阿兹卡兰.巨锤在哪里接之星哪里出

卡兰_体育明星_新浪竞技风暴_新浪网
姓名:卡兰 Olga Kharlan (乌克兰)
国籍:乌克兰
身高:1.70米
体重:65公斤
项目:击剑佩剑
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  奥尔加-卡兰是乌克兰女子佩剑的一名新秀,她曾两次获得世青赛个人冠军。在2008年的北京奥运会上,她帮助乌克兰队在女子佩剑团体赛中连克美国和中国,出人意料地获得了金牌。决赛中,正是卡兰为乌克兰队赢得了决定胜负的最后一剑。
  北京奥运会后,卡兰风头不减,两次在世锦赛上获得亚军,2011年夺得世锦赛第三名。
  2011年世锦赛个人第三名,欧锦赛个人冠军;
  2010年世锦赛个人、团体亚军,欧锦赛团体冠军;
  2009年世锦赛个人亚军、团体冠军,欧锦赛个人、团体冠军;
  2008年北京奥运会团体金牌,世青赛个人冠军;
  2007年世锦赛团体亚军,世青赛个人冠军;
  2005年世青赛个人第三名。
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404无法找到该鱼缸
UID2424262帖子威望31 多玩草582 草
来源Quin69
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2.4野蛮人套装地下城成就攻略:不朽之王的呼唤
不朽套的成就攻略,比较吃装备的一个套装本,不建议初期尝试。
16:10:57 上传
入口位于第3幕赛斯切隆废墟进门右手边的角落,看视频很好找。
16:08:19 上传
16:08:20 上传
吃装备的一个套装地下城,伤害倒不难,主要是维持先祖和狂暴者之怒需要一定的CDR,另外如果你是赛季角色,还需要一条阿兹卡兰之星
于是就不怕炮轰效果了。
16:08:20 上传
16:08:20 上传
地下城里的精英怪伤害极高,一刀死,一定要躲开,特别是保命被动触发CD后。
16:08:20 上传
然而,就算你没死,也要留意你的三宝死了没,死掉就没特效了,缺1次特效就失败。
16:08:20 上传
维持狂暴者之怒120秒,以及你的三宝覆盖率,所以需要一套CDR装备。装备不够,黄道来凑,还不行?这都不行你来凑什么热闹
16:10:32 上传
同样,由于容易被秒,所以上个免死被动
16:08:21 上传
我不是搬煮 w(?Д?)w
仗贱携酒江湖行
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Lv.8, 积分 14803, 距离下一级还需 5197 积分
UID4170044帖子威望9 多玩草552 草
好久没玩蛮子了 我的蛮子已经长毛了
有木有wifi ?
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因包含敏感字符被屏蔽
Lv.6, 积分 3950, 距离下一级还需 1050 积分
UID帖子威望4 多玩草160 草
引用 鸡毛狂舞 回复
好久没玩蛮子了 我的蛮子已经长毛了还是继续打坦克吧。
仗贱携酒江湖行
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Lv.8, 积分 14803, 距离下一级还需 5197 积分
UID4170044帖子威望9 多玩草552 草
二次元的老王 发表于
还是继续打坦克吧。
坦克也玩不动了
 Speechless,
新人欢迎积分1 阅读权限120积分178201精华0UID帖子金钱168360 威望21
            猪猪7臭朋友,           
Lv.13, 积分 178201, 距离下一级还需 6799 积分
UID帖子威望21 多玩草11447 草
太难操作了。
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:Kiv1SoCtue
她还没有牵手的人
シュガー .
新人欢迎积分1 阅读权限99积分35241精华0UID帖子金钱99796 威望10
魔          女          安 ?? 
Lv.10, 积分 35241, 距离下一级还需 19759 积分
UID帖子威望10 多玩草4477 草
好难!& && &&&
服务器:长生剑
游戏ID:慕槮笙
她还没有牵手的人
冬眠醒来扔哥哥
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一到过年胖N斤
UID帖子威望22 多玩草21472 草
这精英怪把我吓死了 肯定打不过啊 一刀死
新人欢迎积分0 阅读权限20积分21精华0UID帖子金钱6 威望0
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
弃游好久,水金币
元宝专属一阶勋章。已绝版
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猴年大吉,猴年行大运!
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 John Yang是我们比较熟悉的暗黑设计师,他经常会在他的推特上面分享和解答一些玩家的疑问。这次的暴雪嘉年华上,他也小小的演讲了十五分钟,与广大的暗黑玩家们分享他和开发团队就玩家关心的物品特效设计问题作出解答。
John Yang在现场
憎恨裂片(憎恨碎片)
  这是由社区通过一系列活动参与设计的传奇物品,无论是命名主题艺术设计还是传奇特效都是由社区玩家参与完成的。初始版本的憎恨裂片非常强大,那
个时候T6都是很高的难度,但是野蛮人什么的拿上憎恨裂片可以碾压T6,而在夺魂之镰早期的时候,我们的平衡策略是削弱过于强大的物品,(所以我们进行了
削弱)但是就在哪一年,6个月之后我们又把憎恨裂片调整会原来的强度。不过呢,就算是调整会原来的水平,在那个时候也已经落伍了,很少有人会去使用裂片
了,大概只有1%的野蛮人还会使用它,这是一个非常低的比例。我觉得这个例子对我们的物品开发很有启示意义。
对戒(克己)
  对戒基本上每个人都在用,因为它的增伤是最强大的。它的机制要求你交替使用产能和耗能技能,而在对戒改版之前,玩家们的打法基本上都是只使用一
个技能,其他都是辅助。游戏过程中基本就盯着一个键狂按,那我们希望游戏中至少让你有两个事情可以做,所以我们设计成一个强大的增伤,然后让大家至少交替
使用2个技能。但是,这就导致了游戏过程变成了玩家整场都盯着buff栏看,你不再看着你的英雄,不再观察精英的技能,这其实是同样糟糕的体验,就像我们
昨天说过的那样我们会改进buff栏,我们应该是去玩游戏而不是去玩UI,我们会尽力做到这一点。
焚炉(焚炉)
  这可能是暗黑3里被萃取使用最多
的物品,它的特效很简单,就是增加对精英怪的伤害,精英怪的伤害技能都比普通怪要狠,所以它们一直都是游戏里的一大挑战,那我们怎么来设计这个呢,我们假
设游戏里与精英怪战斗的时间和与普通怪战斗的时间各占一半,有一个物品可以提升全局的伤害25%,那么自然地焚炉这种针对精英的伤害就是50%,但是其实
这种算法并不正确,大家实际体验下来也知道了,焚炉的效果十分强大。原因是它能够在最艰难的精英战斗中帮助你,就像是那些有冷却的技能,你会倾向于在遇到
精英时使用它们,所以我们有意把这个特效调整到很高,因为精英怪和boss永远都是游戏里的一大挑战。
元素免疫项链(阿兹卡兰之星等)
  我们在游戏有5种元素免疫项链,每条对应一种元素,在这些项链推出前,精英元素伤害都是一大威胁,比如熔火奥术哨兵之流,即使是在今天,奥术哨
兵和监禁依然是游戏里最高的伤害,我们在推出免疫项链之前也有过争论,不过这些项链有两个好处,一个是即使推出你也只能获得单一元素的免疫(不算上萃取的
部分),所有即使有某些怪物只能造成单一伤害我们也可以稍加改动,第二个是有利于玩家塑造自己的打法,比如有些近战打法就很讨厌冰冻,或者DH可能被监禁
一下秒杀,那这些项链的推出就给玩家一个选择的空间,这种特定的打法风格是有利于游戏发展的。
莫提克的护腕
  这个大家都听说过了吧,我们在最后时刻移除了这个护腕。背后的原因是这样,在游戏里我们可以有很多非常强大的物品,像是不朽之王的4件就可以让
你永久保持赛亚人这个野蛮人最强大的技能,但是莫提克的护腕一旦两者再结合到一切结果就过于强大了,我们也在PTR观察大家的测试,结论就是这两者结合太
过强大了,所以我们移除了它。所以现在我们设计物品时会更小心,避免出现这种物品组合远超其他物品的情况。
孙悟空套(孙武空的戏法)
  孙悟空套最初给武僧的时候是消耗精力产生一个金人嘲讽爆炸造成AOE伤害,所以玩家们拼命地回精泄精以造成最大伤害,他们狂敲键盘甚至是利用
宏,这种游戏体验很糟糕,无论游戏里情形是怎么样,大家就按死一个键两个键,这样的体验不仅是很糟糕,甚至还有身体上的影响,有人就抱怨说玩武僧要断指
了,所以我们做出了改进,在2.4里猴子套可以更好地与劲风煞以及其他耗能技能配合起来了。我们不希望玩家们无脑机械的按键,技能按键应该更有意义更能反
应游戏里的状况来做出最佳应对。
绝截(断离)
  绝截死无全尸的特效就是在最后一击时爆出一个大数字,纯为视觉效果,因为大家都爱大数字嘛。但是玩家们找出了利用这个特效的办法,就是与死亡标
记的死神之刈结合起来,让这个大数字伤害可以分摊到周围敌人身上,这样可以造成意想之外的巨大伤害,我们很快修正了这一bug。从这里我们得到一个教训,
要想让一个物品牛逼闪闪就从机制上让它真的牛逼起来,而不是给玩家一个虚假的东西,尤其是对编程来说,玩家们总是很擅长找到物品的漏洞,所以这样的削弱确
实让玩家很不爽,我们也不喜欢这样,我们确实没做好。
清水羽织(清水羽织)
  清水是我们的首席游戏程序员命名的物品。这衣服的特效是在你生命低于一定限度时获得100%暴击,它设计的初衷时在你生命危急的时候,你可以输
出大量的伤害,它本来应该是可以在你血量很低的时候来个大爆发转危为安,很多玩家都尝试过保持低血量来利用这个特效,试图总能保持这个强大输出能力,但实
际结果就是,死了又死。玩家们就很不爽了,还有更重的是在你低血量时会有心跳音和红屏的警示,总是保持这个状态会让游戏体验变得很糟糕,所以我们的设计方
向就是玩家们所倾向的,比如说治疗队友,和朋友组队,击杀怪物,躲避伤害,躲避危险以及推进大秘境进度等等。
拿各的戒指(纳格尔之戒)
  这个戒指可以召唤出沉沦魔自爆狂,这东西在低等级下很强力,对boss差不多也是一下爆掉,一开始它的最低掉落等级很低,是7级,所以我们有收
到这样的反馈
‘我在低级时拿到了拿各的戒指所有boss都被它一下爆掉了,我想体会一下与boss战斗的真正感觉啊’。所以我们做出了几个很简单的调整
把最低掉落等级提升到50级,
保留它的强力度保留玩家在第一次入手使用它时的体验,同时让玩家可以保留那些过于强大的物品为游戏后期做准备。我们愿意为玩家提供那些强大的物品。
团结(团结)
  团结可以让你把50%的伤害转移到不死的追随者身上,这很酷,在当时推出的时候也是非常强大的物品,那时就有玩家说团结的位置无可取代,使得单
刷会成为主流而组队没有这50%减伤。我们觉得这样很棒,我们后续追加了很多很强大的戒指来参与竞争,因为与其拥有一个鹤立鸡群的强大戒指不如把其他戒指
都进行加强来让玩家选择,所以你会看到我们在继续增加强大的物品进来,我想戒指部位的选择可能是最有趣最让人头疼的,因为有这么多强大的选择,你恨不得都
  我们会继续追加越来越强大的物品,因为暗黑就是一个英雄越来越强大的游戏,谢谢大家。D3设计师谈设计:我们会追加越来越强大的物品该投稿暂无简介来源:凯恩 作者:雪暴君来源:凯恩 作者:雪暴君[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈}

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