能玩cf和使命召唤ol和cf吗

31被浏览10080分享邀请回答85 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答使命召唤OL游戏缺点盘点 和CF越来越像了吗
  CODOL最近又推出了两把新的三槽皮肤枪短剑海之翼和M200海之翼,以及新变形枪自由。面对不断推出的rmb土豪金系列武器,玩家们纷纷吐槽,CODOL似乎和CF越来越像了。使命召唤OL目前游戏有哪些缺点?178小编下面就来简单说说。
  新枪短剑海之翼和M200海之翼打造
  变形枪自由测试
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  第一点:与原版的COD相比CODOL枪械解锁实在是太难了,等级限制的太狠了。个人觉得不同等级解锁的武器可以增加一点啊,不然玩家都没兴趣了。技能的解锁也好慢,新手很难有什么好的技能体验机会。这样搞下去玩家根本很难体验到游戏的乐趣了,然后就对游戏失望了,最后就不玩了,导致游戏就发展不下去了。
  第二点:玩个游戏只是为了升级,好没意思啊,多杀点人也是为了升个级太枯燥了,干脆搞个野怪地图让我们没事去打怪升级好了。这样还有意思一点。这纯粹的就是用时间来升级啊。
  第三点:没有啥特色的,比如解锁技能这一点上,如果那个玩家喜欢哪一些技能,可以专门去解锁这些技能就好了,不需要靠等级来解锁啊。不要让等级限制了玩家的乐趣。
  第四点:好多的玩家都去玩人机了,这还有啥意思啊。
  第五点:多弄一点大地图,这样可以搞得更有意义一点,小地图适合那些喜欢打快速流的玩家去玩,大地图可以多弄一些有趣的东西在里面,比如一些好的隐藏物品啊,期限枪支啊之类的,这样就有意思了多好啊。还可以发挥玩家的团队配合能力和战术的发挥能力啊!
  第六点:个人感觉这服装实在是太丑了一点,实在是不想让人看了,而且服装的颜色也不好,不易区分清楚,不好打啊。
  第七点:游戏很容易楚出现卡机,死机等一些奇异的事情,而且还很难退出去,有的时候只有重新启动才可以搞得定,这可是很让人不开心的啊。这个一定要好好的改正一下,不然就没有人气了啊。
  最后178小编希望策划方能不能出一些新的花样,给点热情的,刺激的,搞笑的,之类的活动和场景出现,这样玩家玩得就更加的开心了,人气就会越来越好了。然后希望游戏越来越好。
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八亿VS八千万?CF月收入完胜使命召唤
  近日,前未来资产证卷总经理温天力对腾讯旗下的热门网游做了一份调研&&  温天力表示,COD()前景绝对不会比CF()好。十分之一都不会到。CF一个月八亿的收入,不知道你这么说有没有基本概念。CSOL()才六千万一个月,坦克大战四千万,之下没有过五百万的。  CF现在是月收入五到八亿人民币,DNF是四到五亿五。LOL(英雄联盟)是国内一亿国外一亿。CSOL高峰到过六千万,COD都不一定能到那个数。斗战神是MMO,和轩辕和御龙一样到七八千万就算成功了  CF是全世界最大的游戏,CF的收入超过全球的总收入。如果你看好COD OL超过CF,你应该立马买ATVI的股票。COD OL 是根据COD4改编的网游,不是Infinity Ward 也不是Treyarch开发的console或单机。腾讯也没参与开发。腾讯在签这款游戏前都没测试过。签约费业内也没有传说估计不贵。  我的调研结果是腾讯所有拿的fps游戏七八个加起来没法补cf 20%的收入,但是这你也知道,个人看法不同,没看到数据前只能凭经验,cod的franchise价值还是很大的,但是腾讯没有参与研发,说能填补下降我同意,说能回复增长比较难。页游和手游发展前景巨大,腾讯也可能有所作为,总之腾讯做了所有可能做的事而且都做对了。这个腾讯实在是神,不过挑战还是很大。  我看好DNF在2008年三月吧,比DNF上线早三个月。我看好英雄联盟大概比它上线早一年。CF过三亿的时候我就写报告了。这些都是可以查的。其他分析师嘛不大知道,很多是抄我的,所以我以后决心要少写报告多打电话。COD的局限在它太高端,CF成功在小白,小白就这么多,小白永远是小白,让他去钻研怎么打埋伏阴人是不现实的,不过COD能做的比战地好。  COD玩法对小白复杂了些。总得来说FPS市场的增长就等于腾讯的增长,而FPS里CF的地位不可动摇,原因就是CF简单。不简单哪来八亿收入?  我认为FPS在中国的最大分支还是CF这样的无载具,PvP,简单粗暴,上手容易。未来的机会很多,但是比较大的一是CF的改进版,就是逆战,又称T-game,能改进因为CF很烂。还有一个机会就是做PvE,因为工作量大,一般都不敢做,能做的必须借重引擎,Warface我记得是代表。当然还有一种可能是有载具,PvP,这个COD可能是代表。总之FPS市场大规模扩大不太现实,CF或CF类长期将保持市场80%的份额。  我一直认为Fire Fall在大陆没有机会。除非继承魔兽的用户群吧。或者目前玩的这群优质客户。这个优质可不是付费的优质哦。  游戏预测这个东西是见仁见智的,尤其是游戏没有放出来和游戏没有测试数据的时候。但是一般规率是永远不要低估小白的伟大意义,和新品类的成功几率和规模大小。专家看好的通常都太小众,因为他们是自己是小众。有些时候只好事后。比如坦克大战为何成功,据说是提供了比CF更粗放的玩法,不需要瞄准乱轰。  枪战是男人的天性,属于基本需求游戏,这类基本需求游戏还有几个空格没被腾讯填补,体育是一个,格斗是一个。体育类游戏目前超级不成比例除了一个很老的街头篮球。但是从游戏机改编到网络不是没有流失的。画面,手感和,打击感和气氛不一定能复制到网络上。操作比较复杂的游戏机游戏一般不适合网络,画面特别精美的复制到在会让人失望的,这就是为什么COD4而不是COD6改编网络版。我同意说法是FPS游戏扩大可能是要以CF流失为代价的尤其是小白玩家已经穷尽的前提下。我曾经认为很有意思,至少品类是可能大成的:Q版搞笑的枪战游戏。  斗战神绝对接不了DNF(),COD也绝对接不了CF,前者五分之一都接不了,后者十分之一都接不了。这么说圈子里人要笑喷的。LOL能不能破亿?有挑战,至少现在的收入已经让很多圈内人肃然起敬了,已经挑战某些常识了,不断逆天那就是神了  LOL不是DOTA,绝大多数玩DOTA的在等DOTA2呢,值不值得等难说。LOL是小白版的DOTA. 我不是说过玩DOTA的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩梦三国的,玩梦三国的看不起玩群雄逐鹿的嘛。  腾讯有爆发能力的其他游戏不是没有。逆战和斗战神一样有争议,可以是小众游戏也可以成大作,绚斗之王题材上是可以做出超大作的。剑灵能不能成为MMO不过一亿的例外?现在没数据。另外腾讯的页游能不能再出一个七雄?都可能。只是怎么加,都有挑战。网易的斩魂和英雄三国,完美的DOTA2,空中的激战2,都还是有一定可能影响到腾讯的游戏变现的,最后,DNF和CF大概到明年下半年会开始负增长。  ----------------------------------------------------------------  CF现在仍然是腾讯游戏业务收入的重大来源,5-8亿的月收入足以秒杀任何一款网游甚至几款大作收入的总和!而COD仅仅是新锐游戏,它的收入在CF的辉煌光环下必然会显得黯然失色。为什么CF能那么火?值得那么多的玩家肯花钱去玩这款游戏呢?  原因一:经典神作CS老了&&  CS作为一款优秀的FPS游戏,从01年一直风靡到了现在就是依靠着其优秀的游戏品质。只是梦总会醒的,一款游戏总是会被腻味,会过时的,08年的时候,CS已经整整7年的,跨过了一个世纪的老游戏,不容易啊!整整7年,洗刷了太多东西,当年热血少年已经变成沉稳白领,当年的职业玩家早已隐退,当年的激情,梦想与热血早已淡去,消退,直至褪尽光华。10年实在是太久了,足够把CS整个游戏内容开发得干干净净,人们是会腻的。  而这时候,其他在线FPS仍然比不上CS的水准,单机游戏又偏小众(现在不是了,COD已经堪比第二个CF),就在这青黄不接的时候,CF出现了。作为一个简单地模仿者,cf有着如下优势:  1.最早的CF客户端仅180MB,而OL有600MB,客户端亲切程度非常高;  2.虽然是模仿,却没有太多别扭的地方,相信玩过特种部队OL的朋友们都记得&忘记拉枪栓&的NETA吧;  3.QQ用户基础大,基本上所有网民都有一个QQ号。就是这几个简单地因素,为CF铺好了第一条道路。  原因二:游戏模式多样性,地图多样性  说道这一点,可能会有一些老CSER不忿了,CS除了爆破模式以外,还有逃离模式和VIP模式,而且地图也非常多。那么为什么还要说CF模式多样?地图多样?事实上,这些模式都是很老的回忆了,从03年开始你就基本玩不到逃离模式了,VIP模式更是寥寥无几,还有一些跳跃服也是人烟稀少&地图? DUST2!ICE!圈屋!还有别的地图吗?除了这些地图,我们能玩到什么?也就偶尔出现的火车图能够稍微调剂一下罢了。这也是加速CS衰退的原因之一。  反观CF,推出了快餐化的&团队竞技&模式,CS也不是没有同类模式,死亡竞技。只是服务器实在是难找,而CF团队竞技成为主流模式,就算是再菜的菜鸟也不用在死亡后花费大量时间等待一局结束,收到了新手的亲睐,而CS想要练枪,就只能自己开个房间对着BOT练习,或者在圈屋中被无数次虐杀后成长,在这个日渐烦躁的网络,CS也就慢慢没落了。  原因三:聊天系统  CS有一个很大的败笔就是不能做到中文聊天。也许你会说语音系统,但是要知道当时的网络质量有多差,平时战斗的时候几乎没多少人会用语音来拉自己的 ping,也就是在跑路的时候与队友交流。Y键打出的拼音晦涩难懂,而CF支持中文聊天就让交流省心多了。  原因四:简洁明了  CF的一大特色就是地图上阴人的地点非常少,而且环境非常明亮,让敌人非常容易辨识。这让无数小白都发现自己似乎没那么容易被黑死,也就增加了游戏快感。  原因五:超低难度  相比起CF,其实CS也并不是多拟真。顶多就是子弹散步不同,而不存在什么弹道。CF简化了子弹散步,所有枪械都是简单的&T&型散步,霞弹枪除外,而且瞄准时间大幅度减小,这无异于大幅度降低了游戏难度,也就是说就算是新手也能极快上手,甚至在好运气的前提下击杀老手,这在CS下简直不可能,恐怕只有近距离的B22有这样逆天的效果了。  原因六:普通玩家个性化  CS实在是有些&玩家人人千篇一面&的感觉,CF则是让玩家有了一定的个性化选择空间,尽管这可能选择自由度比较低,但是玩家和玩家之间有着明显不同。比如有些人喜欢狙击枪,有些人喜欢步枪,有些人喜欢冲锋枪。不同的人总是有不同的装备,一个人的装备往往能看出这是一个怎样的人。而CS无论是菜鸟还是高手,都是手踹AK AWP M4,尽管可选择的武器多,但是十分鸡肋,B21和B51甚至几乎没多少人动过它。  原因七:广告宣传  提到大作游戏,你第一个想到什么?不言而喻&&广告。但是为什么你知道它?以为它名气太大了!而名气越大的游戏越有人玩,这就是CF成功的地方。  ----------------------------------------------------------------  看了这么多CF成功的原因,相信你对这8亿的月收入不会再有什么疑问了,而腾讯的新宠COD究竟能达到什么地步呢?是否和温天力所说的那样,连CF的十分之一(8千万)都达不到呢?让我们拭目以待&&
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