我在gta5盗版里安了The pinnacle篮球训练营 of 和end高清补丁,按照教程覆盖了为什么开始游

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求大神搬运!!GTA5顶点之世界增强计划~已解决!
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本帖最后由 guyaohao 于
09:49 编辑
这个MOD超牛逼的!!!求大神搬运一个The Pinnacle of V - World Enhancement Project v1.7.9版本的,1.8.1版本必须是1.0.505.2的升级档,现在破解版最高才1.0.372。。。在此表示非常谢谢!!!!!!!!!!!!
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The Pinnacle of V - World Enhancement Project v1.8.1
2各网站 下面是主
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as8850981 发表于
The Pinnacle of V - World Enhancement Project v1.8.1
https://www.gta5-mods.com/misc/the-pinnacle-of ...
大神,我这边下载不了,可以麻烦你搬运一下嘛!?谢谢了,感激不尽
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顶顶!!!!!!!!!!!!!
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已下载,正在测试中
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楼主,好东西为什么不一起分享
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好玩玩啊,不知道怎么下,怎么安装
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求网盘,表示网页点进去就错误!!
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<font color="#3875380 发表于
楼主,好东西为什么不一起分享
正在测试,现在游戏进不去,会跳出,我应该没弄好
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guyaohao 发表于
已下载,正在测试中
再用板板上 没法弄 你弄完传网盘 给大家吧 谢
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as8850981 发表于
再用板板上 没法弄 你弄完传网盘 给大家吧 谢
大神,我弄完以后进游戏读取的时候停止工作,是哪一步错了吗?都按照他的说明弄的呀。。。
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guyaohao 发表于
大神,我弄完以后进游戏读取的时候停止工作,是哪一步错了吗?都按照他的说明弄的呀。。。
有替换部分 OpenIV是否替换正确 ? 版本
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guyaohao 发表于
大神,我弄完以后进游戏读取的时候停止工作,是哪一步错了吗?都按照他的说明弄的呀。。。
这个补丁里多了什么?
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as8850981 发表于
有替换部分 OpenIV是否替换正确 ? 版本
有替换啊!我再试一次吧!
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guyaohao 发表于
有替换啊!我再试一次吧!
放进去看看
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as8850981 发表于
放进去看看
好的,我去试试!!
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guyaohao 发表于
好的,我去试试!!
不行你就传到百度盘 下来看看 板板没法弄VPN
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as8850981 发表于
不行你就传到百度盘 下来看看 板板没法弄VPN
没法上传啊!!垃圾宽带上行才几十K,传到何时啊!!
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guyaohao 发表于
没法上传啊!!垃圾宽带上行才几十K,传到何时啊!!
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as8850981 发表于
一样跳出。。。。。。
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as8850981 发表于
苍天啊!!!!!来个完美教程吧!!!!!看不懂啊!!!为什么啊!!!明明都照做了。。。为什么还是跳出。。。
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as8850981 发表于
我试试不打他的4K材质包看看,我觉得是材质包的问题。。。
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guyaohao 发表于
我试试不打他的4K材质包看看,我觉得是材质包的问题。。。
表示同情 80版表示没问题
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guyaohao 发表于
我试试不打他的4K材质包看看,我觉得是材质包的问题。。。
画面补丁ReShade和ENB传下
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guyaohao 发表于
我试试不打他的4K材质包看看,我觉得是材质包的问题。。。
板板龟速下载中 应该没问题
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as8850981 发表于
表示同情 80版表示没问题
不知道是不是因为我的文件之前就打过真实广告的和其他MOD的原因,我不打他的材质包就不会停止工作,看来要用纯净版试试,备份是个好习惯。。。。
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guyaohao 发表于
不知道是不是因为我的文件之前就打过真实广告的和其他MOD的原因,我不打他的材质包就不会停止工作,看来 ...
不要说你没备份
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as8850981 发表于
画面补丁ReShade和ENB传下
我把ENB传给你把!另外一个压缩包里有。。
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as8850981 发表于
不要说你没备份
当然有备份。。。不然直接狗带了。。。
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as8850981 发表于
我刚刚看了下。。。我好像知道为什么会停止工作了。。。。。
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GTA5画面补丁修改手记
前言:如果你只想拿到别人做的画面补丁,对不起这里没有我只是个玩家爱好者,没有任何专业背景,有什么错误欢迎大神指正希望可以帮助到对游戏画面补丁有兴趣的朋友们,哪怕只有一句话的启发文章可以转载,请注明原作者-------------------------------------------我是分割线---------------------------------------------------GTA5画面补丁修改手记最早接触画补到现在也有不少年了,但是真正意义上第一次全面修改还是第一次。GTA4的时候只玩过其他作者的成品,简单的整合了作者的版本,修改了插件的一些功能和参数,效果已经比原版强了好几个档次。这次本来都已经弃坑半年,回来玩是想看看有没有喜欢的有趣的模组(没入正还是比较向往群赛和搞怪的)。在打了一些画补拍了一些车之后,忽然激起了自己修改的欲望。也许是4那时的画面太过陈旧,基于5的强大和破解进展,还是很希望自己搞一搞的。自己也不是什么专业做图会插件语言的大神,硬件水平也只是两年前的主流配置。凭着对画面的一点理解和对插件的一点熟悉度(都很浅),还有通过翻译网站、用过的其他作品对比、瞎玩的摄影知识和基础(也很浅),一点点慢吞吞的反复筛选底包,测试,拍照,记录,修改参数,再测试,再修改,定位与个性化,再拍照,记录,再修改.......就这样玩了有一个多月吧。这其中对这次修改影响最大的,是基于Clear HD v4.8、EVRnNL1.9、Quentins Amazing Movie ENB 这三个作品,在此感谢一下原作者。是他们的制作启发了我的定位与个性化需求。Clear HD v4.8是德国玩家做的,最初发布在sweetfx官网的分享里。短期下载量和我最早使用的著名作者kputt的版本不分上下,可惜kputt只做了前期就急匆匆的做巫师3去了,只有“认真”的德国玩家一直整合更新到4.8版本。4.8解决了源文件修改部分的方向,对于文件关联性上也有一些帮助。EVRnNL1.9是日本玩家做的,为何做的认真的几乎都是“认真”国家的人呢。日本玩家在着色器插件上的基础和方向我都比较喜欢,也许跟网络环境也有关,几乎高清材质和个性化着色是他们的起点和共识。是EVR1.9启发了我在着色器和参数限制上的方向,只可惜一般比较有特点的作品泛用性都不太广。Quentins Amazing Movie ENB不知道是哪个国家的玩家,但看说明里是昆汀的粉丝,估计是美国的吧。昆汀在电影美学的方向上也有一些独到之处,作者似乎是想尽力在画面插件的范围里实现他对昆汀电影视效上的模仿,采用了很多电影后渲染技术上的选择。只可惜画面补丁必然不能实现专业后期的专业效果,作者也许更想实现个性化,有一些选择还是不太适合游戏的。当然,这并不妨碍它启发和帮助了我对游戏画面电影化的一些修改方向。
第一部分照例先来扫盲。一般游戏画补几乎不外乎三个方面,游戏源文件参数修改,ENB插件与参数修改,Reshade&sweetfx插件功能与参数修改源文件系统每个游戏都不同,文件系统的相互关联性,参数基础范围与格式,导入导出等方法也都不同,所以一般要等全世界范围的破解大神来破解,对于新手修改者也造成了很多麻烦(比如我),说简单一点,没有经验的帮助,你根本不知道用什么软件,从哪入手,修改了什么,造成什么后果。基于上面的问题,后期外挂式画面插件也就应运而生,ENB和Reshade、sweetfx都是其中之一。这类插件并不是小白们流传的那么神秘,也一定没那么神奇。从原理上简单的说他们只是提供了基于宏命令控制的外挂参数系统,以实现全局性后期性的优化、着色、与效果。ENB的作用类似视频播放器的源功能性模块,可以从制订好的模块部分通过与源文件建立连接和参数修改,实现后期效果。比如提高效果值的范围,提高色域,纹理优化,抗锯齿等等。Reshade、sweetfx更像是照相机的滤镜或后期系统的滤镜,通过一系列宏命令控制功能模块系统实现后期影响画面的参数值的增减与改变。这里需要说明的是,不管是任何一种外挂式画面插件,从根本原理上都是全局性和后期性的。这就不如源文件系统那么庞杂和细密。也就会造成一些比如用在这里效果出众,而在那里就会造成困扰的结果。也就是了解和接触过这类插件的玩家常说的,没有一款画补是完全完美的,只是看作者是否用心把它尽力做的接近完美了。明白了上面的说明,下面来说说其实相比上面的扫盲更为基础的东西,那就是游戏环境。也就是说你的机器,系统,软硬件配置,显示设备,视觉习惯等等。每个人上面的条件都不同,也会造成很多这里合适那里垃圾,我就喜欢他就鄙视的结果。我相信有很多“看起来还不错”的作品,但我肯定是没有能力把低分辨率和低设置下的画面变得和高于他很多的画面一样好。一般作品想尽可能解决差异化的办法只有两种(没有完全解决) 一种是泛用性,一种是自性。泛用性就是作者选择更适合大部分玩家口味,适应游戏环境宽度更广的,较为平衡,或许会失去一些特色和兴趣点的方向。GTA5的比如VisualV。自性就是作者选择适合的玩家口味有限,适应游戏环境比较苛刻,画面个性化比较明显,但会抓住一些玩家兴趣点的方向。GTA5的比如The Pinnacle of V。几乎外网分享的作品,都可以从这两种方向上来界定。我在这次修改中也时刻面对这两种方向上的选择。只能说我尽力把符合实际,同时又保留一些特点,对游戏环境和视觉习惯有要求,但实际效果又不会太过个性的成品实验性的做一下取舍。-------------------------------------------我是分割线--------------------------------------------------- 第二部分主要对于一些自己想要学着修改的新手朋友,或者在原有画补基础上打算进一步修改到自己喜欢的玩家。GTA5的源文件部分很庞杂,因为想要营造一个尽可能真实的游戏世界,参数化的时候肯定有很多细节要处理。于是MODer们发现,R星可真是太“讨厌”了。为什么这么说?一个文件里有几百条指令,而好不容易找到了想修改的相关指令,但发现还有其他几个文件也会对其产生影响,甚至关联起来又会有新的效果,然后又是几百条指令...这属于逼疯强迫症和处女座的手段之一吗。所以现在几乎还没看到能修改源文件系统到非常高水平的MOD出现,当然,过分修改于源文件系统和关联文件,也许会被限制甚至起诉,于是大部分玩家也最多在不影响游戏原本构建和主旨的方向上,利用游戏已有关联进行一些创意。比如搭建地图,添加模组,修改AI,形成新的小游戏此类。游戏源文件修改方面一般画补最常用的就是下面这三个文件:timecycle部分、hbaosettings.xml、visualsettings.dat其他的还有诸如weather.xml、clouds.xml、lensflare等文件,分别对应诸如气象系统衔接,云层系统发生消退,镜头光晕等等的修改。在这里要肯定和强调一下原版画面。不管怎么说,游戏公司的能力和品质和责任度都是远远高于一般玩家的,游戏的参数文件都是要进过非常多的调整和实验之后才会被使用,从平衡性和泛用性上肯定是最高的。所以我个人的意见是不要过分修改于这些分支参数文件,一者是很少人有能力和条件反复实现之后做的比原版更好,二者是也避免了一些不必要出现的低于原版效果的情况,或者游戏崩溃的可能。具体上面说的三个主要文件,timecycle文件里对应的是不同天气效果下的时序周期文件,比如天色、雾遮蔽等等,这个对于有GTA4修改的玩家来说应该不陌生。hbaosettings.xml对应的是环境光遮蔽部分,原理方面可以自己搜索。visualsettings.dat对应的是视觉细节方面的参数,比如各种视角,景深,不同载具的细节效果等。当然每个文件里的指令行分别对应什么,可以修改什么,可以修改的值域是多少,不同值代表的不同效果,就需要大家自己动手实践了。我这里也不可能把几百条文件分别什么意思,用什么参数都写出来的。也有我上面说的多文件关联的情况发生,具体还有什么文件影响你想要修改的部分,也需要你自己观察和实践了。源文件部分说完,再来说说ENB部分。上面也说了,ENB是类似于增效插件的原理,那就是说用了一定比不用的好?当然也不一定。比较常见的是会有一些差劲和过于个性的修改被你用到。我一般的看法是,其实每一个用过心的都是好作品(怎么好像在哪听过),而他们适合不适合你的口味,还有没有提高的空间,对于你的系统和视觉习惯是否合适,才是你是否选择他的原因,而不是一概的批评,或是像某些媒体和个人一样过于夸大。对于GTA5的ENB,原版插件这次精简了一些。一方面得益于GTA5已经有很完善的视效系统了,增益插件不需要太过于夸大某些效果,或是使用一些不太重要但会影响机能的参数部分。(请记住前面这句话,这也是自己修改插件的重要参考方向之一)另一方面是ENB插件本身推广方面的一些受限,比如植入插件是否受限,基础系统是否够强大,或者因为为了和其他后期插件差异化而导致的一些方向性差别。这些虽然对玩家修改上没什么影响,但会影响它是否可以达到我们想要的结果。这次的ENB配置和以往没啥区别,还是DLL文件和FX文件为内核,辅以两个INI文件(准确的说是5个,后期生成的3个也算吧)来进行参数控制。enblocal.ini主要提供了基于插件核心控制的部分,比如文件关联、启动与按键、抗锯齿、自适应质量(0.275才有)方面的可选项enbseries.ini主要提供了可以根据游戏而修改的时间轴,天体物,人造光源,光和水反射,载具相关的参数系统,可以通过修改提高或限制游戏内相关的视效。(请注意限制这个词,因为多插件多功能混用的时候,参数可不是越高越好)enbseries文件夹内生成的三个文件,weatherlist和enblightsprite.fx我这次修改还没用到,估计应该是外挂天气列表系统和点光源图像系统的,intlightsprite.fx.ini是修改开启ENB状态下的点光源系统的,比如远景点光源的效果。最后再说Reshade&sweetfx。最早用的sweetfx忘记是在使命召唤还是什么游戏上了,只记得是个射击游戏,可以改变色调,蛮神奇的(那时候纯小白)最近看Reshade&sweetfx似乎合在一起了,也没去官网看新闻,合就合了吧,能更好用就行了。sweetfx最开始不同于前者ENB的插件方向,而是纯的后期渲染着色系统,就如同著名的PS,DPX,LUT等著名的着色系统或插件,可以重新对画面进行色彩、锐度、HDR、BLOOM、数码化等一系列帧操作。后来也加入了诸如抗锯齿,材质优化等功能。这里说一下版本的话题,其实也并不一定是越高越新的版本就比旧的好,这里要看你试验和修改的功能性上是否满足于你。虽然新的版本比旧版本功能选择上会更多,但这种集合包类型的插件在修改的时候还是需要注意甄别各种功能板块的细微差异的。但也不能要求每个玩家都去英文论坛里看说明和实例,这就看你自己的需求了。Reshade&sweetfx核心部分在不同游戏下几乎是完全一样的,只需要用宏命令开启你需要的插件,并制定插件运行的参数以达到效果即可。这就很方便于新手上手和按照自己的需求来修改。你只要知道每一项功能具体是干什么的,就可以修改他们试试看了。这里介绍一些GTA5常用的命令,他们都在Reshade文件夹下相应的cfg文件里。 SweetFX.cfg一看就是sweetfx的命令文件了,里面常用的有诸如SMAA和FXAA抗锯齿,bloom,HDR,锐化,色调映射,伽马曲线,校色,电影黑边等等可以修改使用。其他的诸如像素爆炸,各种视效的模仿功能等,也都可以自己开启看看,图个乐。McFX.cfg主要提供了多种环境光遮蔽,景深,鱼眼镜头等效果,上面说过因为GTA5游戏源文件都有建立,所以外挂的意义不大。GemFX.cfg主要提供了多种运动模糊模拟,环境光模拟,焦点模拟,镜头污垢和各种光斑,另一种BLOOM等选项,喜欢尝试和个性化的玩家可以试验修改。CustomFX.cfg主要提供了更多更细致的深度画质处理功能,比如自适应质量优化,高斯模糊,各种调色板和着色模拟,针对不同其他插件的融合调整项,甚至还加入了模拟某些电影的特殊效果。BasicFX.cfg主要提供了一些插入游戏内部的次要画面选项,比如UI的植入和深度缓冲,一般修改的意义也不大。以上三个部分说完,也只是基础中的基础,知道了什么是干什么的,你还需要一些方法,而更多的是通过实践累积经验,这样才能做到既让自己真正的满意,又可以发挥下余热帮助别人。
-------------------------------------------我是分割线--------------------------------------------------- 基本上看到这里的,你肯定已经不是个伸手党了。抱歉,我没有鄙视的意思。这么说的意义在于,感谢你看过了这么多文字而并没有得到什么实质性的帮助。放心,这一部分我们来说点不一样的,或者,是更不实际的东西。XD我们来聊聊,什么是画面补丁的感觉。一说到感觉,那太虚了,没边儿,也没标准。但是,画面本身玩的就是一个感觉。虽然插件、功能、参数、结果都是可以标准化的,但是一个熟知音符规律的人未必能作一首好的曲子,一个读书万卷的人未必能写一首好诗,这中间相差的就是一个感觉。我上面说过,这次我玩修改画补最终的目的并不是和大部分人一样,需要几张图片看起来很“真实”,要知道你感觉到的真实,一样受到了很多限制,从某种意义上来说,那只是你自己感觉的结果。就如同硬件配置的关系不可回避一样,4K的画面肯定比1080P的要细致,经过后期色彩、锐化过的图片在网络传播平台上受到限制之后依旧要比没有后期的图片要抓眼,会拍照的玩家即使在游戏里这种并不完美的虚拟世界里依旧可以找到好的主体,好的角度,好的构图,好的色彩等等,从而得到更好的图片。这中间差的或许又不单单是一种感觉。说回到我自己的修改上,在满足了原版+sweetfx的第一次游戏之后,这次重新玩,我似乎需要一些不一样感觉。第一次玩的时候虽然硬件配置可以在sweetfx下1080PMAX的跑到30帧以上,但试过了用DSR开4K或2K玩拍照又满足不了我,于是新的更适合的画面补丁就是必要的了。之后通过实验了不下15个画面补丁之后,我发现真正满足我的还是没有,或者说这个的画面不错,那个的色彩不错,那个的平衡性不错,这个的特点我喜欢。于是自己组合和修改又成了一个必须。再之后就是用自己喜欢的风格组合,各种功能的实践,参数上的实验,各种取舍的权衡,在有限的时间和精力里,完成了一个自己还算满意的补丁。到这里也许很多人就结束了,我又给自己找了个麻烦。之前实验过的各种不同补丁,他们有没有我可以再次利用的成分呢。于是我发现了游戏画面电影化的一个可能性。当然这种可能绝对不是我首先和唯一发现的,我说的是我发现了我自己想要的感觉。于是,重新修改参数就变成了又一次新的尝试。当多次试验之后,我可以大概说清楚这种感觉是什么了。于是,就有了我这次修改的取向。大概包含冷暖色对冲,(比如好莱坞橙蓝),保证清晰前提下的色偏离(比如台湾和日系小清新电影),电影胶片和画面的空气感(比如菲林感),保留曝光与对比度之间的反作用(比如韩剧或韩国电影的眩光和高光晕),电影景深与主体之间的构建关系(包括虚焦,焦变,焦外散景等等)。除了这些,还有基于游戏天气系统、真实生活、拍摄用途上的诸如效果的增减,视距变化,能见度,色感,变化衔接等等,虽然没有完全完善,但也在修改考虑的范围之内。以上,基本就是我想说的,感觉了。也不知道大家能不能明白.............或许有人在说,还不是因为配置够,你才能玩画面。也有人肯定觉得,你城里人真会玩,我们只想更清楚更真实,你都开始玩感觉了。哈哈,如果有这样的意见,其实这就是我想说的了。这种感觉,是需要很多条件才能找到的,最基本的,是你需要一个愿意付出努力寻找感觉的心,储备知识,并付诸行动,来达成它。 卡伊罗
技术贴发错地方
虽然看不懂,但是感觉挺牛逼
楼主之后呢, 有什么经验分享么,如果直接在游戏中实现画面风格,就不用后期调色了,不过我倒是喜欢让游戏接近自然色, 剩下的在视频软件里实现,本身的画面太 怎么说呢 太GTA了,有点美漫的调调我一直想调一个接近自然色的感觉
关于ENB按键的,我对照着key_code.txt转换成十进制改好了,插件起作用了,但是按键无效是怎么回事儿?
车反射要怎么调试
visuaIV怎么安装。。想知道,自己一直装不成功
我想问一下,电影边框怎么去除呀?
有没有截图看看效果?
楼主会写TC吗
楼主,动态模糊和景深怎么调试
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