最早的杀牌是什么比如三国杀锦囊牌之类

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三国杀牌类技巧之颜色与花色
来源:编辑:寒月
三国杀牌类技巧之颜色与花色三国杀中有许多锦囊牌和英雄的技能都需要基本牌的颜色与花色判定,下面小编就给大家介绍一下有哪些英雄需要注意牌的花色与颜色。案例1:刘备装备有【仁王盾】,马超装备【丈八蛇矛】,将一张♡和一张♣花色的牌当【杀】对刘备使用,此【杀】是否有效?案例2:小乔装备【仁王盾】,马超对其使用一张♠花色的【杀】,此【杀】是否有效?案例3:马超装备【仁王盾】,小乔对其使用一张♠花色的【杀】,此【杀】是否有效?案例4:小乔手上有一张♠花色的【过河拆桥】,能否对贾诩使用(小贴士:贾诩的【帷幕】技能:锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。)案例5:袁绍发动【乱击】,将两张♠花色的牌当做【万箭齐发】使用,是否对场上的贾诩有效?案例1解答:此张【杀】有效。案例2解答:此【杀】无效。案例3解答:此【杀】有效。案例4解答:可以对贾诩使用。案例5解答:对贾诩无效。答案解析:首先要声明2个概念:花色:一共有黑桃♠、梅花♣、红桃♡、方块♢四种花色。颜色:游戏牌按颜色共分为红和黑两种,牌的花色决定了牌的颜色:红桃和方块花色为红色,黑桃和梅花花色为黑色。然后要声明几种特殊情况:某些技能可以将多张牌当做一张来使用或者打出,目前出现的有1、 【丈八蛇矛】:将2张手牌当做【杀】使用或打出。2、 袁绍的技能【乱击】:将2张同花色的手牌当【万箭齐发】使用。当【丈八蛇矛】遇上【仁王盾】时,【杀】的颜色应该如何界定呢?其实很简单,记住以下口诀就不会弄错了。两红为红,两黑为黑、黑红无色、无色需闪。两张红色的手牌当【杀】时算红色的【杀】,两张黑色的手牌当【杀】时算黑色的【杀】,手牌一红一黑时算无色的【杀】,而【仁王盾】只能抵御黑色的【杀】,所以无色的【杀】也对其有效。同理,袁绍【乱击】的【万箭齐发】的花色也由那两张手牌决定,因为必须使用两张同花色的手牌发动,所以不存在无色这一情况。接下来我们来看看小乔的【红颜】技能:你的黑桃牌都视为红桃花色。该技能最的关键2个字:你的哪些牌是你的牌?你的手牌、你的装备、你打出的牌,还有你的判定牌。对,就是这些。让我们来针对各个案例来分析:案例1解析:按照口诀来判断,红黑无色,无色需闪,因此该张【杀】是有效的。案例2解析:马超对小乔使用【杀】,这张【杀】属于马超,因此,【红颜】不会发动,那张【杀】的花色还是♠,对【仁王盾】无效。案例3解析:小乔对马超使用【杀】,这张【杀】属于小乔,因此【红颜】发动,♠花色视为♡,所以这张【杀】有效。案例4解析:同案例3,这张【过河拆桥】属于小乔,【红颜】发动,♠花色视为♡,可以对贾诩使用。案例5解析:因为是使用两张♠花色的手牌发动【乱击】,所以这张【万箭齐发】的花色为♠,对贾诩无效。以上就是三国杀中一些遇到的情况和处理办法分析,希望对大家有所帮助。
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责任编辑:寒月
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画面:写实,2D
题材:三国
玩法:其他
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265G推荐游戏三国杀攻略心得
三国杀美图
三国杀游戏问答三国杀牌堆终结者详解 牌堆终结者类别介绍
作者:剑子大仙 来源:贴吧 发布时间: 17:26
内容摘要:所谓牌堆终结者就是有2~3人构成的刷牌组合,并且能一回合刷光牌堆,有时候也可以称为(准、永动机,因为可以刷光牌堆组合都可以选择一直动下去。 牌堆终结者的构成可以分为回合...
  所谓&牌堆终结者&就是有2~3人构成的刷牌组合,并且能一回合刷光牌堆,有时候也可以称为(准、永动机,因为可以刷光牌堆组合都可以选择一直动下去。
  &牌堆终结者&的构成可以分为&回合内输出&和&回合外辅助&两部分。&回合内输出&是指刷光牌堆那个回合行动的武将,只有一人。&回合外辅助&是指刷牌回合的回合外武将,由1~2人构成。
  【&牌堆终结者&的两大要素】
  1、&回合内输出&武将有持续输出能力;2、整个组合有持续的将1牌转换为X牌的能力(X&1即可,可以不是整数、。
  【&回合内输出&武将的类型】
  1、&有神将教成员特性&的武将(边杀边摸或者一牌换多牌、:例如,沮授、曹昂、伏完、李典、月英、香香、挂雌雄剑的关张
  2、不容易断杀:例如,新关张、关羽、带丈八的张飞(夏侯霸、张星彩、
  3、酒桃卖血型:例如,黄盖;小乔存在的话,任何武将都可以成为卖血将
  【&回合外辅助&武将的类型】
  1、卖血送牌:郭嘉、曹丕、荀彧、曹冲
  2、奶:曹冲、华佗、国太、蔡文姬
  3、回合外给别人送牌:刘协、小乔、曹昂、界夏侯、jsp孙尚香
  4、回合外让自己摸牌:曹昂、马良、张星彩、孙策
  5、特殊配合:伏皇后(与春哥、曹昂、郭嘉、、蔡文姬(与郭嘉、、张角(与郭嘉、、界吕布(与郭嘉、、满宠(与李典、、陈群(与曹丕、曹冲、、曹植(与刘协、
  【武将的强弱】
  弱的武将在大多数情况下可以被同类型的强武将替代,例如,曹丕可以换成郭嘉,马良可以换成曹昂。
  &回合内输出&武将配合卖血流(例如,郭嘉、时的大致强弱:沮授&李典&曹昂&张松&伏完&月英&香香
  &回合内输出&武将配合非卖血流(例如,刘协、时的大致强弱:沮授&曹昂&张松&伏完&香香&月英&李典
  &回合外辅助&武将的补牌系的大致强弱:郭嘉&曹丕
  &回合外辅助&武将的摸牌牌系的大致强弱:曹昂&马良&孙策
  &回合外辅助&武将的奶的大致强弱:曹冲&华佗、吴国太&蔡文姬
  从后面的具体组合分类我们就可以发现&牌堆终结者&中出现频率非常高的武将,可以称他们为&牌堆终结者&的BOSS,这些武将大致如下:
  郭嘉(最实用的卖血将、、刘协(辅助队友制衡甚至无中生有、、小乔(把其他人变成卖血流、、曹冲(最强的奶、、曹昂(兼具回合内外能力、、沮授(最强&回合内输出&,边出牌边摸、
  【组合的具体类型】
  现在根据&输出核心&的类型对&牌堆终结者&组合进行归类。(为了使总结更简洁,把一些不能严格成立的组合也放在一起了。、
  为了方便整理和识别,现将组合的标记规范化&&[回合内输出+回合外辅助1+回合外辅助2]
  1、&有神将教成员特性&的武将或者&不容易断杀&的武将+刘协+另一个&回合外辅助&:
  [沮授/张松/曹昂/伏完/香香/关张+刘协+曹昂/界夏侯/郭嘉/马良]
  2、&有神将教成员特性&的武将或者&不容易断杀&的武将+卖血送牌武将+另一个&回合外辅助&:
  [沮授/李典/曹昂/张松/伏完/香香/月英/关张+郭嘉+曹冲/华佗/国太/曹昂/马良/文姬/诸葛瑾/张角]
  (有时候郭嘉可以用曹丕替代,特别是当曹冲存在时,例如:李典/沮授+曹丕+曹冲、
  [新关张+荀彧+曹冲/曹昂]
  特殊的:[李典+郭嘉+满宠]
  值得一提的是实测表明&X+郭嘉+曹冲&都有可能刷光牌堆,只要X不是春哥。
  3、&回合内输出&武将自身卖血:
  3.1、黄盖+奶+辅助:
  [黄盖+曹冲/华佗/吴国太+刘协/曹昂/马良/荀彧/曹丕/郭嘉/jsp孙尚香]
  黄盖+双奶:
  [黄盖+曹冲+华佗/吴国太]
  3.2、X+小乔+给小乔补牌的武将:
  [董卓/标华雄/郭嘉/界曹操/曹昂/钟会/界吕布/伏完+小乔+曹昂/刘协/曹冲/郭嘉/曹丕/界夏侯]
  3.3、能给牌的武将+小乔+奶:
  [曹昂/郭嘉/刘备/界夏侯惇+小乔+曹冲/华佗/蔡文姬/吴国太]
  4、单次多点伤害的武将+郭嘉+辅助:
  [许褚/潘马/带古锭刀的张飞+郭嘉+华佗]
  [郭嘉+张角+华佗]
  [界吕布+郭嘉+小乔/曹冲]
  5、边杀边摸的武将+伏皇后+边被杀边摸的武将
  [新关张/伏完+伏皇后+春哥/郭嘉/曹昂/马良]
  6、其他
  [春哥+曹昂+关平]、[陈群+曹丕+曹冲]、[吴国太+荀彧+界夏侯]、[沮授+李典+诸葛亮]、[郭嘉+新张角+诸葛瑾]
  【酒桃与过牌的关系】
  虽然全牌中大约13牌有1个桃,32张牌有一个酒,但考虑到剩余牌堆的牌数的减少,以及牌堆中无中、五谷、铁索等牌的存在,实际找酒桃需要的过牌数远远少于13的。根据本人经验,在没有奶武将存在的情况下,启动阶段每卖1血的过牌量如果达到5,就有可能维持对卖血武将的酒桃补给,不过5几乎是极限了。之所以是5,可以从&徐盛+曹丕+陈群&组合得出来,此组合就是1血换5牌,而且非常不稳定,很有可能中途停下来。而&刘备+荀彧+关平&(4血刘备、这个组合1血大概可以过4~5张牌,就很难维持对荀彧的酒桃补给进而刷光牌堆。
  【装备】
  装备也是&牌堆终结者&能够成功终结牌堆所需要考虑的。例如,刘协的藤甲、郭嘉的八卦、关张的雌雄、大多数&回合内输出&武将的连弩、春哥和自带连弩的武将的丈八。人人网 - 抱歉
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三国杀牌序怎么分析?有什么技巧
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  小伙伴们,你们对于三国杀牌序怎么分析了解多少呢?今天小编就为大家具体分析一下,总结一下结论:
  三国杀反思牌序 玩家论技能的有效发动
  说到牌序,有一张牌,不得不说,那就是五谷丰登。五谷,值得深思的一张牌,因为这张牌是最完美体现了笔者所提到的原理1、2、3、4的一张牌。开五谷前留意牌堆否?主公什么时候用五谷?后动边锋,用五谷是否一定赚?对方有孙权,怎么用五谷?笔者以为,它的最大价值在于,寻找有效卡牌技能,同时一定程度上打击对方技能。为何边锋的五谷价值最大?在于我们可以优先选择3张最为有效的卡牌技能,而一般情况下主公开五谷,则只有2张。用俗一点的话说,五谷就好比NBA选秀,边锋开,我们能拿到状元、榜眼、探花,但是主公开,探花就被别人拿走,而且4,5号依旧可能是潜力股。这里还有一个问题,双边锋中,先动边锋开,我方得到了2次回合内有效技能,就是说,边锋联动,有很大几率发动所拿到的卡牌技能,而对方,也许拿到了顺手,过拆这样的牌,由于在回合外无法使用(注意笔者说的牌序原理!!),所以是暂时无效的。但要注意,一旦轮到对方行动,这些技能就成为了有效技能!!!当五谷开出好牌时,一定要三思。
  我再举几组简单例子,不详细说明了,读者请通过技能的有效化和无效化自行体会,并自行扩展:
  陆逊为什么喜欢丈八和贯石斧?
  小乔、郭嘉、司马等为什么怕寒冰剑?
  没有足够杀之前,挂连弩是否妥当?
  为什么连弩放在关羽手上是最恐怖的?
  对方有郭嘉,为何不能轻易放AOE?
  诸葛观星能否控制孙权/貂蝉/周瑜?
  想要体会无效技能和有效技能的转化,建议多做做主公,练练蓄牌爆发,收益会颇多。武将依旧推荐孙权,当熟练了以后,可以看个人爱好,当然你得小心张辽偷走关键牌。
  牌序原理与弃牌:
  将弃牌放在最后,不等于说不重要,反而是为了强调其重要性!弃牌是牌序的一个延伸,需要对四个原理有充分认识才能弃好牌,因为它属于原理4的范畴,也就是回合外部分,这是最容易被玩家忽略的环节。光是弃牌,就能单独列为一篇文章来写,由于并非本文核心,这里笔者尽量言简意赅地用技能原理概括一下。当我们弃牌时,首先一定要确保你的手牌在最大程度上抑制对方技能的发动,并且要配合自身武将技能尽力延续到下一轮自己出牌。其次,一定程度上预测己方的技能发动,为其提供服务。其三,估计对方不会对自己发动技能,可以进行蓄牌,即技能的无效《&&》有效转化,必要时用血量代替防御型卡牌技能,即保留进攻实力,放弃防守,用来造成自己回合时技能的多次有效发动。
  至于算牌、正反诱导、集火等一系列打法,还有武将组合、阵型之类的,这里就不一一详述了,笔者认为其本源依旧在技能原理之中,而关键仍然是技能的有效发动。这只是一个追寻本质的问题罢了,读者不深究也无大碍,吧中有许多类似技术贴,善甚。
  三国杀高手进阶必看文 牌序的终极攻略
  现在引入两个概念,我把出牌阶段的所有出牌行动分成了两大类:
  已知行动:我这次出牌的结果在我出牌之前就已经能毫无偏差的预料得到所有细节,所以我自己不会得到任何信息量
  未知行动:我出牌之前不知道具体会发生什么,所以根据发生了什么我会得到信息量。
  看起来似乎很玄乎?实际上很好分辨。
  给自己装装备或换装备,这就是典型的已知行动,你这行为不会给自己带来半毛钱信息量,只会给全场的别人信息。
  自己吃桃子?给别人头上贴个乐?杀一刀裸奔武将(没杀濒死求桃)?都显然是已知行动。
  未知行动就更多了。
  开个无中会开出啥牌呢?顺别人暗手牌会顺来个啥呢?
  杀一刀有牌武将,他是会闪呢还是掉血呢?把人杀濒死了他会不会被桃起来呢?如果死了拿三张牌是啥呢?
  另外如果敌人有无懈那几乎所有锦囊都是未知行动,所以我通篇接下来的所有&问&均是忽略无懈的除非我有强调有无懈!
  问:过拆边上敌人的装备或者明手牌是已知行动还是未知行动?顺装备或者明手牌是已知行动还是未知行动?
  答:均为已知行动,这拆顺的结果在你出牌之前就已经知道了,不会给你带来任何信息量  继续引入下一个概念
  组合行动:由多个行动组合而成,不进行前面的行动就完全没办法进行下一个行动,而这一连串的行动完全可以组合起来看成是一个行动。  比如你看到有个1血1闪的敌人,此时拆一下再把他杀求桃可以直接看成是一个组合行动,再增加这个组合行动内部的行动数量也很简单啊,如果你想酒杀那就拆完喝酒杀。如果那敌人离你比较远,那你就必须拆完手牌先装上武器才能酒杀,如果你没武器只有顺手而你隔壁敌人有武器,那你就必须顺来武器再拆完手牌装上武器酒杀他,而这个顺拆装酒杀5步走看上去是5个行动,但实际操作上完全可以把他们当做是1个行动来理。
  而一个组合行动可以像其他任何一个单一行动一样划分进&已知行动&或&未知行动&里,至于如何划分其实完全只看这连续行动最后一步收招动作到底是啥行动就行了,因为连续行动在最后收招之前的所有行动必须是&已知行动&。
  同样上面那个例子,如果敌人有无懈的话你的锦囊都是未知行动,而如果你在顺武器的时候被敌人无懈了,这整个组合行动都只是YY而已。
  好了概念都定义完了头都大了,终于要讲具体有啥用了:
  首先引入一条建议:在出第一张牌之前就规划好出牌阶段的出牌策略&干什么&,因为这样能更容易推导出&怎么干&,我后面的&问&几乎都是先决定出牌策略再思考牌序的。
  但必须强调的是,出牌策略不是死的,而是应该在你每次出牌之后根据结果重新制定的,这才是真正利用到了信息带来的优化。
  最好就是从一开始就想好如果对面采取这种应对措施那我就采取策略1,如果对面采取那种应对措施那我就采取策略2等等
  具体应用在孙权篇里,其他地方尽量举简单的例子来突出重点所以直接略过。
  一般来说,未知行动都要在已知行动之前干,理由只有一个:信息量决定行动
  不过可以分成两点来看
  1.自己得到的信息量
  你做完一个已知行动并不会增加你的任何信息量,而未知行动可以
  先把已知行动做了不会对你接下来的行动造成任何判断上的优化,而如果先把未知行动做了,得到了更多的信息量之后可能会改变行动,这时你就会庆幸&幸好我前面没先把已知行动做了&
  问:边上坐个敌人有八卦,自己有过拆和无中,出牌策略是&拆八卦&&开无中&,牌序应当如何?如果没有按照正确牌序出牌可能会出现什么问题?
  答:拆八卦是已知行动,开无中是未知行动,先开无中能给自己提供信息量来更好的使用拆。如果先拆再开无中,如果开出顺手而你其实想要盾,后悔了吧?
  而且俗话说好拆要用在刀刃上,可能之前局面的刀刃的确是集火对象的八卦,但在你开完无中有顺手的现在,显然这拆就没用在当前局面的刀刃上了,这就是信息量的不够导致判断错误
  要注意的是在这问题里先开无中再拆八卦是永远都不会有任何问题的(再强调一下前面说了通篇的&问&皆忽略无懈),而先拆八卦再开无中却可能会出现问题即使可能性很小
  所以才能如此武断的说到底何为正确何为错误,三国杀拼的不是谁更高端,而是谁失误更少
  正好前两天我挂树看到的实例能用在这里:
  主忠内反局,内奸孙权已制衡过,现在连弩-1仁王,2普杀1雷杀有铁索,下家反貂蝉1血3牌,血都是被南蛮打掉的,对家主刘备3血0牌,上家忠荀彧1血0牌有八卦。
  内奸遇到如此大好形势心里自然会有些浮躁同时却又松懈,很正常旁观者清,就算是最强的大神我也不信能永远不会判断失误,但良好的牌序习惯却能弥补很多思维漏洞,具体看下面。
  当时内奸的牌序是连环主忠,雷杀主,然后2杀貂蝉,思路也很明显,老生常谈主忠内反局先杀忠,于是先把忠杀了再杀反
  结果如何呢?貂蝉2闪没死,主公2血裸奔,接下来是貂蝉的回合,最后你懂的。
  先不说先杀忠再杀反这思路对不对,首先要在出第一张牌之前习惯性的想好我这回合会如何出哪些牌,连环雷杀属于一个组合行动,另外两刀是给貂蝉的(如果第一刀貂蝉就死了那自然第二刀就给刘备,但事先规划肯定是规划给貂蝉)
  现在的出牌策略是&连环主忠雷杀主&&杀貂蝉&&杀貂蝉&,牌序应当如何?
  首先&连环主忠雷杀主&这是一个货真价实的已知行动,因为貂蝉即使有桃也不存在任何救荀彧的理由,也就是说只要你用了连环和雷杀这两张牌是必然能得到主公掉1血忠臣阵亡这结局的,这些信息在出牌之前你就有,所以这行动不会给你带来任何信息量
  而杀貂蝉显然是未知行动,你不知道貂蝉有没有闪会不会死,即使事先知道貂蝉会死也不知道会来3张什么牌,而当你看到这两刀杀出去之后的结果,你将会比出杀之前更好的理解当前局势,因为得到了信息量
  所以牌序应该是&杀貂蝉&&杀貂蝉&&连环主忠雷杀主&。
  付诸实践的话,当内奸2杀貂蝉之后发现貂蝉全闪肯定瞬间心凉了半截,也可以冷静的思索如何更好的利用手中的铁索雷杀达到当前局势的最佳效果
  嚼着貂蝉肯定没第三张闪了可以连环貂蝉荀彧雷杀貂蝉,怕貂蝉真3闪可以连环主反雷杀主留荀彧进主忠内,因为这局面进主忠内显然比进主内反要安全的多,主忠摸到酒桃之前就是刘备+白板的组合,而自己连弩神装收貂蝉3牌说不定还能干出一番事
  但无论如何此时都不会再采用&连环主忠雷杀主&这行动了,因为在比之前得到更多信息量之后发现这实在不是最优解。当然如果这时候再考虑一下出牌前的策略的话发现可能一开始这决定就有不妥,但最后却也能成功的弥补了些损失。
  问:边上敌人有仁王有几张手牌,出牌策略是&顺防具&&顺手牌&牌序应当如何?
  不回答了自己琢磨,不要生搬硬套因为一个已知一个未知就先未知,而是要真正搞清楚如果这时候如果先已知行动会不会可能出什么问题,即使这&可能&非常小
  2.敌人得到的信息量
  无论你做已知行动还是未知行动敌人都会得到信息量,而已知行动的结果不会以敌人的意志而改变,但未知行动却会,所以要先趁敌人信息量少的时候把未知行动做了
  要不要闪你,要不要无懈你,当敌人了解了更多的信息时,你就吃亏了
  所谓老生常谈的&最后贴乐&就是这个道理,给谁谁头上贴个乐,这显然是已知行动(乐中不中不是你出牌阶段的事情,但要贴肯定贴的上),而贴乐这行为可是给了敌人相当大的信息量,自然要最后做
  问:1血6牌有2桃1杀,装备贯石,出牌策略是&吃2桃&&杀敌人&牌序应当如何?
  答:敌人无论得到多少信息量都不会让你吃桃回不了血,但敌人得到更多的信息量却能更好的选择要不要出闪,有没有必要用一张闪换你的两张牌
  一般来说桃子要吃的话最后吃,用不到的装备要挂的话就最后挂,乐最后贴,这些都算是常识性的牌序了。
  接着有必要说一下什么时候需要在干未知行动之前先干已知行动。
  上面一共提到了两方的信息量:自己,敌人。不过可别忘了还有一方的存在:队友
  当你在你的出牌阶段的某个未知行动其实是要队友选择判断时,偶尔也可以先做已知行动来给他信息量来正确的引导
  自己回合要让队友做出判断的情况并不多,借刀AOE都算,但主要还是落实在技能上
  比如一个军争绝迹但标风绝不罕见的配合,先挂对应花色装备再AOE送队友司马关键的判定牌如红桃或雷牌
  这里挂装备是已知行动,AOE是未知行动,但却先把装备挂起来了,这就是给队友信息量
  先干已知行动这种情况真的很少,所以即使默认&未知行动在已知行动之前干&问题也不是多大&&但偶尔也要注意一下而已
  选择题:你是2位忠,手里有杀有乐,主张角,3号反3血3牌甘宁,456都是反贼而且嘲讽度均和甘宁差不多每个都可以当做首杀对象,这时候张角主说了一句&杀我&,你出牌策略是&杀张角&&乐甘宁&牌序应当如何?
  A.老生常谈&最后贴乐&,所以先杀张角让他按照他自己的判断选择雷击一名反贼,然后乐甘宁
  B.先乐甘宁,然后杀张角,让他按照他自己的判断选择雷击一名反贼
  C.拆顺扒光张角然后古锭酒杀张角再打字&杀的就是你&最后给张角贴个乐
  了解了以上几点,在牌序方面算是入门了,为啥说只是入门?因为实际上光是了解已知行动和未知行动之间的关系根本解决不了真正难的问题,真正难的问题就是一堆未知行动放在那里让你决定行动的先后顺序,但其实无论谁先谁后都能说出道理,不过只要了解牌序本质的话,即使是未知行动之间的判断也并非完全无规律可循。
  再次强调一下为什么未知行动要在已知行动之前做??因为未知行动能提供给你信息量已知行动不能,先做未知行动能优化出牌策略  所以信息量越大的行动,越适合优先做;而越容易被信息量优化的行动越适合后做(这种行动一般自由度都比较大)
  结论就是:出牌优先进行能给你信息量大的行动;出牌优先进行自由度小的行动。
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀牌序怎么分析都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们。
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