dota2dota2 德鲁伊 熊装备熊死了值多少钱

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dota2德鲁伊熊死了值多少钱
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dota2德鲁伊熊死了值多少钱
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发表于 4&分钟前
天天都在更新,真是做宝搞哦...6.86是要爆炸了,你说的东西在特玩DOTA2专区全部都有~
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DOTA2德鲁伊怎么玩_DOTA2德鲁伊详细玩法介绍
发表时间: 14:11:58|
编辑:海伈
首先我分析下这局:
对面有BKB毒龙,TK,天怒,高地消耗战较给力。而小强和幽鬼站在后边等着我们冲上来给予我们控制和输出(到这个时间会玩的UG不可能去带线,因为他可能要买活开大再战的)
此时我的小熊磨塔时,TK的一技能对我小熊失去战斗力几秒钟,毒龙当时的装备点小熊一下那血掉不止一点点。加上天怒无限丢1技能,而我的队友也被TK刷的导弹刷的无脑退后。小熊受到严重威胁,打不出进攻的局势。我们只能组织撤退。
想了想我下个装备把辉耀丢人身上,小熊带上了→龙芯!!!(辉耀的作用在冲高地的情况下已经很小,所附加的攻击力并解决不了问题。并且我主身很难被秒,我方有尸王墓碑让对方减速和船长船油提高抗性,我主身就算没奶酪也完全死不掉。)
对小熊带龙芯的解释:
龙芯是+40力量和+固定气血的物品,好处在于5秒不受ROSHAN和敌人英雄情况下每秒百分2的回血。
这时我的做法就是小熊去点塔,点123下,小熊没血了,开个相位往后跑,稍等片刻+一两个骨灰和等龙芯回血,再上去消磨。这时候熊的CD是很宝贵的,绝不能一只熊去战斗!渐渐的塔被我高攻击的小熊两次消耗下血量见底,对面着急了,再这样他们也没办法,只能找我们打,对面人均买活打。那波团我们付出了船长拉比克和大牛,我们赢了,船长蜡笔可买活飞鞋过来,对面已无招架之力。我们赢了下来。
很多人说小熊带龙芯根本就是浪费,单纯的+几百气血,那40力量就是浪费。不如一个精气球,还能让小熊有魔法值出大晕锤呢!
其实我想说,人的思维是多变的,适当的局势出适当的装备。不要忘记每一件装备的作用与细节。臂章流是如何被开发的相信大家也明白!
当然有其他打到大后期的情况和我这个冲高地的情况不同。也许是ROSHAN之战的局势下小熊如何生存:
首先,在感觉小熊脆弱不堪的时候,当仁不让的选择出个BKB给小熊。但是在大后期也可能有这样的情况,对面后期的物理攻击在小熊身上已经造成巨大伤害的时候。(这里我说下,假设双方在线上河道或者野区相遇,小熊被点123就死的情况)。
我觉得此时小熊应该做的是带上一个血精石↓(金钱不够买镇魂石也可以)
(现在血精石自带+10点攻击力加成)
下面我来说说这个物品的作用:
第一,能增加450气血保证小熊能多站几秒。
第二,增加400魔法值让小熊能使用大晕锤等关键性物品。
第三,小熊死的时候队友会有一个群体回血加成。
这绝对是在双方僵持不敢过河道的大后期局势下,对小熊生存能力的最佳提升!
(经过我测试,血精石放在小熊身上和放在人身上的效果一模一样,小熊死亡确实会增加队友生命值)
(注:血精石只是自我经验总结的想法,不赞同的朋友请告诉我您的看法与更好的方法或者道具,我们互相借鉴)
也许吧友有更好的建议或者想法,当然熊德在大后期作战能力是依靠十二个格子的资本和其他后期来媲美,但是谁都有谁的辉煌阶段,我这里所说的熊德大后期出装思路只是一个自我的想法,毕竟如果打到那种情况,谁都想赢,只能让自己做到最好!
下面给大家列出部分与德鲁伊相互克制的英雄
英雄克制方面:
那么德鲁伊害怕什么英雄呢?(仅表示在装备价值平等或者领先对方一个大件情况下)
毫无疑问是官方数据中克制德鲁伊榜首的大熊猫酒仙!二技能让你小熊只能当没火药的炮台,变身后的吹风让你小熊在天空免费飞行六七秒。德鲁伊身为慢热型输出,如果团战开始前就被限制住,那么他的作用就会小半截。这就是英雄本质上的克制。
神灵,河道遇到他,就算小熊出了缠绕最多跟他一换一,别想着稳赚了,赶紧TP吧!(除非你有晕锤并且人品大爆发)
小狗,队友:“哎呀小狗没血了,德鲁伊赶紧拿小熊身上的辉耀去烫死他,他没大的!”剧本:小熊急速522跑过去粘着小狗,接着小狗3技能给上再用1技能开启疯狗模式咬咬咬…然后小狗就满血了。这个毫无质疑,毕竟小狗三技能吸血是按百分比来计算,二技能被动同理,两个技能在一起,对于小熊在前中期来说是小狗最大的晚餐,毕竟你摸它像石头,他咬你像蛋糕。
幻影刺客,小熊害怕有躲避的英雄(前中期),毕竟小熊本身攻速需要两三个装备来支撑!攻速低情况下基本摸没摸到就被放风筝了,并且出缠绕后幻刺照样能跳到你面前切你主身,它技能CD短,你小熊跑过来对方也有下一个B了。出个BKB暗灭的PA的超高爆发严重威胁到主身安全,小熊还没打出多少输出,PA可能就切死主身了(绿帐可稍微保命)
还有就是所有减攻速和移速英雄(毒龙皮肤,剧毒技能和蛇棒,双头龙法球和凤凰2技能等,就不一一举例了)
德鲁伊大招变身后移速是降低比较明显的,如果再遇上减速情况那就走不动了!主身受到威胁那德鲁伊这个依靠人熊保持距离战斗的英雄优势就打不出来。
德鲁伊的小熊能以522速度穿越在战场是一大特色,并且只能以装备支撑而来的攻速万一被克制,那么出那件装备的价值也就被克制了不下一半!
并不是只有小熊缠绕能恶心别人,照样有别人能恶心你,这是天生互相克制的结果。最起码阵容和技能上被克制了,建议还是不用在对面有两三个这样的英雄情况下选出德鲁伊。
减甲流派的英雄,不得不说大鱼人,小熊点他嘛他有一个稳定周边控制,一个加速还对你主身构成威胁。并且超强大的减甲对于团战开始前小熊去摸头探路时都会被点灯瞬秒。一个BKB大鱼人对德鲁伊的人熊距离的优势是直接的破解,你距离远就杀小熊,距离进就干你人。这样情况下只能看队友。
说了减甲当然不能不说加甲的了,LICH的护甲对小熊的输出目标也是有极大的加强,减攻速+移速相当于把德鲁伊2技能的加成取消了(还有卡尔吹风效果:去除被吹起单位的增益效果,所以对面有卡尔的时候切记留2技能的CD)
最后说一个就是小强,出了辉耀的小熊是很烦小强的3技能的,因为只要有小强的存在,一波团内小熊必定会被眩晕几次(擅长面伤的英雄都比较头疼NA),这里就不多解释了。
德鲁伊克制什么英雄:
首先德鲁伊不惧怕敌法(不是刻意黑我大B神!我是他粉丝的!),小熊缠绕情况下敌法是不可以“步令渴”的!如果你有个晕锤加上人品,人熊强大的双“操”下敌法稳稳下跪(当然并不说得那么简单,毕竟会玩的AM也不会傻到白白让你摸到死,只是想说明AM对德鲁伊不构成威胁)
克面伤类英雄(骨法,死灵法,沉默,DP等法系面伤爆发)。脆皮谁都可以秒,但是德鲁伊在他们面前不用躲躲藏藏,要的是勇气横冲直撞摸他脸。
JUGG这样的核心,对上主身肉,小熊肉的团战,无敌斩下去肯定和遇到先知拉树人过来抗伤害一样烦恼。并且他转的时候小熊追着他砍出缠绕是有效的(JUGG先转后打出缠绕才有效),
英雄里的爷爷,天王中的爸爸DOOM也在德鲁伊不畏惧的名单内。大给德鲁伊主身是无用的,并且在末日开焦土冲脸的情况下小熊靠着庞大身躯的末日点点点,一个缠绕就可以解决他找不到厕所的情况。让他稳稳蹲坑!
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DOTA2,德鲁伊,玩法介绍
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dota2德鲁伊技能,德鲁伊LD技能属性介绍
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dota2德鲁伊技能,德鲁伊LD技能属性介绍
德鲁伊The Lone Druid
悉拉贝尔Sylla
德鲁伊属性
攻击力:46-50
移动速度:315&
视野范围:&
攻击距离:550
攻击前摇/后摇: 0.33+0.53&
施法前摇/后摇: 0.5+1.17&
基础攻击间隔:1.7
德鲁伊技能
召唤一头强力的熊灵伙伴,熊灵可以装备物品,如果熊灵离开德鲁伊超过1100码,它将不能攻击,熊灵随着等级的升级将学会回归、缠绕、粉碎击等技能。
魔法消耗: 75&
冷却时间: 180/160/140/120&
持续时间: 直到死亡&
熊灵血量:00/2700
增加德鲁伊与熊灵的攻速与移速。
魔法消耗:50
冷却时间:30
持续时间:10
攻速提升: 10%/20%/30%/40%&
移速提升:5%/10%/15%/20%
提升德鲁伊和熊灵伙伴的协同性,增加德鲁伊与熊灵的攻击力与能力。
熊灵攻击力提升: 10/20/30/40&
熊灵移速提升: 10/20/30/40&
增加狂猛持续时间: 10/20/30/40&
增加熊形态生命:100/200/300/400
变形术(熊形态)
德鲁伊变成一头狂怒的大熊,变为近战攻击单位,并且获得战斗嚎叫技能,他可以在熊形态与德鲁伊形态之间自由切换。
魔法消耗:25
基础攻击间隔:1.5
额外护甲: 4/6/8&
额外生命: 250/400/600&
移动速度:280
变形术(德鲁伊形态)
转换为德鲁伊形态。
魔法消耗:25
为德鲁伊和熊灵增加额外的攻击力和护甲。
魔法消耗:50
冷却时间:30
作用半径:1000
持续时间:8
附加攻击力: 20/40/60&
附加护甲:20/40/60
回归(熊灵)
熊灵立即传送回德鲁伊身边,熊灵在受到敌对玩家单位伤害后的三秒内无法回归。
冷却时间:5
缠绕(熊灵)
熊灵的普通攻击有一定几率缠绕敌方单位,持续期间每秒造成伤害并被缠绕单位无法移动,缠绕属于攻击特效,无法与其他攻击特效叠加。
冷却时间:5
触发几率: 20%&
每秒伤害:60
持续时间:3(对英雄)/9(对普通单位)
粉碎击(熊灵)
熊灵提升自己的魔法抗性,普通攻击对建筑物造成额外伤害。
对建筑附加伤害: 40%&
魔法抗性:33%
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