现在有什么网游很配置低耐玩的网游 eve差不多的 不过eve很少人 要比较大型的

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今天无聊去玩了EVE 很无聊的游戏,难怪没人玩
就是开个飞机在天上飞,好无聊 背景都是一样的
这样的3D太恶心了,玩了一会,头昏脑长!而且被杀了飞机就爆掉,你辛苦的东西全没了。。。。。。人物挂的技能说没了就没了
想了想,放弃了。。。。。
呵呵!玩那个,需要耐心。它的经验值,既不能用RMB买,也不能通过刷怪增长,只能随着现实中的时间慢慢成长。所以,很少有新人愿意加入。
不过它是做得最好的网游。整个网游就像一个黑社会,你不需要装备最好,功夫第一。你只需要加入一个帮派,就可以跟着一群人出去扁人,那里不流行单挑,流行群殴。
那里装备最好的,也一样会被秒。做大哥的,往往优先被秒,所以,新人做小弟和做老大没撒区别,小弟有小弟的乐趣。
如果不是人气实在太差,它是我最想回去的网游了。
别看他的用户只有4000多人,还不如英雄无敌在线。它有个叫ECF的论坛,一群死党在里面唧唧歪歪,每天都有4000以上的帖子。真正成了一个社会,不像这里的论坛,整天死气,就那么几个人。
这个论坛这样子是有原因的
大家混久了就晓得了
EVE的确是神作,可惜玩家的水平普遍如此.....
事实上,历史上打满分的几部作品,销量都不怎么样的....
专业是专业,游戏是游戏....
你好,我是《英雄无敌》玩家李若寒,想邀请你一起来玩,能获得丰厚大礼哦! http://tg.91.com/MySpace/YXRegister.aspx?PID=
EVE在国外是与wow平分秋色的
甚至超越wow
EVE没有国界性只有一个宇宙
全世界的玩家都在一起玩
他的经济体系是wow没法比的
他的百团大战是wow望尘莫及的
ps:你所看到的在线人数其实是个假象,因为玩EVE不需要时时在线,实际人数要比lz看到的要多的多
最后编辑&& on &&09:09:54
EVE其实是款好游戏,但是1个人玩的太累,很多事情就讲究团队配合,所以玩的话最好找几个N好的朋友一起玩,那样你就会发现EVE好玩的地方。
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今天无聊去玩了EVE 很无聊的游戏,难怪没人玩
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有没有一款像EVE一样的游戏
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神鬼寓言 玩到做国王之后 感觉自由度就没有什么 所有的地产都是我的了 武器也太少了
有没有想EVE这样庞大的单机游戏 可以自由成长的 就好象 骑砍这样的 但是有时现代或者未来背景的游戏呢
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画面比较好的X3
渣一点偏动作的自由枪骑兵
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论坛首页搜索《X3:黄金版》[EN]
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woshixy1 发表于
& & 一款太空飞船模拟游戏
属于策略游戏
不过视角和EVE类似,但比EVE好点
这游戏也能玩经济,也能组建自己的战队
当然,这游戏也是有缺点的:游戏跑路时间80%,伴随大量枯燥
非骨灰级太空迷就别尝试了
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高级玩家, 积分 428, 距离下一级还需 172 积分
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X3上手比较复杂
简单点的可以玩自由枪骑兵 以前还在宿舍联机玩来着~
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中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
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一款太空飞船模拟游戏
属于策略游戏
不过视角和EVE类似,但比EVE好点
这游戏也能玩经济,也能组建自己的战队
当然,这游戏也是有缺点的:游戏跑路时间80%,伴随大量枯燥
非骨灰级太空迷就别尝试了
yycdaozei 发表于
跑路时间80%,说好听点那是真实。。
可说实在真有点难忍受。
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高级玩家, 积分 508, 距离下一级还需 92 积分
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我去百度看看
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跑路时间80%,说好听点那是真实。。
可说实在真有点难忍受。
圣龙君 发表于
& & 其实我委婉了点,跑路时间95%不在话下,而且跑路都是自动寻路
所以这游戏小众到了一定境界,中国能玩进去的,数指头都行
就连深度时空这种太空FANS论坛,出了汉化补丁后,都无人去玩
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游戏狂人, 积分 1892, 距离下一级还需 108 积分
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X3玩的我蛋疼啊,实在是受不了无聊的跑路时间...
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超级玩家, 积分 733, 距离下一级还需 267 积分
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其实我委婉了点,跑路时间95%不在话下,而且跑路都是自动寻路
所以这游戏小众到了一定境界,中国 ...
yycdaozei 发表于
少数人中的中指路过...........
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游戏达人, 积分 3331, 距离下一级还需 169 积分
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少数人中的中指路过...........
hl379243 发表于
& & 我也算那个少数人中的……
&&不过,只玩过不足30小时就删了……算入门,没精通
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中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
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其实我委婉了点,跑路时间95%不在话下,而且跑路都是自动寻路
所以这游戏小众到了一定境界,中国 ...
yycdaozei 发表于
& &这么说真是太真实了。。还真是让太空狂人玩的啊
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游戏精英, 积分 4611, 距离下一级还需 4389 积分
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也不能这么说X3有加速设置的,可以让时间加速10倍,EVE那为了买东西跑几个星系跳来跳去,可以弄一整天,哪个跑路占的时间多?
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回复&&圣龙君
也不能这么说X3有加速设置的,可以让时间加速10倍,EVE那为了买东西跑几个星系跳来跳去,可 ...
小小的水水 发表于
& & 这位大哥
我说的情况就是用加速的情况…………
不用加速,跑一个星系都要半小时……
EVE只玩过试玩,不评论,听说神作……
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想玩节奏快的话,自由枪骑兵就不错,只不过画面差了点,但游戏性绝对一流。
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超级玩家, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
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直接去玩EVE 好了
你就当单机玩好了,其他的你当NPC好了
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游戏狂人, 积分 1068, 距离下一级还需 932 积分
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画面能和eve相比的只有x3
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Star Wolves 3
星际之狼3似乎也不错
不过我没玩过
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高级玩家, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
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高级玩家, 积分 316, 距离下一级还需 284 积分
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自由枪骑兵听好玩的~
配置要求也不高~
我以前的渣电脑都能玩~~
可惜安装包被删了~~
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游戏达人, 积分 2533, 距离下一级还需 967 积分
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马上 x rebirth 出来了。。。。。
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中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
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这么说来X3已经真实到俺想试下了。。
顺便,据说EVE确实是神作。
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本帖最后由 小小的水水 于
17:59 编辑
EVE神作,百分百的神作,当初内测时的一次为了买东西在几个星系间跳来跳去的,出去看了场2小时的电影外加半小时路程,回来的时候还没到。。。那里面的光年的距离让人怕怕呀,后来俺就没玩了,朋友说后来加了新东西,可以减少时间,但要花很多钱。。。
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超级玩家, 积分 733, 距离下一级还需 267 积分
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eve又不止是国内小众,泡菜游戏,我现在还记得以前倒卖东西或跟朋友刷怪捞垃圾开工业舰回去,自动寻路跳跃后还要跑一段小路靠近跳跃门,贼非常浪费时间,手动则可以直接到跳跃门跳跃范围内,真不知道这种细节上区分手动和自动有什么鸟意义,现在怎么样就不知道了!
不知道那垃圾般存在的任务系统改了没!不然eve将继续泡菜下去。
这游戏游戏距离神作远着呢!“神作”还差不多!
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新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
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贡献度1257
本帖最后由 ilovexyd 于
20:06 编辑
其实我委婉了点,跑路时间95%不在话下,而且跑路都是自动寻路
所以这游戏小众到了一定境界,中国 ...
yycdaozei 发表于
& & 除了J以外,还有shift+j的兄弟,别告诉我你船上连shift+j都没装你就没玩了……
楼主要的诱导力场:
我不敢说X3比EVE好玩,也不敢说EVE比X3爽快,但是真正喜欢EVE的,80%以上机率会爱上X系列。年底出第四部,翘首期盼中。
自由枪骑兵嘛,楼主网络条件好的话可以尝试加国内那个枪骑兵的服务器玩联机。
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贡献度1257
eve又不止是国内小众,泡菜游戏,我现在还记得以前倒卖东西或跟朋友刷怪捞垃圾开工业舰回去,自动寻路跳跃 ...
csz030427 发表于
& & 傻得可爱,要是自动导航都直接跳星门0KM了,那蹲门党还吃屁。。。估计你也就只做了做教程任务,只怕还没做完吧,别说会战,只怕小队收割都没去过吧,哦不,可能连蛋蛋都没爆过?弱弱地问句,会摆探针么?
Powered byEVE专区_网络游戏专区_腾讯游戏频道
精 彩 介 绍
系 统 配 置
最低配置:   
CPU:PIII - 450 MHZ   
内存:128M(2000/XP系统则256M)   
最低硬盘空间:1GB   
网络:56K modem   
操作系统:Win98/2000/Me/XP    DiretX9.0   
显卡:GeForce 2 及以上, ATI Radeon 7200 及以上。
最低屏幕分辨率:.
推荐配置:
CPU:P4 1GHz+
内存:256MB及以上
显卡:64MB
厂 商 信 息
游戏名称:EVE 启示录
游戏类型:MMORPG
游戏题材:宇宙科幻
开发公司:CCP GAME
中国运营商:光通通信
官方网站:
官方论坛:
       热 点 测 评
   EVE…一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做"新伊甸"的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,"新伊甸"成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。
然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会
历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。
06年网络游戏巨作不断,D&DOL、SUN、等作品都会陆续登陆国内。作为成功代理传奇3的光通公司在06年首先把世界级的巨作EVE成功引入国,ENET游戏网在第一时间得到了封闭测试的帐号,,经过一段时间的测试,现在就为大家揭开EVE的其神秘的面纱。
游戏画面:
  因为EVE和普通的MMORPG表现的场景的不同,游戏中很少出现需要描绘大量多边形和大容量贴图的情况, 所以能正常运行天堂2或魔兽世界的机器就可以很流畅的运行EVE了,系统要求并不高。而在笔者的OP146+6800GS这样的中阶配置即使开启抗锯齿依然能够完美运行EVE。加上优秀的美工和科幻风格浓厚略带蓝色调的用色,即便是以目前的眼光看来EVE的画面仍属上乘。游戏里玩家可以在太空里开着自己的飞船去遨游去探险,穿过瑰丽的太空之门,去发现新的一片天空;也可以运载着满船的货物,扬帆驶向富饶的彼岸;还可以参与到一场壮烈的太空大战中,化为太空中最绚丽的烟火。因为游戏的背景是设定在宇宙空间的原因所以在EVE的游戏过程中不会出现太多的物体,,但简单并不意味着简陋,背景的星云看上去十分壮丽,而且太空的不同区域风格和色调各不相同,景色可以说是美伦美奂。而EVE把整个游戏的特效和资源大部分都花费在了飞船的上,通过升级自己的战舰会发现越高级的战舰越华丽而且造型各异,不同种族的舰船有着截然不同的风格,有的种族舰船比较流行型,而有得就显得很粗旷,而且各个级别之间的舰船体积差异十分明显,穿梭机和巡洋舰之间可以产生很大的视觉反差,如果有机会碰见Titan那你就可以体会到什么是真正的震撼了(虽然这封测里是出不来的)。而EVE里战斗场面也很激烈和火爆,你可以看见拖着长长尾烟的导弹和激光划破深邃的宇宙击中敌人的舰船,敌人舰船被击毁的瞬间产生的爆炸的火焰和冲击波效果也十分绚丽和真实。但由于EVE是两年前开发的游戏,其的画面技术水平在现在看来难免有些落伍,几乎没有用到什么shader也没有用到如HDR之类先进技术,纹理也比较简单,完全不能跟去年类似题材的Starwolves和X3相比,但EVE出色美工弥补一些这方面的不足,画面应该还是可以让大多数玩家满意的。
游戏音效:
  EVE的游戏里面有全程的中文语音解说来指导玩家的行动,配音我个人感觉有点颓废和性感的感觉,我很喜欢。而且游戏采用了环绕立体声效果,如果你有一块5.1声卡再加不错饿多声道音箱完全可以依靠音响效果准确的判断出敌人或则对手的位置。立体的空间配上立体的音效。效果是十分惊人的。
游戏系统:
  EVE的创新是划世纪的,相对于一般的MMORPG游戏来说EVE没有规定你要做什么必须做什么或则有什么不能做.自由就是EVE世界的主题。游戏里面的任务技能都是跟随你的喜好的。对于所有第一次接触EVE的人来说,面对众多的菜单和窗口会无所时从,认真看完整个指导是很必要的毕竟EVE和一般的网络游戏很很大的区别如果要学会玩EVE在没人指导的情况下没有较长的时间估计很难完全学会,这个也是我对EVE比较担心的地方因为相对来说韩国的游戏都是公式化的游戏模式EVE显得非常的复杂和难以理解。还好在游戏的初期会有一个新手的训练指导,会教会玩家游戏的操控方式和基本技巧,但这只是EVE游戏的冰山一角,很多内容需要玩家在游戏过程中自己体会。
  游戏操控部分游戏的航行很简单,只需要选择目标就可以,还可以进行空间跳跃。但如果要穿过几个星系,就可以在星空图选择路线来引导你,选择好后还可以点击优化路线,系统会迅速的生成一个最近路径(或者考虑安全于路程比较平衡的路径)给玩家参考。太空是庞大的,玩家还可以将重要地点或者任务地点添加到收藏,方便以后查找。虽然EVE的UI很复杂,但玩家在使用习惯后,会发现系统对这样的一些细节都很注意,感觉很方便合理。
  EVE和其他的大多数网络游戏不一样,其并没有固定的职业和级别的概念,玩家而是通过学习不同的技能或者选择自己不同的船只来体现自己不同的发展的方向:你可以装备战舰去打击海盗或者打劫,也可以去挖矿或者做贸易。EVE面无论是技能还是装备的系统都有很仔细的规则,什么样的职业要什么样的船配合什么设备也是很讲究的。一般来说如果是以矿工为职业的不可能去买一个战舰毕竟战舰不能带太多的仓库矿工需要的是更大的空间去放矿石。EVE其庞大的技能树一个人是不可能学习完的,玩家要根据自己的喜好或者团队的需要选择学习不同的技能,再利用自己的技能特长和优势同朋友通力合作,发挥团队的优势,这样才能事半功倍。很值得一提的是EVE里学习技能不需要单独花费时间,即使做其他任务和离线也都可以学习,这样即避免了由在线时间不同而产生的玩家差距过大,也将玩家从枯燥的练级中解放出来,这样十分体贴拥护,是很值得称赞。
  游戏里面的经济体系十分成熟可以说是在那么多的网络游戏里面做的最好的同时也是最复杂的,就算交易也是有技能的你的贸易技能越高就能用越低的价格去买到你想要的东西,而且每个星球的物价都是不一样的在市场里面你可以看到物品在这个星系的价格走势更方便玩家作出准确的判断.对于喜欢讨价还价的玩家EVE的经济市场应该是他们的乐土。不过正如我前面说到EVE是自由,里面会有各种各样的人有的人并不喜欢花大量的时间去挖矿或则去查看价格慢慢做生意。他们可能就会成为保护商人的战士或则是抢掠的海盗了。在游戏里面每个星际的安全度是不一样的。如果从两个距离非常远的地方做生意,最短的路线是最危险的因为你可能需要穿越一些没有国家监管的星系,那里就是海盗聚集的地方,如果你用比较远的路线可能因为就是这个时间的差距让你的货品变成一文不值,而走近路就有被打劫的危险。EVE相对其他的网络游戏EVE的交易市场成熟而且规范化,在物品的查询上面其做的十分优秀,不仅有每个空间站的商品价格而且还会有过去一段时间的价格走势,自动化程度很高,相比较WOW的交易系统只能算是免除了人手交易的程序而已。.
  EVE除了出色的经济系统以外,优秀的战舰改装系统,上千种不同的装备可以按照你的爱好去装配。游戏中的战斗十分讲究战舰的属性,并不是说威力大的导弹或者激光就是最好的。飞船越大就需要越大的动力推进器,而如果选用了较大的推进器,受CPU处理能力的限制你就不能装备更强大的武器了,同理如果你配备了强力的武器你的战舰必然就必然不会快,在战斗中就很容易让一些小型的战舰围着你绕圈而你的大炮根本没办法追上它。所以在EVE里舰船的选择和装备的配备都是很值得研究的。而EVE中的PVP比较残酷,死亡的损失即便获得了保险的赔偿仍然可以让你欲哭无泪,所以钟爱PVP的玩家“下手”前应该三思后行,不过从另一个极端来说,高昂的代价也使得玩家之间的战斗充满了刺激,每团星空中爆出的火花都是高价而华丽的。而失落者却只有“蛋”(救生舱)或者只有克隆体了。
测试总结:
  其实EVE的游戏真的太庞大太复杂不可能仅仅通过一个简单的封闭测试就完全了解,还有许多的游戏内容需要玩家去发掘,如团队部分本次评测并没有涉及,因为笔者一直在SOLO,我将会在下次内测为广大玩家带来更为详尽的评测报告。这次封闭测试光通的态度还是很认真负责的,不过游戏的汉化程度不高。许多任务英文和中文混合等问题,让第一次接触的人上手略微有点困难。而且游戏的服务器是在英国延迟很严重,根据光通的解释是为了第一时间能解决BUG和问题。我们也的确看到这样的情况,在游戏开始的第一天许多没有帐号的人也登陆游戏试图更新造成了服务器的瘫痪,光通在大约24小时以内就解决了这个问题,对于这样的服务态度玩家都比较满意。EVE作为欧美制造的网络游戏和韩国标准的泡菜式MMORPG有很大的不一样,它会颠覆你对MMORPG的认识,但这样的网络游戏还是属于Core User的网络游戏,对玩家的文化水平和知识素养还是有一定要求的。其并不一定合适习惯泡菜游戏和泡菜思维方式的玩家,以前的EverQuest2和魔剑就是先例,希望EVE不会重蹈覆辙。而且中国南电信北网通网络格局对单一服务器的EVE来说也是一个挑战,但我还是相信EVE在服务器迁移到大陆和彻底汉化后还是能够吸引很大一部分玩家的而获得成功的。&
CPU: PIII - 450 MHZ 或更高
内存: 128MB (2000/XP需要256MB)
硬盘容量: 1 GB
网络连接: 56k modem 或更快
Windows 2000
Millennium, WinXP
请注意:不支持Windows 95 和 NT 。
DirectX 9.0 或更新版本
GeForce 2, ATI Radeon 7200, Matrox Parhelia.
请检查显卡制造商以检验你的显卡是否符合要求。
NVIDIA GeForce cards
Matrox Parhelia
EVE的最低屏幕分辨率是。
音频硬件必须兼容Direct Sound。要得到最佳效果,请使用最新的驱动程序。
最佳游戏表现推荐配置:
处理器: P4 1GHz+
内存: 256MB以上
3D加速卡: 64MB以上显卡&
代理厂商简介:   
光通通信发展有限公司成立于1999年2月,是一家经国家信息产业部批准,具有全国范围内计算机信息网络/国际互联网、ISP、ICP及驻地网业务经营权和互联网出版资质,集游戏研发,游戏运营一体的高新技术企业。
  2003年3月,光通通信在上海建立光通娱乐事业部,标志着光通正式进军网络游戏产业。同年3月20日,光通通信与韩国唯美德(Wemade)娱乐公司签约,取得《传奇3-恶魔的幻影》在中国大陆和香港、澳门地区的代理权。
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国服EVE编年史--转自ECF
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  这么久了新纪元依旧没有到来,闲来无事决定整理完善一下过去六年EVE历史车轮走过的印记。本人2010年下半年接触的EVE(其实06年就知道了,貌似看的杂志上的把,本来一直期待想玩,但是网吧一直没有,我也一直以为还没出来,结果上了大学在关注的时候才发现已经出来了4年了,坑爹啊!这宣传。。。。)因而对过去发生的事只能通过翻过去帖子来整理。水平有限只能整理到这样留给其他玩家们以参阅,希望有像狂飙断金这样的牛人出手弄一篇高质量,完整版的CEVE编年史,另外,尽量做到公正,但是因为身在势力中,难免失言偏袒,还望见谅。
  在说明EVE现在为什么会出现NBP和FBP两大阵营之前,说点关于其中几个主要游戏公会的关,就是灭世狂舞(KOK),战狂(IMGOD)珈蓝神殿(JL)和疯人院(FRY),speed神话。
  除神话外,其它几个公会都是从魔剑里真正发展成规模的,而FRY和KOK的仇也就是在里面结下来的。KOK是魔剑5服绝对的老大,以其绝对的实力将所有反对者打出了服务器,而FRY在7服也类似,而IMGOD在6服独力对抗血烟、心灵神殿、网络十字军、银色羽翼(这些公会现在仍是跨网游的大型公会)等十几家公会联军,当IMGOD快要被彻底击败时,KOK跨服支援IMGOD,同时联合伽蓝神殿、魔域帝国等组成了另一方,在7服将FRY打出了服务器,于是双方的梁子就此结下了。
  (注:顺便说下,魔剑这个游戏运营时间不长,但是绝对划时代,它使中国玩家真正知道了什么是组织严密、分工协作的公会,也培养出一大批现在仍响当当的公会,除了上面提到的,还有血玫瑰、风语者、AT亚特兰蒂斯、火舞耀阳……一般称为泛魔剑公会。)
  而speed神话的崛起则是另一个游戏——天堂1,神话在天堂1里面绝对是说一不二的老大,天堂1的名声在当时也被传奇盖过去了,但是同样培养出一批强力战争公会,称为泛天堂公会。
  当天堂2开放时,泛魔剑公会和泛天堂公会开始了正面对抗。于是在卡因服务器,神话和KOK成为了对手。前期神话凭借对游戏的了解,将魔剑类公会压得抬不起头,即将统一所有城池,结果缓过气来的KOK联合火舞耀扬等**神话,将神话打得只剩一座孤城,据说神话老大烈火对KOK投降的游戏单跪照片被KOK等广泛传,两边的就这样成为世仇。这与后来烈火在北京成立EVE指挥中心,雇佣人员专职EVE,并招揽不少公会首脑为其服务,宣称对EVE战胜敌对投入100WRMB是有密切关系的。
  天堂2衰落后,成为主流,但是这个游戏不是一个强调PVP的游戏,于是大家都在等下一个游戏再次交手,结果不约而同地选择了强调军团对抗,残酷战争并且是唯一服务器的EVE。正题
  日,EVE正式开始公测,抢夺势力范围的斗争从开服就展开了,而且很多大军团有大量欧服经验的人员负责军团工作,可以说国服一开始就是一种暴发式的发展。开服一个月后,各大联盟纷纷组建。其实组建之前,开服不久敌对的双方就开始用护卫舰互相收割了。
  北盟(神话、猫盟、追梦为主),从现在来看是最有远见的,计划相当的周密和严谨。一开始就占住了北方富裕的维纳尔和特纳星域,触角延伸到源泉和菲德星域,并在特布特展开了外围防御。同时派出马甲海盗团对巴贝尔、菲德克、R盟、东部等展开收割。
  PIBC(FRY为主),全力争夺并初步控制了绝地,这里血袭者怪肥,矿多,而且有大量死亡空间。同时把逑瑞斯做为前沿屏障,开始往混浊发展。不过一开始被巴贝尔和IMGOD的24小时不间断收割搞得苦不堪言,虽然互有胜败,但是真正稳定是在IMGOD分 裂和巴贝尔撤出绝地后才得到的。
  以上2联盟由于其他游戏与KOK、JL的世仇,联合成立泛北联合阵营。
  巴贝尔联盟(KOK、JL为主),一开始的发展并不顺利,尤其是内部整合没有做好。本来准备进驻大荒野,把旁边的科尔斯这块地肥水美的地方控制住。结果和北帝为首的东共体有些矛盾,不得以放弃大荒野,转入矿产比较丰富的欧米斯特,依靠非塔波利斯和特里菲斯进行外围防御,并留有一支分舰队和友军一起和PIBC争夺绝地。
  IMGOD(战狂为主)直接占据了源泉,组成源泉联盟,凭借其准军事化管理,严格的战斗纪律,虽然人数不算多,但是对绝地展开了高强度的收割,意图在前期和巴贝尔一起先打垮PIBC。北帝总盟为首组成东部经济共同体,占据大荒野、地窖、灼热等星域,当时宣布中立,后来靠向反BP一边,原因后面再说。
  蔷薇骑士团和血玫瑰、风语者、巴菲特、NIKE等军团组成R盟,开始争夺云环、外环和辛迪加。不过这个联盟一开始就没消停过,主要是蔷薇和北方舰队的弟弟矛盾重重,后来蔷薇退出R盟。然后弟弟联系了东共,得到东共支持。
  心灵神殿和血烟、网络十字军组成铁血苍穹联盟,占据了远离帝国区,怪比较肥的血脉星域,前期和北盟有些摩擦,不过在烈火的调解下达成同盟。
  零界联合索兰尼亚、永恒、蓝色诺亚等占据斐德——德克廉地区,并把势力延伸到云环,宣称自己是完全中立。
  其它的联盟还有据说是欧服很多回归人员组织的科尔斯联盟,主力是汉莎航天;还有OJO组成的机器帝国当时也比较火。
  和欧服经历过一段长久的开荒时期不同,国服的势力范围几乎在开服一个月以后就划分完毕,一些争夺地区如云环、绝地、外环等已经有了比较大的冲突,可以说国服的战争是一开始就注定的。
  开服之后势力分布图:
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  战列舰时代的来临:68绞肉机
  国服开服两个月之前,没有什么太大型的战争(百人以上),一般都是收割反收割为主,因为巡洋舰为主的时代,对对方的武装POS构不成什么威胁。2个月以后,国服的战争进入战列舰时代,于是真正的主权争夺开始了。第一次大型的会战发生在绝径星域68FT星系,交战双方主力:北盟+PIBC VS 巴贝尔联盟(BBE)。主要动因是PIBC主攻,北盟支援准备攻占68,将这里做为进攻巴贝尔联盟中心地区欧米斯特的桥头堡。而68所处的地理位置非常重要,是非塔波利斯进入帝国区必经的通道之一,一旦被BP攻占,巴贝尔的运输和补给将面临严重威胁。于是,在68为中心的广阔地区,包括帝国低安全区域都展开了不间断的战斗。
  日,双方主力集结,目标68FT。这是第一次出现如此规模的战列舰,BBE方集结战列超过300,据后来BP的眼睛说,敌方的战列舰在扫描器上好几页都显示不完。PB共集结了接近300战列,但暂时仍处于数量上的劣势。24日凌晨2:00左右,BBE开进68,并将空间站攻下。不过当晚趁BBE主力转进和一部分人下线,BP冲击68成功,由于68当时处于无主权,当晚BP将68攻占,成为PIBC属下魔鬼军团的空间站,并开始锚POS。
  从此双方为了68主权的战争在附近星域全面开展,绝径、绝地、摄魂、埃索特亚,在那段时间每个星系几乎都能看到爆船记录,68星系多次易手,直到9月初,尘埃落定,BBE拼光了差不多所有的战列储备,几乎凑不出一支能攻击POS的战列队伍,吉他的战列也被一扫而空。68FT最终成为PIBC的主权,空间站被魔鬼军团占领。
  在这一周多的时间里,双方几乎是每天23小时(服务器维护一小时)作战,围绕68星系双方损失的战列超过千条,BBE的后勤储备几乎拼光,同时双方一直在吉他高价收购舰船,当时的战列价格一天一跳,JS赚得盆满钵满(当时一张月卡不到2E,而一条2级战列价钱1.3E)。这是国服第一次真正的战列舰全面对抗,也是当时损失最为惨烈的一次战役,后人称为“68绞肉机”。
  这次BBE在68的失败,使当时的形势开始向BP方倾斜,于是大量处于观望态势的势力开始考虑自己的立场,国服的形势开始了微妙变化。
  这个事情发生在68绞肉机之前,不过因为持续时间很长,2006年7月底暴发的事情,9月13号左右才有东部的正式声明出来,所以放在68之后来写。7月29号的样子,东部(EEC)的执行军团北帝总盟突然发出一纸声明,说联盟内部出现叛军,准备分 裂颠覆联盟,让全体联盟成员进行警戒。当时并没有指明浩劫,而且说人数只有20几个,而当时EEC是国服人数最多的联盟,北帝是人数最多的公会,因此对这个声明其它联盟都没太在意。
  但是到了8月10日左右,浩劫突然发出声明,北帝总盟对自己的压榨太厉害,决定脱离EEC;北帝马上做出反应,在8月14号发表声明,指责浩劫想在联盟内部制造分裂,哪个联盟收留浩劫就是EEC的敌人。至于浩劫出走的原因,两方说法不一,现在除了几个高层谁也搞不清真正内幕。浩劫出走以后,直接和EEC拉红,然后开始在原EEC的领土下POS,双方兵戎相见。
  此后不久,浩劫突然宣布加入北盟,进驻云环,并成为北盟后来的三大主力拳头之一(其它两个是无畏和荣耀),现在还有北浩劫、南荣耀的说法。于是EEC和北盟彻底翻脸,正在进行68会战的BBE乘机和东共协商,把原宣布的领土伊瑟梅亚让给东共,换取双方的同盟共同对抗BP。
  9月4日,东共各个军团总算达成一致,发了一次声明,表明自己的不结盟态度,和BBE取消同盟关系,但仍是+5的声望,并将发展重点转向科尔斯,几乎是默认了浩劫的出走,也没有提和BP的关系。
  到了9月12日,北盟荣耀属下的马甲团突然和东共开打,加上前期神话马甲团AYR对东共的长期收割骚扰,猫盟又和东共里的大唐军团产生摩擦互爆了几条战列,双方都没有协商的意愿;恰在此时,EEC内部另一大军团钻石武力由于与北帝争EEC执行军团未果,单独发出退盟声明,要自立门户,成立了第三世界联盟(不是1V的那个D3),转向北盟,开放其空间站供北盟使用攻击EEC,于是到了9月底,北盟和东共展开了联盟大战,东共真正倒向反BP一边,DF钻石武力正式加入北盟旗下。
   b+p vs eec+bbe:
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  bbe的失败:欧米斯特攻防战。
  这是国服第一个大型联盟的消亡,也是第一次全面的联盟主权争夺。
  之前,BBE对守住OMST的信心并不充足,于是派出了一部分人员进驻BP势力占优的混浊星域,这里是NPC海盗萨沙的地盘,不存在主权争夺,BBE想在这里进行重新组建发展。通过差不多2个月的争夺,才基本控制住4GQ到37S一带。
  日,BP攻击BBE最后据点欧米斯特星域的计划开始实施。
  11月7日晚,BP大型攻击部队开始集结。
  11月8日凌晨,BP主力部队开进OMST,途中遇到源泉联盟和BBE的小股骚扰部队,没能延缓行军速度,当天没有发生双方主力的碰撞。
  11月8日晚10点左右,双方的主力正式开始交火,人数两边大概都是100+,不过BBE前期不重视后勤的毛病显现,战列巡洋混编,BP大多是战列。双方交火到凌晨9日4点,充分体现出国服几个最强战斗团队的素养,斗智斗勇,以拳头对拳头,高强度作战,从100对100拼到20对20,最终BBE耗完了舰队,退守OMST中心部位Z-7到6T一带。
  此后的战斗一直持续,到了11月13日,BP方已经攻下OMST的6T3I空间站,BBE方虽然得到东共支援,仍然只能退到D2EZ和Z-7一线防守。
  11月14日,BP方攻陷OMST附近的唯一精炼空间站D2EZ。
  11月15日,BBE首都Z-7主权消失,随后被BP攻下。
  4天后Z-7虽然主权被BBE拿回,但是OMST实际已经没有了BBE的容身之地。联盟成员撤出OMST,宣战B+P,到帝国区进行堵门收割,暂时失去了打大型战役的能力。BP的战略目的已经到达,也没有继续进攻Z-7,而是回军威慑东共。
  到了12月,全体BBE成员撤出了OMST进驻混浊,凭借极强的战斗力,控制住了西混浊。这时BBE虽然还保有联盟,但是在整个EVE的势力争夺中已经被彻底击败了。
  OMST战役结束后,原4A的很多人承受不住这样的失败而退出了游戏,一部分出于世仇而进入EVE的BP人员也认为目的达到而退出,于是国服人员再次大量流失,从高峰时的5000+减少到不足4000,大萧条时期开始了。
  此后,国服一直到日新资料片启示录开放,都没有出现大型战役。期间比较大的事件是BBE集中最后力量进攻PIBC所在的绝地星域,但是直到所有物资打光也没有拿下。最后,BBE在1月底彻底分裂,原支柱之一傲世纵横宣布退出BBE,和几家军团合并为国家税务总署军团,组建了纳税者联盟(但是傲世不久也就淡出EVE),宣布中立并和BP谈判,最后进驻源泉星域。珈蓝神殿的一部分人员继续留守混浊,剩下的BBE成员进入东共领地进行发展。
  D3世界的崛起与纯战列舰的最后一战:77S8争夺战。
  日,新的资料片启示录上线。新开放的八个星域成为争夺的重点,这里无人机出产相当丰富的高级矿产。由于东共的领土靠近新八,第一天就开始到新八唯一一个空间站所在星系锚POS,反BP势力共同协作,力图在新八拿下尽可能多的领土。于是反BP与BP势力在启示录的第三天就在新八开始了大规模的作战。最后由于人数和后勤的原因,同时反BP各方沟通不畅,反PB没能占领空间站所在星系,只能控制住东共领土旁边的两个星域。
  另外,由于原4A人员流失严重,而且BBE联盟已经名存实亡,因此剩余的反BP势力开始考虑用什么方式守住目前的领土。此时,东共经历多次舰队出走事件,也在考虑内部整合问题,经过谈判协商,4A大部分军团同意合并为新的联盟——第三世界联盟(D3),执行军团为原东共的天缘军团,领土包括了东部灼热、因斯、底特里德、地窖、伊梅瑟亚等星域、科尔斯一部分和新八的大片地区。
  3月13日,D3成立,逐渐整合了原东共的军团和BBE、R盟和一些原来中立的军团。人口一下超过PIBC排在了第二位,友好势力还有原来与BP交恶以后的北方舰队、浙苏等军团;不过原BBE的执行军团KOK暂时没有加入。同时D3开始与FDK、科尔斯联盟等没有什么深仇大恨的势力谈判。
  此时,BP方似乎由于一系列的胜利有些冲昏了头脑,并没有重视D3的战斗力,趁D3还没有完全整合完毕,要求D3把77S8星系让给猫盟,那个星系有个10/10的死亡空间,出产极其丰富。D3本来就是反BP势力的整合,对这种要求肯定一口拒绝,于是双方主力正式开始对峙。
  3月17日,BP方开始了“灭灯行动”,攻击BBE剩下的最后一个据点Z-7;同时想以此威慑D3,得到77S8;因此BP此次攻击第一次大规模出动无畏舰拆POS,到了3月25日,BBE只剩下最后一个死星POS。而战争也在Z-7周边开始打响。
  3月27日晚,KOK军团组织了一支快速行动舰队,在欧米斯特的6T星系吃掉了BP方的一条小航母,然后全身而退。
  3月28日晚,反BP在77S8集结,战力近300战列,KOK的部队进入Z-7。BP方在6T和68集结,人数与D3相当。大概晚上12点时,KOK的50多人在Z-7与BP先头部队60+接火,互爆了几条战列以后KOK撤回POS里。据KOK的指挥官说稍微占了点便宜。
  9日凌晨00:30的样子,BP方得到消息,77S8的主力100+战列准备到Z-7支援,决定从6T和68两面包夹反BP的部队,于是6T的部队从Z-7向77S8运动,没想到反BP部队急行军比预想的来得要快。在BP的120人过Z-7的UEPO门时,和77S8方向下来的D3主力迎头碰上,没有来得及过门的部份战列被KOK留守在Z-7的部队爆掉。BP方由于是冲门的缘故,在UEPO导致很多人卡机,结果在UEPO被D3的优势炮火攻击。KOK的50人又过门接战,BP方120人被爆掉80左右的舰船,剩余的船只能跳安全点下线,D3方获胜。
  3月29日晚,BP方集中兵力约90+战列,趁D3的指挥官麻痹大意,直接攻入77S8星系并堵住了77S8的空间站。D3的在其他星系的部队立即回救。此时BP方在没有支援的情况下,贸然在空间站门口和D3接火,而D3方外围的50支援已经赶到,空间站内约60人冲出来接火,在对方的优势火力下BP方只能撤退,77S8战役也以D3的胜利而告终。
  这场战役是战列舰时代最后一次主力碰撞,也让BP意识到了D3的战斗力。同时D3方的某些人估计也因为这次战役的胜利而有些飘飘然,为此后的“一战”埋下了伏笔。
  顺便说下,这一仗打过以后,KOK并入D3,D3世界联盟完成整合。天缘军团在新八区的1PF建了一个空间站。此后D3和BP收割反收割不断,但是整个4月都没有大的战事。当然一些D3的战斗收割狂人在北方收割时,把几条FDK的战列也给爆了,引发双方的冲突,据D3说,FDK狮子大开口要求公开道歉并赔偿100E;而FDK则说D3的态度就是来打架的,称完全是用威胁的语气和FDK谈判。而从当时KES的银月战斗团(后来龙鳞指环)与EEC冲突不段,虽然FDK公开称与他们无关,但是由于其成员几乎均出自FDK,EEC一直认为是FDK的马甲团。于是在一战开始后期,FDK派出部队和BP共同对付D3。
  大概在4月初,KOK军团进驻了科尔斯,准备用几个月的事件和北方舰队、浙苏等军团一起把FDK的势力打出科尔斯,控制住科尔斯星域这片肥沃的土地。实际上这个时候D3的几家主要军团的发展方向并不一样,也就是说D3内部的战略目标并没有统一,这成为D3在1V战败后立即分 裂的重要原因。
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  旗舰坟场:星域 灼热之径 星系 1v-li2
  这次战役被称为第一次世界大战,保守估计1V本地在这次长达41天(包括前期D3对GM-0星系的攻击)的战役中,双方被摧毁的旗舰不下300条,损失的战列舰单天24小时数量不下1000,其惨烈程度之前没***任何一个游戏能与之相比。
  同时,这也是D3的一次军事冒险,一次梭哈式的豪赌。
  第一阶段:
  日,D3发出全体集结的号召令,与北方舰队、浙苏军团等友军一起,集中了超过300战列和40旗舰,突然袭击了从原东共出走,后又加入北盟的DF钻石武力军团在伊梅瑟亚星域GM-0K7星系的空间站(OUTPOS)。这个星系内本身***一个8/10的死亡空间,同时GM星系里面2跳还***一个10/10的死亡,每天产出的ISK大概在50E以上,绝对是一个黄金地段。因此,钻石武力在这里下了一个OUTPOS,控制住了附近的死亡。而D3的进攻虽然打着打击叛徒的旗号,实际谁都知道目的就是这两个死亡空间,同时以此为前进基地,随时威胁PIBC的领土卡彻星域。当晚,GM本地只***钻石武力的几个***怪人员,D3的攻击没***遇到任何抵抗,顺利在星门和空间站扔了大泡泡,各***100+的战列分别防守GM本地和外围星系,旗舰进入GM星系开始拆POS。
  4月21日开始,BP方迅速动员,据23日的统计,已经***大概12条货舰的物资运送到了PIBC在卡彻的前进基地AOK星系。北盟方集中了300+的战斗力,包括约40的旗舰;PIBC动员人数在200人以上,旗舰约***30条左右。
  4月24日,GM星系主权易手,D3方打下了钻石武力的空间站。由于GM星系本地***约40个卫星,也就是说***40来个POS位,因此,D3此后一直在拆POS锚POS,几乎从早到晚都***超过50的人员在GM本地,一直到4月26日才把钻石武力的POS拆光。
  4月27日晚,BP物资和舰船到位,主力开始开拔。但是目标并不是GM-0K7,而是直指D3的中心1V-LI2星系。
  4月28日凌晨1:00左右,BP约***150+战列和约30旗舰突击1V星系。而1V本地的约***120人的防守部队,D3堵星门的几十条战列瞬间被冲门的部队和引导进来的航母团灭。D3的其余人员包括旗舰都在POS里等待机会,没***直***面对BP的主力。BP这个时候认为D3不敢***战,于是在空间站放了几个大泡泡,留下航母和战列编队守空间站,无畏编队集体去拆D3的POS。到了凌晨快5点的时候,BP方开始放松了警惕,约***20左右的旗舰在本地下线。D3终于等到了机会,******部队直***跳到空间站和BP的战列航母混编部队***火。在D3无畏舰的强大火力下,BP的未下线的航母在15分钟之内大部分被爆,战列编队在航母的铁骑攻击下也损失惨重,而BP方开了会战的无畏也不是说走就能走的,不能及时支援。D3部队在团灭BP的战列和大部分航母以后,迅速在空间站补充了战列,直***跳到被攻击的POS打击BP的无畏编队,在战列和旗舰混编的部队面前,失去了航母和战列支援的无畏队伍完全发挥不出火力优势,在凌晨6点服务器维护前,D3方共爆掉了BP的拆POS的5艘无畏舰和4—5艘航母,BP方虽然将两个POS拆到了增强,但是自己的损失仍然太大。而且BP在1V本地***大量旗舰下线,怎么能避免上线的旗舰损失才是需要考虑的问题。
  第一天的***战,BP方并没***动用全部主力,分兵一路去攻击GM-0K7,因此D3方面的人数劣势没***凸显,同时由于是第一次的旗舰大规模联合作战,BP方的指挥官出现失误,导致自己的兵力被逐个击破,D3方取得第一次旗舰战的胜利。
  4月29日晚,BP方虽然仍集结了超过300的人员,但是由于GM的POS还没***拆完,同时在1V本地下线的旗舰需要组织协调如何上线突围,因此29日晚两边的主力开始集结后,一直对峙到30日凌晨2:00,没***发生大规模交战,BP方在3:00左右陆续解散。趁着对方的松懈,D3迅速组织了一支快速攻击部队,突袭GM-0K7。BP方完全没***准备,在GM本地拆POS的4条无畏和1航母被D3引导过来的旗舰爆掉,然后D3又全身而退,演绎了一次完美的突袭行动。然而BP方也马上反应过来,在凌晨5点40趁D3的旗舰突袭GM,组织1V本地的旗舰突围,在服务器快维护的时候,BP旗舰全部上线并成功跳走,只***几十条战列编队的D3对此毫无办法,只能眼睁睁看着对方的主力突围。
  4月30日晚,劳动节长假开始,真正的主力对抗也在EVE中展开。
  30日晚8点,双方方开始集结,由于D3的一个POS在4月28日被打到增强,退出增强的时间正好是5月1号凌晨,因此BP方的目的是不惜一切代价拿下这个POS,给自己的旗舰跳跃提供一个安全的落脚点;D3方的目的也很明确,就是力争将这个POS守下来,争取在1V本地的主动。
  这次战斗D3方采用了不同的战术,由于服务器延迟太多,没***放战列主力守门,而是在POS里待命,计划在敌人的旗舰跳跃进来时,趁对方旗舰只***一半电容攻击和防御都处于劣势而先歼灭旗舰。BP则凭借优势兵力,以近150的战列舰冲门,然后在安全点开放诱导力场,近50旗舰进入1V。D3则趁敌方的旗舰电容不满,主力立即跳到诱导力场和BP旗舰编队作战。但似乎由于双方战斗人员和旗舰的差距,D3的战列部队损失惨重,而旗舰也损失了2无畏1航母,BP只损失了1条航母。最后D3只能撤出战场,回到POS里修整。PB部队立即跃迁到3-2的POS开始拆迁,D3的部队也跳到3-2,依托武装POS进行防御。在这里PB被爆了2航母和2无畏,D3则损失了大概一条航母,由于武装POS的火力,BP方的战列损失更多。
  这时候3-1的POS增强时间到了,BP立即到3-1拆POS。D3只能到POS防御,然而由于前面两仗的战列损失过大,已经无法给BP的旗舰造成威胁,最后只能撤退到其他POS里。BP方也达到此次战斗的目的,拆掉了D3在3-1卫星的POS,锚定了自己的POS。服务器维护前,PB方撤退。5月1日凌晨的战斗结束,从战果来看,虽然BP损失略大,但是以BP的后勤应该美誉哦伤筋动骨,倒是1V本地被BP锚定了POS,导致D3方原***的战术优势丧失,如何应付***下来的战斗,才是D3需要伤脑子的,因为3-2的POS增强时间到期是5月4日凌晨。 5月1日早上,D3组织战列舰把BP在3-1新插的POS推到增强,巧合的是,这个POS增强结束的时间也是5月4日凌晨,因此这一天对这个阶段的战斗是具***决定意义的。
  5月3日晚,双方主力集结。这次D3方为了减少1V本地的服务器压力,组织了战列舰外围防守部队,在1V两跳外的星系扔了泡泡,用以迟滞BP的战列队伍行军速度,打一个阻击战。在晚上约11:00的时候,双方各***100+的战列舰在1V外围发生激战,损失相当,不过由于BP引导了航母支援,D3的战列舰退回了1V。12点,重新组织的BP战列队伍进入1V,1V本地人数一度达到550+;D3同样没***组织星门防御,主力在POS里待命,通过斥候的侦察寻找机会。在前几天的战斗中,D3意识到旗舰数量的差距,于是定下了以战列换旗舰的方针来消耗BP的后勤,因为制造一条战列一个比较专业的制造号只需要几个小时,而制造一条旗舰即使不算旗舰组件的制造时间,只是最后的组装也需要近半个月。
  5月4日凌晨,BP的主力开始攻击D3的3-2 POS,D3的舰队依托武装POS防御。然而这个时候BP方出现了指挥协调不一致的问题,PIBC的舰队先达到攻击位置,而北盟方的舰队却跳了另一个方向。于是在一段时间内,D3的舰队只面对PIBC的主力,通过战列舰编队比较灵活的优势和武装POS的火力支援,击溃了敌方的战列舰编队。此后北盟舰队终于到达支援位置,但是由于服务器延迟严重,刚跃迁过来的人总览迟迟不能***新,导致战斗力被大大削弱。而D3的一些战列在能动的情况下,被铁骑攻击立即跳走,延迟了航母的攻击,同时1V本地是D3的制造中心之一,战列补给方便,虽然自己的战列舰损失也很严重,但是马上能得到补给。在***战半小时以后,BP的战列舰编队被完全击溃丧失战斗力,自己的旗舰完全暴露在D3的火力攻击下。经过一个小时的战斗,BP大约40的无畏和航母被团灭,D3方仅仅损失6-7条旗舰,最后不但防守住了自己的POS,还将BP唯一的POS推掉,会战第一阶段的战斗D3方全胜。
  第2阶段:
  5月4日一直到5月7日,双方虽然在晚间都***对峙,辅以快速舰队的收割与反收割,但一直没***主力碰撞。不过在5月6—7号,纳税说自己的一条战列被D3的人爆了,虽然这个事情没***闹大,但是FBP军团和纳税已经***了矛盾。
  5月8日,5.1长假结束,D3很多人乐观地认为1V会战胜利了,对BP方的决心估计不足,同时连续1周多的高强度作战使很多人***了厌战情绪,于是当晚在PB的50旗舰进入1V时,D3方并没***很仔细地分析战场情况,直***用约20+的旗舰和100战列编队和BP主力***火,打到***近12点时,D3的旗舰全灭,战列也损失大半,POS被BP推到增强,这是D3方自1V会战以来第一次失利,BP的士气空前高涨。不过9号白天趁BP主力没在,D3把BP在3-1的POS推到增强,结束时间是12日晚上7点。
  5月10日,主力没***参加1V会战的幽灵联盟突然到了FDK的领地插了个死星POS,FDK似乎没什么反应。
  5月11日晚,BP主力约160人进入1V,双方在约11点30左右开始***战,一开始D3方战列舰比较灵活,加上旗舰的火力爆了BP的3条无畏,不过由于人数和旗舰的劣势,BP的发挥了非常大的作用,第一次在战场上开启旗舰远修链,打到晚近12点结束,最后D3被爆约60战列,没***战列支援的D3旗舰只能撤退避战。此次***战双方损失相当,BP看来是想实验一下新战术,动员的人不如前几次大战那么多,看来大战会在12日展开。不过在12日凌晨近2点,BP在1V没撤走的约50战列一时冲动,和D3防守的80战列***火,顺理成章被团灭,D3方只损失11条船,只能说BP的指挥官太不冷静。
  5月12日晚7点多,BP方人员还没***集结完毕,D3方开始用战列舰拆POS。拆到一半得到斥候的消息似乎PB的战列编队要从5-M星系进入战场,D3方临时决定在外围阻击BP的战列,马上在LQ星系的5-M星门放下大泡泡,双方各100+战列在5-M星门***火,损失差不多,由于BP几条航母进入战场,D3方撤退回1V继续拆POS。到了大约10点,BP旗舰跳进1V,D3方恰好把BP在3-1的POS拆除,想顶着BP的火力强行锚定POS,但是由于BP航母远修链的作用,仅爆掉BP一航母,自己的战列损失惨重。BP顺利在3-1重新锚定了POS,并且把3-2的POS推到了增强。晚上1点多,BP战列开始撤退,D3趁BP战列没***旗舰配合,立即组织追击,在U2星系占了点便宜。不过D3此时听说自己条凤凰无畏被抓,准备立即撤退到1V救援,乱了阵脚,BP的战列立即追击,D3在混乱之下被爆了约60+的船。BP战列重新冲击1V的星门,双方开始了一次不在计划中的战列舰对抗,BP由于组织得力,爆掉D3约3无畏一航母,在服务器维护之前顺利撤出。D3在1V的两个POS被推到增强,结束的时间应该是3天后。没想到这3天里焦点却没在1V了。
  5月14日,幽灵联盟突然进攻FDK的老家307星系,并在空间站门口堵门。FDK完全没***准备,被爆掉30多的舰船,幽灵损失不到10条,双方以骂阵结束。
  5月15日晚,D3和BP双方开始集结,因为D3最重要的在3-2的主权POS在16日凌晨4点增强到期,如果守不下来,1V将失去主权。凌晨4点左右,双方在3-2POS***火。BP方战列70+,旗舰50左右;D3约100战列,旗舰20。BP又犯了前几次一样的错误,战列舰编队在旗舰没***完全到位的时候在死星POS和敌方***火,结果大半被灭,失去了防卫的旗舰被D3的火力集中攻击,由于服务器LAG,航母远修链不能及时修理,导致无畏被逐条点名爆掉。BP方立即在帝国***补给战列并重新开入战场,并在1V空间站门口抓了一条想进站补给的D3的无畏,D3立即跳空间站救援。双方一直拼到服务器维护,16日7点维护结束以后继续上线火拼。D3占了地利和补给优势,BP的航母维修又不够,打到约早上8点,BP无畏约20+被团灭,航母也被爆了几条;D3方损失10条左右的旗舰,更重要的是,失去了无畏编队的BP方无法再拆POS,背水一战的D3获得胜利。
  这个时候,1V空间站***BUG的事开始传了出来,不过D3一直否认。
  5月17日晚,FDK的老家L-C307主权没了,幽灵开始攻打307,和FDK在L-C307火拼,FDK既没***好的指挥,又缺少经验丰富的战士。面对海盗联盟吃了大亏,被幽灵以几条战列的代价爆掉约8旗舰。反BP势力北方舰队和THAII又去帮幽灵,结果在5月18日凌晨,L-C307的空间站被幽灵打了下来。星系主权也成为了幽灵联盟的。BP不得已只能暂时放弃攻击1V而去援救FDK,在5月20日帮FDK重新夺回了307。
  5月21日,在5月中旬双方基本拼光******家底,BP的首领烈火被爆料,说为了急于战损,直***将自己的帐号交给一个旗舰制造商,结果自己帐号里RMB刚换的的2000E ISK和一条海乌鸦被转走,吃了一个大大的哑巴亏。这个时候D3方***些自大,烈火此时联系过D3方高层,意思是D3放弃对DF的攻击敌意,BP也就此从1V撤军。每战皆胜的D3没***同意,同时,外交上犯了一个很大的错误,也是前期整合没***完成导致的结果,就是对科尔斯的一些势力没***维持和平状态,主要是弟弟带领的北方舰队一直宣称要打汉莎航天,导致D3前期的外交成果毁于一旦,前一天还是蓝加一起在同一个星系***怪的人第二天就成了红减。
  第3阶段:
  5月26日,焦点重新转回1V,D3方这时候又犯了一个绝大的错误,自己在新八***1PF的POS居然忘了添燃料,导致主权消失。BP方几乎是不费吹灰之力就拿下了1PF的空间站,成为了荣耀的地盘。这对D3的士气是一个非常大的打击。
  5月27日,BP集结重兵攻击1V,D3死守未果,5个POS都被到了增强,增强结束的时间都是29日凌晨。这是D3犯的第二个错误,POS的锶包添得一样多,导致自己反而压力更大。
  5月29日,BP方依靠烈火的RMB扫光吉他市场战列以上船只,再次通过公会外交,***诺只要借旗舰号给BP使用,还号后旗舰一起给予,集结了除FBP势力外其他大部分0.0军团的70旗舰和外围的80战列。D3深知这一战的重要性,集结了300+的战斗人员,其中***30旗舰。然而D3指挥又犯了个错误,让战列舰带上感应抑阻来阻碍对方的航母远修链。***战以后,200多战列由于服务器太卡,用上感应抑阻被对方航母的铁骑攻击而无法跃迁,导致战列舰损失极其惨重,自己的旗舰由于数量劣势而被打散。最后一战D3失败,1V的POS被全部推掉。由于市场被扫,D3手中***3000亿ISK缺无船可买,后勤完全补不上,此后D3完全失去了斗志,前期整合不够的缺点完全暴露,剩下的几天5E、28等星系被逐个攻占。1V的BUG消息以被BP方大肆宣扬打击4A战士信心。KOK和JL等原BBE联盟的人员退出了D3,原D3的军团创世等为了生存而加入了PIBC。
  到了6月中旬,D3解散,原东共的一些人员重组为EF联邦空军,建立了东部联邦,不过领地只***地窖这一个星域,在线人数也急剧下降。这个时候1V的BUG矿事件完全曝光,是因为D3在1V空间的制造线上卡了一批重型导弹,可以无限递送然后化矿,使D3完全不需要三钛、类晶等低矿,这个事情只***天缘传说、KOK阿呢等几个高***领导知道,而且据说这些人还将化出来的三钛卖RMB赚钱,这一事件导致D3内部完全分裂。
  3烈火时代,一统天下,王朝建立:
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  这个时候BP占领了灼热、底特里德等星域后,虽然一直说要将D3打出0.0,但没***再继续攻击地窖,让人非常费解。知道最近才爆出原因,原来当时实力壮大的荣耀和猫盟的矛盾已经不可调和,一旦没***了共同的敌人,荣耀很可能和猫盟开战,北盟***内讧的危险。烈火不得已只能留下地窖做为一个象征性的对手至少在表面上维持联盟的稳定。此后,烈火退出EVE,北盟的执行军团变成了无畏军团,汉莎航天宣布加入北盟。原KOK发表声明退出EVE,实际是***认了失败,原BBE的一些愿意留在EVE的人员重组为PS军团,后来又组成巴贝尔联军。国服进入了一段很长久的安定时期。
  此后D3分裂出去的一些军团组成星际娱乐研讨会联盟,北方舰队也加入,表明了中立态度并在科尔斯发展,并在卡彻、伊梅瑟亚、邪恶湾流种下主权。很长一段事件,BP方一直在宣扬要把反BP势力清除出0.0,但是却一直不见行动。倒是东部的人早就风声鹤唳已经开始朝帝国***搬东西准备去做任务党了,但是直到启示录2开放也没见到BP又什么大动作。反而北盟内部出了问题。
  9月底,隐星军团因为0.0地***分配问题和浩劫与猫盟都起了冲突,和猫盟更是大打出手。最后隐星退出北盟开始攻击浩劫和猫盟的地盘,后来进驻混浊成立曙光联盟,成为反BP势力的一支。
  9月28日,启示录2开放,三***主权和首都的加入完全改变了EVE的主权争夺战。一个月后,各个0.0势力的三***主权建立,反诱导力场的存在使冲击三***主权成为战列舰自杀式攻击,北盟攻击地窖的计划也只能停留在纸面上。
  10月10日,荣耀跳出北盟自立门户,联合自己下属的舰队和汉莎航天,占住了新八的大片***域和对舞之域的大部,势力很快膨胀到2000多人。加上前面的隐星事件,没***了主心骨的北盟已经无法整合联盟了,反而是PIBC成为了国服最大的联盟。
  第二次1v会战:fbp的重新崛起。
  第一次1V战争以后,失败的FBP势力似乎变得悄无声息,KOK退出以后剩下的原BBE人员几次重组,但一直没什么大的动作;东部联邦守着地窖那块巴掌大的地盘,对于BP来说似乎构不成什么威胁;星娱乐虽然很多军团***着FBP的背景,但是公开的是中立态度,而且和龙鳞、FDK、北盟和PIBC在科尔斯达成了分割地盘的默契,仿佛EVE的世界就此和谐了。
  当然,对于地窖这块FBP势力最后的领土,BP方一直惦记着的,在荣耀和隐星事件之后,大概11月初,BP方放出风声,要最后解决地窖问题。双方一直在ECF大打口水仗,一直对喷到了12月5日,倒是FBP开始动手了。
  日晚,到12月6日凌晨,FBP突然调集了上百作战人员,外加旗舰突袭1V-LI2,搞笑的是,负责防御1V的BP部队居然没***给POS添燃料,导致当时1V和5E是无主权,FBP不费吹灰之力就推掉了BP的POS,插上了自己的,BP方苦战一个月,耗费上百旗舰和上千战列的1V就这样轻易地被人给拿了回去,更重要的是,做为BUG矿的焦点和当时D3的制造中心, 1V还***多少没运走的物资谁也不知道。第二天5E的空间站也被FPB打了下来,又一次大战一触即发。由于一周以后1V和5E才会变更主权,这一周之内BP如何尽快将1V收回才是要紧的问题。
  12月9日,BP集结了旗舰主力,直***从正面战场进攻1V,但是FBP却没***任何抵抗。BP把当地的POS推到增强,打下了空间站。
  此后1V空间站几次易手,包括纳税、PIBC、NBBE都曾打下过空间站。但是没***主权的星系这样打来打去也就是热闹热闹,没什么实质意义。
  而更让BP伤脑筋的是FPB根本不作主力决战,而是采用骚扰战术,BP地盘太大,防御力量不够,导致被到处点火,***着又被FBP的乘虚打下了3G-LFX原属于荣耀的空间站。敌人在后方***了落脚点是绝对不允许的,于是12月11日BP主力回师先准备打3G,结果晚上因为指挥官手滑,带队直***跳到了3G空间站门口,被爆了大部分战列和3条旗舰。此后BP暂时顾不上1V了,FBP的拖把流战术成功地为1V的主权升***赢取了时间。
  12月15日凌晨,北盟在1V重新插下后来又被打到增强的POS退出增强,其结果是BP居然没***什么大的防御,被FPB推掉POS。到了12月19日,1V主权变更为东部联邦的,第一阶段FBP势力守住了1V,而在争夺之中没***暴发大的旗舰战是很奇怪的事情。
  BP方此后又犯了一个战略性的错误,在1V升***3***主权的这1个月里,没***利用自己的人数和后勤优势持续给予FBP压力,只是想在最后一战歼灭FBP的主力,而最后一战就在1V升***3***主权的最后一天,日暴发。
  1月9日晚8点,双方主力开始集结,由于保密的需要,FBP方并没***作全体动员,而是用上了******的旗舰号,大概45+无畏和10+的航母,战列最多不超过40。BP方同样没***动用人海战术,而是集结了约60无畏和20航母,外加约50战列。考虑到FBP是防守方,本地补给方便,双方的战力应该是对等。
  晚上10点以后,BP方的旗舰部队进入1V。在这次大规模的旗舰战中,T2船的加入成为了战场的重要因素,尤其是拦截舰的战场运用,使得对战双方的战术都出现了更多的变化。在双方斥候和拦截以及战列编队不断变换战术点,频繁跃迁以寻找战机的时候,BP方出现了失误,大概3条旗舰落单,在GD星门被泡泡给拦住了,然后被FBP的斥候发现,FBP战列编队立即跳星门***战,BP一航母被爆,一条无畏下线消失,另一条无畏被及时跳过来的BP航母群维修链给救了回来。但是不知道BP指挥官怎么想的,***着又把无畏编队带了过来,又是一次旗舰战中最忌讳的分兵行动。FBP抓住了忌讳,旗舰群立即跳到星门战术点***火,先集中火力击溃了BP的战列编队,***着双方无畏航母对轰。由于FBP战列编队的存在,牵制了BP的火力,同时FBP的补给方便;双方对攻了1个小时左右,BP无畏锶包耗尽,虽然陆续***部队增援,但是战场优势已经向FBP方倾斜,到了凌晨0点,BP方约60无畏被团灭,同时损失约10+航母;而FBP方损失了约25无畏和不到10条航母,从战场情况而言FBP大胜。虽然第二天BP方发言人说这个损失对于BP的后勤完全不是问题,而这确实是事实,但是BP的战略目标——阻止1V升***为3***主权和给予FBP主力致命打击——都没达到。第二天,1V升***为3***主权,反诱导力场上线,再想攻打1V将变得困难重重。
  1月19日晚,BP方孤注一掷,组织了几乎***能动员的力量超过500人冲击1V的3***主权。在此之前,BP曾经以战争相威胁,想让把星娱乐拉到这次战役中来,但是处于科尔斯这种争夺热点的星娱乐考虑到一旦加入战争可能会引来FBP疯狂的收割,通过联盟投票否决了加入1V战场的做法(据说仅仅以2票的差距),于是星娱乐和BP的关系开始恶化。
  20日凌晨的500人冲门行为在FBP的航母群,包括母舰的防守下成为一次悲壮的自杀式冲锋,无数人在1V和5E下线,然后第二天上线时被探针一一扫出来爆掉(ECF上说的捉泥鳅就是这么来的)。这次失利是BP的动员能力急速下降,后期作战的仍然只是1月8日旗舰战的那一批人。尽管当天BP的旗舰将FBP在5E的POS全部推掉,但是对士气的打击绝对是沉重的。
  此后双方开始在5E展开拉锯战,互***胜负,期间还出现了荣耀拯救被困的BP人员事件,在27日的旗舰战中BP还利用FBP的失误团灭了FBP的约55条旗舰,但这战役对于BP来说已经没***意义了,因为内部意见的不统一和对战争损失的估计不足,使得BP此后再没***针对灼热星域的全面进攻。FBP乘机扩展了自己的地盘,东部联邦连续攻占了28Y9,JLO等星系,收回了整个灼热地***,并开始争夺新八;NBBE占据了因斯姆尔;荒野利刃也在因斯姆尔得到了一个空间站,FBP势力重新在0.0扎根,新一轮的对抗开始了。
  FBP的整合:星娱乐的倾斜。
  星际娱乐研讨会是第一次1V战争后从FBP势力里分离出去的几家比较强大的军团整合而成;如星耀、北方舰队、星际联盟等,无论后勤还是战斗都***一定的实力;然后又吸收了许多中立的小军团,并且和BP达成中立协议,在科尔斯发展,当然科尔斯这块肥肉也引来了PIBC、龙鳞(目前RAC)、FDK、荣耀等势力,大家在本地达成了默契,基本划分了势力范围。
  虽然当时很多人仍把星娱乐当成FBP的,但是这个时候的星娱乐实际想和FBP完全撇清干系,当时FBP的许多成员被严令不得进入星娱乐的地盘***怪和做任务;很多想在科尔斯发展的人员要么加入了星娱乐,要么自己组织一个小军团加入,这也导致星娱乐里马甲团如过江之鲫(BP、FBP的都***),在线人数迅速暴涨到300+,高峰时期一个星系里七八个人***怪,扩张地盘成为星娱乐需要考虑的问题。当然要扩张只能往BP的地盘扩张(FBP的地盘既穷又远),于是第二次1V战争之前星娱乐的一些军团就和在H—A星系一线的龙鳞起了冲突(不排除***马甲挑拨的因素),只不过第二次1V战争使得这个矛盾暂时被放下了。而战争期间BP为了拉人入伙,想威胁星娱乐一起打FBP,真正把这个矛盾激化了,迫使星娱乐不得不选择立场。 实际上星娱乐这个时候还没正式向FBP方求援,是将星娱乐赶到FBP一边还是重新给龙鳞找个地方,BP这个时候还在犹豫到底怎么取舍,于是龙鳞实际没搬到多少人:北盟来了一个视察团性质的队伍,旗舰都没多少;PIBC倒是来了战斗人员,但是基本不去主动出击;真正想在科尔斯弄一块地盘的荣耀来了一部分主力,结果自己的首都1PF天天被骚扰,外围据点的POS被FBP推了好几个,只能又撤了回去。
  而在科尔斯这样的NPC地***,无法控制主权,发生旗舰战的可能性几乎没***。BP的军事优势也不好发挥,天天的蹲站与反蹲站;收割和反收割耗尽了双方的精力,结果控制了东部的FBP过得滋润无比。期间比较大的战斗是3月6号左右在利顿星娱乐和浩劫、龙鳞为主力的方BP打了两仗,虽然星娱乐输了,损失几条旗舰,但是这对于一个大联盟根本没***动摇根本。
  当然,这一段时期的战斗使科尔斯地***的***子跑了一大部分,尤其是星娱乐里的马甲团。尤其是经过了科尔斯外围的几场大战以后,星娱乐的在线人数也从300+跌到200+,一度被战斗经验丰富的BP收割队骚扰得非常痛苦,但是星娱乐和FBP达成最后的联合,双方联手全力争夺科尔斯。BP这个时候需要面对更为困难的局面和更为棘手的战斗,面对可能出现的严重损失,BP方发现为了给龙鳞抢地盘而将自己的主力陷在科尔斯根本不值得,于是到了4月底,FBP(包括星娱乐)实际已经在科尔斯的收割与反收割中占了上风,龙鳞在科尔斯已经没***了安定发展的空间,终于在5月来临之前发表了一个声明,撤出科尔斯,尽管嘴上说得冠冕堂皇,是因为战略目标转移而撤出,但是谁都知道是被打了而老大没***全力帮忙而被踢出去的,结果龙鳞的名声在BP和FBP两边都不怎么样。
  大梦觉迷录——记国服9月势力惊变
  从9月20日,RAC联盟成立到现在,不过短短10天的时间里,泛北体系基本瓦解,荣耀北盟相互攻击,纳税和浩劫这对邻居相互开战,PIBC分裂成FRY为首的占绝绝地的老PIBC和以UNF,天籁为首的占据广大星域的RAC联盟。
  FBP和PIBC,北盟声望蓝加,世仇正在从CEVE的星空中慢慢的淡去,***下里迎***的将是利益的时代。
  由于这10天里,发生的事情太多,如果不是每天关注,恐怕稍不留神就迷失在纷乱的情报之中。***以我整理了这个帖子,以时间为轴,将这10天发生的事情叙述了一下。
  说明:
  1. 资料全部为自己一个人收集整理,难免***遗漏。
  2.虽然***收录原则,但是个人也比较随意,可能会带***一定的个人看法。
  3.请各位看众一定要注意,本帖***搜集的资料均为台面上的信息,并不一定真实,也未必代表着就是全部。请根据自己的理解和信息来看到这些资料。
  00:47 R.A.C.联盟发布一个公告,宣布独立出PIBC成立R.A.C.(皇家天使集团)联盟。,声望和以往泛北势力一致,共同攻击FBP阵营。
  17:50 ECF论坛ID“a82007”爆料PIBC绝地系将向RAC联盟索取贝斯星域。
  内容:绝地系 要 贝斯星域, 预计在不久的将来将向 RAC 联盟提出. 该星域目前属于天籁领地,*** 两空间站. 绝地系不惜已武力获得该地******权. 好戏要上演了
  00:32 哈里路亚联盟对R.A.C.联盟宣战。
  当日:PIBC联盟成员对RAC联盟占据原PIBC80%的领土,仅留下一个完整的绝地给PIBC“养老”表示强烈的愤慨。另外,***消息指出,RAC联盟成立的时候,幽灵狂傲曾经去找过FBP联盟,希望设定为蓝加。这种行为被指责为拖延之计,借此撑过30天时间使得领地主权达到三***主权。
  期间,关于幽灵狂傲的RMT和自动脚本挖冰被拿上台面。
  &&为己私欲,颠覆王朝,内战开始:
  01:23 PIBC执行军团FRY海军CEO发布《告PIBC全体成员及全体CEVE玩家书》,正式拉开了舆论战的序幕。
  内容:19日,RAC正式诞生,CEVE的世界发生了重大变化,评论家们纷纷开始展望未来,预测局势,指点江山。各势力也热切关注,积极参与。
  一时间风起云涌,热闹非常。
  对于RAC的诞生以及部分军团离开,我表示理解,同时也在第一时间当面对RAC的成立表达了祝贺,任何人都***尝试自己创业的权利,PIBC的每一家军团都是FRY的朋友,FRY拥***你们的友谊,但绝不拥***你们的自由。你们希望按照自己的蓝图打造一片自己的天地,在CEVE的历史里写上自己的名字,这是你们天赋的权利,我表示完全的理解。
  ***下来我们不得不面对的问题也非常现实:
  PIBC的生存:
  但是环顾四周,只给我们剩下绝地唯一一个完整星域,外带几处领土交错的飞地。大家翻开星图就能一目了然,这是一幅什么样的图画和场景。这样一种生存空间不要谈发展,要活下去都危险。因为在PIBC里,我从来坚持的都是理念上******领土都属于PIBC,在充分考虑各军团实际需求和联盟总体驻防要求的情况下分配领地,因此即使FRY在联盟每场重要战役中都冲在最前线,***受最大损失(这一点敌人可以作证),但我们从来都不认为我们应该占据大多数领土,盟友只要***现实需要就可以分配。我对于FRY的要求一直是打仗出力必须全力以赴冲在前面,凯旋分利必须尽量克制,多考虑盟友。我一直对FRY的兄弟们和中层领导们反复强调,盟友富***强大就是我们富***强大。
  于是目前我们面临的情况就非常不妙了,FRY,FACN,随风等等N家军团挤缩在绝地,其他舍不得离开PIBC的军团分处领地交错的飞地。这样一种状况,即使没***敌人前来攻略,也迟早是个分崩离析,黯然落末。如此下去,亡无日矣!
  RAC***权力生,PIBC就无权活吗?!
  何去何从?
  如果是我个人,那么我会选择退出游戏,连绝地一起交给新生的RAC,祝愿曾经的盟友们在CEVE里创造自己的辉煌。但PIBC里还***这么多生死不愿相弃的兄弟,他们艰苦奋斗创立了PIBC的基业,他们参与了PIBC诞生至今的每一场重大战役,PIBC******的领土上都***他们洒下的热血,到头来还是落得个龟缩绝地,呼吸困难。面对这些生死弟兄,我不能也抛弃他们,我更不能在这种时候离开他们!他们都是天生的战士,我可以命令他们死于战阵,绝不能任由他们黯然消亡!
  对于我们目前的状况,***人可以幸灾乐祸,***人可以恣意嘲笑,***人可以同情可怜,***人可以弃我们而去,我们都会默默***受,因为我们早已熟知古人的伟大总结:
  是非成败转头空
  如此而已
  歌词里写得好:
  论成败人生豪迈,不过是重头再来!
  对,大不了重头再来!
  人终免不了一死,任何势力与组织也是一样,迟早会离开历史舞台。
  因此最最重要的不是PIBC的最终结局是成是败,是死是生。
  最最重要的,是PIBC是怎样活着的,又是如何赴死的!
  它活得苟且还是豪迈,它死得憋屈还是壮烈!这才是我们存在和奋斗的理由。
  在此我正式宣布:PIBC进入重新开荒年代,以前的一切恩怨情仇都已随风逝去,不再***世仇,不再***跨游戏的旧怨,PIBC自此将为自己在CEVE中的生存而奋斗,继续立于CEVE势力之林将是我们唯一的战斗理由。
  如果RAC里的老盟友们愿意念在同盟三年的情分上充分考虑留在PIBC里兄弟们的生存与发展问题,那么我希望PIBC以和平的方式获得新生。
  PIBC里那些由于领土变为飞地,生存状况恶化,面临巨大压力而选择离开PIBC的兄弟们,我表示完全的理解,我知道你们的难处以及面临的压力,我们不会指责你们的离去,也希望你们能在CEVE里过得好。
  在这种时刻仍然坚持选择继续留在PIBC里共度难关的军团们,从今天起我们就是真正的生死弟兄!
  ******敌对声望将全部清为白名,坚持继续以我们为敌的,以及想在这个时候翻脸来踩我们一脚的,我们绝不回避,战则战耳!愿意重新定位双边关系的,我们愿意平等协商。
  蓝加声望继续保留,在这种时刻仍然愿意与我们保持友好关系的,PIBC会记住你们。
  留在PIBC里的兄弟们,值此危急存亡之秋,让我们携起手,肩并肩,抛开******包袱和顾虑,全力以赴投入坚苦卓绝的生存奋斗,不畏缩,不苟且,要么一起呼吸自由的空气,要么一起奔向壮烈的归宿!
  我相信你们。
  10:19 北方联盟外交官发表《北方联盟关于rac成立的申明》。
  内容:告 eve各联盟及军团:
  一、北方联盟热烈祝贺rac联盟成立,同时对rac继续保持对外声望及既***外交政策表示欣赏,期待继续与各盟友军团共同作战。
  二、希望rac联盟组成各方在与pibc***争议领土争端上保持克制,和平解决各种问题,谨防马甲生事。
  三、北方联盟对pibc修改敌对声望的问题表示关注。
  四、北方联盟将继续保持各军团原***声望,如***需调整声望的问题请到北方联盟现驻扎ts联系。
  五、北方联盟对目前ecf军团***针对rac成立的马甲言论表示关注,请各军团要谨慎决策、严防敌对间谍挑拨离间。
  北方联盟 无畏军团外交官 深航号
  11:38 ECF论坛ID“sars”爆料FRY提出的和平解决争端的方案,指出FRY的谈判底线为绝地、逑瑞斯、贝斯三个星域。
  23:19 FBP方势力太阳联盟被爆料对FRY海军设置的声望为+10(蓝加了)。***消息说PIBC联盟CEO馒头***触前死敌FBP势力寻求帮助。
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  日: 01:19 PIBC联盟敌对势力仅设定为RAC联盟下属军团“天籁梦想”。
  07:27 =UNF=卷心酥,代表幽灵狂傲对RAC联盟若干问题答记者问。正式***认幽灵狂傲为工作室网吧老板身份,***上位的想法和能力。
  10:25 UNF高层领导“晴子”发表陈述《终于到了这一天~》,表示迎击FRY的武力攻击。
  内容:做为二年的PIBC人,这个联盟曾经让我多么的骄傲,我曾经多么自豪的和别人说,我是PIBC的晴子,现在我却成了R.A.C联盟的一员,而R.A.C和PIBC的战争已经一触即发,开上我的战列去PIBC拼命是我这二年来做梦都没想到过的。
  昨天半夜还在和太子玩DOTA,边玩边说到现在EVE的局势,我知道了你们正在集结~是的不用问也知道在做什么集结~我问太子真的没挽回余地了吗?太子说来不及了~已经开打了~哎~事情走到今天这步难道你们真的是受害者吗?我们现在还是蓝+声望ECF上FRY水军的话语已经如此不堪入目~以前就久闻FRY的水军厉害,今天算是领教了~
  先摆三个问题出来,请一会要喷我的人都先回答了这三个问题再喷~一个联盟的执行军团与下属各家军团是兄弟关系还是父子关系?是家长集权制还是民主共和制?一个联盟的执行军团是各家军团共同推选出来的还是丢骰子丢出来的?
  从前的PIBC大家尊重FRY敬重FRY,看到FRY的会员经过,精气神都会高涨~FRY会员们也长时间的享受着这种高高在上的优越感~可当***一天被告之大家是平等的时候你们怒了~***会员大叫:老子是FRY的,你们敢收我的税,***高层说道:执行军团也要尊重别的军团的制度,我FRY的面子往哪放?是的,你们的定位早已在不知不觉中改变~甚至于自比作是我们的父母~ 当你们和天籁闹矛盾时,说实话这只是小小的内部矛盾,为了一个人,为了一个人在别人家地盘***怪惹出的纠纷,你们拿出了你们的王牌~拆防御,是的,你是执行军团,你***权力解散联盟拆掉几百号人辛苦二年的防御~你只需要手指点着那个按键,我们就得提心吊胆顺着你~按着你的要求去办你的事~知道吗?FRY这个执行军团的威望就在那一天在我们眼里消失了~我们的生死存亡都捏在你们的手里~看似孩子般赌气的话里包含着多少杀机啊~一个游戏被玩成这个样子还***意思吗?一个大气大度从来都替盟友着想的执行军团FRY怎么突然变成这个样子??什么原因?原因在这里:混浊系威胁论。当中国威胁论被宣扬时,周边国家对中国的态度就可以了解PIBC混浊系的处境了~没人希望别人比自己强大~就算是盟友也不例外~
  当ECF上的混浊系威胁论一出现你们已经在不知不觉的被牵着鼻子走~危机感一下就冒出来,看这边百般不顺眼,屁大点的事都能扯到面子,尊严~一句话不顺就要拆墙拆房子~得***认这一年多来混浊系的发展是太快,快到让你们感觉非常不舒服,盟友的壮大难道不是件好事吗?非要我们天天被人打的低三下四找人帮忙才随了你的愿顺了你的心吗?才能满足你们的虚荣心吗?
  谁也不乐意放着太平日子不过~~放着你们***谓工作室大把捞钱的日子不过,自己亲手拆掉防御过上每天被扁无数次的生活~如果不是阿斌的通知~是的是通知,通知我们第二天踢出天籁开战的通知~呵呵这次连劝架的机会都不给了~我想到今天PIBC依然完好的存在于EVE~天籁作为一个和我们共同打拼作战的军团之一,作为虽然头上的名字不同但心里早就认为是一个军团的天籁~我们不会动手~没人会打自己的兄弟~可是不听从命令的后果在几个月前就已经出现过一次了,拆房子~好吧,如果让我们选择是生是死的时候,我们宁可和兄弟死在一起~我们已经做好了一切心理准备~不就是要拆房子吗?自己拆~不就是被敌对攻击?扛着就是了~打光了拼光了大不了回帝国***~我们也会重头再来~
  11:41“勇 敢 的 心”军团CEO“天行者艾布纳”发表申明,愿意加入反RAC的队伍中。
  12:13《FRY-ABIN”针对晴子文章中提出的内容辩解,矛盾激化。》
  内容:幽灵狂傲你给我滚进来
  刚看了晴子的文章,看到这句“如果不是阿斌的通知~是的是通知,通知我们第二天踢出天籁开战的通知~呵呵这次连劝架的机会都不给了~我想到今天PIBC依然完好的存在于EVE。”
  我现在认识到幽灵狂傲此人无耻到了极点,我们FRY的人在自己空间站2跳的位置,贝斯入口***怪被天籁的赶,我和馒头后来找小辉协调了,达成了一个共享***怪的协议。
  后来一次我在和幽灵狂傲单独聊天的时候提了句,不要再让天籁的人刺激FRY的神经,我们两个军团发生了这么多矛盾很容易激化,如果以后再赶人,说不定打起来,我的本意让幽灵狂傲去做做工作。没想到他竟然颠倒黑白,造谣说我第2天要踢掉天籁,我CAO,我要踢天籁就手指头动动的事情,我又没瘫痪,事情都过去快一个月了,天籁最后还是自己退的联盟吧。
  我***认本人城府不深,说话太直,现实中也吃过不少亏。本来以前和天籁小辉关系很好,毕竟5E 1V 并肩战斗了很久。但是自从发生了收税事件以后,我的确对天籁***看法,而且我不能像幽灵狂傲一样,口蜜腹剑,处理和天籁摩擦时,说话口气是不好。但了解我的人都知道,我说话虽然直,但是从来不搞什么小动作,而且说过就算,从不记仇。
  幽灵狂傲你给我滚进来,你这个口蜜腹剑的小人,我要没说第2天踢掉天籁,你就死全家,说了我死全家。
  13:44 RAC联盟下属军团“天籁梦想”发表申明《回FRY众:贝斯没你的份》。
  内容:“衣服破,尚能补;手足断,安能续?”----我们不忍心看见曾经的战友,正在一步步的将自己逼入战争的深渊。
  不愿发生的事情终究还是发生了,连续几天ECF一直就这个问题争论不下。发这个帖子的目的,就是阐明天籁目前的**立场,和对贝斯纠纷的态度,如下立场:
  自从加入PIBC以来,天籁就十分明确自己的阵营立场,一直将FBP视为自己的敌人。同样,今天我们选择加入R.A.C,也十分明确自己的阵营立场,那就是打击FBP势力。
  R.A.C成立几天来,我们一直战斗在FBP的第一线,就连昨晚在KES待命的天籁众将士得知PIBC正在进攻自家的POS时,仍然在坚守着KES的阵地。我们的态度很明确:当前KES战事为重,天籁服从R.A.C的决策,全力参与KES战役;同时,天籁不会因为后院起火而临阵脱逃;再次,天籁一直没***忘记FRY在以往诸多战役中对天籁的巨大帮助,这份珍贵的战友之情我们一直铭记在心,怎么能向曾经的战友开火呢?
  贝斯问题:在外人看来,贝斯一直就是一块无人驻守的废地,其实不然,明白事理的人自然心中***数。***利益的纠纷,我们可以坐下来谈判,我们可以做出让步。但FRY的上述的做法显然***些不妥当,我们目前不得不***受这个糟糕的事实----纠纷已由谈判桌转向战场
  天籁的态度:由于天籁的许多老会员都来自PIBC的众多军团,与FRY***着并肩战斗的经历,这份深厚的战友情谊不可能被磨灭。***以,天籁暂时采取忍耐政策,不予还击,继续参与前方的KES战役,服从R.A.C的决策。但天籁从来就不会向任何敌人低头,不会对任何敌人手软,也不想与PIBC关系恶化,更不愿意和曾经的战友留下不愉快的回忆。我们主张利用和平手段解决纠纷,但谈判的另一方必须拿出自己的诚意!
  最后加一条:既然PIBC已经和FBP势力勾结,那就是R.A.C的敌人,也是天籁的敌人.
  FRY您也别打贝斯的主意了,没你的份!
  16:22 PIBC联盟声望表中签署互不侵犯条约的名单曝光。
  17:10 RAC联盟下属军团联合海军舰队(UNF)高层领导“晴子”的淘宝商店被曝光。
  17:27 第一篇完整分析RAC联盟的文章《关于联盟,关于RMT,关于RAC分析-第一篇》出现。
  19:14 PIBC下属军团随风军团CEO发布公告,宣布进入战争状态。
  19:27 FRY海军CEO发表《RAC事件始末》,曝光PIBC绝地系和浑浊系之间的矛盾。
  20:18 斐德克联盟(FDK)下属军团岚风骑士团发布公告,宣布协助PIBC******作战行动。
  20:22 FRY海军CEO馒头发表《回小含:我们不会找你要贝斯的》,内容简单:我们自己拿回来。以强硬态度回应了天籁梦想的申明《回FRY众,贝斯没你的份》。
  21:49 ECF论坛***人放出晴子淘宝店的账单计算。
  23:48 ECF论坛爆料纳税者联盟(NSA)将加入RAC联盟的证据。RAC成立发起者之一纳税联盟在PIBC的TS频道出现频道。
  00:44 ECF论坛继续爆料NSA将加入RAC联盟的证据。
  13:55 PIBC20+重突队进入浑浊收割作战被曝光。
  14:29 PIBC和RAC冲突产生第一封KM。
  15:22 RAC炙天使CHNSS发表《我们将不弃,不惧;直到能够自己把握命运》,鼓舞士气。
  内容:现存的PIBC与新兴RAC这涉及到领地控制权的法理问题。
  RAC组成军团从PIBC独立出去,带走了他们实际控制的领地,在法理上该还是不该?我想这个答案早***先例了。
  就天籁来说吧,贝斯3个空间站,已经实际控制了很长时间了,当天籁在PIBC的时候没***任何人对此***异议,为何天籁组成RAC联盟的时候,***人要天籁放弃这3个空间站呢?换了谁都不会同意吧。
  ***以FRY要求贝斯的主权在法理上是不成立的。
  关于生存空间问题,说天籁一个军团占了3个星域,FRY等才一个。
  OK,用天籁现***的地盘换你们一个绝地,你们同意吗?
  实际上昨天RAC的成员讨论过关于如何挽救与昔日盟友关系的问题,提出了一个橄榄枝方案:PIBC的领土可以达到绝地、裘瑞斯的全部,贝斯的部分,西卡彻的部分;总共加起来也***3个星域左右了吧。
  当然我们也协调了我们新联盟的内部关系,征询了大部分在场人员的意见。除国税因与FRY的特殊关系,将不参与,大家都表示了理解;其他成员一致同意任何联盟,任何军团及任何个人对我们联盟下属成员采取敌视行为,犯我主权,我们必将还以颜色并且不惜与之血战到底。
  同时我们也涉及了战争方针,把当前的重心放在组建新的东部防线;对于FRY咄咄逼人的攻势,我们将退避三舍。一旦东部防线形成,还不能与FRY达成和平,那么我们将倾全力西顾,不死不休。
  既然FRY这样一个老牌工会都不惧怕退回帝国,我们一群在EVE里土生土长的土著又***什么可怕的呢?
  不到最后关头,我们绝不轻言放弃和平;同时我们也绝不惧怕火与剑,狂热于此的,我们将还给你们更多。
  我们不会乞求上天的眷顾,也不会乞求别人的怜悯;走自己的路,让别人去浪费口水吧。
  18:55 NSA官员在联盟邮件频道发布领土封锁令和宵禁令。
  23:03 FBP联盟发表《原FBP联盟、PIBC联盟与远东集团联盟正式公告》,宣布彼此达成谅解,设定+10声望,共同打击目标为RAC联盟。
  23:09 远东集团联盟发表《原FBP联盟、PIBC联盟与远东集团联盟正式公告》,宣布彼此达成谅解,设定+10声望,共同打击目标为RAC联盟。
  23:10 PIBC联盟发表《PIBC联盟公告》,宣布和原FBP联盟、远东集团联盟彼此达成谅解,设定+10声望,共同打击目标为RAC联盟。正式证明PIBC与前死敌FBP阵营达成一致,攻击RAC联盟。
  23:39 PIBC对RAC作战战场截图被发表。
  00:22 天籁梦想的扣矿事件,扣压方发表辩解。
  内容: 我怀疑在ECF中只***的是对一个人人格的打 击言论吗?做我一个EVE的玩家我没必要为了玩一个游戏连同我家里人都一起被漫无边际骂上了,FRY的人(朋友?我不敢用此尊称,)们.你们***必要连同我的家人一起拉来漫骂吗?
  我是扣了你们的两货舰三太,但是 这是由***在立场***决定的.我敢信相就算是一个中国人,***\&敌对\&在关键时候把关键的货运送到重要的地点,我们每个人会怎么做?如果说TW被我们封守了,AM的货货运一船电子产品进去我们能放进吗? 我当时就会你说了,以星际平均价也就是3.1一个的价钱和你死是不让..... 是什么让你不同意呢?价格不高}

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