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2017赛季英雄联盟lols7惩戒之箭韦鲁斯出装符文
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  英雄联盟lols7韦鲁斯惩戒之箭天赋加点出装符文攻略
  lols7天赋加点符文大全:
  出门装:
  百搭的,多兰剑,不用解释吧。
  对线泽拉斯,炸弹人这种可以靠走位躲掉很多技能的可以鞋子出门,但不太推荐吧,毕竟走位需要双方的配合。运气好就是秀对面一脸,运气不好就会被狐狸死歌之类的q到死。
  对线近战刺客像卡特,皎月,卡萨丁这种6前弱成狗的可以考虑水晶瓶出门,一方面是换血有优势,另一方面可以保证蓝量,更多的使用技能压制,6前很有希望单杀的。
  前期装备:
  小弯刀+草鞋+蜂刺。
  第一次回家至少要做出吸血权杖吧,增强点续航。先做小弯刀,再堆攻速。蜂刺有攻速有减CD,正好这个时间刷第二个蓝,配合蓝爸爸有20%减CD,很适合前期CD偏长的韦鲁斯。有大招的话,qe推线进行一波游走也是可以的。
  这个时间段,算是一个强势期吧,也不是说我们有多强,主要是对面中单一般法强还没起来,不管是普a还是技能都不太疼。但我们是ad出装,平a疼,qe也有加成,是能占点便宜的。
  中期装备:
  纳什+二级鞋子+小弯刀+大棒
  接上楼,就该出纳什了。这里就有一个纳什,智慧,飓风的取舍问题。智慧这个版本涨价了,而且这个偷魔抗在没怎么出AP装的时候只有一半的用处。。另外智慧也没有成长性。所以不太适合第一件出。。飓风的话,一是容易推线,二是对面一看你出飓风就喜欢找你干。也不太合适,纳什有CD,这个时候出配合天赋的法强也有近40点附伤,加上w的0.25加成,也挺疼。第一件出挺好的。
  然后就是憋大棒了。。顺风1600不难憋的,逆风可以考虑换成小面具,有血有穿透
  开团装备:
  纳什+中亚+CD鞋+科技枪或者飓风。
  大棒毫无疑问是要做中亚而不是帽子的。顺风,肯定是先中亚,因为韦鲁斯没有位移,怕切脸,容易针对,e技能虽然有减速但是更多时候我们要用来引爆w,而不是一直攥在手里。真正防身的只剩闪现和小弯刀。出了中亚一方面躲技能防切,另一方面可以等第二个q多一次爆发。逆风当然更得中亚。AP韦鲁斯比ad韦鲁斯更依靠平a,输出环境更恶劣,出帽子是伤害高了但是打光一轮技能就乏力了。
  飓风完美触发w+纳什,团战aoe拔群,这个大家都知道。但是我们也不用奢求一定要a到三个人的,毕竟飓风的圈圈只有375,也算不上大。这个看运气就好。
  纳什+中亚+CD鞋+飓风+科技枪+帽子
  最后一件装备的选择是很多样的。出帽子极限强化法伤,三层被动的面板伤害有恐怖的45%。。出法穿棒能增强实际伤害。。大顺风出春哥,控多爆发高来个女妖,突脸多,或者对面女妖多来个双生暗影,都是可以的。看具体情况和心情出就行
  逆风的话,也有几件装备性价比不错。一个是大面具,能撑血,守塔也很合适,一是增加点poke能力,二是增加大招先手的伤害。再一个是双生暗影,逆风视野一般很难做起来,有个这个安全点,另外防突脸破女妖,而且还有移速加成!这个对韦鲁斯这个没位移还跑得慢的没腿英雄也很合适。
  冰杖并不是很合适。因为e有减速,r是禁锢,q射程太远了,当你想q的时候往往是要收割而不是减速。时光因为没法第一时间出饭盒导致性价比低。妖祸逆风出也是性价比偏低。。晋升旗原来版本很好很适合,但改成军团合成之后不适合脆皮c位出了。
  鞋子逆风考虑耐艹鞋和水银鞋也可以的。附魔一般就家园卫士吧。如果条件允许还是失真最好,韦鲁斯极其依赖闪现。
  符文天赋方面:
  符文传统ad就可以。红色攻击力,黄色生命值,蓝色魔抗,精华攻击力。打中单ad可以把黄色换些护甲,蓝色加上几个成长法强和成长魔抗。
  天赋基本是传统AP天赋21-0-9,但是第一层要攻速不要减CD。(韦鲁斯的确需要减CD,但不需要满减CD。)点出补兵回血回蓝和杀人回血回蓝,奥术之刃必点,不要点两个编织,AP韦鲁斯qe技能的本身伤害很低,编织的提升很小。9点点出移速,回蓝,减召唤师技能CD就好。水晶瓶出门的把回蓝加到延长药水时间和饼干也可以。
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Copy . All Rights Reserved.lols6天赋加点汇总 lol新版adc打野上单中单辅助天赋加点图
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超好玩 All Rights ReservedLOLs6惩戒之箭维鲁斯中单adc天赋符文出装详细攻略
稿源:CHINAZ游戏
韦鲁斯是技能很强射程很远的ADC,他有远射程的骚扰技能,普通攻击能附加魔法伤害,并且还能造成根据最大生命值计算的伤害,和降低治疗效果。下面小编就给大家带来惩戒之箭维鲁斯的S6天赋符文加点以及常用出装套路。
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LOLs6新版维鲁斯ADC天赋怎么加 s6新版维鲁斯ADC天赋加点推荐
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回答问题,赢新手礼包LOLS6天赋’加点攻略adc打野辅助天赋加点模拟图
  LOLS6天赋加点详解&adc打野辅助天赋加点模拟图。我们熟知的天赋系统在S6赛季得到了彻底的重做,在不久之前,重做的天赋系统终于放出了,那么在S6赛季我们应该如何来面对这些新版的天赋呢 下面让我们从基础入手,帮助大家更快的理解新版天赋的点法。
  基础篇
  先不要看新天赋,大家首先要明白的是每个位置对于天赋的需求是不一样的,譬如说同样打中单位的话,玩劫和船长需要的天赋是完全不同的。劫是一个刺客,他的黄金期是前期,所以你需要配一些在游戏初期就有良好表现的符文让他在前期就能够取得优势,所以对于劫来说他的主要需要考虑的地方是刺杀与输出。而船长很明显是一个后期才有作为的英雄,那么在 天赋和符文的考虑上他应该选择续航以及成长,大家在为英雄配符文的时候首先考虑下英雄特性,然后从你的打法入手,根据自己的打法不同,选择的天赋也有所不同。
  下面是每种英雄的关键搭配点,根据这些我们就能够很明确得知他们选择天赋的目标是哪些。
  纯坦克,代表:石头人、蒙多。关键点:抗性、续航、抗压
  半肉战士,代表:皇子、鳄鱼。关键点:均衡、成长
  刺客,食肉打野,代表:瑞文、男刀、赵信。关键点:爆发、前期、机动性
  射手,代表:ADC英雄。关键点:攻速、暴击、续航、后期
  爆发流法师,代表:安妮、妖姬。关键点:爆发、前期、机动性
  法坦,代表:火男、玛尔扎哈。关键点:续航、均衡、成长
  医疗辅助,代表:索拉卡,琴女。关键点:法力恢复、工资、视野
  半坦辅助,代表:日女,泰坦。关键点:工资,技能冷却,抗性
  上面分类只是给各位一个大致的思路,搭配天赋的话针对这几个关键点来配就不会错太多了,职业选手的搭配思路也是大致如此,当然非主流英雄以及非主流玩法的符文天赋搭配也较为非主流一些,这些东西需要各位朋友灵活运用。
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  S6天赋改动分析
  总体改动
  S6版本的天赋对过去的攻击-防御-通用的体系做出了很大的改变,变成了残暴-敏捷-刚毅三种类型,其中凶猛天赋基本与攻击系相同,诡诈比较像通用系天赋,而刚毅对应的是防御系天赋。
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  新版的天赋由6层组成,每单数层的天赋需要点满5点天赋来开启下一层,通常是提供一些属性为主。而每双数层的天赋以功能性天赋为主,提供一些数值意外的特效。终极天赋打破过去3种类型只有一个的格局,每种类型的终极天赋有3种天赋可选,对于大多数英雄而言他们有更明晰的天赋可选,对于一些有复数玩法的英雄而言很有可能有N种不同的选择方式,甚至有一些英雄可以根据新版天赋开发出新的玩法,这样的英雄绝对不在少数。
  天赋的点法方面从过去的21 9 0变为了18 12 0的格局,对于个别英雄而言应该会有12 12 6或18 6 6的点法,可变性非常大。
  凶猛天赋解读
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  第一层:狂怒与巫术
  狂怒的4%天赋到了S6版本中性价比进一步降低,原来的4点天赋能够提供5%攻速到了现在不升反降,只要不是特别以来平A输出的英雄,相信就算是ADC也不会特别喜欢这点天赋。
  适用人群:依赖普攻输出的英雄,攻速打野英雄
  相比狂怒而言,巫术带来的效果立竿见影,除了提升AP以外,还将提升技能伤害,也就是说,AD技能也将收到这个天赋的影响获得提升,对于那些以来技能进行输出的英雄来说绝对是一个好消息。
  适用人群:大量使用技能来进行输出的英雄
  第二层天赋:双刃剑与盛宴
  双刃剑相比S5的时候加强了不少, 喜欢他的通常是在线上特别厉害的爆发流英雄,绝大多数都是近战,对于远程来说以2%的抗打击能力来换取2%的额外伤害一点都不赚,不过如果是妖姬这种爆发能力很足的英雄或许会选择这点天赋。
  新版盛宴相比过去加强了更多,每分钟能够触发3次,能够大大提升英雄的续航能力,请注意现在的盛宴是击杀单位就回血,所以这点天赋是打野英雄一定要点出来的。
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  第三层天赋:吸血习性与天性
  又是一个续航型天赋,但是这个双吸非常不划算。对于ADC来说,法术吸血基本是废的,不过吸血属性也只在游戏前期起作用,2%偷取在造成1000点伤害的时候仅仅能够帮助英雄恢复20点血,跟1次盛宴的回血量相同,所以这项天赋的性价比相对较低,最多点2点四舍五入1%双吸有一个1%保底回血就能够满足续航的需要了。
  虽然属性不是很高,但是比起吸血来说天性还是要稍微好一些,不过可能很多AD英雄根本就用不到AP,所以这项天赋的性价比也不是很高,只是相对2%双吸的话在游戏中表现应该会更好一些。
  第四层天赋:赏金猎人与压迫者
  对于刺客英雄来说赏金猎人一定会点的天赋,1个人头百分之一伤害看起来很合理,不过对于那些抢人头能力不是很强劲的英雄来一盘游戏很有可能拿不到几个人头,那么不如压迫者来的更为实用一些。
  移动受损的状态很多,晕眩,减速等等特效都属于这种类型的,绝大多数控制技能都可以降低敌方英雄的移动速度,并且在团战时对方英雄肯定会吃控制,这个时候压迫者就非常实用了,虽然赏金猎人看起来意义非凡,但压迫者更稳定,所以这两点天赋其实怎么点也都可以。
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  第五层天赋:毁灭攻势与洞悉思维
  这两种天赋怎么选我想不用解释了。
  终极天赋:嗜血杀戮、战争狂热与冥火触摸
  很明显,嗜血杀戮适合那些线上需要续航能力并且能够很轻松打出暴击的英雄,譬如蛮王在拥有了这点天赋之后在游戏初期将会打的非常激进,但是在游戏后期中的表现并不如战争狂热,因为新版的饮血剑吸血特效不唯一,所以回血效果随着游戏的进行将会逐渐变成鸡肋。
  战争狂热则是一个彻彻底底的输出型技能,最高提供80点AD非常有用。增加战争狂热层数是一件非常简单的事情,只要使用普攻或者甩技能都可以增加层数并且维持,换句话说空甩技能也可以,那么最适合这个天赋的非ADC莫属了。
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  很明显,冥火触摸是一个需要极限爆发输出英雄的最佳选择,由于这个技能有50%额外AD加成,所以就算是AD刺客也可以点出来,譬如劫在使用这项天赋的时候能够打出非常变态的爆发伤害,一套暴死人变得更加容易了。
  通用辅助天赋:
  大多数拥有回血能力的辅助英雄都不具备什么输出能力,所以不如把天赋重心放在帮助队友的天赋上,半坦型辅助很显然会采用坦克型天赋点法,所以我们在这里介绍的是最适合风女、娜美等等主流辅助的天赋点法。
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  通用打野天赋:
  对于打野英雄来说,前期带动场上节奏非常重要,他们是场上Gank次数最多的人,所以也需要更多的额外机动性来增加Gank效率,所以我推荐打野英雄点诡诈加快清野速度,然后选择凶猛天赋增加一些输出能力,这样会让你在前期游戏中变得非常强大,随着游戏的进行打野把核心任务交给其他英雄之后,天赋的作用也就显得不那么重要了。
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