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Assassin's Creed IV: Black Flag
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刺客信条4:黑旗游戏介绍
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《刺客信条4:黑旗》是育碧公司制作发行的动作冒险游戏《刺客信条》系列的最新作品,本作的时空背景将回到1715年的加勒比海,以《刺客信条3》主角康纳·肯威(Connor Kenway)的祖父英国青年爱德华·肯威(Edward Kenway)为主角,叙述爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。
刺客信条4:黑旗游戏玩法
主角爱德华肯维非常威武,一手滑膛枪一手刀剑,很有海盗的霸气,同时其服装还有点“启示录”里Ezio的感觉。在《刺客信条4:黑旗》中将为玩家带来一个巨大的开放世界,收录超过50个可自由探索的地点,战斗系统方面除了使用《刺客信条》经典的刺客武器外,也将导入多项18世纪武器、并同时着重动作与潜行玩法。 刺客信条4:黑旗游戏特色
《刺客信条4:黑旗》游戏中还将出现如黑胡子、查理斯·范恩(Charles Vane)等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。 本作将带来一个巨大的开放世界, 收录超过50个可自由探索的地点,战斗系统方面除了使用《刺客信条》经典的刺客武器外,也将导入多项18世纪武器、并同时着重动作与潜行玩法。而系列作中着名的多人游戏体验,也将比以前更加多样化和残暴无情。 刺客信条4:黑旗游戏模式
自由模式死斗模式(Deathmatch)死斗模式是在小型地图上进行、并且关闭外貌相似功能,“TimB
rowne”表示:“在有些模式中,有些NPC的外貌是刻意和你相似的。但在死斗中则没有相同外貌的人,这将使游戏变得较为容易,不过我们仍把指南针功能关闭”。由于没有指南针的关系,玩家需要在较小的地图亲自找寻敌人。悬赏模式(Wanted)悬赏模式大概会是一般玩家想像“刺客信条”多人游戏时首先想到的模式。和死斗一样,玩家将被赋予合约,但是和死斗不同的是玩家可以在整个地图上活动,相似外貌的功能是开启的、同时也会配备指南针来帮助你找寻东西。暗杀模式(Assassinate)“Browne”解释:“暗杀模式是唯一不给予你目标的模式。游戏会有外貌相似的人,而你需要从动作分辨出谁是玩家和谁是NPC”,例如使用金钱炸弹功能。如果金钱散落在一群外貌相似的人四周,NPC会自动捡钱、你的目标即是那个没有碰钱的人。当你发现玩家时你可以锁定并杀害他,让你得到一些分数。但是,如果他们发现你锁定他们时,他们可以选择击昏你并得到分数,“刺杀大概是上述几种自由模式中最困难的模式”。团队模式全面追杀(Manhunt)全面追杀是玩家们普遍最喜爱的模式。它被分成两个回合,第一回合中你会扮演猎手、而第二回合你会交换角色扮演猎物。猎手的角色就如同字面一样。“猎手追踪猎物,而猎物则透过击昏猎手、保护自己或是一起躲藏来获取分数。如果你一起躲藏或混合在隐藏的队伍中,你的分数会不停增加”,猎手的工作就是防止你得到那种分数;成为猎物时有技巧地获取分数则让人充满了满足感。神器之战(ArtifactAssault)神器之战是带有刺客风味的传统抢旗模式玩法,“你需要走进敌人领地干走神器,并带回你的基地;而同时你的敌人也会做同样的事情”,从获得的神器得到最高分数的队伍会胜出。不过玩家不能在敌人领地杀死敌人,所以你只能击昏敌人快速逃走。[7]雄霸天下(Domination)如果神器之战是“刺客信条”占领旗帜模式,那雄霸天下便是抢旗遇上据点拉锯战。目标是占领和保护最多的中立领地、越多的领地会使画面上方的进度调持续累积。“Browne”解释两种赢得本模式的条件:“游戏结束时把进度填满最多的一队、或是出现一种我们叫“封家”的情况。如果你能在游戏结束前把进度推到全满,游戏便会直接结束”,代表你已彻底制压另一方。[7]在神器之战当中玩家将在敌我地盘中来回穿梭,而雄霸天下则需要更高的技巧,只留守一特定区域会有占领据点数直线下滑的危机;但当然你也要保持自己领地的控制,而这绝对不容易。狼群模式狼群模式是在“刺客信条3”导入的多人合作玩法,在彼此没有竞争的情况下提升合作能力。在这个模式中,玩家需要相互合作在时限内把NPC击倒。虽然玩家并不需要同时刺杀NPC、但若没有精确计算的刺杀,会使其他目标借机逃跑,让玩家浪费更多时间追逐来完成任务。“黑旗”中为这个模式带来了一段故事、同时也有教学的功能,“Browne”解释:“它有点像复仇故事,同时故事也会帮助玩家认识有关狼群战术的一切,以让你可和另外三名玩家一同合作游玩”。随着玩家在地图刺杀目标,奖励目标会出现,刺杀他们会需要花上少许时间。有时候计时器会停顿而玩家需要保护宝藏防止NPC目标接近;另一个计量器则会因应NPC破坏你宝藏的程度而下降。好消息是,如果有人尝试接近宝藏时玩家将会收到警告。留意小心空气中透明的外形,有些NPC可以隐身,而外形就是他们泄露的行踪。游戏实验室模式“Browne”尝试使用游戏实验室功能打造了一个叫“情急拼命”(Frantic)的自订通缉模式,它让所有行动都值一分,刺杀、击昏、逃跑和其它所有动作都能拿到分数,分数会在这紧凑的实验中快速增加;他也指出另一个自订模式“手枪客”(Pistoleer)也获得不少青睐,“我们在E3电玩展的现场试玩中证实了它极受欢迎,相信大家都将会爱上手枪客模式”。手枪客取消了玩家利用肢体动作的刺杀或击杀,强制使用手枪来杀害敌人,由于每次发射后都需要回复时间、所以没射中对方将可能造成重大后果。还有,当你锁定你的合约时他们会看到自己头上出现目标图示,这将使他们有机会使用护盾拖延或准备逃跑。 刺客信条4:黑旗游戏攻略
就是爱德华一开始出现的小岛 有两个打野点 一个是豹子一个是野猪野猪数量多而且笨 随便杀 一次能杀6个左右豹子很强 但是能用枪瞄 而且每次都是固定位置 躲在两个草丛里 一枪一个 附近树上还有一只猴子6只野猪160*6貌似,豹子200,猴子也是100多 在加骨头钱不停的两个瞭望点切换 野店会刷新前期乌鸦号没升级 打不过传奇的话 到时可以用用这种方法 刺客信条4:黑旗游戏视频
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刺客信条4:黑旗游戏截图
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简介:倪志智,单机游戏达人、知名游戏解说,《洛奇英雄传-萌妹子养成系列记》作者,擅长多元化风格解说。
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刺客信条4黑旗 大结局(完结)
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尤其是最后安妮·波尼唱起《The Parting Glass》,夕阳西下,爱德华冥冥中仿佛看到故友齐聚一堂
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《黑旗》是刺客信条系列第二循环中,综合素质最好的一部。是上世代所有开放世界游戏中,在核心玩法的设计上最有特点的一部。是刺客信条系列所有全平台作品中,核心情节和人物刻划最模糊的一部(直到《枭雄》上市)。《黑旗》是一部非常体现刺客信条系列核心元素的作品:优美的风景,满溢的文化气息(虽然游戏内部世界所在的地方并不是一个很有文化气息的地点),流畅到有点无脑的动作(毕竟主角怀揣四把枪腰挎两把剑……),特别的核心玩法,以及似乎和历史挂点钩的出场人物。算起来我在知乎上写过叛变,写过大革命,写过枭雄,但还真没写过黑旗。那就趁这个题目顺便写一点。这一篇我主要说四代里头刻划人物和编写剧情的一些问题,四代的游戏内容其实质量是相当上乘的,就不主要提了。刻划群像从来不是一件容易的事情三代在刺客信条全系列里,不是一部评价比较高的作品。作为提前俩月在日亚上预订并拿到初回版的人,我拿到游戏开始玩的前三个小时里都沉浸在“我草怎么会有这么傻逼的bug”的感慨当中。但从整个故事背景的角度来看,三代却是整个系列里最为重要的一代。在北美三部曲加《解放》的格局奠定之前,刺客维基是把一代,E叔三部曲和三代归在一起,定名为“Desmond Saga”(戴斯蒙传奇)的,而三代就是这一部传奇当中,最后收束所有情节的一部。三代那有些生硬又有些拼凑的故事完成了两个重要的任务:把黑白对立的圣殿和刺客之间的界限模糊掉,以及把故弄玄虚的先行者彻底拉下神坛。这两个倾向在后面的《叛变》中得到了更加明显的体现,或者说得到了印证。此外,三代还非常应景地和当年传得火热的2012年世界末日的都市传说联动了一把,而日早上,看到新一天阳光的刺客粉们大都会心一笑——是的,戴斯蒙的选择牺牲了自己,避免了末日,尽管他放出了朱诺……先行者的暗线配合上世界末日的传说一起成为历史,加之穿针引线的重要人物戴斯蒙一并谢幕,让四代的架构出现了一定的困难。但好在,圣殿与刺客之间的恩怨还在。而既然三代已经把两大组织之间的明确立场模糊化了,那么接下来,再顺着这个思路做文章,似乎成为了一个比较合适的选择。三代的情况是父子各为其主,那么干脆再往上数一辈,弄出个黑白通吃的爷爷来,就一切都好办了。但四代的核心情节和人物刻划做得并不好。一方面,令人感到非常新鲜的海战系统在吸引了无数玩家的同时,也因为海战系统里本身的随机性而导致了玩家玩这一部分的时间没法完全自主控制(我抢一条船玩玩吧-我草旁边还有别的船-好像也打得过,就一块儿打了吧-妈蛋通缉度上去了,猎船来了-好像也打得过,不要怂就是干-咦,这又刷出个军舰,弹药也还够-去吧皮卡丘),所以经常玩家不知不觉就在海战上花掉了比预期多得多的时间。于是,原本应该流畅连贯的主线任务被切得支离破碎,待到玩家做下一个任务的时候,早已忘了上一个任务说的是什么了。这个问题在2012年上市,并收获好评无数的远哭3里一样存在。以前我曾经说过远哭3好玩,但游戏节奏令我还不满意就是这个问题。随机遭遇太多太乱,而且还会从一个随机遭遇扯到另一个,让人没法安心去做个主线。然而哪怕抛除了这方面的影响,单把四代里的情节提出来看,也不怎么样。四代的游戏内容非常丰富,无论是武器,格斗,潜行都可以算是前朝的集大成者,而且任务类型包括了潜入仓库,暗杀,劫掠,狩猎等多种类型,还有传奇船只的挑战和各种收集品,在本身的任务设计方面也挤占了玩家大量的时间,导致在设计上留给主线任务的时间并不多。另一方面,育碧却丝毫没有意识到这个问题,他们还做了一大堆角色。圣殿那边的反派,海盗那帮中立人士,圣者,加上刺客方面的人,算起来接近一打人,这一打人的形象都想要刻划清楚,谈何容易。这需要大量的任务和演出的支持,虽然四代的演出水准不低,但毕竟时间不够。现在离四代上市的2013年秋天已经过去两年多了,说实话我基本上想不起这一作当中的哪个人物——如果黑胡子没有真的留着一脸黑胡子的话,我恐怕连黑胡子都想不起来。捷径不是没有,但育碧显然没走那时间不够,戏份不足,还想要刻划大量人物或者是群像,就注定是要扑街的么?其实并不是。也不是没有办法。最简单的办法就是贴标签,或者说,叫脸谱化。这一点东西方各有各的做法,而且都行得通。比如说DND里的阵营系统。又比如说泥轰ACG界常用的标签体系。比起其他的文艺形式,在游戏当中,受众在多长时间里接受多少信息量,基本上是不可控的。除此以外,和其他的文艺形式相比,单位时间内受众接触的信息量也是比较低的。这主要是因为游戏的过程中玩家还有很多需要自己动手,根据反馈来自己做出反应的时间,这个过程当中玩家是没法专注接受信息的。这个道理其实很简单,你上课说话说得兴高采烈的同时,难免就会听不进老师所讲的内容,这一点经历过九年义务教育的人都知道。于是贴标签的作用就出来了。只要通过不多的特定情节让玩家树立起对某个角色的深刻印象,然后以后的情节都让这个角色按照这个既成印象来走,就OK了。如果这么干,其实是能省下不少塑造角色的篇幅的,而且玩家玩完之后隔很长一段时间,也许会忘掉这个角色在游戏里具体说过什么干过什么,但一定会马上想起来“啊,这人就是,好XX(XX为形容词)的那个”或者“啊,这人就是个YY(YY为名词)”。这一类的例子比比皆是,比如:这方面,R星是绝对的高手,育碧本身其实也不差,想想远哭3和远哭4各自贡献的魅力反派(瓦阿斯和蒲干明,当然这两人虽然有贴标签的痕迹但本身也占了很多戏份)就知道。因此这道理,我不觉得成天卖弄游戏里的文化元素的育碧会不懂。但育碧的意思是:那这当中具体有什么问题,这就不好说了。有可能是他们觉得刺客信条这个IP只要往下做怎么着玩家都会买账,也有可能是本来他们想用这么个办法,但最后一切剧情上的考虑都为游戏性和内容让步,毕竟制作刺客信条这么个大型游戏,牵涉到的人太多,一个想法要让所有人都清楚,这当中的成本已然不低。若是要再让所有人同意,好比说,几百个教授一致通过,这难度自然就更大。再到后面落实,反馈和评估,都是一步错步步错的事,而最后多一事不如少一事,也不是不可理解。美好的构想最终不能实现的例子太多了,远的不说,近的,《辐射4》就是典型。于是我们终于可以回过头看看为什么有人鼓吹E叔之后无刺客了Ezio Auditore da Firenze,这个名字代表的,是上世代游戏界几乎可以说是刻划得最成功的一个游戏人物形象。这个形象为什么如此成功,其实根据上文的讨论,基本上也就可以得出结论了。第一,E叔占有大量的戏份,这些戏份全部围绕他一个人展开(三作全平台作品,此外还有掌机作品;四个主要地点;三个形象各异的女人;半打有特点的队友;若干强力boss;无数惨死的小兵(这个就算了)……)如此大量的资源堆出来的人物形象,你要是说没点印象那才是见鬼了。事实上,就塑造人物而言,和这人相关的内容量是先决条件。内容量够了,这人的形象一定有,至于说这人的形象鲜不鲜活,真不真实,是不是有血有肉等等,那是下一步的事情。第二,E叔身上的标签非常明显,而且几个阶段的过渡非常自然。这里所谓的“过渡自然”指的是E叔身上的标签产生变化的时候,都有非常明显且力度很大的关键任务和剧情交待给玩家“他为什么变了”。比如说从年青时少不更事的浪子变成了一个背负起复仇责任的男人,这个变化里,有父兄被绞死的重要演出;从单打独斗到成为兄弟会领袖,这个变化的背后是小城陷落,叔叔惨死的情节;从拘于人事到上知天命,这个变化的背后是他和A叔穿越时空的见面和聆听密涅瓦讯息的桥段……这些重要的变化,游戏里都给出了着墨极多的描述。加之本身故事的立意也相当丰富而高远,以及还有一个重要的辅因——即E叔时代刺客和圣殿之间依然是黑白对立的关系——这些因素组合在一起,才刻划出了这样一个内涵丰富,有血有肉的角色。这个资源量,纯论上世代,恐怕也只有质量效应系列的薛帕德能够与之相提并论了。而比E叔更深入人心的角色,比如士官长,比如劳拉克劳馥,那都甚至需要更长时间的积淀了。(更长时间的积淀)(更长时间的积淀)这样的投入,在E叔三部曲完结之后,就再没有过。而在戴斯蒙死后的剧情里,育碧更是一定程度上为了整个IP的生命力,开始做一件短时间内并没太见到明显成效的事情:洗白圣殿。说”洗白“有一点先入为主,但事实上,育碧是想要告诉玩家,圣殿并不是十足的坏人。他们的终极目标和刺客一致,但具体的追求不同。然后就制造出这么一个灰色地带。而在明确这个思路之后,后面几作的刺客形象也都不再伟光正了,四代爱德华就是个财迷,大革命里阿诺是个情种,枭雄里弟弟是个雅痞……育碧想要把刺客组织拉回现实,明确“刺客也就是一群为了自己的信念而奋勇战斗的普通人,他们有普通人的牵挂,有普通人的无力,有普通人的弱点”。可是在任务设计上他们并没有着力去展现这一点。最典型的就是《叛变》。完全浪费了可以大有作为的这么一个突破口。作为制作方,既然要改换主题,你就一定要让受众明白呀。何况是这么伤筋动骨式的大幅度改换主题。不要再遮遮掩掩地让玩家在灰色混沌的地带摸索光明了,你就直接点出来让玩家先有那么个印象也好呀。然后任务和关卡的设计再配合着这个主题来,这才是正道。《枭雄》玩到后面基本上已经感觉不到自己在为什么而捅人了,这才是大问题。这也无怪乎有原教旨主义者骂说这个系列已经越来越不知所谓了。所以情况就是这样的。对于那些骂的人,我能感受到他们的愤怒。但如果想通这一点,作为一个游戏,刺客信条系列还是值得玩的。毕竟,就从四代的情况来看,我觉得,育碧还是抓得住重点的。
如果不是有护大
答了这个问题,我都不知道原来还没几个人在知乎上评价过AC4。如果要从刺客信条里挑一部争议最大的作品,我是一定会提名AC4的。仅就我有限的观察而言,有多少人像我一样喜欢这部作品,恐怕就有至少相当数量的人对这部作品表示反感。而两边的理由,我恐怕大概也是能猜到一些的。正方:漂亮的风景,波光粼粼的瀚海,热带风情的岛屿,加勒比风情的配乐和威武雄壮的船歌,开船当海盗好爽好爽好爽好爽,无论炮击战登船战乃至据点战都各种激烈壮阔,大炮各种一发入魂,上船砍翻敌人大肆搜刮的感觉好棒。海上各种丰富的游戏内容,上得了贼船下得了深海,抓得了白鲸干得过鲨鱼,不说了劳资开船去了……反方:正方同学你说的这些跟刺客信条有一毛钱关系?刺客是潜伏在阴影中伺机致命一击的杀手,不是开着船在海上闹腾的强盗。劳资要的是像Ezio那样的刺客大师和像AC2三部曲那样的英雄史诗,不是Edward这个从一开始满脑子都是钱钱钱最后无路可走了才投奔刺客的莽夫也不是什么海盗阴沟里翻了船然后洗心革面的烂俗三流小说………………你看,比较无奈的是,这两方估计没可能取得妥协,因为两边所看重的,就特么没有一点交集。而AC4也就是这么一个游戏性爆表,制作精良要素丰富各种达到神作级别,但就是……离经叛道不像刺客信条的这么一个搞了个大新闻的玩意儿。历代刺客信条最为重视的历史文化背景,到了AC4虽说不是没有——毕竟大家基本也都知道有加勒比海盗这个玩意儿,拜那个著名的电影系列所赐。然而问题来了:大多数人恐怕也就知道加勒比海盗这个名号儿。稍微了解多一点的,能知道黑胡子和安妮玛丽这对海盗双生花,但恐怕也就仅限于此了。当然这段历史可能在西方的知名度更高一些,这我就不清楚了。但是显然,AC4的格局相比之下是没有前面几作那样具有十足的历史文化上的吸引力的。而一直以来贯穿系列的刺客与圣殿骑士(甜不辣)斗争的主线,在本作也仍然延续。只是——我们的主角Edward从一开始压根是个对什么刺客甜不辣都不感兴趣的私掠者,他卷进来只是因为听说有什么宝物藏在什么地方心想可以捞一笔,Ezio的刺客装是父亲留下来的,Connor的刺客装是师傅赠与的,Edward——好么,他的刺客装干脆是从某个刺客叛徒身上剥的。这么一个到游戏进展到了主线大半实在是被甜不辣坑得没招了才真正投奔刺客的人物,你能指望他贯彻什么信条?可以说我是很怀疑他是否真的内心认同刺客的信条的。历史格局不够,主线离经叛道。作为一部正经续作搭上这两条,估计大家伙心里想到的都是两个字:作死。但神奇的是AC4在顶着这么两个Debuff的情况下,单凭游戏性居然成为了AC3之后最受好评的作品之一(Steam上好评率大概88%左右,AC3之后最高)。换言之,游戏性这一项加分项太大了,居然大到了可以让育碧觉得作死也没什么问题的地步。(结果ACU就真死了)那么以上这些对我而言意味着什么呢?我对AC4在两年之后的这大部分记忆,就是开着魔改程度堪比歼星舰的寒鸦号(渣碧不让我开三桅战列舰差评)在碧海蓝天之下遨游。遇见商队,二话不说大炮轰他娘,时机合适了就冲上去跟海盗一起大开杀戒,烧光杀光抢光,白鲸鲨鱼什么的一个也不放过,把硕大无比的白鲸吊上船的那一刻感觉比抢船都兴奋。潜水?下下下下下,寻宝什么的怎能错过(当然一边下一边祈祷不要撞上海鳗,从小怕蛇的我每次碰到那玩意都起鸡皮疙瘩)。据点什么的更是集中火力轰他丫的。就连舰队系统这么个没有具象化只相当于从前的任务外派系统但是全面加强了的东西,唔,那时候渣碧有个联动的手机APP,我可是偷懒的时候没少刷……至于主线剧情,除了结局颇有些沧桑悲凉的感觉之外,好像就没什么存在感。你看,AC4就向玩家和育碧传达了这么一个不知道是好还是坏的信息——即使是打文化和剧情牌的刺客信条,也并不见得非要一条道走到黑,像AC4这样在这两方面相对薄弱但却具有极高丰富度和游戏性的作品,也仍然是会被作为佳作记住的。然并卵,无论之后的ACU还是ACS都没能在无论剧情还是游戏要素的任何一方面上超越前面的几部佳作。不知道育碧在今年的gap之后,会不会憋个大招出来。但愿如此吧。
《刺客信条4》是我非常喜欢的一部作品。游戏里的主人公爱德华我感觉明显比前两代的主角气场更弱。Ezio是毫无疑问的刺客大师,到了《兄弟会》与《启示录》里面全副武装的各种连杀、飞刀加炸弹可以将敌人杀的毫无还手之力;而3中的野蛮人战斧开无双威力也是相当恐怖,我经常能杀得整个波士顿小城地上全部都是英军的尸体。相比较前两位大神刺客,这个半路出家的半吊子爱德华明显气场没有前代更足。当然反应到操作上,是我发现反击的判定更加严苛了,而且操作难度加大。但映射到游戏里面,我就感觉拿着双刀加火枪的爱德华明显要打的更加猥琐了(各种需要跑路,没有及时补充的药物),很有可能会在一连串的火枪声中扑街上图为《蛮族信条3》上图为《蛮族信条3》感觉肯威气质明显更加普通,就是个水手出身的投机贩子感觉肯威气质明显更加普通,就是个水手出身的投机贩子但是爱德华是个很厉害的海盗,这表现在其海战水平非常强。游戏里面加勒比地区的风景美轮美奂,一反前代以白色和蓝色为主的冷色调风景,游戏里面以绿色和黄色为主基调,呈现出一副热带岛屿的风情。想象着主人公和黑胡子等海盗在肮脏的酒馆里喝着朗姆酒寻欢作乐的场景,所以仅仅是出于体验氛围,该作也是值得入手一玩的。不过说实在话,刺客信条的任务系统实在已经乏善可陈。我在打游戏的时候已经对各种升级、收集没有太多的兴趣了,主线和支线任务也和前面几代大同小异。而这正是诸多粉丝诟病的一点。我在玩的时候本来期待育碧能够更加重视故事的情节与对话,但是后来发现还是死性不改这么说吧,《巫师》系列里面的杰洛特充其量就是拿着两把剑砍砍砍外加五种简单的法印,但是依然让百万玩家三代玩的乐此不疲。刺客里面的战斗花样性更足,却频频被粉丝抨击为炒冷饭,其中的故事性才是核心要素。如果不愿意做太多即时演算的CG,我认为效仿上古卷轴,增加与NPC的互动也是值得探索的出路之一。比如说,我认为爱德华与黑胡子、黑人大副之间的关系本可以再好好雕琢一下。黑旗的剧情绝对称不上简单,但总给人单薄之感。更别提很多玩刺客信条系列的玩家连为何要杀掉目标角色都有点搞不清楚了……(恩其实我也有点糊涂),这是这个系列经常有的现象了,毕竟不是所有人都是AC的粉丝。刺客信条里面反映的世界毕竟和现代世界太过遥远。现在的RPG游戏里面为了能够让玩家更好地了解所处的世界,经常可以让主角拥有对话树,育碧的思路就是让玩家去资料库里看资料,这毕竟很耗费精力,比如我就没兴趣去读那些干巴巴的史料。我总觉得,游戏编剧一定是个聪明人:他以为那些对话很geek很真实玩家一定会喜欢,但关键是很多时候我理解对话背后的潜文本相当吃力。我希望在以后的刺客系列里能够看到更多的文本互动,至少把复杂的故事撑起来才好。依我之见,AC系列的动作要素已经卖不太动了,趁早转型历史沙盒的RPG游戏是上上之策。(个人观点)
从刺客信条1玩到4,加上二代三部曲和《解放》,总共快七部了。原来只是觉得刺客很酷很帅,刺客和圣殿的明争暗斗加上历史主题很有代入感,但直到《黑旗》才第一次让我有了很深的感触。 一个穷困潦倒的浪子抛妻弃子独自远航,一天到晚想着赚大钱,甚至终于做了海盗,四处烧杀抢掠。说实话,最初我玩的时候都打心底看不起这样的主角,完全没有了以往刺客大师的气魄和胸怀,有的只是一个平凡人的自私势力庸俗。乃至后来我们的爱德华驰逞海上所向披靡,成了“大角色”,却还一直怀着小人物的心态自私自利。直到自己身边熟悉的人一个个逝去,物是人非,才突然发觉自己原来这般无知这般可笑…… 游戏最后,Anne Benny唱起《The Parting Glass》,伴着夕阳西下,爱德华在水手们的欢声笑语里仿佛看到曾经的挚友齐聚一堂,只一愣,然后微微一笑,笑自己的傻,笑世事无常。摆摆头,披着余晖去接那远道而来的女儿去了…… 黑胡子战死在最爱的甲板上,他对爱德华说:“如果这世界没有黄金,我们早就是英雄了!” 邦尼特也说:“你对我付出的真挚友情,比我在大海中找到的任何黄金都珍贵!” 爱德华却到最后的最后才明白。 信仰,有时候就在一念之间。 有些游戏做的好,不光光是因为它好玩,更是因为它承载了比游戏本身更加深刻的东西。就像电影,有时候它讲述的,就是人生。 这,就是我喜欢的故事。安利一下我另一个答案快去点赞!
刺客信条很多代都说因为有Sex scene所以只能PG18,我满怀希望的从头打到尾,却一次都没有看到过。。。最早玩黑旗,就是因为预告片里的这张图片哇哦,这,这可是双飞!还是不同肤色!哇噢噢噢噢~~~~买买买!然后我就哭着打完了,真的哭了,一半是因为没有找到这两个美妞,另一个是即便没有18X,整个剧情也太尼玛虐心了。整个游戏,我深刻的感受到了一个词朋友。主角爱德华是个混蛋,不折不扣的混蛋,这点很和我胃口。他岳父瞧不起他,他老婆对他失望,他一个人为了钱以及廉价的自尊下海混(对还真是下海。。。),他上来就能扒了别人衣服骗赏金。。。但是这个混蛋居然有朋友。有出了事一起扛的。有一手提拔忠心耿耿的有一手提拔忠心耿耿的有“有肉一起吃,有就一起喝”的也有巾帼不让须眉的也有巾帼不让须眉的他们都是右手拍着肩膀,左手捻着食指,“行行行,爱德华,我知道你是个混蛋。。。这一笔干不干?很肥哦?”我就喜欢这样的朋友。直到他们一个一个地离开我。他们走的既不潇洒,也不美艳。他们失败了,被俘了,中枪了。他们只是虚弱的躺在那里,爱德华,这一次我是玩脱了。。。你自己混吧,哥不陪你了。这才是出来混的常态:不是谁都有资格死得像个英雄。爱德华没有为他们哭过,他只是把自己灌得酩汀大醉。最后爱德华算是成功吧,他有了钱,很多很多的钱,足以让他在妻子面前扬眉吐气的钱,只是她再也不会知道了。爱德华还是回去了当他最后端起酒杯的时候,他又看到了那些他的朋友们,没有受伤,没有离开,没有背叛。他们就坐在那里,“嘿,兄弟,再喝一杯,这次你请。”好希望就这样醉下去,不要醒了。。。Of all the money that ere I had, I've spent it in good company,我所挣到的所有金子,我都拿出来和好朋友分享。And of all the harm that ere I've done, alas was done to none but me.而我所造成的所有伤害,最后受伤的只有我自己。And all I've done for want of wit, to memory now I cannot recall.我追求智慧二所做的一切,最后只成为了不可追忆的回忆。So fill me the parting glass, goodnight and joy be with you all.请为我再满一杯离别的酒,晚安,愿你心中充满喜悦。Of all the comrades that ere I had, they're sorry for my going away,我所有过的所有战友,都为我的离去而感到悲伤。And of all the sweethearts that ere I've had , they wish me one more day to stay,我所有过的所有情人,她们只想让我再多留下一天。But since it falls unto my lot that I should rise and you should not,可是我失去了那么多啊,离开的应该是我,而不是你们。I'll gently rise and I'll softly call, Goodnight and joy be with you all.我轻轻的起身,温柔地说,晚安,愿你心中充满喜悦,A man may drink and not be drunk,一个男人应该喝酒但不喝醉。A man may fight and may not be slain一个男人应该战斗但不应该屠戮。A man may court a pretty girl。一个男人应该拥有一个好姑娘。and perhaps be welcome back again.也许还可以再听一次“欢迎回来”But since it has so ordered been by a time to rise可是我命里注定了如此,有时起伏And a time to fall有时低落。Come fill to me the Parting glass, goodnight and joy be with you all.请为我再满一杯离别的酒,晚安,愿你心中充满喜悦。Come fill to me the Parting glass, goodnight and joy be with you all.请为我再满一杯离别的酒,晚安,愿你心中充满喜悦。好想再见你们一次,我的朋友们。
原文阅读:相信系列粉丝曾都对此作《刺客信条4:黑旗》期待已久想开启自己的海盗之路,与Charles Vane、Calico Jack和黑胡子等著名的海贼合作及战斗,刺客信条四代的历史背景很明确发生在18世纪上半叶,而主角设定为三代的主人公康纳的祖父,相比于康纳这是一名有着海盗身份而又行事果敢睿智的角色(康纳长得真心丑)本次游戏的场景包含三大城市:拿骚、京士顿以及酷似2代威尼斯的哈瓦那。这里又有着丰富的丛林、渔村、遗迹和大面积的海底环境,三大场景外还有古巴的全部海岸线可谓是活动地域很大的一作,地图的范围要大于三代风格也比上一代中单描写丛林和英属殖民地更富有多样性。可以说历史剧情要素的加入是本作一大亮点带领玩家探寻众多岛屿和海域。由于本作不同的陆海战环境和辽阔的海域场景切换也将画面设定的更加偏向艳丽,天气的循环设定及宽阔的海上视野也是为渲染多人海战的气氛而制作的,可以说是最吃机能的一部分。游戏中海面清澈可见的鱼群和岸边时而出现缓缓移动的海龟这些细节制作的非常到位。刺客信条的画面向来都不是最好,但却能给人以一种美感和别样的真实感。这一点在4代中表现得更为突出。作为“刺客信条”系列首款即将登陆次时代平台的游戏作品,当然本作在本时代平台上的画面不可能达到次时代的水准,同3代相比,几乎处于同一水平线上。本作依然采用Anvinext引擎,有着全新的感光工具,动态的天气循环还有能够渲染巨大千人战斗的能力。从游戏开场的野外森林场景到中世纪浓郁的人工建筑,贴合游戏的故事背景让玩家有一种全新的代入感。开场就是真实的森林场景,瀑布,悬崖,耸立的木质塔楼,苍天大树,爱德华行云流水一般从这A处跳到B处,然后再爬上C处最后跳下落到D处,动作流畅毫不费力。让玩家不由得开始疑惑他们家果然有刺客血统,做基本考船和大海混饭吃的海盗的同时还具备一身登高爬低飞檐走壁的本事,真是不容小觑。动态的天气循环和多人海战部分依然是游戏的重中之重,而且游戏中一半以上的主机运算都用在了大海模拟上。波光粼粼的海面动态效果确实给与了我们一种次时代的感觉,虽然这种感觉仅存在于水面部分。动态的天气会给我们带来最真实的游戏体验,想象一下清澈、蔚蓝的天空在一秒钟的时间里会转成雷鸣的暴风雨,而这种下有惊涛骇浪,上有狂风暴雨,同时我们还要控制爱德华船长指挥寒鸦号进行紧张刺激的海上掠夺,这种全方位的立体化的感受既真实又震撼。驾船行驶与海面上,保不准就碰上各路惊喜,比如说跃出海面的鲸鱼,亦或者突如其来的超级海浪和“龙吸水”……画面的视觉效果大幅提升,在特定环境和视角下甚至足以以假乱真。海洋的效果非常优秀,尤其是水面特效。看着这样的画面航行在大海之下绝对不会让你感到是驾驶着纸片船在塑料海中航行,而是能让玩家切身体会到浩瀚的大海的波澜壮阔,配上BGM在迎击巨浪的时候绝对有种冲击感和刺激感,激动人心。但植被效果似乎对帧数有相当影响。与3代的情况不同,本作在城市中要比在丛林中流畅。在一个有着大量丛林和海岛的游戏世界中这样的情况对于大多数非土豪玩家无疑还是很麻烦的。因为本作加入了动态模糊和半透明的贴图效果很明显的让人感觉到空间的真实和完美的海洋特效技术,锯齿和人物建模有部分改善,人物表情部分虽不够饱满但特点还算突出,比如富商得意洋洋的笑容凸显了一副豪气的土豪相.本作的操作相对比较爽快,因为角色可以使用4把火枪配合双手剑对付敌人效果极佳,火枪可以每打出一发子弹换一把枪。反击和防御破坏及攻击键的配合可以打出很多种攻击套路和更多华丽动作。当然战斗不是完成任务的全部即使是到海战部分也要把船当成一个整体,有时需要用望远镜寻觅目标的踪影也要注意隐藏自己不被敌人察觉本作的操作相对比较爽快,因为角色可以使用4把火枪配合双手剑对付敌人效果极佳,火枪可以每打出一发子弹换一把枪。反击和防御破坏及攻击键的配合可以打出很多种攻击套路和更多华丽动作。当然战斗不是完成任务的全部即使是到海战部分也要把船当成一个整体,有时需要用望远镜寻觅目标的踪影也要注意隐藏自己不被敌人察觉海战与航海探索可以算是比较有新意的部分,玩家可以对船只进行改装和武器的升级。船只之间的战斗可以通过观测获取信息并利用天气的情况来指导战争,可以将对手引人不利的环境中,除了损毁地方的船只我们也可以将它缴获来获利,不断的收集资源和路上养殖系统也可以从中赚取大量金钱,作为海盗团来说这些设定还是很真实的。游戏音乐非常出色,积极调动活跃玩家的情绪与气氛。色彩丰富绚烂,节奏独特鲜明,旋律美妙而富有歌唱性,和声丰满,具有充沛的活力,欢快的气氛,丰富多彩的音色。值得一提的是在鸟瞰点同步时的音乐依然熟悉。在海战中的音乐非常激昂澎湃,充满激情,配合激烈交火、打败敌船、大肆掠夺的场面极为振奋人心。可以说音乐一如既往的优秀和成功。另外船员们唱起的船歌也不错,更有代入感。 特别是玩家在游戏中需要收集的船歌用来解锁海战的船员唱歌,鲜明强烈、复杂多样,切分丰富。配音方面也能给玩家留下比较深刻的印象。本作比起三代缓慢的读盘时间(PS3版时即使是跳过当前剧情也要消耗很长一段时间)很大部分就体现在无缝式海陆地图和流畅的战斗,就是说登陆和从岛上闲逛再潜水等过程不需要读盘过程。遇敌战斗方面保留了反击设定基本上在路上的战斗都不会很吃力,虽然角色开始就是海盗的身份不过所以任务都是可以用潜行去完成这样也不失刺客的元素。狩猎系统依旧被保留下来这也是海上所需部分,同时本次可以通过望远镜来调查船体和狩猎区的资料,从而做好进一步的打算是很方便的设定。要塞的争夺战应该算是海战的高潮部分,此时需要玩家运用熟练的海战技能。另外本次道具上在烟雾弹的基础上追加了吹管和毒镖,另外袖剑的回归也是大受好评,支线和素材收集任务也变得简化了但依旧耐玩。值得一提的还有现实世界中玩家的视角是第一人称的一名调查爱德华的雇员,是首次舍弃了主角后裔这一设定,现实中的世界设定在2013年和主线中差别比较大也算是可以在紧张的战斗后到现世中稍作休整。整体来说游戏上手难度不高本次也算是创意十足,角色的动作衔接很自然剧情的开展也很吸引人算是刺客系列上很不错的佳作,如果是系列粉一定要支持。虽然我尚未通关,但是偷跑的主机版的攻略视频和全面剧透也早已过了数遍。基于那我认为是系列最为糟糕的现代剧情这分数果断得从理想的9分再低一些。还好这现代剧情影响不是那么大。爱德华·肯维的人生非常短暂,这一点在官方小说中早已明确。在黑旗中我们可以进一步体验到他早年的人生经历。比起阿泰尔和艾吉奥的故事,笔者倒是更喜欢这个海盗的人生故事。爱德华的经历不像艾吉奥一样完美,不像阿泰尔一样传奇,但正是这种不完美的经历才更为真实。起初爱德华只是一个为了赚钱而离开英国去加勒比地区当起了海盗的青年。他的人生更加坎坷也更加悲剧,即使是寒鸦号这个名字也包含有特殊的含义。在我们乘风破浪时,也要回头看看我们最初的目的是什么,看看那些支持我们的人是否还安好,不要忘了初衷。至于现代剧情?那蛋玩意儿我没注意。题外话:题外话:至于说不像刺客的,在这里必须指出的是刺客信条中的“刺客”并不是暗杀者这种意思,而是和圣殿骑士一样已经成为了组织的名称。只要追求刺客组织的信念,愿意加入组织为之而战,没理由说不是刺客。这一点2代同样表现出来了,佣兵头目、ji女老板、文学家都可以是刺客,那么为什么海盗就不能是刺客?至于说没有信条的,2代开始就没了1代里的三大信条,这就能说2代不是刺客没有信条了?信条不是用来说的而是体现在更深层中的。说狂战的,切莫忘了当年艾吉奥在君士坦丁堡是如何光明正大地杀进人家军营的。顺便潜入元素3代和4代一点都不少,反而很多,而且完全同步难度都要比2代三部曲要高。另附刺客信条4主题曲现场版:(原文最下方)详见原文:更多原创游戏评论:
就木有人说下黑旗的联机版体验如何么?
古代线从大而全走向小而美的一代。主角不再是高大全身负家仇国恨的类型而是从自身的理念出发,更好的引出了信条对于普通人的影响以及思考。至于现代线,由于3代结束后脸模合同到期并不准备续约,因此3代戴斯蒙死亡但这样的剧情走向也非常符合现代刺客式微,但又大胆潜入对方阵营内部的特点。个人最喜欢的一代。顺便黑旗的小说结局是官方不认可的。小说里德华和沃波尔家和解。并接受沃波尔家赠与的伦敦房产。但官方确认德华晚年利用自己远洋贸易暗中一直为刺客组织探索关于伊甸碎片的下落,直到被暗杀。育碧有一点我最讨厌。游戏里话不说完,非得让你去查数据库查initiaties看小说看漫画。当然这点我也最喜欢了23333
我和羽儿聊的时候 我说我在所有的刺客信条里最喜欢四代的主角edward她嗤笑我我选了一个最不像刺客和半道出家的文盲刺客我说那样才是我心目里的刺客 没有ezio和altier那么完美 没有connor那么充满使命Edward是被逼上刺客的路的 追名逐利的路上失去了几乎一切之后才幡然醒悟成为一名刺客&_那和我们的现实生活不约而同生活从不遂人心 遂人意的从来是梦
steam上本世代(或者本世代和上世代)最好的海盗游戏场面十分尴尬
大爱。黑旗虽然文化和主线剧情一般,但是对世界的展现力足够的强,并且显示出了更大的可能性。AC4里现实和游戏这一块的设定也有更多的东西可以挖掘,觉得是野心之作,希望大招是“刺客信条:记忆”以现实为引线,进入不同的记忆体验完全不同的时代和游戏
不算前作的话 黑旗是我唯一一部愿意花时间静下心来玩的游戏
总感觉主角爱德华非常有魅力
画面也让人非常舒服 说实话是一部佳作
看到这个问题,忍不住献出处女答。————————分割线————————刺客信条黑旗,个人觉得是整个刺客信条系列发行至今,玩法与剧情两者俱佳的一部!纵观爱德华一生,其波澜壮阔程度分毫不亚于三部曲在身的传奇刺客大师Ezio,甚至有过而不及!如果说Ezio的一生是古罗马的史诗咏叹,是但丁神曲,是沙翁哈雷,是文艺复兴璀璨的明珠!三部绝响,从年少轻狂到垂垂老矣,从复仇少年到真理战士,面面俱到,岿然而厚重。再看爱德华的一生,更像是是一出短短的希腊悲剧,是海明威的武器丧钟与海,是大航海时代的浮生一绘!要玩懂刺客信条,首先要读懂历史背景。我们来看看爱德华所在的历史背景,首先必须申明,爱德华不是打从一开始就准备当海盗,更不是从一开始就像成为海贼王,称霸六海。热血漫里的情节从来不是文青育碧的风格,与之相比,其实育碧更喜欢在剧情里揭露人性黑暗面,譬如同为王牌的远哭系列。话说年轻的爱德华娶亲之后,因生活窘迫,无奈出海为盗,成为伊丽莎白女王旗下光荣的私掠船大军中的一员。所谓私掠船,有点像是拿着政府牌照的个体户,虽然高贵的女王陛下不会发工资给你,但你也不用担心会被强大的皇家海军追的满海乱窜。要是你足够牛逼,从此发家致富扬名立万从此走上人生巅峰也不是没有可能。著名的黑胡子爱德华蒂奇船长,之前也是私掠船长出身,当然那会儿的他还没有留起胡须……大海盗时期的开始与转折,是在伊丽莎白女王去世之后,当时英国海上霸主地位已定,完成了资本主义初级阶段的财富积累。而私掠船的存在,显然是日不落帝国的黑点之一,于是乎,童贞女王的继承者一方面与西班牙签订停战协议,另一方面则终止了私掠船这一特定历史时期下的产物。这个时候,作为私掠船员的爱德华,就这么光荣的下岗啦!正所谓我不下岗谁下岗,工人要为……等等,爱德华这些刀口舔血的亡命之徒显然没有我天朝人民这等的思想觉悟。小伙子前脚下岗,后脚就跟着黑胡子干起了个体户,做上了海盗这一很有钱途的职业。在之后,就是轰轰烈烈的游戏剧情了。传奇船长爱德华,一身功绩实在屌。偷梁换柱人胆大,拿了袖剑就会耍。老板工资给的低,回头劳资挖墙脚。卖上贼船也不怕,黑人兄弟萌萌哒。有了手下有了船,回到拿索回到家。兄弟教我抢商船,基友授我黑旗帆。革命目标要长远,史前文明观察所。尔等船长需学习,那个先知水平高。头号凶人黑胡子,谈笑风生我和他。下船美洲抓猎豹,上船勒海捕鲸鱼。抢了舰队抢要塞,双刀四枪我怕谁?(纯纯的打油诗,各位看官凑合着看……)——先写到这里,明天继续……——————隔了好多天终于重新开坑了,非常抱歉,最近刷暗黑3刷上瘾了,抱歉。继续更新哈——关于游戏的剧情,大概就是答主这首打油诗里所说的。以人生阶段来说,玩家体验到的游戏剧情算是爱德华的事业上升期。先是天降横财,李代桃僵,紧接着有了自己的船和手下,加入刺客组织,从此春风得意,走上人生巅峰。燕雀安知鸿鹄之志,与其他海盗船长不同,爱德华有着明确的人生目标——史前文明的观察所,并为之奋斗终生,贯穿于整个游戏主线。然而,这也导致整个黑旗系列的评价两极分化。传统党(我们暂且这么称呼)认为:驱使爱德华前进的动力,居然是金钱这一庸俗之极的物质产品!再看爱德华一生,当海盗的时候奸杀掳掠,可谓无恶不作,这样的“恶人”怎么能算是伟大的刺客大师呢?怎么可以和历代伟光正的二太爷和Ezio并列?这还算什么幺蛾子的刺客信条,干脆叫海盗信条算了!黑旗党(我们同样暂且这么称呼)认为:爱德华的一生,虽然的确有着不少污点,但考虑到当时的社会背景,及其个人品质,尚属于可改造的党外人员。你看最后玛雅刺客导师不是赐予了爱德华刺客服装了嘛?这不就是个人世界观不断升级,兼反派逆转伟光正的人民群众喜闻乐见剧情啊!再说了,谁还没有年轻过?Ezio年轻时候还勾搭未成年少女呢,不能用一个人的过去来否定一个人的将来你说对吧?可以说,这算是整个刺客信条黑旗系列评论的一个关键性的切入点。其实在题主看来,刺客信条历代的刺客与圣殿骑士的矛盾,更像是两种不同的思想之间的碰撞矛盾,即自由与秩序。十字军东征,圣殿骑士妄图建立统一秩序,传奇刺客导师阿泰尔横空出世,刺杀十字军一系列高官。后蒙古铁骑西征,借伊甸碎片之力同样妄图建立统一秩序,结果被老年阿泰尔刺杀于军营之中,蒙古帝国分裂。这会儿的正统刺客,有点像是现在的恐怖分子,并且事实上初代刺客组织就是恐怖组织。刺客组织的原型,是中世纪的山中老人霍桑,也就是刺客信条一代中的刺客领袖。这厮建立刺客组织,明着以捍卫自由的名义,背地里却是为实现个人的野望,同样妄图以伊甸园碎片建立一个统一的世界。值得一提的是,这位霍桑老兄,在金庸金大侠的《倚天屠龙记》中也有露脸,明教的乾坤大挪移秘笈,据说就是出自这位山中老人霍山的手笔。而刺客教条的初次升华是托二太爷之福,算是拨乱反正。刺客组织信条的二次升华,是在Ezio时期,由于国内刺客信条2三部曲的深入人心,以及Ezio形象的丰满伟大,基本可以算是刺客组织信条的再度升华。(感觉有点像ML主义,MZ思想的感觉……)——————分割线——————今天就写这么多,明天继续。
玩的第一部刺客信条的游戏就是黑旗,之后玩了兄弟会 三部
,总得来说黑旗的画面效果比兄弟会好,地图也比较一目了然,海战系统做的比三代好,算是我玩过的最棒的海战了,剧情上也非常nice只是强行跟刺客圣殿骑士接入有点不伦不类。大爱黑胡子死前那一句
如果这个世界上没有黄金,我们都是英雄!
不是纯粹的刺客了。
上天入海寒鸦号,白牙傻笑爱德华上天入海寒鸦号,白牙傻笑爱德华
我从AC1开始玩、2的三部曲、因为汉化的原因没有玩3直接过渡到黑旗,这些一共用了近半年的时间,AC1的感觉比较憋屈、攻击不连贯但是的确锻炼了技巧以致玩到后几部攻击的时候很顺手…2的三部曲进攻很连贯尤其是连杀的引入、三部曲的剧情倒是很完整但总觉得乱乱的,并不觉得有什么太强的目的性…黑旗的操作有修改、当上手有一种要骂娘的感觉反击很别扭,但是玩到现在换好武器操作习惯了之后感觉也很好,至于剧情,很符合大多数常人的心理、毕竟人们或多或少都会为了利益,在结合当时的时代、海盗的风行更理解肯威的做法、一切为了利益为了利益离开了家、为了利益不惜一切去寻找观测站、最后的最后,当时的朋友或者背叛或者死去,肯威看清利益开始了复仇、被迫成为刺客…其他的评价说得对、他就是个半吊子刺客半路出家,,但这也应该是一个常人被逼到绝路之后的心态…至于操作和设定,海战很爽,技巧需要积累,一个岛一个岛的搜寻寻找宝藏,当你能够为了打败传奇战舰一次一次的重来的时候你就已经被海战深深吸引了
居然有人说航海系统不是真正的刺客了我不能说,我靠着跳海爬上敌船暗杀拿下了多少资源[doge脸](这算bug吗)
不知道该怎么说,作为一个普通的低玩主要是因为四代主角德华哥转为ac死忠,连带着对一大家子好感度都upup的。可能是因为对其他几部剧情了解不够深,总之四代的故事看的我好几次哭的稀里哗啦。(主要还是心疼爷爷)另外从别的角度来说这次海上的场景简直美的飞起,不管玩多久一上海依旧心旷神怡,海底也是个美( o ?ωo? )?其他专业的东西我也说不上来,但是能因为一个人物,而让我爱上一款游戏乃至于一个公司我觉得也算做是某种意义上的成功。当然就像有人戏称四是海盗信条,爱德华确实离传统刺客的形象有点远,甚至看上去更像个大反派,但是这一点也不妨碍我爱他,以及对于刺客的执着。不过有一点我确实百思不得其解,就游戏来说四代人气不低??但就同人来说????枭雄还没出呢大家已经玩起来但是愿意带爷爷玩的实在少之又少(心疼)
明明是个讲究个人能力的英雄主义游戏,为啥加入如此复杂的航海内容?}

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