4K画质下GTA5需要什么配置看4K画质不卡。

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1三男一狗带你飞!官方推荐配置  【PConline&评测】R星的3A级别大作GTA5在4月14日终于降临PC平台了,许多玩家早已翘首以待。但是,这一次GTA5是否会重蹈上一代GTA4&渣优化&的覆辙呢?更有不少小朋友致电编辑部,想知道GTA5到底要什么样的显卡或者才能流畅玩耍,为了解答这些疑问,我们下文正式开始测试GTA5到底需要哪些硬件才能流畅地跑起来!游戏介绍:你懂的  Grand Theft Auto 5(中译:侠盗猎车手5 又译:三男一狗、老麦小富老崔和渣渣的奇幻之旅、来自R星的你....)是Rockstar研发5年耗资2.66亿美元的开放式动作冒险游戏,故事以Los Santo(原型为洛杉矶)为背景,本作最大特色在于游戏以三位不同背景、性格的主角&&富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车&&三者交叉的形式进行,同时还有在线模式GTA Online让玩家们可以一同进行抢劫、赛车等团队任务。由于部分游戏内容涉及哔~~,哔~~以及哔~~,所以一直以来在年轻群体特别受欢迎,同时主机正版游戏不允许在C2C市场售卖。《侠盗猎车手5》游戏平台硬件性能需求最低配置需求表CPUIntel Core 2 Quad CPU Q6600(4核,2.40GHz)AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4核,2.5GHz)内存4GB显卡NVIDIA GeForce 9800GT 1GB显存 /AMD Radeon HD4870 1GB显存硬盘65GB操作系统Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 以上推荐配置需求表CPUIntel Core i5 3470(4核,3.2GHz)AMD X8 FX-8350(8核,4GHz)内存8GB显卡NVIDIA GeForce GTX660 2GB显存 / AMD Radeon HD7870 2GB显存硬盘65GB操作系统Windows 7 64 Bit Service Pack 1 以上部分性能需求分析:  从官方给出的需求来看,GTA5的配置已经比上两代良心了太多,的性能需求方面,最低配置都需要4核的酷睿2或者四核羿龙9850,看来在多线程优化方面应该做的相当到位,内存至少要4GB。推荐配置中的CPU已经升级为了四核的i5处理器和8核的FX系列,相信对于这款游戏来说CPU和显卡同样重要。部分性能需求分析:  显卡方面很神奇的没有强制限制,这一点应该跟游戏引擎有一定的关系,显卡的配置整体需求并不像之前想象的那么恐怖,就连推荐配置中也是GTX660和这样的上两代的中高端显卡,相信一块目前的中高端显卡已经能带来很流畅的游戏体验了。存储及其他系统需求:  与主机版的最大差异其实就在于此,GTA5在主机发售之初整个游戏用1张蓝光(最大容量50GB)即可装下,但是这次PC版的游戏在贴图和细节上再进一步,整个游戏的大小达到了恐怖的60GB,对于很多小水管用户来说没有两三天的耐心等待还真的不能玩上这款游戏。那么这份官方推荐到底靠不靠谱?欲知结果如何请猛击下一页。针对网友提出的疑问,小编将在这里集中解答1、55楼网友的留言网友原评论:AMD的APU能不能玩啊?编辑回复:APU能玩!不过要搭上一款中高端独显体验更佳,若使用核显,画质和体验效果会大打折扣。2、85楼网友&zhonghualjy&的留言网友原评论:为什么就不肯推荐E3非要推荐I5。编辑回复:之所以推荐i5是因为i5和E3在《GTA 5》的测试中几乎是处于同一水平,而考虑到i5的价格因素,所以玩《GTA 5》选择i5就可以了,没必要多花200块买E3,而且对实际游戏帧数提升又没有太多的帮助。3、105楼网友的留言网友原评论:羿龙II X4 955 速龙Ⅱ X3 450能用DDR3 2400 16GB 芝奇DDR4 2133 16GB?能用也是降频吧&编辑回复:这位网友果然够细心!的确!羿龙II X4 955和速龙Ⅱ X3 450都是降频使用DDR3的内存,羿龙II X4 955使用的是DDR3 2400降频至1333,速龙Ⅱ X3 450则是降频至DDR3 1600。&2游戏场景画质对比、分辨率对比《侠盗猎车手5》画质及分辨率设置  《GTA5》PC版拥有极丰富的画质特效选项,其中影像设置选项包括抗锯齿、纹理、着色器、阴影、反射、粒子、草地、景深、光遮蔽、曲面细分等各种特效选项。而且游戏的自适应机制会因应玩家的显卡性能作出不同的默认画质配置,保证游戏运行的流畅度。  进阶影像里面则包括了长阴影、高解析度阴影、高画质串流、视野、进阶阴影等更加详细画质特效。  另外,《GTA5》PC版还设有占用计数器,可以实时了解当前画质所需要的最大显存。上图所计算出的&7140MB&正是《GTA5》在4K分辨率下最高特效画质所需要的最大显存用量,而&4071MB&则是1080P下最高特效画质所需要的最大显存用量。小编这时候多么想自己的显卡是&狂牛版&的。&《侠盗猎车手5》游戏场景画质对比四档画质对比:  在我们测试的极致、非常高、高、普通四档画质特效中,最明显画质差距的就是游戏场景贴图效果的精细度、材质凹凸感以及阴影效果。  可以见到,在极致以及非常高画质下,场景建模效果精细,地面的草地以及泥土逼真度十足,画质差距不大。  从非常高画质过渡至高画质时,场景建模效果精细减弱,地面的草地、泥土以及路面开始出现模糊感,阴影特效同样下降。  降到普通画质时,场景建模效果被进一步弱化,贴图细节缺失严重,阴影特效也变得相当模糊,光照以及反射效果也被削弱。&高解析阴影特效对比:  开启高解析阴影特效后,游戏里的阴影效果更加清晰、逼真。&进阶视野对比:  进阶视野是对远处场景建模精细度的画质特效选项,由于视觉越远需要渲染的场景也就越多、越精细,所以对显存占用是相当大的。&《侠盗猎车手5》游戏场景分辨率对比全屏幕模式无边框视窗模式  在分辨率对比测试部分,我们选择两种显示模式,分别用了3个经典的分辨率比例进行测试。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由到再到4:3变化时,在全屏幕模式下,游戏画面整体成比例压缩,而在无边框视窗模式下,其游戏内的视野两侧会被直接削减,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计。&《侠盗猎车手5》实际占用:  内存占用大小方面也相当可观,测试平台采用的是B的内存套装,在游戏运行时的占用大概为35-40%,也就是说目前主流的4G&2或者单条8Gb的内存容量足以满足游戏需求,而单条4Gb的用户则是时候考虑升级内存了&《侠盗猎车手5》实际占用:  Xbox One版的《GTA5》的容量为42.44GB,PS4版的《GTA5》容量为44.9GB,而PC版的《GTA5》游戏大小达到惊人的60GB!不过以《GTA5》丰富的游戏内容以及高质素的画质体验来说,60GB的容量绝对不算多。3CPU测试:i5就是最好的选择?《侠盗猎车手5》测试场景介绍  由于《GTA 5》游戏虽然有benchmark场景测试提供,但每个场景间隔大约有10秒左右的读取时间,所以本次评测主要测试benchmark中&桥梁-飞机-飞车枪战&&的连贯场景,此外由于飞车场景中碰撞汽车次数是有一定的随机,所以在过程中难免会有所差别数据会出现一定的偏差,为尽量减少误差以下测试成绩均为多次测试所得均值,测试结果仅供网友参考。和显卡性能测试中的画质测试细节如下。&《侠盗猎车手5》硬件性能测试:CPU性能部分  接下来进入到CPU性能测试环节,为了减少显卡性能不足对游戏的影响,更好地反应CPU性能差距,我们在测试中统一以GTX&Titan&X 用于消除显卡瓶颈。通过实际的游戏测试突显《GTA 5》CPU的性能需求。我们先展开处理器性能测试。我们找来15款CPU轮番测试。  从整个测试结果中我们可以看到,本作的GTA对CPU要求非常&亲民&,即使规格是双核双线程的奔腾G3258这类入门CPU也能顺利运行游戏,而不像前段时间推出的《孤岛惊魂》、《龙腾世纪3》、《使命召唤:高级战争》等游戏大作需要额外打上第三方的双核补丁才能运行游戏。为此&R星&为PC版本的《GTA 5》的CPU优化方面是有点诚意的。&接下来我们详细分析几款具有代表性的CPU在《GTA 5》上的表现。  旗舰处理器:如i7-5960X和i7-5820K和i7-4790K等,它们的测试成绩竟然是如此&合理&,众所周知i7-5960X这样的旗舰处理器虽有8核16线程的高端设计,但由于主频和睿频都比较低,再加上目前大多数游戏对多核心的优化有限,所以用i7-5960X玩游戏未必能够比得上i7-4790K这类高频四核的处理器。但是在《GTA 5》测试里i7-5960X成绩无论平均帧数还是最低帧数在所有处理器中都独占鳌头!就连4.0GHz高频杀器都望尘莫及(虽然领先幅度不算巨大,但也差距却有存在)。由此可见《GTA 5》有可能成为多核优化(突破4核心)游戏史上的一块里程碑。  主:如的E3-1231 V3和i5-4570K和i3-4150等;的A10-7850K和新速龙860K等。前者从奔腾G线程到i3-41502核4线程,同是2核设计处理器,由于超线程的缘故,游戏最低帧数有10帧数的提升,平均帧数也有较大的提升。&& 而i3-线程到i5-4670K的4核4线程,由于核心数目进一步提升,游戏最低帧数和平均帧数有更大幅度的提升。但到了E3-核8线程的处理器,提升幅度不太明显,显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效,换句话来说,Intel的处理器中4核4线的玩《GTA 5》的性价比最高。  AMD方面X86的FX系列在《GTA 5》测试里最低帧数和平均帧数的整体表现介乎于Intel的i3和i5之间,通俗点说就是比上不足比下有余。这也比较符合现实FX在市场上的价格定位。而在系列中A10-7850K和A8-7650K配上Titan&X后平均帧数在40-55的水平,未能达到60帧数的期望水平。500元级别的新速龙860K一直都是AMD寄予厚望的处理器,在《GTA 5》的表现直追Core&i3。不愧是500元入门市场上的性能新标杆。而架构较为落后的速龙X3和羿龙X4虽然能玩游戏,不过可能要适当调整世界密集度等较为&吃&CPU的设定。  从处理器的性能评测成绩来看,《GTA 5》对处理器的要求不算太高最起码2核2线程的也能玩,但也不是没有要求可言,总的来说可以用一个比喻来说:《GTA 5》对CPU是&博爱&的,但疯爱《GTA 5》也需要要付出高昂的代价。鉴于性价比的考虑,4核4线程的处理器是比较合适的选择。例如i5-4670K、i5-4590等,资金有限的可以选择i3-4160或新860K,但是要充分发挥旗舰显卡(如Titan&X)的性能还是搭上旗舰的CPU方为合适。&测试中CPU/内存占用实际截图  从Windows任务管理器中CPU占用率发现,《GTA 5》对CPU的要求还是很恐怖的,4核4线程以下的CPU占用率基本高达90%以上,每个线程的负载都处于较高水平,而4核8线程(Intel)或者8核8线程(AMD)的CPU占用率则处于60%的水平,每个线程的负载比较平均。  前文提到:&到了E3-核8线程的处理器,提升幅度不太明显,显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效&的问题,在CPU占用率上可以看到亮点,同为4核心的前提下(i5-4670K和E3-1231&V3),4线程和8线程的游戏成绩差别不大(基本处于同一水平),此时多线程的优势就反映在CPU占用率上,更多的线程可以换来你在《GTA 5》游戏进行中可以同时运行更多的程序或频繁切换窗口都不至于因为CPU满载而降低游戏体验。同样8核16线程的旗舰i7的占用率更低只有18%-20%左右的幅度。可见CPU线程数虽然不一定直接反应在游戏帧数上,而是让游戏在多任务的环境也能保持流畅。4显卡测试:760真的能畅玩!?《侠盗猎车手5》硬件性能测:性能部分必读:测试之前的显存占用说明!  GTA5的画面设置界面是非常有特色的,在界面的右上角有一个显示当前设置预计的显存占用大小,这样一来用户就可以很直观的根据自己显卡的显存大小进行调节。我们先将所有的设置和分辨率都调到最低,可以看到显存占用最少也要923MB。但是不同细节设置之间的显存占用还是存在一些差别,以下就是小编整理之后的显存占用具体大小:各项设置显存占用增加区别分辨率显存占用+15MB+78MB+41MB+72MBMSAAX2X4X8-显存占用+133MB+182MB+363MB-人口多样化一档四档七档十档显存占用+31MB+96MB+96MB+96MB纹理品质普通高非常高-显存占用0+796MB+95MB-着色器品质普通高非常高-显存占用0+12MB+0MB-阴影品质普通高非常高-显存占用0+82MB+480MB-反射品质普通高非常高极致显存占用061978反射MSAA普通高非常高极致显存占用0223570水波纹品质普通高非常高-显存占用070-粒子品质普通高非常高-显存占用000-草地品质普通高非常高-显存占用000-PostFX普通高非常高极致显存占用08430高解析度关闭开启--显存占用0384--  通过上面表格的对比 我们可以很明显的看到很多设置对于显存的影响实际上是非常小的,推荐大家调到最高。而对于显存影响最大的有纹理品质、MSAA、阴影品质以及高阶影像中的选项。但是纹理从普通升级为高就需要增加796MB的显存大小,但是从高升级为非常高却只要9B,我们可以很明显的看出GTA对于1/2GB显存所做的设置优化,1GB显存的显卡直接选择普通纹理,而2GB显卡则可以选择高或者非常高纹理。  测试小结:16款显卡的成绩可谓是眼花缭乱,但是我们从整体来看很明显GTA能较好的利用硬件的所有性能,使得不同显卡之间的性能差距体现的比较明显。N卡方面果然如官方所说GTX760已经在平均帧数上接近60帧的流畅范围,但是由于测试场景比较复杂,很多显卡都存在帧率急降的现象,不过绝大部分卡的最低帧率都维持在30以上。比较出乎意料的是的成绩超越了GTX770,可以看出新架构对于这款游戏来说更加有优势,可惜的是最为强劲的TITAN X并没有在1080p下与拉开差距,我们稍后会将分辨率提升到4K来尝试区分两者。  A卡方面首先看到的是R9 285和280,两者虽然在结构和多少上如出一辙,但是两者的显存差异明显影响了结果,2GB显存直接拖了R9 285的后腿。旗舰方面R9 290X的表现可圈可点,尤其是它在最低帧率的表现上明显优于N卡,而且整体表现也略微超越了它的主要竞争对手。与TITAN X一样,R9 295X2额表现也比较欠佳,最终的成绩还不如自己的小弟R9 290X。。d显存占用实际测试  测试小结:通过-Z的实时记录功能对测试过程中的显存占用进行记录和求平均值之后,我们可以看到GTA5对于显卡的显存大小需求还是比较大的,1G/2G显存版的显卡基本都爆显存了,而3G及以上的显卡的显存占用分为两种,一种只占2.4GB左右。其他均在3.1GB上下,可以看出非常高画质设置下的实际显存需求为3.1GB,但是3/2GB显卡还能勉强运行,而1GB显卡(R7 260X)的成绩就惨不忍睹了。&4K全开特效可否一战?  测试小结:4K分辨率测试因为要求太高,所以小编在这一环节只加入了2张显卡,可以看出TITAN X与GTX980的实际性能差距终于有所体现,GTX TITAN X的表现甚至达到了勉强可以接受的流畅的范围,而R9 295X2的优化还不太到位,成绩基本与GTX980持平。5《侠盗猎车手5》游戏试玩体验总结《侠盗猎车手5》试玩体验总结  在谈游戏之前之前咱们还是要先谈谈Social Club。目前主流游戏都会自带一个社交平台,例如EA的ORIGIN和育碧的Uplay等。由于Rockstar近几年都没有怎么涉足PC平台,所以其Social club平台在PC平台上也是没什么人气可言。  如果&有幸&在第一天就开始玩GTA5的用户,想必都被social club折磨得不成样子,STEAM讨论页面上充斥着各种差评的评论。许多玩家都表示连接不上social club而登入不了游戏。不过好消息是在最近几天,哪怕是中国移动这样的内网宽带也都能轻松连接social Club不需要再翻墙了。而且PS4平台的Social Club角色也能转移到PC平台上。  在笔者的电脑(i5+660Ti+8G内存)体验GTA5时,由于分辨率较高的问题,在默认的画质设置时无法达到60fps的,此时贴图的规格还只是普通而已(开高需要2G以上),笔者也不太愿意再在画质上妥协也只好将就,这时候PC版的体验基本与PS4一致,只是部分场景能上60FPS时会显得格外流畅但是专业有跌到30-40左右的时候会有一种很强烈的不爽快感,同时在转动镜头以及开车过程仍有一定卡顿,在评测室调配了一番最终发现在1080p下,也需要970才能稳在1080p@60FPS。  同时习惯了手柄操作GTA5后,在PC上用操作会感觉到游戏内部,在开车的时候会转向变得更加敏感,车会变得很容易打滑。  适应了一天后,感觉GTA5 PC版在使用键鼠操作上与主机版会有一定的区别,但是并不存在说两者谁更好的问题,而是各有千秋,这听起来很诡异,可能有人要说PC用不是更精确吗?!的确是的,但是主机版本自带辅助瞄准,操作起来往往可以很轻松。而PC版则还要进行预瞄才能最快地击杀对方。而主机版操作最不方便的地方就在于在上使用枪械攻击,你需呀同时用两个拇指分别控制车的转向和准星位置,还要用中指分别按下R2 L2才能边开车边开启瞄准模式,再按R1再设计。这样想想也是很带感不是么。而PC版只要按住右键就可以了,轻松痛快。不过问题来了:GTA5的整个单机任务需要在车上瞄准的情景其实并不多。6《侠盗猎车手5》游戏平台配置推荐《侠盗猎车手5》平台配置推荐:畅玩编辑推荐配置类型品牌型号参考单价CPUIntel 酷睿i5-4690K1549元散热器盒装自带-主板华硕B85M GAMER599元内存芝奇 DDR3 1600 8G349元机械硬盘希捷Barracuda 1TB339元显卡影驰 GTX970 骨灰黑将2499元机箱游戏悍将 终结者核武器U3特供版129元电源安钛克 VP 450P259元总价:5623元(上表的价格信息来自京东,采集日期)  配置简介:通过上面的硬件评测,我们推荐大家采用i5+的核心性能硬件组合,可以在兼顾预算的情况下享受到最佳的游戏体验,而内存方面推荐大家直接上单条的8GB内存,电源方面的话450W额定就足够了。&和显卡产品推荐编辑推荐: -4690K参考价格:1549元&&&&&&&&&&  推荐理由:通过测试很明显i5是兼顾价钱和性能的最佳选择,而且i5-4690K还没有锁倍频,玩家可以通过超频获得更加强劲的应用表现。&编辑推荐: Athlon X4 860K参考价格:429元&&&&&&&&&&  推荐理由:在测试成绩中860K的表现其实不算太出色,但是也接近了可以接受的流畅范围,而且400+的报价性价比比对手G3258明显超值。&编辑推荐:GeForce GTX970骨灰黑将参考价格:2499元&&&&&&&&&&  推荐理由:GTX970在1080p下已经可以实现全开特效的流畅体验,这款骨灰黑将还拥有超越公版的频率,在游戏中会有更加优秀的表现。&编辑推荐:蓝宝石 R9 280 3G 白金OC参考价格:1399元&&&&&&&&&&  推荐理由:R9 280虽然上市时间更早,但是却拥有3GB大显存,在GTA的高显存需求下显得非常实惠。整体游戏性能和定价相比实属超值。&编辑推荐:华硕B85M Gamer参考价格:599元&&&&&&&&&&  推荐理由:华硕B85M-Gamer虽然只采用了小版型,但是在规格上跟很多大板都毫不逊色,4内存槽更是满足了少部分用户对大容量内存的需求。&编辑推荐:技嘉GA-F2A88X-HD3参考价格:469元&&&&&&&&&&  推荐理由:FM2+作为目前AMD主板系列中比较超值的APU配套的主板,一直受到网友的关注,这块技嘉A88不到500元的规格诚意十足。7众多测试硬件一览、游戏高清截图《侠盗猎车手5》游戏测试平台简介参测硬件一览CPUIntel:Core i7-5969K(8核/16线程) /&Intel Core i7-5820K(6核/12线程)Intel Core i7-4790K(4核/8线程) /&Intel Core i7-4770K(4核/8线程)Intel Xeon E3-核/8线程)/&Intel Core i5-4670K(4核/4线程)Intel Core i3-4150(2核/4线程)/&Intel Pentium &G3258(2核/2线程)AMD:AMD FX 8300(8核/8线程)/&AMD FX 8350(8核/8线程)AMD 新速龙 860K(4核/4线程)/ AMD A8-7650K(4核/4线程)AMD A10-7850K(4核/4线程)/&AMD 速龙Ⅱ X3 450(3核/3线程)AMD 羿龙II X4 955(4核/4线程)主板华硕 Deluxe X99(Intel X99平台)技嘉 Z97X-SOC-Force(Intel LGA1150平台)华硕 Crosshair V Formula(AMD AM3+平台)华硕M4A87T PLUS(AMD AM3平台)技嘉 G1.Sniper A88X(AMD FM2+平台)内存DDR3 2400 16GB套装 / 芝奇DDR4 2133 16GB套装显卡AMD系列显卡:AMD R9 295X2 / AMD R9 290X /&AMD R9 280X &/&AMD R9 285AMD R9 280 /&AMD R9 270X /&AMD R7 260XNVIDIA系列显卡:NVIDIA GTX&TITAN X&/ NVIDIA GTX 980 /&NVIDIA&GTX 970NVIDIA&GTX 960 /&NVIDIA&GTX 780Ti / NVIDIA GTX 780&NVIDIA GTX 770&/ NVIDIA&GTX 760 /&NVIDIA&GTX 750Ti游戏设定表测试游戏《侠盗猎车5》操作系统Windows 7 64bit 旗舰版 SP1测试分辨率分辨率、4K分辨率画质设定非常高画质特效显卡驱动AMD系列显卡驱动:催化剂 15.4 BetaNVIDIA系列显卡驱动:GeForce 350.12 WHQL  在性能测试中,独立部分测试采用&&4770K搭配Z97主板作为测试基准平台,部分测试采用各处理器支持搭配GTX TITAN X显卡作为测试基准平台。值得一提的是,我们测试中使用的驱动均为两家专门为GTA5量身打造的优化版。  测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。&游戏高清截图:
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大家都知道GTA5支持4K画质,那如果想要享受4K的解析度,前提是否也一定要拥有4K屏幕呢?答案是不一定。
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本帖最后由 陈妍心 于
00:47 编辑
今天我想和大家分享的就是:
Dynamic Super Resolution(DSR),动态超级分辨率。
4K Quality on a 1080p Display
简单来说,DSR技术可以在普通的1080p显示器上显示4K级别的游戏画面,当然NVIDIA即便掌握了火星科技也不可能将1080p显示器变成4K显示器,该技术只是在后台以4K分辨率渲染游戏画面,通过动态缩放的方式显示在1080p显示器上,虽然实际分辨率依然是1080p,但游戏画面却要比原生1080p分辨率渲染出来的好很多。
首先我们来看一张开启DSR前后的游戏画面截图:
然后再通过显卡渲染流程为大家分析出现差异的原因:
可以看到,DSR模式在GPU内部是以真4K分辨率进行渲染的,只不过在像素输出阶段将4个像素合成为1个像素,最后才以1080p分辨率输出。
4K的分辨率是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,输出像素的采样率相当于是4倍,最终的画面自然会更加柔和平滑一些。
看到这里的示意图,相信资历较老的玩家会发现DSR技术有些类似于最早期的SSAA(超级采样抗锯齿),就拿前面的示例图来说,原理可以说是完全相同的,但区别是SSAA只针对几何物体的边缘,而DSR则是针对全屏所有像素进行二次采样,毕竟内部就是以4K分辨率进行渲染的,这样不仅是抗锯齿效果更好,而且纹理贴图品质也会大幅提高。
那DSR对于游戏有要求吗?
DSR技术的工作模式非常简单,它在系统内部模拟出了4K分辨率的显示器,游戏就会以为电脑拥有一台4K显示器,从而以4K模式渲染出高精度的画面,最后GPU再重新采样并缩放成1080p分辨率输出,因此DSR技术的唯一要求就是游戏本身能够支持4K分辨率。
怎么开启DSR?
虽然官方的演示文档中,DSR技术是通过其辅助软件GeForce Experience来开启,但是实际上最简单的开启方法就是直接在NVIDIA控制面板中进行设置。
设置位置在3D设置的管理下面有两个对应的选项。
两个选项的名称分别为DSR-Factor(因素)和DSR-Smoothnes(流畅度),在默认的设置下,DSR相关设置均为关闭状态,而且当DSR-Factor未被开启时DSR-Smoothnes是无法选择的。
DSR-Factor的选项的实际选项有7个,分别为 1.2 / 1.5 / 1.78 / 2 / 2.25 / 3 / 4倍的原始像素,开启之后,游戏中的分辨率选项会在原来的基础上多出7个选项。
/ ,很明显,7个选项对应的就是1080p分辨率下面积的倍数,最高档的4X就是在高和宽上升级为两倍。
(之前只是针对Maxwell架构的,Kepler显卡用户之前是需要通过破解inf文件才能使用的,现在NVIDIA在GeForce 344.48 WHQL中已经把这个功能开放给Kepler显卡了,可以去驱动控制面板中找到。)
当然,如果显卡性能还不够强的话,DSR技术允许玩家进行自定义设置,将渲染模式从4K降为2K,以2K模式渲染出来的画质缩放成1080p分辨率输出后,画质依然会有明显提升,同时性能损失不至于太大。
最后打个比方帮助你理解DSR技术:
你用手机拍的照片,传到电脑里在大显示器上就能看到很多噪点和模糊之处,但在手机的小屏幕上却基本看不到这些瑕疵。DSR技术就是通过渲染大分辨率、输出小分辨率的方法来过滤掉边缘的锯齿和模糊的纹理这些瑕疵。
<p id="rate_76735" onmouseover="showTip(this)" tip="ls的,这是超渲,不是抗锯齿&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_5485" onmouseover="showTip(this)" tip="這就是個最吃效能反鋸齒, 甘4k畫質啥事.&金元 + 1
" class="mtn mbn">
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意思是我780用不了吗……
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用着4K分辨率 还可以DSR x 4 倍 这是目前多少张显卡都不可能完成的画面
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4K实在没必要,都在玩游戏,谁会特别注意4K和1080P,况且显示器也有限制
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哇哇,好贴!支持。。可以试试。。感谢分享~
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哪个2b会把图放这么大玩游戏
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我60寸led 2米7视距1080p已经看不到像素点了 ,4k没啥意义,除非2米以内玩。
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别的不知道,但FFB-2开了DSR x4确实比1080p清晰多了。
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超级玩家, 积分 932, 距离下一级还需 68 积分
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我还是等材质MOD吧。
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游戏狂人, 积分 1497, 距离下一级还需 503 积分
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我觉得DSR还是坑爹- -怎么都是软件层面
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高级玩家, 积分 448, 距离下一级还需 152 积分
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本帖最后由 hjj 于
15:35 编辑
这就是N卡9系列的黑科技之一把
貌似在哪里看过一个评测960平时的性能不如760,但是开了2K之后性能就超了760
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N卡上网快,A卡音质好
游戏狂人, 积分 1713, 距离下一级还需 287 积分
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谁说DSR只能用于Maxwell架构?驱动更新后,开普勒也可以用的好伐。。。
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游戏精英, 积分 3700, 距离下一级还需 5300 积分
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dsr已经支持开普勒和费米了 不过依然不支持移动端 只能干瞪眼
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高级玩家, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
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Anolas 发表于
谁说DSR只能用于Maxwell架构?驱动更新后,开普勒也可以用的好伐。。。
已更正,感谢提醒
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高级玩家, 积分 596, 距离下一级还需 4 积分
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我买的lg ub9800 79寸,正在来家的路上~~~
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资深玩家, 积分 9894, 距离下一级还需 8106 积分
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中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
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开了之后画面很模糊·····& && &&&
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游戏达人, 积分 2456, 距离下一级还需 1044 积分
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Dsr,打魔兽世界的时候开过,那视野范围,超级开阔。 而且确实不是很费机能。
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超级玩家, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
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我记得当初GTA4的时候ENB就有类似模拟高分辨率吧?记得当时我是用2K跑的,但是看到楼上有说4K没意义,我不认同,当初最早争执是480P后来720P和1080P每出新都争执很久,现在为什么没人主推720P?4K玩部分游戏要清楚很多,细节好很多,上古很明显,1K用1K贴图和4K用4K贴图变化很明显,空间感也强一些,我觉得1K把显卡很多性能用在抗锯齿了,4K我都不用抗锯齿,因为看不到。另外,如果不追求画质,根本没必要买PC玩游戏。哦对了,还有EVE,网游,没有MOD,1K和4K效果差距也很大,1K的时候总感觉模糊,锯齿多,4K后清凉了就。
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高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
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你这样开4K,要求比正常4K高多了,55的电视机,2米过后1080P跟4K没什么差别的!!!
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高级玩家, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
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醉月赏酒 发表于
意思是我780用不了吗……
GTX780能用
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游戏精英, 积分 4022, 距离下一级还需 4978 积分
游戏精英, 积分 4022, 距离下一级还需 4978 积分
非常感謝大大的說明
我想請問開了這會不會有「霧霧」(小弟看網上說明的對比圖)
下面可選1920native 和 3840DSR 好像後者更平滑但有點霧霧
不知是否為錯覺
當然圖太小了
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超级玩家, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
超级玩家, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
陈妍心 发表于
我家里也分别有一台720p和1080p显示屏,而我也看得出画质有明显的区别。(我也觉得我的钱没白花)
可能说明了你也有高科技外星眼吧
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高级玩家, 积分 593, 距离下一级还需 7 积分
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4K显示器在我们这里都普及了,所以何必呢,买个295X2就可以了
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高级玩家, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
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zhoujiw 发表于
可能说明了你也有高科技外星眼吧
是么?可是我没可能有高科技外星眼吖~因为当我在1080p屏开启了DSR,却看不出那解析度和4k屏的画质有什么区别呢。
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游戏精英, 积分 5684, 距离下一级还需 3316 积分
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我觉得4k的卖点不仅仅在于它更清晰,最主要是玩游戏视野更广阔,就是可以显示更多3D画面出来
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超级玩家, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
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陈妍心 发表于
是么?可是我没可能有高科技外星眼吖~因为当我在1080p屏开启了DSR,却看不出那解析度和4k屏的画质有什么 ...
这个么 我分析的可能性有三个
一 因为你们家的1080P显示器性能比较强。
二你丫根本没见过4K显示器在那瞎掰。
你自己看看那可能性适用就用哪个
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游戏达人, 积分 2707, 距离下一级还需 793 积分
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英伟达黑科技。。。我dota2 cfgo 都开的那种4k。。。。
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高级玩家, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
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zhoujiw 发表于
这个么 我分析的可能性有三个
一 因为你们家的1080P显示器性能比较强。
二你丫根本没见过4K显示器在那瞎 ...
说真的我没见过4k屏,倒是4k截图我就看过很多,而我觉得解析度基本上是一样的(事实上两者的分辨率都是级别),可能我眼睛没你的厉害吧。
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超级玩家, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
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为何我感觉和ssaa原理一模一样
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3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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