熔核山岭巨人有用吗吗

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Kripp残影熔核法师卡组 无限熔核巨人的恐怖
发表时间: 13:17 来源:未知 作者:翼风 
大家好!地精大战侏儒发布之后,我们构建卡组又多了很多奇思妙想的空间。现在才是炉石传说最美妙的时刻,因为一切都没有定型,每一天都有很多的创新发生。其中有些只是非常微笑的变化,但却对已有的卡组做出了明显
大家好!地精大战侏儒发布之后,我们构建卡组又多了很多奇思妙想的空间。现在才是炉石传说最美妙的时刻,因为一切都没有定型,每一天都有很多的创新发生。其中有些只是非常微笑的变化,但却对已有的卡组做出了明显的改善,其余的则是彻彻底底的创新。今天我为大家带来的就是Kripp使用的一套非常富有创意的卡组,让我们具体看一下:
如各位所见,这套卡组中使用了很多资料片当中的新卡,不过还好这些卡牌都不是非常的昂贵。假设你已经用了大法师安东达尼斯的话,那么这套卡组的合成消耗其实很低。谈到大法师安东达尼斯,你可能会觉得很奇怪,因为我们这套卡组中并没有很多法术卡牌,也没有寒冰箭和冰枪术这样的组合,甚至连强大的火球术都没有。但是别担心,火球术总会有的。这套卡组中机械卡牌提供的零件可以让你在一轮之内最多获得三张火球术,如果你到了后期还留着硬币,那么甚至一轮内能够拿到五张火球术,不过老实说这种情况很少会发生。总体来说这是一套比较暴力的卡组,利用全新的机械卡牌和零件为你带来优势。不过由于法师英雄技能和地精炎术师的存在,想获得或者维持场面控制相对容易一些。
这套卡组中的很多随从得以出现只是因为它们的属性比较不错,比如机械雪人,而且这套卡组中的随从非常多,这很像是Kripp的风格,因为他是一个竞技场玩家嘛,但是别让这点欺骗了你。他天梯玩得也非常溜!我不打算向大家把所有的卡牌都解释一遍,我想具体说说这套卡组当中的几张关键卡牌。让我们从它的核心开始吧。
麦迪文的残影
现在大家关于这张卡牌谈论得很多。对于某些玩家来说,这只是一张锦上添花的卡牌,只有在你优势的时候才能够发挥它的作用,因为它对于游戏的结果并没有太大的影响。而其他的玩家认为这是一张非常出色的卡牌,因为它能够为你带来卡牌的优势。我个人认为这是一张很有潜力的卡牌,特别是在这套卡组当中。首先你要知道这是一套速攻卡组因此你很有可能面临着卡牌不足的威胁。当你用随从铺场之后,你非常容易受到对面AoE法术的威胁,但是麦迪文的残影可以为你提供更多的支持,要么帮助你进一步的扩大优势要么在地狱烈焰这样的法术之后快速恢复过来。
法师使用熔核巨人并不是什么新思路了,但是这个随从确实很有趣,而且与寒冰屏障有很强的配合能力。这两张卡牌组合让你放出熔核巨人的同时不必像手牌术士一样担心自己的生命安全。场面上有两个熔核巨人是非常大的优势,但是你知道怎样更好么?那就是拥有四张或者七张熔核巨人!而如果你能够合理的使用复制和麦迪文的残影这并不是一件难事。在此我们可以看到麦迪文的残影并不是只是一张锦上添花的卡牌。当你看着自己的巨人站在场上,而你套着寒冰屏障的时候,你可以使用麦迪文的残影再放出一对熔核巨人。这样的话你在下一轮肯定能够打出致命伤害,而对手想要逃避失败的命运将会很难很难。当然了,如果事实证明这是一套很稳健的打法,那么会有越来越多的玩家使用这个组合,但是目前这不是我们担心的事情。无论是游戏前期还是后期我们都可以使用麦迪文的残影,它可以帮助你为游戏盖棺定论,也可以让你获得更多的巨人。对我来说这是一张不错的卡牌。
大法师安东达尼斯
关于这张橙卡我们已经说过很多了,但是依然值得我再强调一下。零件是非常好的卡牌,不过并不是实际存在的卡牌。你可以把它当成是1/3张卡牌,但是这依然被认为是法术,所以配合大法师安东达尼斯使用价值非常的高。你可以使用零件获得一张火球术,然后再使用火球术获得额外的火球术。这样你不仅仅能够获得无穷的火球术,而且安东达尼斯本身也有着不错的体质。然而你需要谨慎使用这张橙卡,不要因为你有额外的法力水晶就把他放出来。这些火球术通常是你取胜的关键。
这套卡组使用起来非常的有趣,而且在天梯中表现相当出色。我相信,未来肯定有有人开发出配合能力更强的卡组。但是就目前看来,这张卡牌真的非常强大。不过它还有改善的空间吗?当然有!我想在这套卡组中加入不稳定的传送门。你们也可以想想自己对这套卡组的改良方式,但是如果你想试试新资料片中的全新卡组,那么这会是一个良好的开始,因为如我所说,这套卡组价格不高,而且效果拔群!
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【挑战】原创炉石趣题——七个熔核巨人的故事
洗牌学徒, 积分 449, 距离下一级还需 551 积分
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大家好,我是dorick,平常会在营地中发一些关于竞技场的攻略帖子。今天我们不聊竞技场,我们来看一道我原创的炉石题目。
一般来说,炉石题目大多是有关于残局的内容,不过这次我们来个新的花样,聊一下如何去创造7个融合巨人的问题。下面我们来看第一题。
条件:1. 双方均为相同职业,且可以相互配合。
& && &2. 所有随机事件均可任意指定,或者说所有的随机均可控,包括抽牌,25仔等等。
& && &3.牌组中所有卡牌仅可放入一张
& && &4. 禁周卓,思维窃取,贸易亲王等能够互相刷牌的手段。
目标:双方场上各站7个融合巨人,问当双方选择哪个职业的时候能够达到目标。
这是一道开胃菜级别的题目,法师太简单大家就不要去想了。其他职业的话可以稍微考虑考虑。
本题难度两颗星,基本上比较熟悉炉石的朋友应该都能够回答上来。就当先给大家热热身了。
题目二,在题目一的基础上,再加上以下限制
1.& && &&&禁用所有法术卡片(注意是禁用,不仅是不许带)
2.& && &&&禁用多彩龙,双克总等类似于直接复制卡牌或随从的手段(注意不是禁克总)
目标与题一相同,相信看到这里大家应该知道题目一的答案是所有职业都可以了吧。这题是第三题的前奏,希望大家在这题上停留时间稍微久一些,多想一点方法,这样对于第三题会有所帮助
本题难度三星半,有几个关键点,如果能够想到,一切就将迎刃而解。我就不给大家提示了,相信营地中广大的读者集思广益,应该很快就能有结果
题目三:让我们进入今天的最后一题,下面我们再重新定义场景。
本方职业:战士
本方卡组:自选,每张卡只可带一张。
     所有随机情况均可控
限制:禁用所有法术卡牌(再次注明,禁用,带不带随你,就是不准使用)
& && && & 禁用多彩龙,双克总等类似于直接复制手牌或随从的手段(注意,不是禁克总)
   其他限制同炉石,比如随从数量上限,手牌上限等等。
对手:无英雄,无手牌,无卡组,不会死。场上为7个20攻击,生命无限的随从,在对方回合你可以操作这些随从。
开始阶段,10费回合,手牌10张(自定)
要求:最少的回合数在场上放上7个融合巨人。
目前我想到的是8个回合,不知道还有没有人能够想出更快的办法。
本题难度五颗星,需要考虑的东西很多,不过通过之前两道题目的指引,相信大家应该能够找到大概的方法了,具体如何操作还需要慢慢琢磨。
压轴大戏:题目同第三题,要求在不使用任何减费效果的前提下,8回合完成7个融合巨人的站场。
本题难度:超七星。如果能够将这题解决,那么炉石中所有的计算问题基本上都不在话下了,喜欢挑战的朋友可以尝试尝试。这绝对不是一两个小时可以想的出来的问题,足够我们好好的去品味两三天甚至一个星期。
经常有人问我,什么时候开始写一些有关于打牌的攻略。在打牌中,我们所依据的不外乎两点,经验以及计算。经验方面的内容需要我们慢慢地去积累,而关于计算,我想说当大家能够解开这道题目后,所达到的计算程度已经超过了我们竞技场中达到场均7胜所需要的了。
关于这个答案,我会看情况选择在我的竞技场攻略中揭晓,或者如果需要的话,重新开一个帖子来讲。
题目就到这里,谢谢大家。
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以下是我在贴吧回复楼主的内容,虽然达成了目标,但是用到了零件牌而且没注意到不能携带重复的卡牌~看到帖子的传送门就飞过来发一遍,仅供参考~
1费:2X发条侏儒、344工匠、大25仔。
回合结束时场面:6点伤害炸死工匠and侏儒,25仔站场。
手牌:3X回收零件,6X其他手牌。
2费:5费白板、侏儒变形师、爆牌鱼
回合结束场面:白板变的无面、大25仔、侏儒、爆牌鱼。
手牌:3X零件,5X手牌。
3费:侏儒、2X小熊猫、爆牌鱼
回合结束场面:2X侏儒、2X小熊猫、2X爆牌鱼
手牌:3X零件,4X手牌,2无面。
4费:2X零件、2X大熊猫
回合结束场面:2X爆牌鱼、2X小熊猫、2X大熊猫
手牌:零件,2X无面,2X侏儒,3X手牌。
5费:末日预言师、5费白板、侏儒、零件
回合结束场面:无(虽然末日是开始生效,但是知道意思就好了~)
手牌:3X无面,侏儒,3X手牌。
此时对面20攻踢英雄一脚,生命值为10。
6费:2X熔核、2X无面
回合结束场面:4X熔核
手牌:1无面,侏儒,2X手牌。
7费:2X无面
回合结束场面:6X熔核
手牌:侏儒,2手牌。
回合结束场面:7X熔核
手牌:侏儒,2手牌。
总结,通过5费怪配合零件、大小熊猫及侏儒变形师,制造3张无面加入手牌。配合卡组中本身的2张无面和熔核巨人,在8费的时候产生7个熔核巨人。想的挺久的~
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不知道这样行不行:起手有1融核,1无面,1克总,1飞天魔像,1瑞文戴尔,1变形师,1报警机器人,3个5费怪,以后抽到的都是5费怪(嗯,牌组曲线奇葩~~)
1,报警机器人+5费怪+变形师,5费变无面——》对面踢一脚脸,掉20血融核变0费;
2,报警换克总,飞天魔像+瑞文戴尔——》对面打飞天魔像出2个阿奴巴克,打死1个阿奴巴克,回收变形师和无面,阿奴巴克和魔像复活;手里1融核2无面;
3,送掉飞天魔像,报警机器人+5费怪+变形师变无面,7人站满飞天魔像无法复活——》对面打死1个阿奴巴克,回收变形师和无面,阿奴巴克复活:手里1融核3无面:
4,报警换5费怪,融核+无面变融核,撞死1个阿奴巴克,回收2融合,变形师变无面+报警机器人,阿奴巴克复活——》对面打死1个阿奴巴克,回收变形师和无面,阿奴巴克复活;手里2融核3无面;
5,报警换5费怪,融核+无面变融核,撞死1个阿奴巴克,回收2融合,变形师变无面+报警机器人,阿奴巴克复活——》对面打死1个阿奴巴克,回收变形师和无面,阿奴巴克复活;手里3融核3无面;
6,报警换5费怪,融核+无面变融核,撞死1个阿奴巴克,回收2融合,变形师变无面,阿奴巴克复活——》对面打死1个阿奴巴克,回收变形师和无面,再打死克总,瑞文戴尔和另1个阿奴巴克;手里4融核3无面;
7, 4融核+2无面融核——》对面不动;手里1无面,场上6融核;
8,无面融核,场上7融核完成;
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第一回合魔像 瑞文,对方回合打死魔像亡语双455,第二回合克总 变形把瑞文变成455然后455亡语回手变形。第三回合奴隶主ac亡语回手ac变形亡语回手变形亡语回手无面,然后上小精灵和2张1费随从给手牌腾位置。第四回合送掉场上3怪之后ac变形连刷3个无面然后再上1费怪腾空,第五回合刷完最后一个无面,对面的回合清空场面,最后3回合融合6无面完成任务
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这波应该不会再算错了吧orz
1,瑞文戴尔魔像。对方回合魔像死了出双455,打脸剩10血
2,奴隶主ac变形,455回手无面和ac,然后再上ac
当前场面:瑞文,455,奴隶主*2,ac,变形。
3,克总,455回手ac和变形,上变形。对方回合回手无面和变形
当前场面:克总,瑞文,455,奴隶主
4,ac变形,455回手无面变形,再上变形。对方回合回手无面和变形。
当前场面:克总,瑞文,455,ac
5,574变形,455回手无面和变形。对方回合清场
5~8回合将变的5无面和正版无面甩出去。
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本帖最后由 cbcbcs 于
13:51 编辑
作者都强调是可以用克总的,就一定会用,一个就够了。
克总在场飞天魔像出阿努巴克(盗贼的亡语回手),加上瑞文戴尔,亡语双次回手再复活,接下来只要变形师不断将5费怪变无面,变完回手变形师和无面,变形师再变即可~~(^_^)~~
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不是说要两边各七个吗 法师先用作死领主拉克总 然后上科学家 再用复活的领主拉无面然后沉默 科学家死后出镜像(禁用但是可以带) 上融合 这样两边两只融合&&科学家死第二次出复制 复制融合 复活融合以后沉默克总清场 然后用变形五费白板出无面 用大小熊猫回手变形和无面&&这样算上自己卡组原来的无面 两边场上各六个融合了 能用零件的话就简单了 不能就差一张回手
打错了 无面不用拉 直接沉默领主就好
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挺有意思的题 前面好说 后面有难度啊……
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SM先组之魂 重生 克总配合无面可以弄两只,剩下的也可以变形师变,关键是够不够回手
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1.130拉一个,小熊猫拉回来在拉一个,放下一个发条侏儒,回合结束
融合巨人打死发条侏儒,出时光回朔零件,撞一下脸,回合结束
2,时光回朔130,再放130,放下女王,场上3个巨人
融合巨人撞死女王
3,放下传说伐木机
一个撞死伐木机,出一个女王,再撞死女王
4,放下自己的融合巨人,场上6个巨人
5,无面复制一个巨人,场上7个巨人
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1.130拉一个,小熊猫拉回来在拉一个,放下一个发条侏儒,回合结束
融合巨人打死发条侏儒,出时光回朔零件,撞一下脸,回合结束
2,时光回朔130,再放130,放下女王,场上3个巨人
融合巨人撞死女王
3,放下传说伐木机
一个撞死伐木机,出一个女王,再撞死女王
4,放下自己的融合巨人,场上6个巨人
5,无面复制一个巨人,场上7个巨人
再补充一句,中间一个小熊猫和130,会被撞死
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1.130拉一个,小熊猫拉回来在拉一个,放下一个发条侏儒,回合结束
融合巨人打死发条侏儒,出时光回朔零件,撞一下脸,回合结束
2,时光回朔130,再放130,放下女王,场上3个巨人
融合巨人撞死女王
3,放下传说伐木机
一个撞死伐木机,出一个女王,再撞死女王
4,放下自己的融合巨人,场上6个巨人
5,无面复制一个巨人,场上7个巨人
零件牌也算法术吧,虽然我觉得不用零件牌不太实际…
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零件牌也算法术吧,虽然我觉得不用零件牌不太实际…
这么钻牛角尖的话,熔核登场也算是减费。把题设改成不允许携带法术牌,奈法和安东尼,感觉就差不多了。
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本帖最后由 流了个火 于
09:11 编辑
就是不能无面克用这样?不能用零件的话,智商下线了…
换种描述题设的方法,就是找出一个复制独一无二费用段的随从的间接方法,常规模式应该是先得到若干个无面(变形5费随从),再对熔核复制。
过程就是反复大量的利用随从战吼。炉石目前应该没有战吼反复触发的手段,所以只能依赖回手。大小熊猫肯定不够用,其他的,印象中只有盗贼的455,搭配瑞文戴尔克总,这个问题应该不难解决。
具体过程么…麻烦死了…智商不够用…(起手4费接变形接报警机器人拉克总?想想就头大…)
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不是说要两边各七个吗 法师先用作死领主拉克总 然后上科学家 再用复活的领主拉无面然后沉默 科学家死后出镜像(禁用但是可以带) 上融合 这样两边两只融合&&科学家死第二次出复制 复制融合 复活融合以后沉默克总清场 然后用变形五费白板出无面 用大小熊猫回手变形和无面&&这样算上自己卡组原来的无面 两边场上各六个融合了 能用零件的话就简单了 不能就差一张回手
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打错了 无面不用拉 直接沉默领主就好
圣骑也按这个思路 可以用救赎配合克总多出一只 剩下的靠零件 刺客可以用那个亡语蜘蛛无限刷无面 就算零件被禁用也可以 猎人省一次回手 其他的好像只能靠零件了
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最后一题个人最快还是要10回合orz
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9回合。。。费用实在是好紧张
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8回合共计80费6无面占30费,5费怪 变形35费算之后费用肯定不够耍,所以5费怪生产只能交给监工奴隶主。。排除不可能策略之后前途豁然开朗
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完蛋orz脑抽把克总当成即时生效了
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t1瑞文魔像,魔像掉双回手,t2奴隶主ac变形,然后亡语回手ac变形,再下ac生奴隶主,t3克总变形亡语回收无面和ac,t4
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8回合共计80费6无面占30费,5费怪 变形35费算之后费用肯定不够耍,所以5费怪生产只能交给监工奴隶主。。排 ...
原来还有个坑在里面,奴隶主呀...难怪我稍微算了下,光是复制熔核就是30费,费用上似乎有点紧张。
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