钟楼惊魂记pc版 洋娃娃和小熊跳舞那里怎么过

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钟楼惊魂的钟楼惊魂2
我有更好的答案
《钟楼惊魂2》(Clock Tower 2)是日本Human Entertainment公司推出的惊栗游戏作品之一,为《钟楼惊魂》的后续作品,1996年发行PlayStation版,英文版本则以《Clock Tower》为题发售。游戏系统[编辑]游戏沿用前作的游标点击模式,但在多方面包括画质及刺激度等均作出改良,包括改用3D画面、增加敌人出现的随机性等。另外亦增加可供玩家控制的角色,除前作的Jennifer外,还包括Helen、Barton、Gotts及Nolan。游戏共分三关,第一关为大学校舍,第二关为图书馆或Rick住宅,第三关为Barrows家族曾于英国居住的城堡。
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求教,PC上玩的钟楼惊魂1,怎么选择物品啊?
卡到这儿了。不是用模拟器玩的,只用鼠标,这TM怎么穿衣服,喷香水啊?有人玩过这个钟楼 for win95 汉化版么?天使汉化组发布的这个。求教怎么整?谢谢
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有吗 用psp玩 手机也可以 pc的没用过不清楚
你这都马上到结局了
刚试过了,你走进狗时詹妮弗会说一些话,这时点香水,再点詹妮弗,会出现之前的白色框框。然后再点长跑,点詹妮弗就好啦~~记得说话的时候会有停顿,这时候就可以操作。再晚的话就死了。
卧槽,这不是钟楼么,玩的第一款恐怖游戏
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凄凉的钟声 摇曳的鬼影——回顾《钟楼》系列
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太平洋原创组-信仰未来  原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来;面前的镜子伸出双手掐你的脖子,墙上的壁画在流血…….如果哪天你身边真的发生这样的事,那就马上找到开启房门的钥匙跑吧.一个矮小的魔鬼手里拿着巨型的凶器在暗处看着你惊恐无助的样子狂笑.等他笑够了就会一下子跳出来.然后……  我不知道还有多少恐怖游戏的fans能够想起上述的情景.新生代的玩家似乎已经不屑于那个动作性不强甚至无法把她归为动作冒险之列的游戏了.如果在恐怖AVG的历程中缺少这部经典系列的体验那真是十足的遗憾!笔者觉得即使拿TECMO的究级恐怖游戏《零》系列也无法与之相提并论.大概某些老鸟已经猜出些端倪.这部系列就是Human Computer Entertainment 公司制作的恐怖冒险游戏——《Clock Tower》中文名:钟楼惊魂.(以下简称钟楼)独特的开端:  《钟楼》第一作是在1995年SFC平台上一款优秀的AVG.由埃里克 S.霍顿(Eric S. Hooton)亲自执笔撰写并导演.故事讲述珍妮佛,劳拉,安,露特三位孤儿被神秘绅士西蒙.巴洛斯收养.她们由中间人玛丽.巴洛特即西蒙的妻子带到郊外的住所.但三人竟落入魔窟.等待她们的是死亡的恐惧.  游戏没有复杂的动作设定.玩家控制类似鼠标的箭头给主角珍妮佛发出调查,行走,使用物品,回避敌人攻击的指令.游戏中没有HP的设定.,取而代之的是蓝,黄,橙,红四种颜色标记在主角头像背景的四种精神状态.状态的变化除了正面回避敌人攻击下降外,在调查物品受惊吓和奔跑时也会自动下降直至红色.可以长期不操作另主角原地休息来回复精神.游戏中的调查点(箭头移动到该点自动变形)并非像其他游戏一样完全随心所欲地调查.调查某些物品会另剧情改变,有些甚至会对主角必杀!  一般玩家在没有攻关提示下很容易因为碰了不该碰的东西不得不reload.比如有时会伸出手掐死主角的镜子.只要调查敌人就会出现的钢琴等.好在游戏能随时继续死亡时的记录的设定弥补了游戏的变态难度.之所以在游戏中加入如此恐怖元素不单单是提高氛围.因为游戏中敌人很少.只有恶魔双生子和玛丽三人.其中剪刀魔鲍伯是最常见最凶狠,AI值最高的敌人.特别是孱弱的主角在剪刀魔的追逐下拼命地奔跑却始终不能摆脱敌人更是让玩家心里发毛.  如果大家看过《德州电锯杀人狂》的话会深有同感.敌人是一个矮矮的男孩,拿着一把巨型剪刀“嚓,嚓”地挥舞着.主角却在身高上占不了优势.正面反抗只有被剪的下场.所以万一调查了触发敌人的东西就马上跑吧.这时玩家会感到游戏散发出真正的恐怖.别以为你隔了几扇房门就能甩掉敌人.他永远与你只有一门之隔.游戏音乐的紧张演奏便是敌人存在的证明.一般情况下游戏很安静.除了主角的脚步声便是玩家的急促的心跳声.所以寻找回避点把自己隐藏起来成了游戏不可缺少的成分.因为地域很广,回避点在城堡分布是有限的.比如床下,衣橱,厕所都是屡试不爽的回避点.特别是厕所回避敌人成为了以后该系列最经典的设定.  游戏最后没有Boss战,基本是自动的过场.大概制作人认为根本没必要让玩家亲手控制主角干掉强大的敌人.当你看完结局后游戏会自动对你的攻关进行评价.此时玩家才知道游戏结局并非单一,而是9个.而你对游戏的折磨还意犹未尽的话可以重新开始.游戏丰富多变的情节绝对不会让你感到吃冷饭的味道.像前面说的,一件物品,开门的顺序稍微变化一下就导致最后结局的不同.所以要完全了解游戏剧情你就得玩9次游戏.这样也能弥补游戏流程过短的缺陷.  《钟楼》虽然没有像《FF6》一样完全利用SFC的机能特效,但同样营造出与当今恐怖大作相媲美的气氛.在当时恐怖类型游戏还停留在类似《弟切草》,《恐怖夜惊魂》等电子小说的时代.《钟楼》的横空出世着实让业界和玩家见识了游戏的独特创作手法与理念.本作在当时一举成名,使HUMAN公司名利双收.2回顶部系列的颠峰: 时隔两年,在众多游戏开发厂商纷纷效仿SQUARE投奔索尼的PS开发阵营的浪潮中.HUMAN也顺应潮流在PS上推出了《钟楼》的正统续作---《钟楼惊魂2》游戏在画面处理上一改昔日2D的表现手法.利用PS强劲的3D机能使该作被彻底立体化.故事紧接着一代剧情.讲述珍妮佛在伦敦一所大学学习心理学时城市里出现了恐怖的剪刀魔杀人案.在警方无力破案之时求助于珍妮佛的老师巴顿教授.在教授研究剪刀魔心理同时察觉到珍妮佛会有被杀的危险.遂要求学生海伦和警长(名字忘了)分别去图书馆和原钟楼城堡管家的家里寻找能揭开剪刀魔身世的魔像.然后由孤儿院院长,新闻记者,警长,教授和助手,学生们一起向被诅咒的钟楼城堡进发.  游戏完全保留了上作的操作方式.但剧情发展分支更加明显,新鲜的成分更多.在序章中,控制巴顿教授不同的行进过程会导致今后正式主角:珍妮佛和海伦的变更.第一章里正式冒险的恐怖感和紧张感变本加厉且更真实.剪刀手(换成了爱德华?)的样子更加猥琐,AI值更高,伴随着杀人的诡异形式登场.开始就给主角造成危机感.于是玩家还要像上作一样先找厕所回避吧.(主角身为女性,但面临性命攸关的局势下还分辨男女厕所的设定很搞笑.)  本次敌人虽然只有一个但频繁的”不请自来”的设定更让玩家感到没有绝对安全的回避点.就连厕所也会出现剪刀魔守株待兔的恐怖行为!而主角不仅要摆脱敌人的围追堵截,还要面对庞大的场景和分布复杂的道具.而其中受到惊吓的成分有增无减!特别是在警卫室调查时发现保安的尸体时的恐怖场面叫人不寒而栗.不过我们可以在敌人追击使寻找物品对其进行反击.最能体现本作恐怖魅力的当数一行人来到钟楼城堡揭开剪刀魔身世并将其封印的最终章了.各种变态的设定层出不穷.  如果你使用的主角是海伦,这里遇见第一个同伴时如果语言提示进行的话,出门不久这位NPG就挂了.解决的方法是再和她主动说一句话就可以了.还有某个房间的一柜只能藏身一次,第二次敌人直接用巨剪戳入柜子.而最”保险”的回避点是扇外面是悬崖的门.主角必须保持一定的体力才能用该回避点.不然由于体力不支摔下去的.(剪刀魔回耀武扬威地挥着巨剪义无返顾地栽下去。)  有的调查点在取得必要的过关道具时伴有生命危险。比如抽屉里和钥匙放在一起的怪手会掐死主角;城堡主人的卧室的壁炉上有写着咒语的字条,如果之前没有拿手电筒的话主角就会被什么东西拖进去死掉;(不知电影《咒怨》是否效仿了这个情节。)三条地下通道有两条是必死之路。游戏的Boss战有了需要玩家实际操作的部分且在此有结局分支。  《钟楼2》是该系列最为成功的一部。各种当时其他恐怖游戏没有的恐怖元素在该作中发挥得淋漓尽致,即使现在也没有哪款游戏能够超越本作的恐怖演出。(寂静岭2的fans表骂我啊。)虽然游戏在画面的处理上由于缺少对PS主机性能的掌握而显得粗糙,但即使如此也难抵挡玩家对该作的热情。正是《钟楼2》的成功,此时的HUMAN像CAPCOM推出了《生化危机》一样跨入日本一线厂商的行列。3回顶部平庸的外传:  《钟楼》的下一部作品《钟楼惊魂:幽灵之首》是和《生化危机2》同时推出的。或许HUMAN真的想借助这个系列与CAPCOM在恐怖游戏上一决高下。但借助外传来抗衡正统续作的做法似乎是证明HUMAN打错了如意算盘,何况对手是《生化2》。而《生化2》几乎完美的神作的品质让那时任何一款动作游戏黯然失色。而或许只有这个系列的fans才会去玩这款与《生化2》相比确实显得平庸的作品。更让玩家没有想到的是这部作品竟然成了HUMAN的绝笔之作。  故事情节与前作没有任何关系,而且把日本都市怪谈搬到游戏中。(而事实证明《钟楼》的风格确实适合日本背景,恐怖气氛可是渲染得恰如其分。)讲述一向沉没寡言女高中生御堂岛 优拜访好友鹰野 秋代到其家里做客时遭遇恐怖的杀人事件。秋代的妹妹鹰野千夏成了逢人便砍的杀人恶魔,并且拥有不死之身。而秋代惨遭肢解。优在逃生的过程中发现自己拥有双重人格,在拿掉身上的护身符经受刺激性格会变得凶残。在从父亲的同事鹰野 初口中了解到千夏被恶魔附身的原因是家里不久拿回去一尊被诅咒的黄金魔像后,优最终焚毁了魔像。但由于过度惊吓昏迷被送进了医院,没想到此时的医院成了地狱,许多人被病毒感染变成了嗜血的僵尸。最后被朋友救出医院后前去优父亲工作的病毒研究所了解真相,揭开了优的身世之迷。  游戏画面质量较前作有了明显的提升。人物造型细腻,演出效果更加真实。虽然在游戏操作上没有任何改变,但利用主角优变身为翔的设定大大增强了游戏的可玩性。敌人的设定由原来的一个变为多个。第一章的鹰野千夏和被诅咒的战国盔甲;第二章的僵尸医生,护士,病人等;第三章的僵尸研究员,保安和最终Boss---鬼面所长。这些敌人虽然攻击方式多变,但经受不住优(翔)的反击。特别是变身为翔后可以使用手枪或者霰弹枪来攻击敌人。而且通过游戏的隐藏秘技得到的蓝护身符简直让主角成了恶魔的梦魇!而优虽然柔弱,但利用回避点的物品例如烛台,椅子,灭火器等可以彻底消灭僵尸类的杂兵敌人。  这不得不说是现实女性地位不断攀升的真实写照。需要注意的是游戏发生事件前主角的护身符处理得当的话才能顺利发展,否则绝对会被NPC或突然出现的敌人攻击致死。在恐怖的表现手法上我们更容易接受东方式的恐怖感。回荡在卫生间的变态笑声;自动演奏《狂想曲》的钢琴;杀人的鬼娃娃;屋顶上突然掉落得的尸体等都是经典的恐怖镜头。  总体来看,《钟楼外传》在继承发扬系列操作系统和恐怖镜头外降低了游戏的难度。以往无助地像没头苍蝇一样寻找回避点的感觉几乎完全消失。可以看出HUMAN公司为了游戏能吸引更多玩家所做出的让步的代价是非常惨重的。与前作相比,本作在游戏投入感上实在平庸。4回顶部另类的续作:  2002年,索尼的第二代主机PS2已经全面接手PS的天下,游戏的综合质量又一次得到了提升,此时HUMAN在干什么谁也不知道。不久,CAPCOM宣布取得HUMAN的著名恐怖游戏《钟楼》的制作权和商标权并开始制作系列的最新续作。几乎每个系列的fans都为之能在PS2上延续恐怖的噩梦而欢呼雀跃。  之所以把《钟楼3》冠以另类的头衔不仅仅是故事和制作厂商的变更。最主要的是CAPCOM竟然把本作完全动作化成为了“卡式”(卡普空式)AVG系列之一。游戏几乎找不到《钟楼》系列的任何元素,恐怖感消失得无影无踪。而且厂商大力地宣传强迫老玩家接受这种“三流”作品的做法实在让fans感到气愤与惋惜。即使有日本名导演深作 欣二亲手操刀和演员声优的倾情演出也难以抵挡来自玩家如潮水般的恶评。笔者看来这种典型的画虎不成反为犬类的做法是CAPCOM为了利用《钟楼3》来弥补当时《生化危机》系列已全线转向NGC所留出的空缺,制造另一个《生化》系列。而《钟楼3》的转型与往后《生化4》成功转型的例子简直是大相径庭。这种放弃老玩家去培养新fans的做法在这个系列上显然是行不通的。  虽然《钟楼3》借助PS2的 超强机能使得外表相当豪华:全程真人动作捕捉技术的应用令过场剧情更加接近电影效果,但深作 欣二的过分导演和三流的故事情节加上空洞的所谓恐怖演出实在令人无法在接受和放弃之间取舍。特别是深作先生的导片风格只适用于《大逃杀》之类的血腥场面。用相同的手法来描述21世纪的英国伦敦实在是驴唇不对马嘴。看着演员们投入的演出有时还真有些恶心----竟然连基本的东西方文化差异都不分!  游戏情节讲述英国少女爱丽丝在学校收到母亲来信被告戒15岁生日那天不能回家的消息感到惊奇。而她却顶风冒险回家遇到了神秘的黑衣绅士。在寻找母亲时被传送到伦敦的四个不同的时代。在遭遇铁锤男,硫酸男,斧头男,阴阳鬼兄妹的追杀后来到钟楼城堡发现了黑衣绅士的本来面目是自己的祖父。在祖父邪恶的计划面前爱丽丝最终知道自己出生不久便死亡的父亲死因和自己与母亲的身世。  本作除了保留了系列的回避点以外,基本就是《生化危机》的翻版。笔者这里也不想多说。事过境迁,再不会在哪个平台上推出这样优秀的作品(除3代)。上半年CAPCOM推出的《狂城丽影》也只是照搬《钟楼3》那不成功的例子再次暴露开发商腐朽不化的制作水平。《钟楼》系列似乎已经完成了她的历史使命。后记:  好像以前还没有哪本游戏杂志或是网站出过《钟楼惊魂》系列的专题。笔者身为该系列的忠实fans几乎是每作必玩。看到 CAPCOM将该系列糟蹋得不成样子实在是气愤不已。不过这个系列淘汰出局的结果是必然的。现在是追求动作性强,操作爽快的游戏大行其道只时。写写这个系列,也算是为了忘却的纪念吧。好的游戏毕竟不会被埋没。PSP玩家也可以在超任模拟器上感受一下初代的魅力。来自:太平洋游戏网电玩原创组
此游戏一代的BGM是我接触恐怖游戏以来最令人难忘的。
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