怪等。灵魂怪兽的卡图都有着相似的背景,即所谓的精神世界。他们的名字将给予汉字,但假名是通常会显示一个外语单词了。这些主题也绑到动画和漫画的故事;,决斗怪物的创造者,不仅会使他的比赛从埃及的传说和他的爱的美国卡通专用卡,但会从东亚宗教的精神创造的怪物类型中汲取灵感,后在大陆广泛的旅行。[1]
灵魂怪兽相关卡片及其原型 卡片
日本神话,日本诸神之父日本神话,伊邪那岐之妻
日本神话,三贵神之一日本神话,三贵神之一/八俣远吕智日本神话日本神话倭大国魂神日本神话日本传说中的妖怪日本关东以东,东北地区以南的原住民信仰的古代神乙姫日本传说《》中的龙宫公主神道信仰中神的神道信仰中神的中的妖怪印度佛教中的妖怪印度佛教中的妖怪印度佛教中的明王金华猫金华猫中国民间妖怪中国古代传说中的瑞鸟又名菲尼克司(英文:Phoenix),流行于世界各地传说死に神/日本神话中的三神器之一日本神话中的三神器之一日本神话中的三神器之一
通用效果(适时调整)
灵魂怪兽的通用效果是:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这部分效果对应调整是:
●这张卡不能特殊召唤。
◇召唤条件(不进入连锁)
●召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。
◇诱发效果,强制发动,入连锁
◇结束阶段此卡变成里侧表示的场合,效果不能发动
◇效果处理时此卡变成里侧表示的场合,效果不发
★[/スキルドレイン]效果适用的场合,暂调整为效果发动但不处理
★[技能抽取/スキルドレイン]效果适用时,此卡发动完效果被无效,之后在同一结束阶段[技能抽取/スキルドレイン]被破坏的场合,是否再次发动此效果,调整中
◇被[]/除外的场合,先从除外区回来,再回手牌
◇被[/ワーム·ホール]除外的场合,到了结束阶段也不用返回手牌
◇因[虫洞/ワーム·ホール][技能抽取/スキルドレイン][灵子能固定装置/霊子エネルギー固定装置]的效果使那些怪兽不用回手的场合,以后的结束阶段也不用回手
主要怪兽-日本
日文名:伊弉凪(イザナギ)
英文名:Izanagi
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:天使
攻击:2200
防御:1000
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:TDGS(601)
效果:这张卡可以把手卡1只灵魂怪兽从游戏中除外从手卡特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己场上存在的灵魂怪兽在结束阶段时回到手卡效果可以不发动。
※ 这张卡不是灵魂怪兽
日文名:伊弉波(イザナミ)
英文名:Izanami
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:天使
攻击:1100
防御:1800
罕见度:平卡N,银字R
卡包:TDGS(601),EXP02
效果·灵魂:这张卡召唤·反转时,可以丢弃1张手卡把自己墓地存在的1只灵魂怪兽加入手卡。
日文名:荒魂(アラタマ)
英文名:Aratama
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:恶魔
防御:1800
罕见度:银字R
卡包:SHSP(806)
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤·反转时,可以从卡组把「荒魂」以外的1只灵魂怪兽加入手卡。
日文名:和魂(ニギタマ)
英文名:Nikitama
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:天使
攻击力:800
防御力:1800
罕见度:银字R
卡包:LVAL(807)
效果:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤·反转的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只灵魂怪兽召唤。此外,这张卡被送去墓地时,自己场上有灵魂怪兽存在的场合,从卡组抽1张卡。
日文名:八汰乌(ヤタガラス)
英文名:Yata-Garasu
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:恶魔
罕见度:平罕NR
卡包:BE02,MA,DL05
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手卡。这张卡给予对方玩家战斗伤害的场合,跳过下次的对方的回合的抽卡阶段。
日文名:雷帝神(スサノオ)
英文名:Susa Soldier
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
攻击:2000
防御:1600
罕见度:面闪SR
卡包:BE02,MA,DL05
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时回到主人的手卡。这张卡给予对方玩家的战斗伤害减半。
日文名:月読命(ツクヨミ)
英文名:Tsukuyomi
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:1100
防御:1400
罕见度:银字R,平卡N,黄金GR,黄金GSR
卡包:EE01,305,SD06,GS05
效果·灵魂:这张卡不能进行特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段,这张卡弹回持有者手卡。这张卡召唤·反转时,选择场上1只表侧表示的怪兽,将其变成里侧守备表示。
日文名:磨破罗魏(マハラギ)
英文名:Maharaghi
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:岩石
攻击:1200
防御:1700
罕见度:平卡N
卡包:BE02,MA,DL05,SD07
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时回到主人的手卡。这张卡召唤·反转的场合,下次的自己的抽卡阶段时,抽卡前看卡组最上面的1张卡并把这张卡放到卡组的最上面或最下面。
日文名:竜宫之姫(オトヒメ)
英文名:Otohime
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
罕见度:平卡N
卡包:BE02,MA,DL05
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时回到主人的手卡。这张卡召唤·反转时,可以选择对方场上的1只表侧表示的怪兽改变表示形式。
日文名:伟大天狗(グレート?テング)
英文名:Great Long Nose
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:兽战士
攻击:1900
防御:1700
罕见度:平卡N
卡包:BE02,MA,DL05
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时回到主人的手卡。这张卡给予对方玩家战斗伤害的场合,跳过下次的对方回合的战斗阶段。
日文名:八俣大蛇(ヤマタノドラゴン)
英文名:Yamata Dragon
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
攻击:2600
防御:3100
罕见度:面闪SR,平卡N
卡包:BE02,MA,DL05,SD13
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时回到主人的手卡。这张卡给予对方玩家战斗伤害时,从卡组抽卡直到手卡5张为止。
因幡之白兔
日文名:因幡之白兎(イナバノシロウサギ)
英文名:Inaba White Rabbit
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
罕见度:平卡N
卡包:BE02,MA,DL05
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手卡。对方场上存在怪兽也能直接攻击对方玩家。
火之迦具土
日文名:火之迦具土(ヒノカグツチ)
英文名:Hino-Kagu-Tsuchi
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
攻击:2800
防御:2900
罕见度:金字UR,爆闪PR
卡包:BE02,MA,DL05
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时回到持有者的手卡。这张卡给予对方玩家战斗伤害的场合,下个回合的抽卡阶段时,对方抽卡前把手卡全部丢弃。
日文名:大和神(ヤマトノカミ)
英文名:Yamato-no-Kami
卡片密码:
卡片种类:特殊召唤/效果怪兽
种族:战士
攻击:2200
防御:1200
卡包:TDGS(601)
效果·特殊召唤·灵魂:这张卡不能通常召唤。把自己墓地存在的1只灵魂怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。特殊召唤的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以把对方场上存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。
主要怪兽-印度
日文名:阿修罗(アスラ)
英文名:Asura Priest
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:天使
攻击:1700
防御:1200
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:BE02,MA,DL05
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时回到主人的手卡。可以对对方场上的全部怪兽攻击1次。
日文名:军荼利(ぐんだり)
英文名:Gundari
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
攻击:1000
罕见度:银字R,平卡N
卡包:ABPF(607)
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡和同调怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算,那只怪兽和这张卡回到持有者手卡。
日文名:夜叉(ヤシャ)
英文名:Yaksha
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:天使
攻击:1900
防御:1500
罕见度:平卡N
卡包:STOR(703)
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤·反转时,可以选择对方场上存在的1张魔法·陷阱卡回到持有者手卡。
日文名:罗刹(ラセツ)
英文名:Aratama
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
攻击:1500
防御:1900
罕见度:平卡N
卡包:SHSP(806)
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤·反转时,把「罗刹」以外的手卡1只灵魂怪兽给对方观看才能发动。选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽回到持有者手卡。这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
主要怪兽-中国
日文名:金华猫
英文名:Kinka-byo
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
罕见度:平卡N,面闪SR,银字R
卡包:TDGS(601),DE03
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。可以从自己墓地选择1只1星怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时,这个效果特殊召唤的怪兽从游戏中除外。
日文名:凤凰(ホウオウ)
英文名:Fenghuang
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:鸟兽
攻击:2100
防御:1800
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:PHSW(706)
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤·反转时,对方场上盖放的魔法·陷阱卡全部破坏。
主要怪兽-其余
不死之炎鸟
日文名:不死之炎鸟(フシノトリ)
英文名:Fushi No Tori
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
种族:鸟兽
攻击:1200
罕见度:平卡N
卡包:BE02,MA,DL05
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转回合的结束阶段时回到主人的手卡。这张卡给予对方玩家战斗伤害的场合,自己的基本分回复那个战斗伤害的数值。
沙尘之恶灵
日文名:砂尘の悪霊(さじんのあくりょう)
英文名:Dark Dust Spirit
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
种族:不死
攻击:2200
防御:1800
罕见度:平卡N
卡包:BE02,PH,DL05,SD02
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手卡。这张卡召唤·反转时,场上的这张卡以外的全部表侧表示的怪兽破坏。
次要怪兽(有其他卡组)
冰结界的神精灵
冰结界的神精灵
日文名:氷结界の神精霊
英文名:Sacred Spirit of the Ice Barrier
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:不死
攻击:1600
防御:1200
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:DT07,HA04
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。自己场上有这张卡以外的名字带有「」的怪兽表侧表示存在的场合,结束阶段时发动的这张卡的效果变成选择对方场上存在的1只怪兽回到手卡的效果。
遗式术师·艾米莉娅
中文名:遗式术师·艾米莉娅
遗式幽女 艾米莉娅
日文名:リチュア·エミリア
英文名:Gishki Emilia
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:1600
罕见度:银字R,面闪SR
卡包:DT12,HA06,DTC1
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤·反转时,自己场上有这张卡以外的名字带有「」的怪兽表侧表示存在的场合,直到这个回合的结束阶段时场上的陷阱卡的效果无效。
遗式术师·纳塔莉娅
中文名:遗式术师·纳塔莉娅
遗式巫女 纳塔莉娅
日文名:リチュア·ナタリア
英文名:Gishki Natalia
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:1800
罕见度:银字R
卡包:DT14,HA07,DTC3
效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。这张卡召唤·反转时,可以选择自己墓地1只名字带有「」的怪兽回到卡组最上面。
相关魔法卡
灵子能固定装置
灵子能固定装置
日文名:霊子エネルギー固定装置
英文名:Spiritual Energy Settle Machine
卡片密码:
卡片种类:永续魔法
罕见度:平卡N
卡包:BE02,MA,DL05
效果:只要这张卡在场上存在,灵魂怪兽持续留在场上。自己的结束阶段时丢弃1张手卡,若不丢弃,这张卡破坏。并且,这张卡从场上离开时,在场上存在的表侧表示的灵魂怪兽全部回到持有者的手卡。
日文名:封神镜(ほうしんきょう)
英文名:Fengsheng Mirror
卡片密码:
卡片种类:通常魔法
罕见度:平卡N
卡包:MA,DL05
效果:看对方手卡。对方手卡有灵魂怪兽存在的场合,选择1只灵魂怪兽丢弃去墓地。
日文名:草薙剣(クサナギノツルギ)
英文名:Sword of Kusanagi
卡片密码:
卡片种类:装备魔法
罕见度:平卡N
卡包:TDGS(601)
效果:灵魂怪兽才能装备。装备怪兽攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。[2]
日文名:八汰镜(ヤタノカガミ)
英文名:Mirror of Yata
卡片密码:
卡片种类:装备魔法
罕见度:平卡N
卡包:TDGS(601)
效果:灵魂怪兽才能装备。装备怪兽在结束阶段时回到手卡效果可以不发动。装备怪兽被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。
日文名:八尺勾玉(ヤサカノマガタマ)
英文名:Orb of Yasaka
卡片密码:
卡片种类:装备魔法
罕见度:平卡N
卡包:TDGS(601)
效果:灵魂怪兽才能装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分回复破坏怪兽的原本攻击力的数值。
日文名:エレメントの泉
英文名:Spring of Rebirth
卡片密码:
卡片种类:永续魔法
罕见度:平卡N
卡包:BE02,MA,DL05
效果:场上的怪兽回到持有者手牌的场合,每1次自己回复500基本分。
日文名:スピリット·バーナー
英文名:Spirit Burner
卡片密码:
卡片种类:装备魔法
卡包:ANPR(605)
效果:1回合1次,可以把装备怪兽变成守备表示。装备怪兽从场上回到手卡让这张卡被送去墓地时,给与对方基本分600分伤害。这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把这张卡加入手卡。
相关陷阱卡
灵魂的引诱
灵魂的引诱
日文名:スピリットの诱い
英文名:Spirit's Invitation
卡片密码:
卡片种类:永续陷阱
罕见度:平卡N
卡包:BE02,MA,DL05
效果:场上的灵魂怪兽每次回到自己的手卡,选择对方控制的场上的1张怪兽卡回到手卡。每次的自己的准备阶段支付500基本分维持,不支付维持这张卡破坏。
八汰乌之骸
日文名:八汰乌の骸(ヤタガラスのむくろ)
英文名:Legacy of Yata-Garasu
卡片密码:
卡片种类:通常陷阱
罕见度:金字UR,银碎SER,平卡N,斜碎SCR,面闪SR
卡包:PP06,TP03,SD19
效果:从下面效果选择1个发动。●从自己的卡组抽1张卡。●对方场上有灵魂怪兽表侧表示存在的场合才能发动。从自己卡组抽2张卡。[3]
.yugioh_wikia[引用日期]
.OurOcg[引用日期]
.OurOcg[引用日期] 今天我们要讲的题目是《从创新到抄袭,一个暴白的独白》,《wowtcg尸骨未寒,炉石传说大步后尘》,《论网游变现中的用户筛选与培植》,《炉石传说:是tcg还是网游?》,《绝密:艾尔荣光tcg与快寻奶飞天ccg企划》  本文中将提到的与炉石传说进行同质化类比的产品主要包含:  万智牌(Magic the gathering, 简称MTG)  Gundamwar&Gundamwar Nex-a (分别简称为Gw与Gwn)  游戏王 (游戏王,简称为YGO)  什么一定要提到这些卡牌游戏,是因为它们与今日之炉石有不得不说的联系。  我想先向大家普及下,何为炉石传说的标准模式。  “标准模式是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。”  相信广大集换式卡牌游戏(trading card game,简称tcg)玩家看到这条消息会由衷一笑,嘿嘿,这不就是分赛制与退环境?  如果你之前并没有接触过TCG也没有接触过赛制这个概念,请容许我再带来一段有关卡牌赛制的介绍,以万智牌为例:  “限制赛现开(Sealed Deck)— 进行比赛之前,每位牌手各自打开未拆封的含15张卡牌的补充包六包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放,然后从这些牌中组成至少四十张的卡组(基本地可以随意使用;例如:使用自己准备的以及主办方提供的基本地)。这种比赛形式多在售前比赛前使用。 构筑赛 分为Vintage(特选),Legacy(薪传),Standard(标准),Modern(近代)和Extended(扩充)五种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Vintage 和 Legacy(又称作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。而标准和扩充则有发行系列的使用限制。Standard 标准又称T2 是最普遍的赛制环境,世界上约80%的构筑赛事皆属于T2赛制,选牌规定限制在最近两年出的系列中。牌组没有一个固定牌数限制,但规定牌数必须控制在能够双手一次洗牌。 双头巨人(Two-Headed Giant):DCI开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,成为一个“双头巨人”进行游戏。”  以上内容摘自百度百科,找了一圈手边的规则书没发现赛制介绍,只能用百度百科上的了。  也就是说赛制这个概念,并不是一个全新的发明。各类集换式卡牌游戏如:万智牌,GWN,阵面对决等等,都有或者将有其赛制区分。-分析-  如果你从未接触过TCG,而你又可以静下心来读完上面的内容,那我们可以开始下面的分析了。  观其他各集换式卡牌游戏的赛制制度,只从玩家游戏性的角度出发,我们可以得出以下结论:  1、赛制存在的首要目的,是限制强度膨胀,防止其破坏游戏价值体系(这里的价值体系是指费用-强度体系,浅显地说在炉石传说里就是水晶-身材体系)。  2、赛制存在的次要目的,是限制各类高强度combo存在。  3、赛制存在的第三重目的,是使赛制内主题性明显,加强玩家代入感与体验。代入感对于卡牌游戏来说至关重要(也就是万智牌的旅法师背景故事,放在炉石传说里就是gvg机械主题,nxx亡语主题,冠军对决,财报猎人发掘主题等)  我来分别解释下这三点目的。  第一点,限制强度膨胀,防止其破坏游戏价值体系。& & & & 还记得感动一百万艾泽拉斯旅店住客的藏宝海湾保镖吗?  放入到问题主体,炉石传说来看。我们可以看出,如果不进行赛制的区分,为了卡牌游戏的正常发行,强度势必会进行无限制扩大,因为游戏机制已经定死而玩家不可能会去选择更弱小的卡牌。就如你们看到的上述二卡。所以我在这里希望大家在JJC里全选择藏宝海湾保....呸,走题了,所以我们可以发现如果一款卡牌游戏不让强度保持在一个合理区间内,容易遭到玩家诟病,同时后来发售的同强度或者弱强度新卡销量势必不佳。  但是如果我们设定了合理的强度区间,而后进行分赛制、退环境呢?  铛铛铛铛,于是我们就在下个补充包系列“科赞岛的陨落”里,获得了一张新卡,名叫科赞岛保镖。那个红色的龙头状标记是死亡之翼,是这个系列的标志。  这张卡的发行与出现并没有对现有的强度有任何意义上的破坏,同时他也符合我们对他现有表现的预期。也许你们觉得这样做很无耻,这根本就是老卡,虽然名字有变换但是换汤不换料。或者我们可以推出下面这个方案:&  铛铛铛铛!我们就拥有了从基础包里开出来的Basic版本藏宝海湾保镖,以及从那个双三角符号的“重返藏宝海湾”补充包里开出来的宝藏版藏宝海湾保镖(关于这个宝藏版后文有具体说明)。这样做,我们就成功避免了强度膨胀的大麻烦,同时使得新鲜性得到了保证!  虽然上面两个极端的例子有可能会让你们感觉到无趣,同时害怕,但是相信我,这种看似简单粗暴的行为可以最方便地保护环境的健康。  我们用强度对等的新卡,替换老卡,这样可以保证游戏的健康性。我们希望用赛制的更迭,来保证游戏强度合理可控。  最后,关于第一点,再做一个很有现实意义的假设,让你们能直观理解到赛制的必要性与其带来的影响。如果你需要构筑一套T7猎,也就是你们现在猜测的标准赛制霸主,你们并没有一张很棒的卡牌叫做快速射击,因为他已经退环境了。然而我作为设计师希望T7猎能保证目前的强度以及二费曲线拥有直伤的属性。于是我会在快速射击退环境以后设计出这样一张卡来满足我对T7猎表现的期待。  这样有蓝本的微调,对一套卡组强度的把控是最为高效的。  第二点,限制各类高强度combo存在。  我想玩炉石最差的体验,应该就是被曾经的奴隶战空场斩杀的恐惧,或者被曾经的战歌rock吧。  这些,就是高强度的combo(连招)。这些combo固然拥有无以伦比的魅力,拥有高速过牌、定点率抽、高斩杀、高返场等等一切优点。也许你们要问高速过牌定点率抽是什么?很高兴地告诉你,随着赛制的到来,你们之后再也没可能看到这些已经令我审美疲劳的东西了(如果你们还是很好奇,请看我之后的游戏王部分分析)。每一次凑齐combo组件,看着自己在对面猛攻下苟活下来,总是让人很兴奋,计算一下斩杀,射程之内!于是我们开开心心打光手牌打光水晶,打出一套完美的无以加复的combo,同时右键头像打出抱歉,啊不,打出GG。这应该是一次很棒的劣势翻盘的体验。然而对于对手来说呢?这简直是一场在一回合中让一切天翻地覆的噩梦。他空有一切优势,然而因为一套适用年龄为九岁的康博,就被打成了筛子。被otk,或者大优被返场的痛苦会随着赛制的到来而终结。  我并不是说卡牌游戏otk及返场}

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