梦想世界术儒坐骑技能110魅站坐骑技能谁有,发来瞧瞧

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梦想世界必杀技能完美崛起深度剖析
来源:作者:纳兰摘星
梦想世界必杀技能完美崛起深度剖析,连击和必杀同为攻击的王者,价格相去无几,然而在梦想成熟候的今天,终级必杀的价格差不多爆到了终级连击的两倍,为什么会如此,下面我用数学预期解答这个问题。
在没有连击技能的时候,没人能够连击,在没有必杀技能的时候,还是有人能够必杀,这必杀的机率越多少?没人知道,测也难测,直觉估计越2%
那么,让我们看看这两种技能的介绍
连击:使用物理攻击时,有40%几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都降为75%;对方有刺甲技能时无法连击;
高级连击:使用物理攻击时,有48%几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都降为75%;对方有刺甲技能时无法连击
终级连击:使用物理攻击时,有56%几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都降为75%;对方有刺甲技能时无法连击
必杀:使用物理攻击时,必杀几率提高8%
高级必杀:使用物理攻击时,必杀几率提高12%
终级必杀:使用物理攻击时,必杀几率提高18%
以前也有人测过这个输出效率,但是他测得不对,因为必杀是提高必杀率,也就是说,如大约2%的必杀率为原必杀率的话,低必的必杀10%,高必14%,终必20%,下面开始设定正常输出效率为100%,开始算连击的输出效率
连击=(0.4&2+0.6) &0.75&100%&1.02&1.02=105%
高级连击=(0.48&2+0.52)&0.75&100%&1.02&1.02=111%
终级连击=(0.56&2+0.44)&0.75&100%&1.02&1.02=117%
必杀=(1.1&1.02)&100%=107.8%
高级必杀=(1.14&1.02)&100%=111.8%
终级必杀=(1.2&1.02)&100%=117.6%
从此数学预期算法可以看出,必杀无论哪个层次都强于连击,且低必强于低连甚多,况且,连击遇到刺甲时无法连击,输出变为75%,必杀遇到幸运时无法必杀,平均输出变为98%,也比连击被克时高得多
然后,随着后来坐骑系统的出现,坐骑技能拥有重创追击!可以说完全使必杀技能崛起,使其输出效率远大于连击,下面让我们看看重创追击+必杀的输出效率,记得高中时学过这类的算法,但毕业就忘了,也懒得去翻书,&≯&是大于的意思,大于数在2%以内
重创+必杀=(110%+(0.11&0.11&200%+0.11&0.89&100%)+&&)&1.02≯119.8%
重创+高必=(114%+(0.14&0.14&200%+0.14&0.86&100%)+&&)&1.02≯127.4%
重创+终必=(120%+(0.2&0.2&200%+0.2&0.8&100%)+&&)&1.02≯141.2%
从这里可以看出,重创+低必的效果就已经超越了终级必杀,更不用谈连击了,而连击更必重创追击的效果加在一起,是多少威力呢?这个方程很难算,下次再讲,总之远远没有重创+必杀大.当然,如果你的BB同时拥有必杀,连击两个技能,配合重创追击,效果是最好的,同上下次再算,谢谢大家,有不同意见可以提.110战士坐骑,下一个主技能出什么?【梦想世界吧】_百度贴吧
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110战士坐骑,下一个主技能出什么?
重生吧。撕裂,暴击,反击,攻击术,幸运,法防
废不废别太介意别人咋说
自己喜欢就行
兽攻洗了照样牛逼。
如果你停110PK,那就重吧,如果单纯的副本那就出个幸运,PK坐骑,法防,攻击,暴击,撕裂,反击,幸运,我的坐骑20级专家攻击、垂死、内力,专家法防,专家暴击,专家撕裂、裂甲、击退,高级幸运、幸运躲避,反击、偷袭
别管他们说的,下一个保护┏ (^ω^)=☞——————————————————╭━━━━━━━━━━╮  ●◎iphone ┃     ┃██████████┃    ┃██████████┃     ┃██████████┃    ┃██████████┃   ┃██████████┃   ┃██████████┃  ┃   口     ┃╰━━━━━━━━━━╯      --来自乔布斯亲手打造[独一版本]
幸运,躲避,保护,把那个兽攻洗了
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专家防御2800g
110灵巧鞋子
140对连无敌中
看职业吧,也可以不要暴击的,防御出保护,幸运,幸运躲避,法防(抗封)PK用
这坐骑我怎么看着这么像胖子的
专家攻击....没有击退
种种迹象表明这坐骑非常像胖子的
你爷爷,奶奶,妈妈,爸爸,外婆,太姥姥,姥爷,姑奶奶,姑爷,大爷,三爷,大奶奶、三奶奶,姨奶奶,姨爷,舅爷,舅奶奶,姑姥姥,姨姥爷,舅姥爷,舅姥姥,伯伯,二伯,三伯,伯母,叔叔,二叔,三叔,婶婶,二婶,三婶,姑姑,大姑,二姑,姑父,大姑父,二姑父,三姑父,舅舅,大舅,二舅,小舅,舅妈,大舅妈,二舅妈,舅妈,姨,大姨,小姨,三姨,姨父,大姨夫,小姨夫,三姨夫,堂兄,堂弟,堂姐,堂妹,表哥,大表哥,二表哥,小表哥,表弟,一二三四五六七八表弟,表姐,表妹,姨哥,姨姐,姨弟,姨妹,嫂子,弟妹,弟弟,表弟妹,姐夫,表姐夫,妹夫,侄子,侄女,外甥,外甥女,大伯子,大伯娘,小叔子,小婶子,大姑子,小姑子,大舅子,大妗子,小舅子,小妗子,,大姨子,小姨子,公公,婆婆,岳父,岳母,太公,太婆等106位亲戚都觉得很赞。
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&宝剑赠烈士,坐骑配英雄。拥有一只属于自己的坐骑,不仅是身份的象征,还能够大大增强在战斗中的实力。
【获得坐骑】
(1)当玩家等级≥80级,在森林(164,63)处寻找到“珍兽肆主”,需要战胜他,证明自己的实力之后,才能获得拥有坐骑的资格。
(2)收集吉光之羽·土、吉光之羽·水、吉光之羽·火、吉光之羽·风各1个和10个荣誉之玉,然后交给“珍兽肆主”即可兑换坐骑;其中吉光之羽可以在副本中得到。
&&&& (3)坐骑共分为4种,其中炽焰虎主物理攻击,适合战士使用;水灵鹿主法术,适合法师使用;寒霜熊主防御及特效,适合术士使用;奔雷马则为中庸,适合熟练的达人使用。
(4)换得的坐骑成长方与角色职业相同,如果需要更改坐骑的成长方向,可以向“珍兽肆主”申请更换坐骑成长方向。注意:只有0级的坐骑才可以更换成长方向。
(5)通过点击“信息”-“坐骑”或者快捷键Alt + V即可打开坐骑界面进行操作。
(6)“珍兽肆主”提供“更换坐骑造型”的功能,只改变造型,不影响其等级和技能。
【坐骑技能】
坐骑的技能共有11项主技能,每个主技能下又包含若干个副技能。其中主技能分为普通、高级、专家3个档次,只有学习了主技能,才可以学习相应的副技能。主技能为普通时,只能学习1种副技能,主技能为高级、专家时,可以学习2种副技能。
战士成长方向的坐骑,初始主技能为攻击术(普通)
法师成长方向的坐骑,初始主技能为法攻术(普通)
术士成长方向的坐骑,初始主技能为法防术(普通)
中庸成长方向的坐骑,初始主技能为防御术(普通)
以下是主副技能关系对应表:
根据档次提升主人攻击修炼等级
提高主人攻击指挥修炼
主人死亡瞬间,以除100级招之外的自身控制点总量消耗最大的攻击招式,随机攻击在场敌人1次,无需任何消耗;10回合内最多触发1次
每次使用物理或法术攻击时可以额外减掉对方一定量的力道和魔法,同时吸收一定的力道和魔法;群体攻击除外。
主人使用防御指令时,可自动恢复一定量的力道值
根据档次提升主人防御修炼等级
提高主人防御指挥修炼
死亡时,寿命损耗减半,同时恢复主人魔法、力道上限的一定比例
主人选择防御指令时,受到的物理伤害降低
每回合有一定概率使主人本回合不受攻击伤害
根据档次提升主人法攻修炼等级
提高主人法术指挥修炼
主人使用防御指令时,可自动恢复一定量的魔法值
战斗中,主人每次单体法术攻击都可以临时降低对方所有法术抗性
根据档次提升主人法防修炼等级
提高主人法抗指挥修炼
可以召唤被打出场的召唤兽再次参战,但其气血、力道、魔法仅为上限的一定比例;每场战斗只能再次召唤1次
主人受到法术攻击时,可以按伤害结果的一定比例自动恢复魔法值
根据档次提升主人攻击必杀几率
提高召唤兽的攻击必杀几率
主人攻击产生爆击时,可清除目标身上随机一个正面状态
召唤兽攻击产生爆击时,则自动追击另一个目标,如果再次爆击可继续追击
根据档次降低主人被攻击必杀几率
降低召唤兽被攻击必杀几率
物理躲避率提高
主人对队员施展增益类法术时,有一定几率使作用目标扩大数量
根据档次,主人被攻击后有一定的几率反击(战士物理,法师、术士法术)对方
对方攻击时,主人有一定几率抢先于对方进行攻击
主人受到攻击而触发自身反击时,有一定几率把伤害结果完全返还给对方,同时按照自身魅力值恢复一定气血
主人攻击时不会被反击
主人触发反击时,可减少对方攻、防、扰三项控制点各一定点数
根据档次,主人物理攻击时,忽视对方的防御
主人物理攻击召唤兽时,如果目标为防御状态,则无视目标的防御状态
主人物理攻击时,有一定几率将≤“主人一定等级”的目标直接打飞出场;对玩家及Boss无效
召唤兽出场战斗时速度
根据档次,主人法术攻击时,忽视对方的灵力
主人法术攻击时,一定条件下,降低目标法术抗性到一定值
主人使用主修流派的封印法术时,有一定几率使作用目标数量扩大,但作用回合数减少
在无召唤兽在场的情况下,主人使用主修流派的恢复类型法术,恢复量增加一定量
根据档次,主人可以召唤1只不同等级的怪物协助作战,每场战斗只能召唤1次
召唤出来的怪物等级增加
可以额外召唤怪物1次,但消耗的魔法、力道值加倍
在无召唤兽在场的情况下,可以召唤更高一阶的怪物
进入战斗时,有一定几率将对方1个低于主人等级的召唤兽或者怪物(Boss无效)直接吞食,使其退出战斗;一场战斗最多有1个目标被吞食
根据档次,主人使用任何药品时,效果有所加成
主人受到药品的回复效果有所加成
主人每次对自己使用特效药(金疮药除外),则攻击、法术修炼均临时提高,防御、抗法修炼均临时下降;如果不够下降则不提高
主人使用特效药时,有一定几率不消耗该药品
根据档次,如果队友被击倒,则自己增加倒地队友气血上限一定比例的气血;增加其魔法上限一定比例的魔法。该效果在触发后的若干回合内将不能再次生效。如果队伍中存在多个拥有该技能的玩家,恢复效果将受人数影响而削弱。
如果自己受击倒地,则导致自己倒地的攻击者将被附加恐怖状态,自下回合起生效,持续回合数随参战人数变化。命中率与双方魅力有关;该效果触发后的若干回合内将不能再次生效。勇敢技能将导致此技能效果无法触发。
封印命中后,有一定概率降低目标的防御和法抗修炼等级若干回合,降低级别与自身魅力有关。
在施放增益和恢复类法术后,有一定概率为选定的目标提高攻击和法术修炼若干回合,提高的级别与自己魅力有关。
【坐骑升级】
通过参加游戏内的各种活动,包括帮战、、、、四方的祝福、流派闯关、之运萝卜、航海世纪、、、帮助其他玩家通过中50环以上的战斗环节、帮助其他玩家通过中的战斗环节、神石殿活动、等,都可以获得一定的坐骑经验(可重复参加的活动,其每周所能获得的坐骑经验有数量限制,超过之后将不再获得)。当坐骑满足经验要求升级之后,就可以学习更多强力的技能。
【坐骑储备经验】
1、服务器等级达到80级以后,没有坐骑的玩家每周将获得一定的坐骑储备经验,最多可以累计获得5000点。
2、拥有坐骑储备经验的玩家在获得坐骑经验时,将额外再获得坐骑经验加成,同时消耗相应数量的坐骑储备经验,直到坐骑储备经验消耗完为止。
【重置技能】
坐骑升级时,如果抽选出来的技能不符合您的需求,那么还可以进行坐骑重置,重置的类型一共有两种:
1、免扣经验重置技能。使用这个办法重置坐骑技能需要消耗一定的现金和抵用金,不同等级坐骑重置技能所需要的现金和抵用金各不相同。当玩家现金和抵用金不足时,可以用吉光之羽代替。
2、扣除坐骑经验重置技能,扣除的经验跟坐骑等级相关。当坐骑再次升级时,技能就会重新抽选一次。
【新的能力】&
如果玩家对坐骑只有四个技能格而感到不满意,那么当玩家等级≥100级,同时当前乘骑的坐骑等级≥10级时,可以在珍兽肆主处迎接新的能力的挑战。
通过挑战的玩家,可以花费一定的荣誉之玉为当前乘骑的坐骑开启第五个技能格,从而获得更强大的能力!(坐骑重生后将保留开启第5技能格的资格)
【坐骑进化】
进化分为正常进化和分步进化,正常进化需要准备好一个完整的“暗月结晶”或“阳炎结晶”和若干个荣誉之玉,便可以直接将坐骑进化到高级坐骑,拥有高级坐骑的所有功能和造型;而分步进化则是缴纳一定数量的“暗月结晶碎片”或“阳炎结晶碎片”和荣誉之玉便可以分步开启高级坐骑的功能,并最终完成坐骑造型的改变,无论哪种进化方式所需要的坐骑碎片与荣誉之玉数量都是相同的,另外需要注意的是:
1、坐骑进化需要道具“暗月结晶”和“阳炎结晶”。暗月结晶可以将坐骑进化为“魔晶草”或“魔晶暴龙”,阳炎结晶可以将坐骑进化为“夜豹”或“要塞陆战鸟”。该道具有机会从副本“”中得到;
要塞陆战鸟
2、坐骑进化后,装饰和光效的视觉效果需要断金令和北极光各2个才能出现,对于已经装备了1个的情况,只需再各补1个即可;断金令和北极光套装“曜金战神”的效果不受此规则影响;
3、坐骑进化后,本体、装饰和光效的染色都将回归最原始的状态。
&【坐骑等级突破】&
当玩家的坐骑等级到达12级,坐骑的等级已经不能通过正常方式得到提高。追求更为强大能力的玩家,当坐骑等级≥12级,并且已经通过第五个技能格开启的挑战时,可以继续去珍兽肆主处接受坐骑等级突破的挑战。&
如果挑战成功,那么该玩家当前乘骑的坐骑等级上限将得到提高。每挑战成功一次,坐骑等级上限将提升一级。
【坐骑重生】
坐骑重生后,坐骑等级、坐骑经验、坐骑技能将全部清除,回归为0级状态,可以重新再次培养。
坐骑在重生之后获得的经验值会较大幅度增加,具体增幅与重生时的等级有关,当坐骑等级再次达到最近一次重生时的等级时,此经验增加的效果将消失。此经验增加效果与“八卦·震气”的经验增加效果可累加生效。
【坐骑转换精灵】
当玩家完成人物飞升,并且拥有坐骑时,可以将坐骑转换成状态跟随自身,从而使得绚丽的武器和坐骑同时展示出来,需要注意的是:
1、坐骑转换小精灵需要道具“化灵幡”。化灵幡可以使用道具“化灵幡碎片”进行合成。化灵幡碎片可以从副本“”中或者在秘宝商人处直接购买得到;
2、只有在人物飞升之后,才可使用道具“化灵幡”,否则将无法使用;
3、坐骑转换成精灵模式后,原有的坐骑染色效果将不在坐骑精灵上显示,但可在珍兽肆主处再次为坐骑精灵染色。
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