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虽然说我们才刚刚,但整个2016年已经来到了2月份,新一年已经拉开帷幕。之前我们为大家盘点了2015年哪些游戏值得我们玩,今天我们再为大家简单介绍一下2016年哪些游戏值得我们期待。当然可能有一些游戏已经发售。另外由于还有一些游戏没有公布具体的发售日期,所以也就不在文中介绍,即使这样,2016年依旧有很多值得我们期待的游戏大作以及“福利”大作,你懂得,下面就一起来看吧。街霸5卡普空的《》应该是近两三个月来最受关注的游戏了,不仅仅是因为他的游戏素质有保证,更是因为这一系列游戏在我们儿时记忆中占据了很大一部分。街霸5作为《》系列的正统续作,这款游戏暂定在2月16日正式发售,PC,PS4平台。过完春节我们就能玩到这款游戏了。街头霸王5如果单就画面来看,《街头霸王5》相比于四代也许并没有太大的进步,依旧是采用了2D玩法、3D绘图,同时应该也会提供包括水墨等多种风格的人物设定。不过在格斗系统方面,有着很大的改变,首先是招数指令进行了充作以及新增了很多角色以及老角色的回归。街头霸王5新增了不少角色在动作指令方面改动比较大的有春丽,春丽的百裂脚从连打改成了波动拳输入,同时减少蓄力系招数指令,比较具有代表性的就是面具男的改动。全新的V系统同时还增加了独特的V系统,包括一些普通技取消或者强化连招等等,目前还没有太多的消息曝光。不过笔者应该不会买本作,我要等超级街霸5或者:终极版。我反正是被坑怕了,什么游戏都不会再买初版了。向作者提问标签:游戏关于《植物大战僵尸:花园战争2》,之前笔者已经单独写过一篇文章来进行介绍了,这里就不再介绍太多。作为EA新IP中表现最为出色的《花园战争》系列的最新作,这一次的改动并不是特别的大,依旧是操控植物与僵尸来进行游戏。EA对他抱有很强信心不过相比于一代,二代新增了6个角色,植物与僵尸各三个,可以给用户提供更多的选择。很多用户都表示一代虽然每个职业都存在多个变种,但是玩多了依旧会感觉比较厌倦,二代这一方面得到了很大的改进。植物大战僵尸:花园战争2而且本作故事背景也发生了变化,讲述僵尸已经占领了世界,植物开始反击。所以一代僵尸就是进攻方、植物就是防守方的烦恼也不再有了,根据不同的地图,双方都可以扮演进攻或者防守方,让游戏变得更加多样化。新增的角色截图游戏画面这款游戏最好玩的地方就是非常欢乐,看着僵尸以及植物各种搞笑的走动方式与技能,总是能让你忍俊不禁,而且即使输了也有不错的奖励。游戏中依旧有着氪金要素,不想花钱呢,就需要花很长的时间去解锁变种角色,如何选择就看玩家自己的选择了。这款游戏应该属于“福利”向的游戏吧。大名鼎鼎的“”《死或生》系列的衍生作品。之前前两代作品全都出在 平台上,本次由于PS4的强势,所以定为PS平台的独占游戏,包括PS4与PSV,不知道以后会不会在推出什么加强版啥的,以脱裤魔的作风来看,很有可能。死或生:沙滩排球3本作的故事情节与之前两代没有太大的变化,依旧是讲在玩家将与众多美女在南国海岛独处14天,每天分四个时段进行各种。人物建模相当精细不过画面效果得到了大幅度的提升,KT社重点将打造游戏人物肌肤真实性,更强大的柔软2.0引擎将为大家带来最真实的效果。同时还增加了真实的“晒痕”以及在激烈运动下也会出现泳装位移“错位”的情况(只有PS4版本有)。独特的晒痕与泳衣错位系统KT社非常不厚道的表示,本作同样仅包含9名角色,这就让本来有15名女性角色的正统作品中将有6名角色无法出场。笔者恶意揣测,还会推出什么加强版,最后将其他6名角色加入到游戏中。你怎么看?《死或生:沙滩排球3》预定日上市。育碧经典IP的最新作品《:原始杀戮》将时间条转到了远古时代,玩家将扮演一个失去族人的远古人类,在条件恶略的丛林中与其他部族的人类以及凶猛的野兽进行对抗。孤岛惊魂:原始杀戮极为特别的故事背景让这款游戏推出之后便受到广大玩家的关注与期待。由于放弃了现代背景,所以我们全程就只能使用冷兵器了……包括自制的长矛与弓箭。据说育碧为了让游戏的代入感更强,还特意为游戏创造了一种独特的语言,也就意味着所有版本都只能看字幕……因为游戏中角色所说的话你都听不到,感觉有些怪怪的。一个人对抗其他部族不过育碧称“这是人类与大自然间的对决。但是,石器时代的大自然比人类更加厉害,而且万物都在为了食物与生存而战。《孤岛惊魂:原始杀戮》让玩家置身在争斗的最前线,并体验人类第一次的据地为王。”游戏画面虽然目前游戏的Xbox One版本容量得到曝光,只有12GB左右,让玩家感觉容量偏小,毕竟上一代的孤岛惊魂4都有22GB多,不知道本作的地图大小以及可探索的地区的设计如何。难道是女主么除了冷兵器,在游戏中,我们还可“驭兽”你没看错,在游戏中我们还能控制,让他们成为我们的好伙伴。《》系列游戏一直都有着相当独特切令人有些纠结的结局设定,笔者玩过3、4两代都感觉相当的棒,不知道来到了远古时代,育碧又能玩出什么花样,相当期待。《》作为育碧的新IP,自从在2013在E3展会上公布之后,就从来没有缺少过用户关注。独特的故事背景设定、超级精致的画面表现以及独特的第三人称射击视角,让大家都对它抱以极高的期望。全境封锁游戏设定在瘟疫爆发后的,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的寻找一线生机。游戏有生存元素,也有相关的伦理抉择等待着玩家。全境封锁beta测试截图虽然已经开发了近三年的时间,但是玩家得到的消息确实画面一次又一次的缩水,不过即使是缩水之后的画面,在PC平台上也有着相当惊艳的表现,在主机平台上就要差一些了。不过《全境封锁》的画面水平依旧可以达到国际一线大厂的水准。游戏类型与命运很是相似,可以简单理解为TPS版的,都是刷刷刷的游戏,也可能更像WOW。不过节奏要快很多。相当装X的UI界面PVP方面则是采用了独特的“暗区”设计,在这里你将真正的体验到人心险恶,毫不夸张。你不仅仅需要盯着你的敌人,更要盯紧你的队友!相当装X的UI界面、独特的故事背景设定以及爽快的游戏操作方式让这款游戏成为2016年玩家最期待的游戏之一。《如龙》系列游戏虽然一直都有着不错的口碑,但是之前一直都没有中文化,让很多玩家都没有机会接触到这一系列。虽然越来越多厂商开始认识到中国大陆市场的前景,《如龙》系列从《如龙:0》开始,也都推出了繁体中文版,《如龙:极》自然也带有中文。如龙:极《如龙:极》并不算是一款新作,而是一代的重置版,对画面进行了全新升级同时增加了不少的游戏模式。整个故事主要是讲述了以桐生一马为主的江湖黑道人士在正义、理想以及爱情等等影响下在神室町展开的华丽冒险。如龙:极笔者之前也只是简单地接触过《如龙:0》总感觉这有些做的有些糙,很多过场CG连即时演算都没有,在现在来看总感觉怪怪的,部分对话也都没有配音。日本黑道文化在游戏中得到了很好地展现但游戏素质很不错,主线热血激情、支线以及各种也让人感觉非常的有意思,喜欢黑帮故事的用户不要错过了这款游戏哦,对了里面还带《如龙6》的试玩版!《》一直都是一个叫好不叫座的游戏,大家都被他那独特的游戏方式以及个性的游戏画面风格所吸引,但很多时候也仅仅是吸引,难以转化成购买力。所以从2008年发售之后一直隔了7年的时间,在E3发布会上,EA才公布了这款游戏的续作——《镜之边缘:催化剂》的正式发售时间。镜之边缘:催化剂镜之边缘:催化剂二代并不是紧接一代的故事,而是一代女主的前传。这一次游戏变得更加的,城市变得更加开放,而且为新手也提供了很详细的教程。这一点是极好的,相信很多人都是因为一代较难的设定而放弃了这款出色的游戏。镜之边缘:催化剂镜之边缘:催化剂不过更多的消,EA一直也都没有曝光,EA在今年要推出的游戏实在是有点多的数不清,这款游戏宣传力度可能就小了很多,但即使宣传少,也不能阻挡这款风格另类的游戏成为很多玩家的最爱。EA宣布《:催化剂》于日发售,现已可以于origin上预购。如果让玩家说什么游戏最难,相信一定有很大一部分人会提到《》系列。作为《黑暗之魂》系列的正统续作,也很有可能是系列的最后一作。也许同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。黑暗之魂33不是一般人能玩的 好难……虽然很多人都在质疑,黑魂3是不是借鉴了血缘的很多要素,不过从目前来看并没有。黑魂3基本继承黑魂1,弹反背刺脚踢等。没有血源那样的锁定目标后翻滚变跳步。不过增加了全新的姿态变化系统,有些类似血缘的武器组合设定。黑魂3壁纸当然难度自然也不会有丝毫妥协,反正据说在2015 E3展会的试玩期间没有一个人能把第一个BOSS打死过……这里笔者只是做推荐,自己应该是不会买了,实在是玩的虐心,看着我机子里的原罪学者就想哭。他是所有PS4玩家均在期待的巨作,同样也是经典的冒险动作类游戏《神秘海域》的最终曲——《神秘海域4:贼途末路》,德雷克也终于迎来了自己旅途的终点。笔者在第一次玩到《神秘海域2》时便被这款游戏的画面征服了,茫茫雪地以及神秘的香巴拉给人留下了极为深刻的印象,而且顽皮狗工作室也从来没有让我们失望过。顽皮狗就是质量的保障前一段时间的多人对战测试,很多玩家也都表示非常满意,当然重点依旧是单人模式,更加强大的机能带来的自然是更强大的游戏画面。神秘海域4实机演示画面《神秘海域4:贼途末路》作为PS平台的第一方独占力作,在保证出色画面的同时帧数也是给的相当足,单人游戏可以时间1080p+30帧,多人游戏则可以直接达到1080p+60帧,保证玩家有着极为顺畅的游戏体验。而且游戏将于4月26号发布,如果不延期的话。微软Xbox One的独占游戏——。这款游戏是由位于芬兰赫尔辛基的开发商工作室开发,之前的代表作品有《马克思&佩恩》和《心灵杀手》。可以说每一款游戏都给我们留下了很深的印象。量子破碎老版的男主角新版男主而他为微软 One带来的次时代大作便是《量子破碎》。故事设置在Riverport大学城,玩家将控制杰克&乔伊斯和贝斯&怀尔德。这两人原本是普通人,但在一次导致时间裂缝的意外中,他们获得了操纵时间的超能力。在游戏过程中,时间体系会随时崩溃,导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结。而玩家也将获得可以操控时间的能力。量子破碎概念图这款游戏可以说是微软在2016年对抗一大批独占游戏为数不多的利器,在之前的预告片中我们也可以看到演示画面是相当的吊炸天。量子破碎概念图Remedy的产品总监Oskari Hakkinen在接受媒体采访时表示,《量子破碎》无论在动作风格还是剧情内容上,都将创造出工作室最高的标准。因为,“它不仅仅是一款真正的Remedy游戏,而且是最终极的游戏。”最主要的是游戏的设定使操控时间,让人对游戏的整个游玩方式充满好奇,而且由于工作室也擅长,大家都非常期待这款独特的游戏能成为一个全新的强大IP。小结:这里只是列举了目前确定在2016年发售的游戏,还有很多没有确定发售日期,在这里就不再详细介绍了,最后祝大家快乐,2016工作顺利、学习进步、玩到自己想玩的游戏。一点资讯正在帮你跳转到原文关注安智微信
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--《新财富》2008年第5期
EA掌门人再玩电子游戏E肘肖售额从1991年的102亿美元上升至去年的30亿美元,这种巨幅增长影射出了整个游戏行业的发展态势。在全球拥有逾20亿玩家的电子游戏业,规模将与电影业比肩,并变得像电视一样无所不在。为了带领EA成为这一潮流中的伟大公司,重回EA的里奇泰洛对公司进行了一系列的整合。约翰里奇泰洛(JohnRiccitielloj刚和一蛙电影业高管开完会,会议的情况有些出人意料。这位电子艺界公司(ElectronicArtslnc,简称艺电)的首席执行官表示:我从一些好莱坞人士那里听说好菜坞风传业内人士担心电影《钢铁侠机IronMan)将会死在电子游戏《侠盗猎车手》IGrandTheftAuto)手中。”电予艺界是全球最大的电子游戏发行商。“我想,这可真是闻所未闻。”这位48岁的中年人认为这种运势的转变代表着一个巨大的改变而不H是一个转瞬即逝的现象。“现在,好菜坞将我们的游戏改编成电影的*趣大于我们这个行业将电影改编成游戏的必趣。这里正在发生着一个很大调整。”好游戏堪媲美奥斯卡最佳影片正是电子游戏这种新生的__E宰地位吸引他在10年11]第二次重掌电子艺界的帅位。1997年到2004年间他曾是该公司的总裁兼首席运营官,在此后的3年中他转投荡&私人股本基金。去年4月他义咀首席执行官的身份重新--加入了这家公司n一年之后,他确信自己做出了正确的决定。在电子艺界硅谷谨涪B的Iq会议室中,这位加利福尼亚长大的伯克利大学(Berkeley)科学专业毕业生穿着随意、神情放松。但只要一提到这个行业,{々栏々《目t岳粘&拉)提供培t∞∞##特#.扣#目碡£#FT^$请登陆FT十z目。。w&hi……mFr:36一斯M':i200805他立划堂得手舞足蹈并富有激情a他热忱地表示:‘这个行业的变化速度非常巨大。”“在大多数消费者的意识中t游戏行业在10年之前还是做玩具的e玩具反斗城【Toys‘R’Us)将不『百]玩具按照字母顺序码放所以,关于美国国家橄榄球联盟(NFL)的橄榄球游戏《Madden》会挨着怪兽玩具摆放,而拳击游戏则被放在了芭比蛙娃(Barbies)身边。”他表示全球今天可能有超过20亿的游戏玩家电子游戏已经变得像电视一样无所4i在,并且超过了电影的规模。它们受欢迎程度的上升,得益于游戏设备种类的扩张(从手机到iPod及手持游戏机)及增强逼真度与互动的显卡与微处理器芯片的发展。他表示:“几十年以来,我州不得不等待摩尔定理(M00rersLaw)得到实现这样,我们才终于可以做这类事情。”摩尔定理指的是芯片上的晶体管每18个月即可增加一倍的稳定趋势。“这种感觉可能就像电影业大亨在E世纪20年代遇到的情况,他们会说-嘿我们现在有了有声电影,令后会怎幺样呢?’我感觉我们好像跨过了一扇时间窗在那里,我们的游戏是如此日【人注目叉似乎如此逼真n”他认为,不用多长时间t电子游戏就会与电影比肩,成为一种艺_术形式。“我们行业已经进入了一个阶段,我相信绝大多数人都将认为最好的游戏可以与奥斯卡最佳影片相媲美。”如果是这样+他将提名《侠盗猎车手IV》成为2008年及当前这代游戏机中最成功的游戏。Take―Two旗F1)9RockstarGames工作室今年4,El29日发行这个游戏,分析人士预计,销售量将在头几个月中达到约1000万害。收购,细分市场整合产品线《侠盗措车手Iv》及其创作者R0ckstarGames是电子艺界今年2月发Take―Twoq~购战的主要原因,这个雄心勃勃的收购案价值20亿美元。里奇泰洛认为,自己每股26美元的出价相当慷慨,为该公司股票提供了60%的溢价。Take―Tw0却拒绝了这次收购+该公司认为它这次收购过于机会主义,井低估了Take一1\v0的价值)f旦里奇泰洛并未放弃收购意图。在这位电子艺界掌门人看来,如果收购成功,异常独立的Rockstar会融人自己过去一年中在电f艺界建立的半自主工作室系统。这是一个被他形容为“城邦式独立’的系统。这个工作室架构源自他在ElevadonPa巾他H的经历t他曾在离开电子艺界之后为这家位于红木岸(Redw00dShores)1)9私人股本公司效力。琊时,他收购了pandemic与Bi0Ware工作室【他拳人是BioWare成功的角色扮演游戏《质量效应》(MassEffect)的狂热爱好者】,并负责经营它们。事实上,他是如此喜爱它们一吼至于他两次收购了这两家工作室。去年10月,他以86亿美元的代价将它们收归电子艺界旗Fa
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