谁能给个各个拳皇97ol阵营闪避代码厉害的士兵代码

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大R,可不可以给玩家阵营设计一系列的兵种。
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本帖最后由 qysh 于
09:22 编辑
如题,玩家自立后会无兵可用的(因为民族仇恨)。所以,可以为玩家阵营设计一套兵种,自立后玩家阵营占领的村庄可以招募2种兵,一个是原阵营的兵,另一种是玩家阵营的兵。
鲜花鸡蛋&&在 21:38&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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以前不是有个游侠系列的兵种,后面取消了
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我觉得这提议不错,&&平时玩的时候都自己魔球改了
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自建兵种么?bug多多。而且太弱没人要,太强破坏平衡,很难权衡。我个人倾向还是弱一点,贵一点,然后士气高一点。
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最好还是能自立后自己选择一种国家文化,然后手下的领主们都招募同一种国家文化的兵(最希望有这种),或者严格按照地域划分,封地是什么文化的就必定带什么文化的兵,或者按照领主分,领主就只带初始文化固定的兵也行。然后所有玩家给的或者救出俘虏的非指定国的兵种全部卖掉或者换成同一文化的同级兵?
现在这样经常看到领主带两三个国家的兵种,老长一串看着都头疼……
如果能自由选择就更好了开档或者自立的时候选定就不能更改……不过估计工作量会很大吧……辛苦了……
工作量不大,因为R大已经做好了比例修正。但是领主带什么兵,一向是关我屁事。我叫他来他能来就行。&
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而且,玩家阵营的领主不再会补充原本阵营的兵,而知补充玩家阵营的兵。
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其实相比领主带什么兵,我更关心的是领主能不能听话,要是碰到总是宅在家里不给大量兵员就不出门的懦弱货色,作为国王真心有把他们流放的念头
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感觉最好的就是兵种装备与工资挂钩 这样稍微平衡点
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RE: 大R,可不可以给玩家阵营设计一系列的兵种。
level4virus 发表于
自建兵种么?bug多多。而且太弱没人要,太强破坏平衡,很难权衡。我个人倾向还是弱一点,贵一点,然后士气高 ...
不是要自定义兵种,是r大把一套兵种设计好。玩家兵种可以很平庸,但是兵种要全。可以参考这个兵种树。**(玩家阵营名)新兵→**民兵→**轻步兵→**步兵→**军士
**民兵→**射手→**老练射手→**射手大师
**新兵→**轻骑兵→**骑兵→**重骑兵→**领主卫队
**轻骑兵→**骑射手→**老练骑射手→**骑射大师
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现在这样经常看到领主带两三个国家的兵种,老长一串看着都头疼……
1.375中打开module_scripts.py查找“1/3&将前面的33改成99,运行一下build_module.exe就行了。
领主只带本国兵种,包括投降过来的他国领主。战斗时见了异国兵就砍,准没错。
不过内战除外,1.375叛乱少没什么内战。
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一直都有这个想法!赞!!!
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希望自立后也能有本国兵种,不然自立后和周围国家都在开战,远的国家去补兵太难,被士气限制太多了。
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你们都说啦,我就不说什么啦,一个字“赞”
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有一套设计好的基本自立用兵种树是个不错的主意,
对于不会PY自己改的人是一大福音啊!
有自立兵种树的话,就能自己用魔球改,
也不必烦请R大做出设计介面,我们就能自得其乐了!
不过自立兵种树说实在有点破坏这游戏原貌,
毕竟原本就这几种兵,突然你一自立就出现新种兵,
这倒是有点不合乎原游戏实际的感觉,
能设计成在创档前有个开关选择使用与否的话最好。
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楼上说出了我的心声啊。。。开局有这样的选择是最好的,不想要的可以继续原来没玩家新兵种的,想要的也可以很方便的开局就选择了。
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用魔球改虽然方便,但是没有招募途径啊,怎么才能稳定的获得新添加兵种的兵源啊?我想修改酒馆雇佣兵的种类但是不会,有能指导下的么?
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以前的游侠挺好的,可偏偏给取消了,自立之后总是带着各国杂兵实在郁闷。
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支持,希望r大在下一版中加入
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要设新兵种&&最好是有些新的装备模型比较完整的一套,步骑弓什么的,要不用别国的装备看着也别扭。
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如果能把罗马和斯巴达的装备导入就好了 最爱罗马和斯巴达套装了 乖乖 性感的一比 长矛 短剑 重盾 重甲
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其实直接用雇佣兵系列也挺好的
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& &&&难道就像隔壁的潘德一样............ 么..&&
& &&&说实话如果在一个零文化基础上创建属于自己的国家的新生兵种总觉得............& && &
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《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中当下最火爆的阵营应该就是地狱阵营了,简单粗暴的战斗风格是大家喜欢他的一个关键元素。让我们把世界付之一炬,在那废墟之上起舞欢庆。
地狱阵营一共有七大兵团,其中两个防御兵团,小恶魔和长角恶魔;两个攻击兵团,地狱领主和大恶魔;两个魔法兵团,歌革和烈火精灵;一个突击兵团,地狱三头犬,没有射手兵团。虽然阵营中没有射手兵团,但是以大恶魔强大的切后排能力,配合上瑞斯卡高额的魔法伤害,先手秒掉敌方的后排,就能将战斗带入适合我们的近战节奏中来。
整个地狱阵营可以说是游戏中兵团联动性最好的阵营,各个兵种分割来看,可能都不是非常的惊艳,但是聚合到一起却能产生奇妙的化学反应。以大家眼中最弱的小恶魔为例,当全地狱阵营成型时,除了享受烈焰领主的护盾加持,反伤加物理魔法双免伤,还能享受地狱领主提供的生命和攻击加成。地狱领主的治疗效果、长角恶魔的闪避值、三头犬的暴伤值都与上场地狱兵团数量成正比,当地狱军团成型之后,这些兵团的战斗力将得到极大的提升。
与地狱军团契合度最高的英雄应该就是瑞斯卡了,专长会将烈火精灵升级为烈焰领主,提高其攻击和护盾效果。地狱军团的组合是一个双核心的组合,第一个核心兵团就是烈焰领主,烈焰护盾这个技能会给己方全部地狱兵团释放护盾,护盾效果是反弹伤害,并且提供兵团和法术的双免伤效果。第二个核心兵团就是地狱领主,具有治疗、召唤、近战增幅三种功能。己方上场的地狱兵团越多,其治疗效果越强;召唤长角恶魔,并且提高己方小恶魔,长角恶魔和火系召唤物的生命攻击。地狱阵营的兵团具有良好的阵营内兵团联动机制,双核心兵团在场会全面提升己方前排兵团的战斗力,使得组合往往能发挥出远超战斗力的效果,所以永远不要轻视战斗力比你低的地狱军团。
因为地狱领主比较难获得,所以完整的地狱军团成型一般都是在游戏中期。前期比较容易入手的是歌革和火精灵,火精灵每天在战役商店里买碎片就可以合成,作为输出不俗的魔法兵团可以在前期与其他兵团混编。当阵容成型之后,剩余的位置可以选择制造流血效果的兵团来配合三头犬输出,比如枯木卫士和半人马;也可以选择食人魔,大幅增加近战兵团的攻击吸血和治疗效果;独角兽的失明术增加长角恶魔和小恶魔的闪避概率,能提高前排的生存能力。
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