推荐一个玩不腻好玩的单机手游推荐游戏

假期里十分值得一玩!10分卖座的单机冒险类游戏推荐
13:43:46&&来源:单机游戏吧&&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】冒险类游戏简称是AVG,小编就是个十足的AVG党,这不在贴吧就有一位细心的网友@微光丶day总结了这一份近年来十分卖座的单机冒险类游戏,由于篇幅过长,小编就分期为大家推荐一下吧。虽然有些游戏并不是十分明确的AVG游戏,但是也是十分值得一玩的哦。
  《生活真奇怪》
  这款游戏可谓是褒贬不一,但个人来说还是良心作,符合楼主的胃口,本作设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的大学生Max 回到了小镇,然后与好友一起探寻同学Rachel神秘失踪的真相。该作引入了美剧一样的章节模式,拥有大量选择,Max一开始会发现其有着特别的力量,能够穿越时空,这将影响游戏的剧情,要说游戏音效很完美,这是不太可能的。
  但游戏在这一块却非常的符合我的口味,游戏搭配的乐曲带给人的就是一种宁静,一种休闲,一种惬意,以柔和为主的调调听着格外的轻松,游戏的过程中时不时就能够听到周围的声音,树叶被风刮走,小鸟在枝头鸣叫,或与踩在草上的清脆的脚步声,还有其中的乡村音乐,让我想到了当年的泰勒史薇芙特。 玩够了打打杀杀的游戏再来玩这个 保证让你有不一样的体验, 是分章发售 目前只有第一章,已经汉化了 有兴趣的可以下来玩玩 不后悔, IGN6.5
  《史丹利的寓言》
  游戏的标题简单直接地概括了游戏的内容:这是一款针对《史丹利的寓言》的高清复刻作品。原作于2011年以基于Source引擎的《半条命2》Mod的形式发布,但游戏的内容本身与《半条命》系列毫无关系&&倒不如说,游戏本身与任何游戏都毫无关系&&好吧,或者说:这根本就不是一款传统意义上的游戏。除了出现在Steam上之外,它还可以出现在人机交互课题的研讨会上,或是后现代先锋艺术展上&&这款游戏最值得一玩的原因,就是它不具备传统意义上的可玩性。这是一场实验,玩家是被扔在其中,实验结果不被载入记录的小白鼠。
  玩家能够以主视角在大量场景中漫游,看到场景中浮现出大量的文字内容,听到一个饶舌的解说员不停地讲述着&Stanley如何如何&之类可有可无的内容,场景与场景之间存在着无数通道、门或其他象征意义上的过渡符号&&无论玩上一分钟还是一百小时,游戏的内容都是如此,体验的区别仅仅在于你开启了一扇门,还是走过了成千上万道门。
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小游戏在线玩个个都好玩 高玩倾情推荐单机游戏神作_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
个个都好玩 高玩倾情推荐单机游戏神作
11:32:27& &来源:
  作为玩家,在体验过一款非常棒的佳作之后推荐给朋友是一件相当赞的事情,但是每个人对事物的评价也不一样,有些被媒体评为满分的神作只要你不喜欢,那它就是零分。今天为大家带来的是贴吧玩家向大家推荐的游戏,具体怎么样?看过才知道。当然了,仁者见仁智者见智,一万个人眼中有一万个哈姆雷特,各位对游戏的见解也可在评论区发言。排名不分先后~
  1、刺客信条2 三部曲
  刺客信条1由于汉化的问题,我选择了解历史,而没有通关游戏。直接从2代开始玩。
刺客信条2 三部曲
  剧情:这款游戏(三部曲)讲述的是一个富二代通过复仇——成长——反思——追寻成为一名伟大的领袖及导师的故事。整个主线有比较强的带入感,刻画出的人物也很鲜明。抛开我们极具人气的老色鬼不谈,其他的配角,诸如老练的马里奥、大局观强的马基亚维利、彪悍而又性感的卡特琳娜、坚强内敛的老妹、粗中有细的碧昂卡(不要问我佣兵头子的名字,我就只记得他的剑)、幽默而身手不凡的尤瑟夫等等。皆让人印象深刻。(还有兄弟会里面那个超级碧池。。。)
  游戏性:简单却有意思的爬墙系统、极易上手的战斗系统(防反)都让这款游戏有吸引新人玩家的潜力。而古墓的存在,让玩家在进行主线的同时,有了包含一定解密和挑战性的玩法。兄弟会中的刺客小弟系统给这款游戏注入了新鲜的血液,并且在启示录中,这个系统升级有了剧情还不错的小弟支线任务,以及塔防类玩法,这是一个很有意思的创意。另外需要提到的是,游戏里的收集内容可以很直观的增加游戏时间。
  画面:作为一款老游戏,它的画面值得肯定,现在的低配电脑亦无压力。育碧的大作有个特点,人物的衣服这些会有一个很好的描绘。说简单一点,就是人物身上的着装会根据人物的不同动作有不同的效果,不像GTA5这样人物的衣服会硬梆梆的。(不是黑GTA5!我自己也入正了,神教退散!)不论是刺客信条、看门狗、细胞分裂都是如此。(尽管山姆大叔穿的紧身衣,但仍然可以从一些细节上看出来)
  优点在上面介绍了,下面来介绍下缺点:
  二代三部曲的动作系统不够完善,人物的奔跑姿势略显奇葩,爬墙动作也不够多样化,也没有后续作品中出现的掩体系统。
  IGN评分:二代 8.9 (PC版)
  兄弟会 8.0
  启示录 8.5
  个人评分:二代 9.5
  兄弟会 9.5
  启示录 9.5
  2、刺客信条3
  剧情:刺客信条3来到了美国独立战争。主角名叫XX,是一个从小生活在土著村落的孩子,在村子受到威胁,自己也受到“神明”启发之后,开始追寻解救同胞的方法。并在之后的成长过程中,习得了一身好武功!狂战士血脉也得以觉醒!而后帮助华盛顿建立美好新世界。这一代让人印象深刻的不仅仅是动作系统的改变,让人物有了更丰富的动作( 现在可以爬树了,还会爬悬崖!告诉你什么叫万物皆可爬!)还有育碧对圣殿骑士的定义发生了改变。这一代让我们知道,圣殿骑士不是邪恶的,他们也想创立一个和平的世界。只不过他们认为和平的世界里,人们应该被秩序所束缚,这样才不会有混乱。而刺客认为人的自由是不应该被束缚的。这才是两者争斗数千年的根本原因。再来看看XX,我们的主角。他没有被刺客的信条洗脑,他能够成为一名刺客大师不仅仅是因为他的狂战士血脉,还因为他本身的思想从根本上与刺客的信条是契合的。这让XX这个人物更为饱满、真实。
  游戏性:上面提到了,动作系统的改变,我个人认为这让这个系列重新焕发了生机。爬树以及狩猎系统让游戏的野外地区趣味十足。火器的到来也让游戏的战斗更具变化性(尽管我一把落樱神斧照样杀遍全城)。家园系统有优点也有缺点,看个人喜好。我个人认为家园任务很有意思(有人还记得那个拉架的任务么)。新加入的那个什么棋也挺有意思的。这一代有一些瑕疵,但也有令人意想不到的惊喜,那就是震撼人心的海战系统!另外游戏的一些细节设计的不错,比如XX融入不同的人群动作也会不同。最后需要提到的是,游戏里的收集内容仍然可以很直观的增加游戏时间。
  画面:游戏的画面相对于前作有了不小的提升。野外的画面很好,根据天气、气候的不同,晴天、阴雨或者雪地的表现力都不错。但是城中的整个氛围就显得有点压抑,不知道是不是刻意要突出这个革命时刻的紧张气氛,反正个人感觉不太舒服。
  缺点介绍:
  首当其冲的就是刺客信条变成了“狂战士信条”。但是个人认为这是一把双刃剑,至少没事的时候去屠城也挺有意思的。
  优化。这一代的优化尤其是波士顿城中,始终为人诟病。但用现在的中端配置去玩,不会再有卡顿的现象了。(不知道是不是因为后面又出了什么补丁)
  主角变成了黑人,不再是潇洒风流的帅哥,而且衣服也没有前作的帅。不过话说回来,人物身上也有了一股野性美。
  按键分布略蛋疼。。。
  IGN评分:8.5
  个人评分:9.0
  3、刺客信条4
  剧情:该作的主角是3代主角XX的爷爷,名叫爱德华 肯威。是一个穷屌丝。起初逆袭了一个漂亮妹子,并让妹子心甘情愿地跟着他吃苦受累。但后来丈老汉对他的侮辱以及妹子对他越来越失望,让他对有钱人这个身份越发的渴望。整个剧情有一半以上的时间他都是为了钱在奔波,为了成为最大的走私者,为了成为上流社会。后来,身边的人一个接一个离开他,让他顿悟,让他悔恨。然后他选择了继承他们的思想和意志。总的来说,爱德华是一个很有魅力的人,笑容挺迷人的,音色也相当有男人味,一口雪亮的大白牙让我在游戏的一开场就对他青睐有加。这一代被玩家戏称为海盗信条,但是我认为这也不失为是一个创意,人人皆可成为刺客,像爱德华如此贪财的人也不例外,人总会有一个成长和转变的过程,德华的这个过程很让人沉醉其中。
  游戏性:贯穿始终的就是升级版的海战系统。个人很喜欢海战,感觉很燃!船只的操控很流畅自如,上手性很强!随着海战到来的就是海战契约,这一系列的支线纯粹是为了让玩家体验到各种海战元素而存在的,强攻、保护、登船等等。而伴随海战出现的捕鱼系统也相当带感。刺客契约也算是一个中规中矩的支线。另外。。。游戏里的可收集内容一(sang)如(xin)既(bing)往(kuang)的可以很直观的增加游戏时间。
  画面:海岛风情让人感觉很舒服,水面也很真实,整个画面明亮而温暖。海战时的烟雾效果也很棒。个人认为是AC整个系列画面给人感觉最好的一部。
  缺点:
  BUG!经常能遇到快速旅行后,寒鸦号从水下冲出来,有时候甚至看不到船,但水面却有个船的轮廓。有些战斗处决动作画面跟声音不同步。
  整个游戏改为这种海盗风格,像我上面说的,是一个创意。但这始终会让玩家认为这跟传统的刺客信条有出入,所以可能会感觉整个游戏的主线有点不着边际。
  IGN评分:8.5
  个人评分:9.5
  4、NBA 2K15
  剧情:这玩意儿有剧情???你别说!还真的有!2K15给MC模式(生涯模式)注入了大量剧情,从最开始的选秀落选,到赛季中期,一部分球队给试训的机会,再到后面一步一步的成长。游戏过程中除了传统的记者招待会,还会有很多的选择分支。比如耐克找你签约,你是签还是不签,这次不签,下次有可能就是阿迪和耐克一起来找你,并且报酬更丰富。这会给玩家一定的带入感。然后。。。就没有然后了。
  游戏性:这游戏里面的每一个模式甚至可以拿出来单独做一个游戏了!不要以为2K只是控制一只球队去打另一只。你可以选择作为经理去掌控一只球队,创立一个王朝;亦或者创立一名球员,独自去争战NBA;同样你也可以选择任意球员来一场街头较量!我相信很多人没有试过用王朝模式去组建一支球队,然后所有比赛模拟跳过。。。是一个模拟经营类游戏!真的!我没骗你!在场上,球员的动作和真实性也更强了!另外,游戏内加入的球场随机事件也很有意思。粉丝的社交消息也会根据你做出的选择而改变。(特么我帮我兄弟出头了你说我不理智,我没出头你说我没种!你特么到底要怎样!)
  画面:2K15相比前作的画面有好的,也有坏的。总的来说,我认为是进步了。最直观的一个体现,就是球员在罚球的时候,可以看到球是真的被抓在两只手中间的,而不是像2K14那样手并没有覆盖到球上。
  缺点:
  MC模式没有季后赛分组图,无法直观的看到哪个球队现在几比几,是否有被淘汰或是进入下一轮。而且没有季后赛数据。
  游戏的模拟系统仍然需要改善,我模拟了一个赛季,马刺全员健康却没进季后赛,这显然是不科学的。
  球员在一些情况下,会交流战术或者是说一些垃圾话,这个很好。但是有心思去做这些细节,为什么从一开始就有的一个问题这么多年一直没改善?那就是——球员倒地了,绝大多数情况下,队友不会去把他拉起来。这跟现实极其不相符。
  IGN评分:7.8 (抨击IGN!评的什么玩意儿!)
  个人评分:9.0
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16:51:28&&&&编辑:Jung&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】现在的游戏画面越来越华丽、动作爽快度越来越高、剧情越来越丰富,每一款大作就堪称一部电影,尤其是从09年开始,各大游戏厂商就十分关注游戏的品质,努力在提高游戏的引擎,打造最逼真的游戏体验。
  《使命召唤》系列
  作为屡次创造销量纪录的可能是最卖座的单机游戏系列,没理由不把这货排在首位。
  我们都熟知这个系列诞生的历史,无非就是一群才华横溢的制作人员被EA和动视像皮球一样踢来踢去。为了报复EA的有眼无珠,原2015制作组在ACTIONVISION的资助下重组为Infinity Ward,创造出一个新的系列去摧毁原本也是他们制作的,当时最好的单机射击游戏&&荣誉勋章,这个带着使命诞生的系列,就是今天的巨头&&使命召唤。
  然而,COD系列前两作所使用的游戏电影化的概念,引起的空前反响以及销量狂潮,让动视心生贪念。IW社虽然人才济济,却无法在保证高质量的同时兼顾制作速度,于是动视为了达到每年一作的利益最大化目标,也就成立了另外一个制作组Treyarch来负责奇数代的制作,这也为后来双方矛盾激化埋下了伏笔。
  从理念创新上讲,显然IW比上稚嫩的T社强了不止一筹,但T社进取不足收成倒是有余,在坚持模仿IW创作的设定的同时,力求在剧情剧本电影表象方式上面苦下功夫,也算是半个师徒的关系。07年,COD4代横空出世,以其超过同时期思维的角度把目光着眼于现代战争这个尚未被开发的主题,剧情跌宕起伏,狙击关卡更是紧张刺激,完全压制了同期对手荣誉勋章&&空降神兵。08年COD五代虽然没能跟上脚步,但是恰逢L4D掀起的丧尸热,僵尸模式的加入也让其有不错的业内评价。
  09年,小编的印象非常深刻,因为一直在追的大软、游戏机使用攻略等杂志上面铺天盖地的全是这一款游戏的宣传与介绍,创造了一系列的销量纪录,小编自己打通关的第一个COD作品也是本作。
  故事上,MW2承接上代,苦逼的普莱斯带着这些小弟们没完没了的对付着越来越多的敌人,战事爆发扩展至全球所有大洲,一些流程中的设定也向多部经典电影致敬(例如雪山跳崖时队友的援手和海底突袭时将敌人拉入海底等等),虽然美军有的时候装备的是俄罗斯的军备武器让军迷有点吐槽,但也无伤大雅。游戏上,秉承了系列一贯的爽快明朗,没有太多与射击游戏脱节的系统设定,相对简单。个人看来,COD6代是系列中把线性流程剧情和战斗节奏平衡把握的最为精准的一部。
  10年,Treyarch自身也不再希望继续纠结于早被用烂了的二战题材,又不能和前辈抢现代战争的饭碗,于是另辟蹊径把世界观背景定位于冷战这个并非很明朗的时期。在这一部作品中,Treyarch将所有从IW学来的优点发挥至最大,剧情上努力讲了一个十分晦涩的故事,小编废材通关两次愣是还不太明白这一大堆乱七八糟的暗杀精神控制啥的究竟是怎么个情况。。。也正是从这一部起,单机流程中的好莱坞大片成分比重开始超过了游戏的本质&&战斗,虽然业界褒贬不一,但凭着站在巨人肩膀上的优势,COD7还是再次刷新了由前辈保持的各种销量纪录。
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