有一个在GTA5里利用大铲湾码头集装箱查询和什么车做了,一个斜面,然后在车道上把其他车铲飞的视频……视频我找不到

如图所示,一辆汽车A拉着装有集装箱的拖车B,以速度v 1 =30m/s进入向下倾斜的直车道车道每100m下降2m为了使汽车速度在s=200m。的距离内减到v 2 =10m/s,驾驶员必须刹车假定刹车时地面的摩_百度作业帮
如图所示,一辆汽车A拉着装有集装箱的拖车B,以速度v 1 =30m/s进入向下倾斜的直车道车道每100m下降2m为了使汽车速度在s=200m。的距离内减到v 2 =10m/s,驾驶员必须刹车假定刹车时地面的摩
如图所示,一辆汽车A拉着装有集装箱的拖车B,以速度v 1 =30m/s进入向下倾斜的直车道车道每100m下降2m为了使汽车速度在s=200m。的距离内减到v 2 =10m/s,驾驶员必须刹车假定刹车时地面的摩擦阻力是恒力,且该力的70%作用于拖车B,30%作用于汽车A已知A的质量m 1 =2000kg,B的质量m 2 =6000kg ,求汽车与拖车的连接处沿运动方向的相互作用力取重力加速度g=10m/s 2 。
汽车沿倾斜车道做匀减速运动,用a表示加速度的大小,有 v 2
2 =-2as ① 用F表示刹车时的阻力,根据牛顿第二定律有F-(m 1 十m 2 )gsinα=(m 1 +m 2 )a ② 式中
③ 设刹车过程中地面作用于汽车的阻力为f,根据题意
④ 方向与汽车前进方向相反,用fN表示拖车作用于汽车的力,设其方向与汽车前进方向相同以汽车为研究对象,由牛顿第二定律有f-f N -m 1 gsinα=m 1 a ⑤ 由②④⑤式得
⑥ 由①③⑥式,代入有关数据得f N =880N⑦。
扫描下载二维码这里是游戏解说的部分作品,全集请点击[]《侠盗猎车手5(GTA5)》机车毒图玩法技巧分享 机车怎么玩的嗨
  《侠盗猎车手5(GTA5)》PC版怎么玩机车感觉嗨呢?小编在这为各位玩家分享下《侠盗猎车手5(GTA5)》机车毒图玩法技巧分享 机车怎么玩的嗨,一起来学习下吧。
  先说按键:
  键盘:W加速,S后退/刹车 AD左右,空格手刹 ,ctrl或小键盘5 抬车头, shift 小键盘8 压车头 ,X 压车身
  手柄(北通阿修罗): 左摇杆 左右方向 抬车头压车头, RT 油门, RB手刹,LT 后退/刹车 A 压车身
  机车日墙:
  1. 正常加速 离墙三个车位左右拉车头,在撞墙一瞬间压住车头 同时按死刹车键
  2.正常加速 离墙三个车位左右拉车头,在撞墙一瞬间按死刹车 高频率点按压车头
  机车弹射:80FPS以上, 正常加速 距离墙1-2个集装箱开始抬车头, 撞墙一瞬间松开抬车头键(撞墙最好别垂直,稍微有一点角度,
  机车地滑:抬车头飞小板子或者其他东西(高度不能太高) 抬车头到80-90&过后往左撇或者右撇到与地面30&,瞬间拉死车头 点按压车身。
  上70-80&斜箱子,先用日墙操作日箱子(速度不用太快)在日上去没力度的时候按住手刹,同时按油门+压车身,感觉有速度了过后松开手刹,在爬到顶的时候速度慢一点前轮稍微往左(右)搭一点,在前轮搭上去的时候同时烧胎上去。
  机车烧胎: 按住油门和刹车 然后点方向键
  机车爬楼梯:需要帧数最好100以上, 正常加速 离箱子1-2个集装箱拉车头 撞箱子瞬间压死车头(点按压车头,点按压车身都可以)
  机车二段日墙/三段:日墙操作过后自己找角度,秒拉秒推到车头呈日墙角度
  机车反弹: 弹射的一种 弹起来撞墙的时候需要基本前后轮一起贴墙,然后秒压车头秒拉
  机车辣条:90&控制视角,搭一个前轮到九十度另外一边,方向键点死 慢慢加油门,感觉可以烧胎过去后可以烧胎, 30& 还是先搭一点到另外一根辣条上面 然后前进后退慢慢蹭(中间需要点按手刹控制不掉下去) 因为我辣条太抠脚 如果说的不详细请见谅。
  机车偷速度:不停的拉车头压车头 速度比你直接按油门快多了。
  机车大飞:先用偷速度技巧,然后速度偷起来过后拉死车头(速度最快) 出板过后拉死车头 有节奏点按压车身,飞得高是你拉车头拉的高度 (能看到后轮) 飞的远的话基本看不到后轮的。
  机车滑竿:正常加速,然后挂上滑竿点 ,按死油门,刹车,手刹,压车身,方向键可以微调一点
  机车滑翔:开始跟机车大飞一样,然后飞出去速度感觉起来了,点按压车身的节奏慢一点(感觉是在日母凸车)这个时候看不到后轮 看不到后座为最佳滑翔姿势。
  机车侧骑:稍微啦一点车头然后往左边或者右边撇,落到斜面过后要往下开一点点才能保证不死,然后方向键自己控制,这个东西说不清楚 ,现在很多人也不会这个东西,光说了也不会还是多练!
  机车垂直壁走:飞出去拉车头然后撇车身,与壁走的墙面呈一条线,感觉就是在地面开的那个角度,壁走起来过后先别打方向 等速度起来过后方向可以微调
  机车魔幻飞/卡魔幻:先说魔幻飞,这个东西可以说看脸,也可以看感觉,因为有时候你们玩图飞板子的时候会莫名其妙的飞很远吧?.速度方面,速度不能降,必须完美速度,比如下坡的时候车不能飞起来 ,而是拉车头用后轮紧贴地面,上坡稍微腾起来一点正常,这个时候就需要机车的前轮落地,稍微砸一下然后马上拉车头,一直拉死直到飞出板子,飞出去过后需要像机车滑翔一样的摇起来,魔幻飞这个东西谁都不敢保证每次都能飞出来,所以看脸 看手感。
  卡魔幻的话以前就是转圈 ,感觉非客制化的车有客制化车的马达声音,速度感觉嗖的一下就出去了,现在更新过后卡魔幻飞击毙难,所以卡魔幻这个东西可以练习一下,但是别太钻牛角尖。
  下面一个技巧是比较嗨的一个技巧:
  机车空中转向: 大飞出去过后,两种操作方法
  1,飞出去过后 比如你要往右边飞,你就需要拉车头点按压车身的同时点按右方向键, 反之即可(虽然说得简单,但是实际操作要求,车身不能拉过 速度不能降太多)我是用的手柄 我飞出去过后就是左摇杆往右下拉一点,点按压车身 ,这个技巧不多说 自己多练 玩机车的90%以上人不会。
  2.这个操作目前只有手柄能做出来(因为我是用的手柄,键盘我也不知道他们做出来了没有)飞出去过后 同样往右飞, 从右往左推动摇杆 一直反复 频率不太好说 感觉像打太极一样 ,反正车身不能拉过 ,感觉前轮在不停摆动一样,方向可以随着你摆动的幅度飞的,这个技巧还是要自己多练习,光有方法不练还是白搭。
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Grand Theft Auto V视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,中文,其他,日文制作公司:Rockstar North发行公司:Rockstar Games游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备射击飙车沙盒当前位置:
>>>如图所示,一辆汽车A拉着装有集装箱的拖车B,以速度进入向下倾斜..
如图所示,一辆汽车A拉着装有集装箱的拖车B,以速度进入向下倾斜的直车道。车道每100m下降2m。为使汽车速度在s=200m的距离内减到,驾驶员必须刹车。假定刹车时地面的摩擦阻力是恒力,且该力的70%作用于拖车B,30%作用于汽车A。已知A的质量,B的质量。求汽车与拖车的连接处沿运动方向的相互作用力。取重力加速度g=10m/s2。
题型:计算题难度:中档来源:不详
汽车沿倾角斜车作匀减速运动,用a表示加速度的大小,有                   ①用F表示刹车时的阻力,根据牛顿第二定律有        ②式中              ③ 设刹车过程中地面作用于汽车的阻力为f,根据题意                    ④方向与汽车前进方向相反;用fN表示拖车作用于汽车的力,设其方向与汽车前进方向相同。以汽车为研究对象,由牛顿第二定律有             ⑤由②④⑤式得 ⑥由①③⑥式,代入数据得    &&&&   ⑦评分参考:①式2分,②式3分,③式1分,⑤式 3分,⑥式1分,⑦式1分牛顿第二定律观点是高中物理问题的一个非常重要的观点,它研究的过程中必须具有相同的加速度,物体受力恒定
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据魔方格专家权威分析,试题“如图所示,一辆汽车A拉着装有集装箱的拖车B,以速度进入向下倾斜..”主要考查你对&&受力分析&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
现在没空?点击收藏,以后再看。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
受力分析:1、物体受力分析的方法 ①方法:整体法、隔离法。 ②选择:所涉及的物理问题是整体与外界作用时,应用整体分析法,不必考虑内力的作用;当涉及的物理问题是物体间的作用时,要应用隔离分析法,这时原整体中相互作用的内力就会变为各个独立物体的外力。 2、受力分析的顺序:先重力,再接触力,最后分析其他外力。 3、受力分析时应注意的问题 ①分析物体受力时,只分析周围物体对研究对象所施加的力; ②受力分析时,不要多力或漏力,注意确定每个力的实力物体和受力物体,在力的合成和分解中,不要把实际不存在的合力或分力当做是物体受到的力; ③如果一个力的方向难以确定,可用假设法分析; ④物体的受力情况会随运动状态的改变而改变,必要时根据学过的知识通过计算确定; ⑤受力分析外部作用看整体,互相作用要隔离。
发现相似题
与“如图所示,一辆汽车A拉着装有集装箱的拖车B,以速度进入向下倾斜..”考查相似的试题有:
9268511494943795691399111044367311}

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