力量1700独立攻击力r1600tiii r1700bt攻击力多少

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看自身力量值,还有刷图过程中,红眼力量是经常变化的,力量越高,独立攻击力越强,每增加250点力量,独立攻击力增加值应该是一倍,因为红眼主要输出是固定伤害技能,所...
嗯。。从这个版本的角度上来看,你的狂战应该是算中上的那一种了,希望再接再厉,把力量和火强在搞一搞,祝你爆粉爆史诗,开罐开传承!
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DNF固伤职业固伤技能力量属强与独立攻击换算公式和收益
DNF固伤职业固伤技能力量属强与独立攻击换算公式和收益
众所周知DNF技能是固定伤害的职业有许多诸如:狂战、柔道、魔道、阿修罗和缔造者技能之中几乎都是固定伤害,那么固定伤害与属性、属强和独立攻击的收益是怎样的呢?
  每次看到有人发关于这方面的帖子,都会看到下方评论炸开锅了,争论不休,今天在这做个定论,大家可以互相探讨,我说的都比较基础,数据帝可能会嫌我说的太罗嗦了,小学生的谬论就不要过来捣乱了,没有把握的话我是不会乱说的,下面我说的都是事实。先给大家来个简化版公式:
  伤害=(力量&250+1)&(1+属强&220)&独立&技能倍率&其他因素
  本帖只讨论力量、属强和独立的影响,所以那些破招暴击附加伤害之类的都包含在其他因素里面,不做研究,公式中的独立&技能倍率就是固伤技能的面板数值。
  1.独立。
  首先我说一句,那些说100独立=10%伤害的,都可以拖出去枪毙了。
  大家通过加点模拟器也可以发现,现在固伤技能都不是显示一个数值了,而是显示你的独立&一个系数,技能等级越高,系数越高,这个系数我们称之为固伤技能的倍率。这代表什么意思呢?这代表固伤技能数值跟你的独立成正比例关系。我们用Y代表技能数值,D代表人物独立,A代表技能倍率,那么技能面板数值Y=D&A。技能等级一定时,A是相等的(不算异界装备等装备的加成,异界装备的加成在城镇也不显示),即Y是由D决定的(好像这一片是废话),后面的结论以公式Y=D&A为基础推论。
  下面就是大家最想知道的,,也是争议最多的两个问题:(1)到底100独立能提升多少伤害?(2)是否存在边际效应?
  (1)100独立能提升多少伤害?带入上面公式即可:
  Y前=D&A Y后=(D+100)&A
  那么提升百分率=(Y后-Y前)&Y前=((D+100)&A-D&A)&(D&A)=100/D
  嗯,提升率=100/D,这个意思就是跟你的基础有关,当你的独立=1000时(实际上满级不会这么低的),100独立确实能给你提升10%伤害。但是如果你的独立=独立只能给你提升5%伤害。从这里可以看出,自身独立越高,100独立提升的比率越小,这也引出了第二个问题:边际效应。
  (2)边际效应是否存在?我们可以说存在,可以说不存在,因为说的方面不同。
  我先举个简单例子:我兜里有100块钱,路上捡到50块钱,我高兴的不得了,因为我的钱增加了50%,前方一个土豪兜里揣着1000块钱,他也捡到50块钱,但是他兜里的钱仅仅增加了5%而已,同样都是捡到50块钱,但是在我和土豪手里所占的比重不同。独立也是如此。从上面公式也可以看出,不管D多大,100独立就是给你增加了100&A的面板伤害,这个是不变的,也就是说不存在边际效应的原因,不管你独立堆的多高,100独立给你提升的面板都是100&A。说存在边际效应,则是因为随着D的增大,100/D变小,即伤害提升百分率减小。实际上还是后一种说法比较实际,因为我们通常以百分率的提升来判断伤害的提升以及装备的抉择。
  还有就是经常会提到的一个名词:基础独立值,那些说100独立=10%伤害的,通常会加上这样一句话,以1000为基础独立,100独立提升10%伤害。严格来说,基础独立是不存在的,或者说是不固定的,我们没理由将1000作为基础,这样只会产生更多谬论,比如100独立=10%伤害这种。刷图都是要带武器的,而武器的基础独立却又不一样,我们也不能将不带武器时的独立作为基础独立,因为没人会蛋疼的空手去刷图,不能去跟无武器做比较。
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
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当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 13:59&&来源:
&& 作者:弑魂天尊
  DNF85红眼武器选择:
  首先我们先做下武器的对比排除力量因素
  锻7释魂:独立561+273=834附加12%伤害;
  锻7无影:独立329+205=534附加30%伤害;
  锻7屠戮:独立396+221=617出血附加30%伤害。
  我们以大崩岩浆物理攻击力为例为了方便我们把大崩岩浆物理攻击力称为G
  25级大崩的G的数据是每1点独立提供36.86996的物理攻击力,关于这个数据怎么来的大家自己也可以去试一试,用自己大崩物理攻击力除以自己的独立攻击力,只要大崩等级相同,每一点独立提供的物理攻击力也是相同的。
  我以自身为例我戴无影的独立是1778,那么我大崩的G是65555,经过1.3的增幅后是85221。
  戴释魂的独立为2078,大崩的G为76616,经过1.12的增幅后是85810.
  戴屠戮的独立为1861,大崩的G为68615,经过1.3的增幅后是89200.
  这样我们非常直观的看到在没有任何暴击破招因素下,大崩G在佩戴各武器时候的数据。
  释魂的确是比无影高那么一点再加上释魂加的81点力量的话差距也会再拉开,但是当独立不断增加的情况下差距会逐渐缩小,直至无影超越释魂。当然这个时候你的独立也是非常高了。
  至于屠戮没什么好说出血状态下的确是狂战的最好选择,当然对竞速党来说无影和释魂依然是首选。
  所以那些有了做出屠戮的玩家其实没必要去做出释魂,毕竟释魂的确性价比太低了,当然无影党也别非要争论出个第一第二,毕竟你有无影我还是挺怕的。
  好了接下来是
  DNF85红眼魔法石选择:
  说是右槽对比其实还是对比65ss独立右槽和75ss属强。
  还是以我自身为例,以大崩岩浆攻击力为G
  我佩戴65ss独立的独立攻击是1861,属强是85,大崩G是68615,属强增幅后是95125
  佩戴75ss属强的独立攻击是1646,属强是135,大崩G是60688,属强增幅后是97928
  带ss独立的伤害为带75ss属强的97.14%,也就是说ss独立跟75ss属强差了将近3%的伤害。而且当独立越高的时候这个差距就会越来越大,也就是说在以后开放更高等级的武器后ss独立的伤害提升会变得越来越低。
  所以在怪物属性抗性为0的情况下,右槽提升伤害的能力是75ss属强&65ss属强&75ss全属强&65ss独立&65ss全属强
  ss独立对我自身的提升为13%,75ss属强的提升为16%
  但不要这样就小看了ss独立,单属性看上去伤害提升不错,但怪物自身的属抗会影响属强提升的数值,如果怪物的属抗为负的时候那么恭喜你ss独立跟75ss属强的差距缩小了,因为怪物为你变相加了属强。但如果怪物属抗为正的时候,ss独立的差距会跟75ss属强逐渐拉大,到最后怪物属性抗性比你属强高的时候,ss独立与75ss属强的差距简直难以形容。ss独立被甩了好几条街了,但这个时候你只要换一把无属性的武器,你会发现ss独立又将甩75ss属强好几条街了甚至比带单属性武器时候的伤害都高出好多。
  所以单属性带属强的时候看起来提升不错,但缺乏的是稳定,单属性不能吃下所有的怪物,这是属强的硬伤,补救方法就是自己备用另一属性的武器,建议是相对的属性比如是光的那么就备用暗,是冰的就备用火。因为怪物如果一种属性抗性高的话,那么相对属性的属性抗性一般都是偏低的,这样就可以避开属强的硬伤。当然如果你碰到了那种全属性抗性都超高的怪物,比如巨龙的话,那么别犹豫了放弃属强,独立使劲的堆。
  可以看出堆属强的风险是非常大的,但堆独立或多或少总是提升的,所以相对来说65ss独立就是一个万金油的右槽,属强变弱或变强,独立的提升始终在那里,或多或少总还是有的。好了,全部说完了,虽然对比了那么多,但我还是要说自己手上有什么就用什么吧,毕竟追求极限的代价太高了,非土豪玩家还是顺其自然的好。
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DNF同人美图在dnf游戏中小编发现了不少的玩家喜欢可以的去堆属性强化,但忘记了固伤职业所必备的独立攻击,说到这里,就有玩家问了,那么那属性强化右槽和独立攻击力到底选哪个才能增加更多的伤害呢?下面小编来给大家详细对比分析一下吧。
测试角色数据为图片所显示
以理论来讲,每100点独立增加10%的固伤技能伤害,每22点属强同样
所以图片中选择33点火属性强化是因为:
.48,而22&1.48=32.56,约等于33
两者增加伤害数值都为1.48,因此不会产生数据差异
测试装备为图片显示,(独立/属强相差1点对伤害影响不会太大)
由于测试技能为固伤,两右槽力量相差对技能伤害影响不太大
以理论来讲,每100点独立增加10%的固伤技能伤害,每22点属强同样
所以选择23点属强与101点独立的两个右槽
因为本区没有正好为100和22的右槽所以拿相差1点的右槽进行测试对比
以聚合弹进行测试,穿戴属强右槽时聚合弹的攻击力为22259
无属性弹暴击聚合弹攻击100级虫王戮蛊,伤害反复测试为35770
穿戴独立右槽时,聚合弹攻击力为23776
无属性弹暴击聚合弹攻击100级虫王戮蛊,伤害反复测试为35535左右
测试结果:在属性强化为78以下,独立攻击在1500以下的情况下
穿戴属强右槽对固伤技能的伤害加成高于穿戴独立右槽时的伤害
那么,当属性强化在78以上,独立攻击在1500以上的时候,又是怎样呢?
测试角色属性为图片显示
以聚合弹进行测试,穿戴属强右槽时聚合弹的攻击力为23296
无属性弹暴击聚合弹攻击100级虫王戮蛊,伤害反复测试为55385左右
穿戴独立右槽时,聚合弹攻击力为24813
无属性弹暴击聚合弹攻击100级虫王戮蛊,伤害反复测试为55437左右
测试结果:在属性强化为78以上,独立攻击在1500以上的情况下
穿戴独立右槽对固伤技能的伤害加成高于穿戴属强右槽时的伤害
最终结论:
由于递减问题,故属强78独立1500以下时,属强右槽伤害>独立右槽伤害
属强78独立1500以上时,独立右槽伤害>属强右槽伤害
咳咳= =因为属强大概在78左右时增加伤害为30%,所以选择78为分界线
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