有什么小班体育游戏小小兵可以带领小兵去打架的,不要横格的,要单机手机的最好英雄与城堡的

&p&被日报推了,人生第一次,我要去买包辣条庆祝一下。&/p&&p&----------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&原题:&/p&&p&除去任天堂以外,其他两个大厂的独占游戏基本都有官方手段在PC游玩。而天蝎座和Neo的快速迭代也使得主机相比PC失去了许多优势
那么问题来了:现在已是2017年,主机市场是否开始进入消亡期?&/p&&p&PS:为防止不必要的误会,特地说明下,Xbox独占可以用串流或者XPA在Win10环境下玩,PS独占可以用PS Now在PC上玩 。&/p&&p&回答:&/p&&p&游戏机市场现在确实有些问题,比如业界失衡,病态的3A项目用高预算高风险和高回报把中型和小型厂商的生存空间挤占。游戏产品同质化,而且玩法过于保守,续作比新ip多等。&/p&&p&但是游戏机市场不会消亡,首先,这是一个依然有活力,有需求,有盈利空间的产业,而这个产业的绝大部分用户群都是用游戏机玩游戏,整个产业都建立在游戏机硬件和权益金制度之上。&/p&&p&如果让厂商放弃游戏机平台,那么势必会有一个新的平台继承游戏机的目前的市占率、活跃度和付费率,来让厂商保持目前这个水平的盈利。&/p&&p&我不认为PC能够让R星育碧EA这样做3A的厂商赚钱,首先是盗版问题,其次是PC虽然拥有庞大的装机量,但是主流配置绝对是低于主机的,拥有万元配置的用户不到总用户量一成,如果厂商转移到PC,怕不是整个游戏界的画面表现力要倒退到5年前?&/p&&p&天蝎座和PS4PRO的出现,并不意味着游戏机是在追赶PC的性能,先不提游戏机有没有必要追赶性能,就说PS4PRO的销量几何?索尼自己都懒得公布具体数字,也就是说,游戏机玩家并不会对性能有多感冒。&/p&&p&天蝎和pro的作用,更多的是改变主机一代一个构架的升级方式,缩短游戏机代差,让一个时代同时拥有两代或三代主机,就像iPhone那样,不一定每年出新款,但至少以后你的PS4或许能玩到PS6的游戏,当然是低配版。&/p&&p&这里我要说说Xbox串流和索尼的PSNOW业务,串流不会成为主流,XPA是微软现在极力想要搞的,因为微软的XBOX这个时代处于劣势,虽然也赚钱,但绝对没有ps4赚得多,而落后者总是良心的,再加上PC是微软主场,他当然希望以后的游戏只给PC做,但这是不可能的。跟性能无关,还是上面说的,主流用户不在乎配置,而且用PC玩主流单机游戏的没有同期的游戏机人多。&/p&&p&索尼的PSNOW其实就是勾引没有主机的人去买索尼新主机的业务,宣传的口号是无论何时,无论何地都能享受PS游戏,这个业务我是不看好的,首先带宽绝对是个问题,其次,他要实现的这个功能已经被老任的SWITCH用硬件解决了。&/p&&p&Switch的热卖已经说明了很多问题,业界现在都很期待Switch,无非三个原因。&/p&&p&第一个是Switch性能低,三家做游戏机的,只有老任敢做低性能主机,低性能主机就像是个冷却场,可以把之前我说的3A的病态现象拖一拖,游戏盘口这么大,不能说你没钱烧一个亿做3A你就不配做游戏吧?老任的Switch就是个机会啊,它给了很多中小型厂商一个机会。这是它最大的意义。&/p&&p&其二是Switch实现了一个以前很多人都幻想过的事情,把主机带身上玩。现在很多人说NS是个掌机,你可以说他是个掌机,但不能否认他上面跑的是主机游戏,而且表现力比PSV强太多,好歹是PS3级别。这就是个很厉害的地方,独一无二。&/p&&p&第三个是Switch拥有老任所有超级IP,以前老任的IP是分裂给两个平台的,现在在一个上面,我相信无论是数量、发售间歇还是质量,都肯定比之前几个世代要强上不少的。所以Switch这机器不会输,相反,它那个分拆手柄啥的我倒觉得没啥意义了。&/p&&p&主机现在确实需要一次震荡,因为从ps2之后,游戏界就不存在次时代了,游戏画面越来越好了,但冲击力越来越小,现在的主机迭代远不到SFC到PS1那样让人虎躯一震菊花一紧的程度。&/p&&p&主机现在的危机只有两个,一个是项目的不平衡,只有3A和独立,中间的一层死绝了。中间这一层中等规模和小规模厂商的意义是新ip新玩法的创造,3A这种高投入不可能给你玩创新,独立游戏技术和制作达不到正规企业的水平,只能属于玩票,只有中间层造血创造新的套路才能让游戏界继续玩下去,现在没有这一层,所以我们现在只能玩育碧游戏。&/p&&p&另一个就是硬件创新瓶颈,硬件创新不是给你加显卡加cpu这么简单,综观游戏硬件史,硬件创新这种事几乎就是老任在干,手柄的一路进化都是老任的功劳,索尼微软除了堆cpu没干过啥有意义的事情。&/p&&p&Switch是这个时代的惊喜,在我看来是PS2、Wii后真正的下一个次世代。而且switch是中间层的一个机会,3ds和psp其实也扮演过这种角色,psp上《我的暑假》出了4,《寄生前夜》有了3,很难想象这种半死不活的ip能强行在ps4上续命,3ds上有一堆JPRG和很奇怪的游戏,都是小型中型厂制作,养活了不少人,但这次switch有主机掌机双属性,会比psp和3ds更好的拉活一大波中间层厂商。&/p&&p&而这些危机,都和PC无关,也更和性能无关。&/p&&p&我觉得国内的PC玩家,不要站在自己的角度,我们这一代人,出生在80年代初,90年代初,记事的时候正好赶上游戏机禁令,3dm给我们开拓眼界的时候也灌输了一些不好的东西:玩游戏就是要用pc,单机游戏就该免费。&/p&&p&其实很多pc玩家,他们希望游戏机死掉,并不说他们多在乎游戏,而是他们的愿望:我一台PC能不要钱,干所有事情。听歌、看电影、玩游戏……因为他们的生活里只剩下一台pc,而且多半收入比较拮据,不可能花太多钱在自己的兴趣爱好上面,而自己又不是现充,所以当然就希望,我一台PC,不花钱,什么都能干。&/p&&p&我这里不是嘲讽,是真的是这样,因为我十几岁的时候也是这么想的,那个时候我没钱买游戏机,而且PS2时代哪有这么多移植?一台游戏机2k块,十几岁的时候我哪里买得起?更别说找家里人买,不打我都算好的。&/p&&p&我说到这里肯定会有一波PC玩家跳出来喷我了。“我用PC打游戏还不是买正版?我steam账号巴拉巴拉巴拉,我用pc玩是追求更好的画面更好的体验巴拉巴拉巴拉……”&/p&&p&确实有,就是说游戏机的性能这个时代确实不行,很多游戏1080p稳不住30帧,有些游戏900p还掉,这是事实,PC确实能跑60稳,那表现力确实秒了主机。&/p&&p&但我就说一句打击你们的话,你们这种有高配pc的游戏玩家,在厂商眼里都是不存在的。&/p&&p&懂不懂?&/p&&p&我管你双路泰坦还是图形工作站,你pc配3万一台,屌到火星去,育碧做孤岛惊魂5还是优先针对ps4和XboxONE优化,最后再外包个pc版。&/p&&p&你看看蝙蝠侠阿卡姆骑士的外包就知道3A厂商对PC的态度了。&/p&&p&每年都能跑3A的电脑,只占pc总装机量不到1成,远远不如游戏机多。而且这不到1成的pc用户,还不能说他们是忠实的游戏玩家,因为PC就不是游戏设备,只是有这个功能而已,你有三万的pc,又怎样?我怎么知道你买不买游戏?但你有台PS4,你就是玩家,没跑了。&/p&&p&所以高配pc玩家,你们是不存在的。&/p&&p&我说了这么多,最后总结一下,游戏机不会消亡,因为它们是电子游戏产业的硬件基石。游戏产业现在面临的危机和问题,跟PC性能高低无关,都是内部问题而已。而且switch的出现,给了一丝解决问题的希望。&/p&&p&————————————&/p&&p&评论里还是有很多pc玩家扯什么性能啊装机量啊。&/p&&p&说实话,我不想解释了,还有预言下一代主机注定灭亡的。&/p&&p&我就这么说好了,XboxOne这萎样,都比360同期赚的多了,就不说switch现在缺货缺成什么样,ps4赚了多少钱了。你们当真游戏机是靠卖性能吃饭的?&/p&&p&3DS那十年前的配置为啥能活到今天?pc玩家怎么不想想?&/p&&p&一个盗版问题无法解决,主要购买客户为企业,主要用途为办公的平台,凭什么能代替游戏机成为电子游戏的主要平台?就凭你们不想买游戏机?&/p&&p&而且steam还没上市呢,就steam那神秘的盈利能力和体量,凭什么让一堆3A大财团帮它成功上位,弄死微软索尼任天堂和一大票线下游戏门店以及一系列实体游戏载体生产分销环节的产业链?&/p&&p&pc那十位数的硬件配置环境,你让厂商花多少钱去给你优化?真当做几个选项让玩家拉高拉低就能解决适配问题?有效购买转化率又只有多高?盗版能不能解决和缓解这都不抱期望了。&/p&&p&空有数十亿的装机量,上亿的高端顶级配置装机量,又怎样?转化率有多少?就像一个日ip千万的网站,我在你网站买个广告位,结果点击转化率还不如隔壁日ip几十万的,你猜我下次还在不在你这里买广告位?&/p&&p&PC干死主机这种事情,你当是靠性能就能做到的?这其中牵扯到业界大佬易位、各大产销渠道的财路变更、游戏规则的改变、游戏主流玩家群体的习惯和流失。这相当于是让微软一步登天。&/p&&p&做平台一步登天的我只见过一个,苹果。他发明了iPhone,把诺基亚摁死了。靠的也不是性能,靠的是革命性的创新。&/p&&p&1080ti是革命性的创新?还不如switch那两个90刀的手柄!&/p&&p&果然是隔行如隔山,不懂商业操作只会扯性能的我就不回复了。&/p&
被日报推了,人生第一次,我要去买包辣条庆祝一下。----------------------------------------------------------------------------------------原题:除去任天堂以外,其他两个大厂的独占游戏基本都有官方手段在PC游玩。而天蝎座和Neo的快速迭代也使得主…
================ 2014 年 12 月 1 日更新 ===================&br&CCP 给 EVE ONLINE 做的最新宣传片,太燃了!&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODMzNDk2MDk2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&This is EVE 2014 真是体验[中文字幕]& data-poster=&/4BD3-0FB1-B-CF6AD43FF803& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&This is EVE 2014 真是体验[中文字幕]&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&================ 2014 年 10 月 13 日更新 ==================&br&先推荐一部答主最喜欢的 EVE 视频&br&Rooks and Kings 制作的游戏视频兼顾了故事性和游戏性,百看不腻&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzI3Njc4NjY4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Rooks and Kings Clarion Call III& data-poster=&/ED5B39DE2FDFE7CB6B-0C28-4FDC-53F2-16F9CBECDC54& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&Rooks and Kings Clarion Call III&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&br&下面是这两年发生的几场著名战役:&br&&br&2013 年 1 月 27 日的 Asakai 之战是 EVE 历史上最大的战役之一,因为一个泰坦驾驶员的操作失误把泰坦投送到敌对的领地中引发的一场两个联盟之间的战役。不完全统计,双方相继投入了 3000 名驾驶员和价值 100000 亿 isk(约合 30 万美元)的舰船进入战场,战损约 2 万美元。&br&&br&PCGAMER 的报道&br&&a href=&///?target=http%3A///eve-online-battle-asakai/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EVE Online's Battle of Asakai: who was involved, the stakes, and the aftermath&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTA3ODA3NzMy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&EVE 歐服 1月27日 超旗大戰 拆資100000E& data-poster=&/FFF748B5E-E4AA-0B0D-C315-FB232B530484& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&EVE 歐服 1月27日 超旗大戰 拆資100000E&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a& Asakai 之战当时情况,3 分 30 秒高潮开始&br&&br&&br&事隔正好一年,2014 年 1 月 27 日,世界服再次爆发最大规模的 B-R5RB 血战,起因是 N3 联合体没有按时交纳空间站租金,CFC 和俄国联盟趁机抢夺空间站,导致多方势力的混战。大量的泰坦被摧毁,战损高达 30 万美元。&br&&br&&img src=&/b55d2c76c482e846b5fe062c0253876f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b55d2c76c482e846b5fe062c0253876f_r.jpg&&&br&据统计:&br&&ul&&li&战斗持续 21 小时&/li&&li&参与战斗人数 7548 人,星系中最大人数 2670 人&/li&&li&717 个军团&/li&&li&55 个联盟&/li&&li&泰坦损失 75 艘(战场 74 艘,前往战场途中 1 艘)&/li&&/ul&CCP 的报道&br&&a href=&///?target=http%3A///news/dev-blogs/the-bloodbath-of-b-r5rb/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Bloodbath of B-R5RB, Gaming’s Most Destructive Battle Ever&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&紧接着国服今年也爆发了最大规模的会战&br&&a href=&///?target=http%3A///14/OEHFOKO00314J6L.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EVE国服爆发史上最激烈会战 超过百艘泰坦被毁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&额外提一句,当年国服的第一艘陨落的泰坦并不是战死沙场,是被偷袭击沉的,支援来的时候连残骸都被打捞干净了。&br&&br&================================================&br&&img src=&/1d50cc03ea0b90ef0ccfc7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1d50cc03ea0b90ef0ccfc7b_r.jpg&&《EVE ONLINE》&br&&br&认真玩上一两年的玩家都能体会到,EVE 的游戏构架是无法被复制的,游戏中很多设定违反现在主流游戏设计标准,比如残酷的死亡惩罚,用月和年为单位来规划的联盟发展和作战计划。&br&&br&从开服那天起,这个动态的世界就无法停止,玩家在荒芜的宇宙中挖矿、建立制造业和物流、生产船只和装备、发展科技、探索虫洞、走私毒品、打劫其他玩家、拉帮结派组成军团和联盟书写历史。由于是世界统一服,联盟招募不同时区的玩家提高领土利用率来维持占领的费用,甚至为了与其他语言的势力进行交涉和谈判需要懂外语的外交官。在 CCP 眼中,设计好的剧情都是画蛇添足。&br&&br&大概除了 CCP 这群偏执狂,没有任何人能做出类似的游戏了。
================ 2014 年 12 月 1 日更新 =================== CCP 给 EVE ONLINE 做的最新宣传片,太燃了! ================ 2014 年 10 月 13 日更新 ================== 先推荐一部答主最喜欢的 EVE 视频 Rooks and Kings 制作的游戏视频兼顾了故事性…
你问一个辐射系列的玩家,辐射里令人印象最深的怪是什么。我估计可能有七成的回答会是:死亡爪。&br&&br&死亡爪是辐射系列里标志性的凶残怪物,哪怕是在后期遇上,都依然是一个不能掉以轻心的敌人。如果是前期遇上,那能跑得掉就已经是相当不容易的事情了。死亡爪有社会性,有小规模集群生活的倾向。成年的普通死亡爪身高在两米五到三米之间(8到10英尺),但领袖死亡爪(英文是Alpha,大概翻成“领袖”还是合适的,虽然我觉得更合适的翻译是“大佬”),死亡爪母亲(这个我真没想好怎么翻译),传奇死亡爪(新维加斯)及神话死亡爪(辐射4)的体型要比这个10英尺的标准体型还要大。哪怕是新维加斯里出现的体积最小的幼年死亡爪,也有一米七左右的身高。&br&&br&&img src=&/add154d457fd268dd0683e1d_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/add154d457fd268dd0683e1d_r.png&&(新维加斯死爪全家福。左起:盲眼死亡爪(也有说法说是孤路死亡爪)、幼年死亡爪(最矮那个)、传奇死亡爪(幼年背后那个比较瘦的)、领袖死亡爪(领袖比传奇要壮一些,但生命值不如传奇)、母亲死亡爪(母爪的特点是角往后翻而不是往前),普通死亡爪。&br&&br&值得一提的是,在辐射4里,母亲死亡爪的形象有所改变。首先是名字变成了Deathclaw Matriarch(女族长死亡爪?)。此外角变成横向延伸。&br&&br&关于这些辐射世界里的顶级肉搏生物,有很多有趣的细节。比如说母爪的性情比领袖要暴烈,而且跑得比西方记者,哦不是,跑得比领袖还快(这话好像还是有点怪)。母爪的身边通常会跟着幼年死亡爪。如果你杀掉幼年爪的话,母爪会进入狂暴状态,杀死周围一切非死亡爪的生物(据外国鬼畜测试说此时母爪的感知数值会增加,什么鬼,越怒越感觉敏锐么)。&br&&br&(这条我没有自己验证过)另外在辐射4里,用控制台召唤出的传奇级神话死亡爪好像是仅有的不会一出来就攻击你的生物。用VATS瞄准的话你会发现他的血条是绿色的,也就意味着他是友善或中立的。只要你不主动攻击他,他就会在那里走来走去,并不主动攻击你。于是有人感叹:真正的强者都是心平气和的。&br&&br&背景介绍完,我要讲的故事,发生在《辐射:新维加斯》的第三个DLC“旧世蓝调”里。&br&&br&旧世蓝调里有一个希格斯村,那是旧世蓝调的主角,五个缸中脑一般的科学家们以前的居所。一次我在那里闲逛,一边逛一边开着VATS扫描敌人。突然间,VATS显示旁边有生物。&br&&br&我仔细看去,笑了。&br&&br&&img src=&/e95330fbe3a719511ddb5d820a356189_b.png& data-rawwidth=&1512& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1512& data-original=&/e95330fbe3a719511ddb5d820a356189_r.png&&&br&因为我看到的,是这么个玩意。&br&&br&他背后的那个房子,是个狗窝。上面写着的STRIPE,大概是他的名字。&br&&br&刚才我已经科普过了一般死亡爪的身高,所以我看到这的时候,真是笑尿了。&br&&br&体型最小的的幼年死亡爪都有大概一米七八的身高,这哥们堂堂死爪,住在个狗窝里居然进门都不困难,哈哈哈哈哈……&br&&br&我爽朗地笑着,收起了武器,站起了身(这意味着我解除了潜行模式),朝这个小死爪走过去。完全忽略了刚才VATS显示出来的他的名字是红名(意味着对方立场为敌对,会直接进行攻击)。还想着要怎么处理这小子——要是能对话的话,就逗逗他;要是敢干我,那就想想用什么武器羞辱他;要是能收为队友,哈哈哈哈哈哈……&br&&br&小死爪朝我飞奔而来。&br&&br&我心想,挺热情啊。&br&&br&小死爪跑到我面前,飞身跃起。&br&&br&我突然觉得有点不对,这姿势太熟悉了。这是Leap Attack,死亡爪招牌的跳跃攻击。&br&&br&我火速按下了V键,此时我才发现小死爪的名字是红色的。我锁定他的肚子,按开枪按到行动点耗尽为止。&br&&br&可是我忘了我已经收了枪。于是V模式发动的刹那,我的角色拔枪,开枪……&br&&br&但对方的攻击已经发出了。我的血条”滋“一声下去了一半。&br&&br&我马上退出还没射完的V模式,扭头就跑,同时按数字键找信号枪(新维加斯里用信号枪可以吓跑死亡爪)。但还没等我想起哪个数字键对应的是信号枪,我就已经出动画了。&br&&br&“这不科学。”我对自己说。&br&&br&于是我上辐射维基,想要查一查这家伙的资料。&br&&br&首先我看到了他的数据。&br&&br&&img src=&/a1edc56ebacaaf727f29f413b5173698_b.png& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&285& class=&content_image& width=&371&&&br&强壮,感知,耐力,敏捷,幸运全是满点。魅力和智力也绝对是中上。这还不够说明问题,我接着往下看。&br&&img src=&/21bfd52b10c25fd9cb6e5f1f_b.png& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&/21bfd52b10c25fd9cb6e5f1f_r.png&&&br&这数值有点熟悉。于是我回头又查了一下其他死亡爪的数据。&br&&br&领袖死亡爪的数据:&br&&img src=&/fe3a439bb9f824fe6d38b_b.png& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&/fe3a439bb9f824fe6d38b_r.png&&&br&传奇死亡爪的数据:&br&&img src=&/aee1f51c2eaac0ee40751_b.png& data-rawwidth=&1101& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1101& data-original=&/aee1f51c2eaac0ee40751_r.png&&&br&也就是说,这个长得跟狗一般大的看起来最多只能出来卖个萌的小个死亡爪,其实是跟领袖死亡爪或传奇死亡爪一个级别的杀器。它的生命介于两者之间,攻击力和传奇爪持平……&br&&br&而我之前在逆风洞穴打传奇死爪那叫一个步步惊心。我算好了距离在传奇死爪的追击路线上埋了一路的雷,带了一身隐形小子还要小心翼翼地一步一存,才把那传奇死爪干掉。而这次我居然连枪都收了也没潜行就直接走上去想要打招呼……&br&&br&&img src=&/18dffe9a6c7fee63121d6_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/18dffe9a6c7fee63121d6_r.png&&&br&那会儿还不流行这个表情,但我觉得当时我大概就是这个表情了吧。
你问一个辐射系列的玩家,辐射里令人印象最深的怪是什么。我估计可能有七成的回答会是:死亡爪。 死亡爪是辐射系列里标志性的凶残怪物,哪怕是在后期遇上,都依然是一个不能掉以轻心的敌人。如果是前期遇上,那能跑得掉就已经是相当不容易的事情了。死亡爪…
实在看不下去了。我知道大部分人本身对日本就不喜欢。但作为游戏开发者,我支持艺术创作自由。&br&&br&像《如龙》这种剧情明显虚构的游戏,还有人要问为什么台湾是“国”;而《2012》里在中国造船,这些人又感到一阵迷之自豪。&br&&br&那菲利普迪克的《高堡奇人》里轴心国战胜同盟国,美国被德日灭国,美国人不是要跳着脚骂他“辱美”?还能允许亚马逊拍成美剧出来放?&br&&br&艺术创作自由不应该以任何意识形态,政治利益,价值观念为束缚,创作者本身就应该被允许自由的表达,探讨任何问题。&br&&br&支持创作自由的同时,我也支持消费者自由选择,觉得作品讨论的问题对自己太过敏感,观点难以接受的,不购买,不消费就好。&br&&br&手机上打出“击沉”就自动推荐“中国”这种事,也有人就能推演到苹果公司“辱华”,推演到美帝国主义忘我知心不死,能不能好好调查思考再来说话?就算没能力调查思考,咱们是大国,能不能有点儿起码的自信和泰然?&br&&br&有人只想看以阶级斗争为纲,以八荣八耻为旨的艺术作品,这种作品一吨一吨的有得是。我就想看看跟我持不同见解的人怎么想的,就算没有道理,也当是个乐子。就算今天联合国承认台湾是国,现状都很难改变,我们干嘛要怕一个游戏怎么讲?&br&&br&再说我们还有某局为我们做主,告诉我们什么可以看,什么不可以,《如龙》不是改成“台湾省”某局就会让他过审的。有些人对创作自由的迫害简直比某局还要严重啊。。。&br&&br&不匿。
实在看不下去了。我知道大部分人本身对日本就不喜欢。但作为游戏开发者,我支持艺术创作自由。 像《如龙》这种剧情明显虚构的游戏,还有人要问为什么台湾是“国”;而《2012》里在中国造船,这些人又感到一阵迷之自豪。 那菲利普迪克的《高堡奇人》里轴心国…
&img src=&/2a5cead203b85bacbf10_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/2a5cead203b85bacbf10_r.jpg&&&br&日月同辉,祝福祝福&br&然而。。。&br&&img src=&/660c79bfbeff26d8fa1ca4_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/660c79bfbeff26d8fa1ca4_r.jpg&&&br&.......................................................................................&br&人算不如天算,万万没想到。。。。mhol都可以捏人了。。。还非要把捏人系统做的这么全面。。。。&br&。。。。。。。。。。。。。。。。&br&卧槽。。有100了。。赞美太阳&br&。。。。。&br&续一下。&br&上次看了老菊打飞机(哪里不对),被安利趁着打折入了游戏。顺着就想起来老菊曾经说的:很多人问我哪里下游戏,我会说,游戏从来不是下的。说实话,按老菊当初被大家的认可度,说这句还是有点硬气的不怕被喷的。&br&&br&然而最近老菊真人出镜了,于是不能捏脸的游戏也逃不过古神了。。。&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊如果以后得游戏都有细致的捏脸步骤还玩个毛啊满大街的古神啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&&br&来知乎没正经答过什么,但是很感谢大家的支持。&br&&br&大家也提到了,也是之前一直想说但是没想到用词的&br&&br&评价老菊也许最该用这样一个词:洒脱。&br&&br&我吃XX看不惯?不要紧,来去随意&br&这个脸看不下去?没关系,来去随意&br&造机器人就该我喜欢的嘛!&br&&br&大概这个感觉吧?&br&&br&即使是细胞分裂这种技术向的视屏也能在字幕上找准槽点。&br&&br&无关浮名,只求同好。&br&服。&br&&br&要是说特点就是一个不小心洒脱脱了,洒进混沌邪恶了2333&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&阵营图是个好东西,做一个玩玩。。。然而并不能放下全部。&br&&img src=&/9ee88f71db9bc19345fc7b_b.jpg& data-rawheight=&1000& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9ee88f71db9bc19345fc7b_r.jpg&&&br&&br&&br&。。。。。。。。。并不知道怎么做分割。。。。。。&br&B站上持续追的up主只有两个,老菊和谜叔。 &br&&br&谜叔不必多说,这里提太多容易引战&br&&br&并非贬义,老菊在我看过的B站UP主中应该是最疯魔的一个,这或许也是我为什么追下来的原因。&br&&br&B站的UP千千万,想要说个所以然自然要有对比。身边的几个女同学非常喜欢例如陆夫人,散人几个人的视频,陆夫人的视频我也是从开始就断断续续的看过,但是最后没看下去的原因很简单,想要一本正经讲什么但是功力又不太够。这一点上和谜叔两相比较下,就确实没兴趣看下去了(个人感受,陆夫人散人粉丝实在太多,求各位姐姐妹妹不要喷的太狠)。&br&&br&那么老菊吸引人的在哪里?我每次和同学推荐老菊的时候,都一定会这么说:这是一个真正丧病做游戏的人。&br&&br&老菊在之前的游戏中并没有加入任何有关自己收益的东西,也是最近才挂了支付宝(其实非常让人担心是不是遇到了很大的困难)。看老菊玩游戏最直接地感受就是爽,在游戏里开开心心做爱做的事情(嗯)。&br&&br&老菊最开始的视频曾被认为是水王的小号,之后又被saber酱喷说是借她炒作。其实早期的风格并没有维持太久,因为“很快他就露出了自己的真面目”。cube world算是他第一个认真做完的游戏系列,从这一部开始其实就已经能看出他风格的端倪:一个热爱游戏的丧病玩家如何发掘游戏丧病的潜力。&br&&br&Kerbal Space Program则是这种风格的具体实践。在基本毫无相关知识储备的情况下(如大多数玩家,即使是理工科宅男),这款游戏实际上可能会枯燥的让人完全没有打开的欲望,然而老菊却以非常轻松的姿态让几部这个游戏的视频(那真的算一个系列吗?!)娱乐性爆表。那种瞎做的情况很容易引起太多观众的不满,然而他并不在乎。事实上在这几部视频火了以后,很多其他人做了如何正确放卫星,飞上月球的视频,然而....&br&&br&事实上,在网络看别人玩游戏就和生活里看其他朋友玩一样。有的人是某个游戏的死忠,你在旁边看的时候可以被科普一系列关于这个游戏的历史背景,也许会让你也感兴趣;有的是技术爆表的人才,各种酷炫的场面让你拍手叫好;有的则是倾向于一个人默默的游戏,当视频放出来,他讲述了自己在游戏中经历的故事,让你为之动容。&br&&br&那么老菊就应该算作那种,自己能玩的很开心,也能让其他人被这种快乐(疯癫)感染的人。&br&&br&他在寻求搞笑方面的天赋超出常人,事实上他玩的很多游戏在我看来非常枯燥,类似太空工程师,Kerbal Space Program这类,即使看过自己也完全没有趣玩的兴趣。然而如果他继续出,我非常乐意看下去。&br&&br&他并不是在视频中卖萌,也不是卖蠢,甚至没有展现大大的风范。一种混乱邪恶(或许)的态度去对待每一款游戏,并不是在糟蹋,确是让从里面榨取了巨大的快乐。他在游戏过程中会犯很多错误,除了细胞分裂系列基本没有太技术向的视频,他甚至会主动选择疯狂而又丧病的选项:近亲,吃人,恶性翻译(误),莽,恶鬼制备。&br&&br&这让很多人认为他是个纯粹捣乱的人,经常逛B站游戏区就会发现很有趣的事情,每当老菊“糟蹋”了一个游戏以后,就会有很多人做一个一本正经的游戏实况。从Kerbal Space Program到最近的监狱大亨都是如此,但是这些视频从来没有长久,也没有真正被关注。你或许可以说这是因为人们在B站只为娱乐至死,并没有理解这些游戏的良苦用心。但作为老菊死忠,我只想说,能让一堆我并不感冒的游戏带给我巨大的快乐,这绝对不是随随便便能做到的事情。&br&&br&洋洋洒洒写了一堆,不忍回头去看,肯定十分散乱。所以最后总结一下吧。个人感觉老菊在B站是最特殊的一个UP主,一个真正为了快乐,而不是钱,不是炫耀,不是被簇拥的快感,去玩游戏做视频的人。没有讨好,没有在意,也从不抨击,从不引战,甚至不拉帮结派。愿太阳骑士,能继续如这般,行走在阳光里。&br&&br&赞美太阳。
日月同辉,祝福祝福 然而。。。 ....................................................................................... 人算不如天算,万万没想到。。。。mhol都可以捏人了。。。还非要把捏人系统做的这么全面。。。。 。。。。。。。。。。。。。。…
第一个高赞答案啊,瞎开点脑洞而已,谢谢各位鼓励。&br&有些可能从时间线直接点进来的朋友,没有看过问题描述。描述是岛上生活物资齐全。吃喝,医药,住所,电,但是没有网。只能带一个平台上的一款游戏,且这个平台没有其他作用,比如用电脑写文件,用xbox看盘之类的。只能用来运行选择的游戏。所以我保留了不可以打mod的可能。&br&&br&水电食物全满,意味着生存时间很长,也就要求游戏时长要多,耐玩性要好。那么游戏内容要丰富,自由度要高。比如mc。但是只能运行游戏是否排除了mod,如果是那mc的可扩展性就大打折扣。魔兽,星际以及像英雄无敌因为有着自带的地图战役编辑器,也有着无限可能。也可以用gta的导演模式,沉迷拍电影。再有比如带编集系统的三国志或信野,如果能玩进去,也是可以玩十年。再有就是靠随机来保持新鲜感。比如rougelike类,典型的如以撒。每天来两把,能玩十年没问题。还有一些经营类,比如文明,海岛大亨(突然感觉好应景啊)。&br&也可以选择大山模拟或石头模拟,看着它发呆感悟人生。你也可以选择用游戏解决一些生理问题,自带编辑器得h○ney sel○ct可以让你看遍各种姿势,捏遍各式小姐姐(我在说什么)。或者转投传统娱乐,带一个围棋大师,玄妙棋局,研究一生也未必能参透。也可以换个思路,带一个重生萝莉岛玩玩,玩完对这个世界绝望了早点自杀结束痛苦也是个不错的想法。或者带一个loveplus,就好像带了三个妹子,每天和她们聊聊天,也不错啊。&br&我回头回顾了一下我这些脑洞,感觉还是围棋大师靠谱一点。
第一个高赞答案啊,瞎开点脑洞而已,谢谢各位鼓励。 有些可能从时间线直接点进来的朋友,没有看过问题描述。描述是岛上生活物资齐全。吃喝,医药,住所,电,但是没有网。只能带一个平台上的一款游戏,且这个平台没有其他作用,比如用电脑写文件,用xbox看…
回合开始。&br&圣骑士使用了祝福之锤。&br&米山使用了邪恶长枪捅屁股。&br&墨菲斯托死亡。&br&--------------------------------&br&回合开始。&br&亚马逊使用了闪电之怒。击中了要害。&br&米山使用了邪恶长枪捅屁股。&br&女武神使用了邪恶长枪捅屁股。击中了要害。&br&墨菲斯托死亡。&br&--------------------------------&br&回合开始。&br&德鲁伊使用了毁天灭地。&br&米山使用了邪恶长枪捅屁股。&br&熊使用了横扫。&br&剧毒藤蔓使用了藤鞭。&br&乌鸦1使用了啄击。&br&乌鸦2使用了啄击。&br&乌鸦3使用了啄击。&br&乌鸦4使用了啄击。&br&乌鸦5使用了啄击。&br&橡木智者使用了水溅跃。没有任何作用。&br&墨菲斯托死亡。(雾)&br&--------------------------------&br&回合开始。&br&死灵法师使用了尸体爆炸。&br&米山使用了邪恶长枪捅屁股。&br&钢铁石魔使用了奥金斧劈。&br&骷髅法师1使用了致命毒yo。&br&骷髅法师2使用了寒冰箭。&br&骷髅法师3使用了火焰冲击。&br&骷髅法师4使用了闪电箭。&br&骷髅法师5使用了致命毒yo。&br&骷髅战士1使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士2使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士3使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士4使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士5使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士6使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士7使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士8使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士9使用了小斧子挠痒痒。&br&骷髅战士10使用了小斧子挠痒痒。&br&&br&&br&死灵法师:呼,这回合终于操作完了。累死爹了。&br&呵呵,你想太多了。&br&还有复活的生物1、复活的生物2、复活的生物3、复活的生物4、复活的生物5……&br&&br&死灵法师:老子不玩了!
回合开始。 圣骑士使用了祝福之锤。 米山使用了邪恶长枪捅屁股。 墨菲斯托死亡。 -------------------------------- 回合开始。 亚马逊使用了闪电之怒。击中了要害。 米山使用了邪恶长枪捅屁股。 女武神使用了邪恶长枪捅屁股。击中了要害。 墨菲斯托死亡。 …
因为没有免费的盗版显卡用
因为没有免费的盗版显卡用
&p&雪哥说了个辐射4的,那我也说个辐射4的。&b&“冰箱里的小孩”&/b&&/p&&img src=&/v2-434fc42ffebd065f1a125_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-434fc42ffebd065f1a125_r.png&&&p&某天主角经过一处废墟,发现里面的冰箱发出了奇怪的声音,声音好像是个少年,他说他在冰箱里困了很久,从两百年前的核战的时候他就躲在里面了。&/p&&img src=&/v2-993111aad8a63c209e1bc5_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-993111aad8a63c209e1bc5_r.png&&&p&无论如何,把这位叫比利的孩子救出来之后,主角发现他已经变成尸鬼了,难怪在冰箱里躲了两百年。&/p&&p&这孩子忍受了两百年的孤独,一出来没有想着别的,嚷嚷着要主角带他去找他的爸爸妈妈。&/p&&img src=&/v2-d89183c3dee70e569a72_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-d89183c3dee70e569a72_r.png&&&p&两百年了,怎么可能还活着?作为主角的我比较直白,直接就告诉他,你的父母可能死了。&/p&&p&但是这孩子,死活不听,眼睛里闪烁着坚定的信念,一定要我带他去他家附近。&/p&&p&没办法,只好答应他。&/p&&img src=&/v2-7f858a36775d2cbbb0af55_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-7f858a36775d2cbbb0af55_r.png&&&p&但是让我惊讶的是,比利的父母竟然还活着,原来他们也变成了尸鬼,并且还在默默的等待着和自己的儿子团圆。&/p&&p&苍天有眼,他们总算等回了自己的儿子,两百年虽然很漫长,但是比起家人团聚的幸福,又算得了什么呢?&/p&&img src=&/v2-ee9d5f00fc0ad5f8df30492_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-ee9d5f00fc0ad5f8df30492_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8e6ae48a6b3b4ce5b2adf_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-8e6ae48a6b3b4ce5b2adf_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f5eae563daa29ab610ef_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-f5eae563daa29ab610ef_r.png&&&p&“&b&我好想念你们,已经过了好久好久。&/b&”&/p&&p&&br&&/p&&p&尽管知道这只是一个游戏,但是,我眼眶还是有些湿润了。&/p&
雪哥说了个辐射4的,那我也说个辐射4的。“冰箱里的小孩”某天主角经过一处废墟,发现里面的冰箱发出了奇怪的声音,声音好像是个少年,他说他在冰箱里困了很久,从两百年前的核战的时候他就躲在里面了。无论如何,把这位叫比利的孩子救出来之后,主角发现他…
谢邀!。。。。但是这是什么陷阱问题,难度好高哦。我们来分析一下题干:&br&&br&1.只有这个游戏(系列)能用,不能泛用。能量手套之类的属于万用控制器,WII的各种外设也是遥控器加马甲,都排除了。&br&&br&2.不能是街机。这个太困难了,基本上需要在操作上创新的都是一时新鲜,家用机买回去就是吃灰的。所以我就偏要说街机,偏要说街机。&br&&br&为了防止跑题先说一个符合上述要求的。&br&&br&NGC上的神作。《遍路者 ~发心之道场(阿波国篇)~》&br&&br&&img src=&/43af1ce5f1_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&356&&&br&什么是遍路呢?&br&&br&&i&在日本,为了追随真言宗创始人弘法大师为修行所步行遍历过的足迹,巡礼朝拜四国八十八个札所之旅,被称为“遍路”。&/i&&br&&br&&br&简单来说,就是徒步行走1400多公里,参拜沿途88个寺庙的心灵修行之旅。&br&&br&现如今家里有了游戏机,嚎便利哇!不用餐风露宿,日晒雨淋,只要买来光盘往机子里一塞,马上与大师同行!还可以开着空调,陪着小猫一起玩哦!是不是很开心!&br&&br&游戏画面全程实拍,但是只是照片而已,配上文字说明,立马让玩家感受到一种说不出的简陋。。。不,应该是禅意。。。&br&&br&&img src=&/a8b9e8f9f7e91bc52d209_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&259&&&br&路途中就只是默默走路而已,什么都没有,进入寺庙以后可以观看一些寺庙的介绍。&br&还可以通过选项来洗洗手,念念经什么的,念经的时候还有全程语音。啊,又是一种禅意。&br&&br&&img src=&/39f65d0fb81579fc48cfb9_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&260&&&br&那么这么伟大的修行,光靠按手柄来玩不是浪费了吗!所以游戏是有附带专用外设的。&br&&br&踏板!牡丹桑!&br&&br&牡丹桑音同“三个按钮”,板子上确实只有三个按钮。。。这种冷笑话。。。大概也是禅意的一部分了吧。。。&br&&br&&img src=&/805a8d6baca9f_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&348&&&br&游戏一开始你要设定自己的步伐距离。然后反复踩踏左右两个按钮,就可以模拟前进了。上面那个是确定键。&br&&br&聪明的读者要问了,这个上面没有方向键,那怎么控制方向呢?&br&&br&答案是不需要!游戏里没有方向一说,你只要不断连踩左右按钮,风景就会自动来到你的面前。这就是心无杂念,意动形随的境界!想想也是啊,这个旅途毕竟是跟随大师的脚步,肯定方向都是在冥冥之中受了指引的!&br&&br&但是这个只有三个键的外设就只能给这个游戏用,别的游戏都玩不了了。。。&br&&br&游戏还附送一个外形硬派的计步器“印笼君”。让你的旅途永不停止。&br&&br&&img src=&/e3da4d94a3a2a75c52c69b8c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e3da4d94a3a2a75c52c69b8c_r.jpg&&&br&&br&游戏当中收录了大约23座庙,160公里的旅程。我也不知道这个游戏是不是完全还原了旅程的距离,如果真的话,那你花在默默走路看照片上的时间就要有30个小时。。。能打穿也太厉害了。。。。&br&&br&那有人要问了,前面不是说有88个庙,1400公里的吗?&br&&br&没错,这游戏本来是想出续作的,但是出于显而易见的原因,再也没有续作了。。。。。&br&&br&想要在空调房里完成灵修的梦想,只能半途而废,专门买来的外设也注定要吃灰了。真是印证了诸行无常诸漏皆苦的道理啊。。。。&br&&br&&br&---------------不小心写多了,街机们的奇特操作装置下次再更新吧-----------------&br&&br&接下来说街机的部分。&br&&br&街机的特有操作方式有几个常见大类,例如枪,车,音游等等。大家随便找家附近的大型游戏厅看看就能了解,我这边说一些独特的。&br&&br&首先是著名的R360。世嘉公司是体感街机的开创者,一直以来致力于推动模拟驾驶的体验。从开摩托到开车到开直升机到战斗机,都有开发出不同操作模式的街机。而这条科技树走到顶点的产物,就是一个看起来好像是宇航员训练时才会用到的科幻设备 R360。&br&&br&&img src=&/74a197d658dc17691de58_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&360&&&br&如名字所说,里面的这个球体是可以在X轴,Z轴上进行360度自由旋转。玩家需要被捆在座位上才能玩。旋转是完全根据玩家在游戏里的操作来进行,所以据说玩起来特别晕。。。所以当时不是太好评。世嘉在这个之后也冷静下来,没有继续攀登这个科技树,不然今天的框体可能就要在天上飞了。。。&br&&br&但是这种笨拙的夸张感也正是世嘉精神的一种体现,迈克尔杰克逊就很喜欢这个,专门买了一台摆家里收藏。&br&&br&世嘉自己也将这个作为自社的象征之一。DC上的自我恶搞游戏《SGGG》的高潮部分,主人公就驾驶了虚构的“R720”,飞向太空进行决战。&br&&img src=&/f3588e02fceb0f1bf2f3_b.png& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/f3588e02fceb0f1bf2f3_r.png&&&br&此时空中布满了敌人的大军,仔细一看有类似卡比,类似比波猴,类似皮卡丘,类似PS2和手柄等等全方位的业界强敌。&br&&img src=&/f07c4eb12ad8e46ca7d6e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f07c4eb12ad8e46ca7d6e_r.png&&&br&为了掩护R720,世嘉本社所有角色都飞向空中,还混进了很多第二方和第三方的角色。&br&活跃着的英雄,活跃过的英雄,默默无闻的英雄,功败垂成的英雄,等等,在空中和敌人战成一团。&br&&img src=&/abd60e60b27dec2a9a27bf_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/abd60e60b27dec2a9a27bf_r.png&&&br&R720在战火中升空,激烈的背景音乐曲调一转,响起了莎木悲壮的主题曲。&br&&br&即便是钢铁般坚强的世嘉青,此时此刻也一定会为之动容。&br&&img src=&/e1ab8f60307a43_b.png& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&/e1ab8f60307a43_r.png&&&br&&br&&br&现如今也还能看到R360这种框体的演变。上海的世嘉JOYPOLIS里,就有两个项目运用了这个技术。二十多年前的先锋产物,今天看起来仍然毫不过时。真是让人感叹世嘉,世嘉,哇卡咦七卡拉。&br&&img src=&/7ba8fdbeff5c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/7ba8fdbeff5c_r.jpg&&&br&&br&然后是超级掀桌。&br&&img src=&/421a34ceb1a6cedd3ec3d6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/421a34ceb1a6cedd3ec3d6_r.jpg&&&br&游戏的操作工具就是一张桌子。玩家可以拍打桌子来唤起屏幕中人物的注意,然后在情绪酝酿到高点的时候把桌子掀翻,看里面的人被砸得死去活来的,发泄心中的怨恨。。。。&br&&br&这个游戏不知道为什么被大量引进了国内,很多机厅都能看到,明明很笨蛋的。。。。可能国内群众的压力也很大了。。&br&&br&然后是南梦宫的“料理达人”。操作方式是一口锅。似乎是要根据火候时间,抖动锅来制作中华炒饭的游戏。&br&&img src=&/45dba1e1a4fda1e356f0ebaf_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/45dba1e1a4fda1e356f0ebaf_r.jpg&&&br&后来还出了一个提供一把菜刀,玩家要看准时机砍鱼的游戏。。。。&br&其实本来南梦宫是做了一系列“XX达人”游戏的。结果其中就一个太鼓达人混出来了,真不容易。&br&&img src=&/410a3c1a5cfab1a91183a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/410a3c1a5cfab1a91183a_r.jpg&&&br&&br&&br&“三味线兄弟”。一个弹三味线的音游。&br&&img src=&/09d48ababcf2c1b86e384efbabf061b4_b.jpg& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&325&&&br&吐槽练习器。屏幕里的人会开始说相声。玩家要在特定的时机拍打假人的不同位置,进行吐槽。&br&&br&&img src=&/bf8ab2f579f8ba1cdbb5499_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/bf8ab2f579f8ba1cdbb5499_r.jpg&&&br&&br&最后介绍的是《狗狗散步》。。。。。名字就很空虚了对不对&br&&br&机器由一个跑步机,和一个拴着绳子的假狗组成。。。。&br&&br&&img src=&/be1ebb041a750e897e676_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&&br&花钱买币,享受遛狗的感觉。。。。。。。。。想必一定是。。。。非常刺激的吧。。。。&br&&br&&img src=&/ad0c4e1f87aa7824eb58_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ad0c4e1f87aa7824eb58_r.jpg&&
谢邀!。。。。但是这是什么陷阱问题,难度好高哦。我们来分析一下题干: 1.只有这个游戏(系列)能用,不能泛用。能量手套之类的属于万用控制器,WII的各种外设也是遥控器加马甲,都排除了。 2.不能是街机。这个太困难了,基本上需要在操作上创新的都是一…
反盗版措施大致可以粗分为&b&软防&/b&和&b&硬防&/b&。&br&&br&&br&纯的软防非常弱,说白了就是&b&key&/b&。你买游戏的时候,给你个密码,安装之前或者玩之前要求你输入这个密码。但有效密码是固定的,只要任何一个玩家把密码散出去就完了,基本上还是靠自觉。&br&&br&然后就有加强版软防,也就是&b&密码本&/b&,通常就印在&b&游戏说明书&/b&上。每次玩游戏之前(或者游戏过程中)蹦出来,让你上第几页第几行找密码,或者选择图片某个部分的正确颜色,每次出现的问题是随机的,类似现在有些网络游戏或银行的密保卡(区别在于现在的密保卡有使用次数限制,安全性要强得多;而老游戏的说明书是永续的,因为程序写死了,很不安全)。&br&尽管一定程度上损害游戏体验(好麻烦啊好麻烦),&b&采用这种做法的DOS游戏非常多&/b&,非常、非常多。它比前一种略强,至少略复杂一些,但本质上依然是简单明文密码,一旦说明书被复制,就完了。因此厂商为了防止复制说明书,采取了各种手段。例如使用全彩印刷,&b&文字颜色&/b&和底色的深度很相近,黑白复印出来就是糊一坨看不清;更丧心病狂的还要用&b&半透明的彩卡&/b&盖在上面才能看;有的还专门做一个&b&双层转盘密保卡&/b&,要转到指定的位置,看洞里露出来的文字。&br&当然,这肯定没办法完全挡住复制,只是增加复制的难度,比如你买了游戏你同学想玩,密码本太复杂了你就懒得抄一份给他,还是劝他自己也买一份这样。有人闲得没事专门去复制散播怎么办?——当然是去法院告死它(如果有用的话)。&br&&br&进入光盘时代后,很多PC游戏除了key以外,还&b&要求每次玩的时候必须放入游戏CD/DVD&/b&,这个也是防盗版的措施之一。我估计主要还是对付一人购买全班安装这种「分享」。破解方法要么是原封不动复制游戏原版CD/DVD(但正版盘大多经过技术处理,防止随便复制光盘内容),要么是&b&跳过光盘验证&/b&。现实中大多盗版游戏采用后者,由于实现了所谓「硬盘版」,体验反而比正版更好……&br&&br&主机游戏比较青睐硬防,而且也更容易实现,毕竟从主机到游戏,硬件全是定制的,加个专门的&b&反盗版芯片&/b&什么的根本不是事,你想想,「主机亏钱卖,赚软件权利金」这种模式下,主机平台方本身就有巨大的反盗版动力。相反,哪个PC厂商会特意强调自己的硬件玩不了盗版游戏?&br&这种硬加密的历史也比较悠久,有的是主机上有验证芯片,运行时验证正版游戏里的特殊信息;或者进一步地,游戏程序被加密,必须由主机运行时解密。玩盗版要么&b&引导&/b&(麻烦)、要么&b&改机&/b&(失去质保),或者两者都需要。有兴趣可以读一读&a href=&/question//answer/& class=&internal&&任天堂在北美发售的NES为何与日本发售的FC外形不同? - Thinkraft 的回答&/a&,后半段就是有关NES验证芯片的故事。&br&&br&硬防当中变态程度比较出名的当属CPS2和CPS3街机基板,光dump下来ROM没有用,这玩意的解密key是存在RAM中的,靠纽扣电池维系(俗称&b&自毁电池&/b&)。一旦RAM掉电,游戏就运行不了了,即使正常运行至电池寿终正寝游戏也会坏掉,需要把基板寄回C社换电池。这个加密手段相当有效,直到游戏过时也没有盗版机台。在相当长一段时间内,CPS2模拟器只能靠&b&XOR表&/b&来解密ROM,CPS3更是完全无法模拟,直到后来Andreas Naive(&a href=&///?target=https%3A///andreasnaive& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&andreasnaive (Andreas Naive) · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)反向出解密算法,这两个平台才彻底告破。&br&然而大部分主机并没有这么走运。对于离线时代的主机,硬防的致命缺陷在于售出的硬件不可能随意更改,这意味着&b&一旦加密告破,相同平台上的后续所有游戏全完蛋&/b&——不光游戏,DVD影碟的加密也是这么被操翻的。于是有些游戏本身也会搭载自己独有的反盗版技术,例如 &a data-hash=&e6486dca3f9b& href=&///people/e6486dca3f9b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Xi Wa& data-tip=&p$b$e6486dca3f9b& data-hovercard=&p$b$e6486dca3f9b&&@Xi Wa&/a&介绍的K社大法。挺多种多样的,玩盗版游戏就&b&无法通关&/b&啊、&b&遭到NPC嘲讽&/b&啊什么的。&br&&br&如今是联机时代,有的游戏&b&输入key的时候会联机验证并注册&/b&,注册成功后此key无法再次使用(或者与硬件信息绑定,原电脑可以重装,换机器就不行)。更凶狠一点的(最典型的是网络游戏)&b&要求玩家登录账号并全程保持联机&/b&,从服务器端实现反盗版,这个算是大招了。对应的盗版就是私服模拟,用户数量和服务质量可能都无法与官方服务器相比。&br&另外,近年的主机也有了在线更新系统的功能,在系统升级时更新解密程序,盗版用户只能停留在上一个版本,无法玩新出的游戏;或是无法在官方平台上进行多人对战。&br&&br&对了,忘说了。刚才说嘲讽,id用的就是&b&精神污染法&/b&。&br&&blockquote&希望你玩的是正版Wolfenstein3D,不然就有问题了。快给Apogee打电话并注册,如果你不干,呵呵呵,你知道硬盘会怎样吧,清光光。反正如果是我,我买。&br&(*注:其实不会真的删除数据,吓唬人的)&br&&br&如果你玩Doom没掏钱,你就犯法了。意思是,你欠我们钱,当然,像你这种下三滥可能欠好多人钱,你朋友,甚至你爸妈。别再鸡贼了,买Doom吧。马上拨打&a href=&tel:1-800-IDGAMES&&1-800-IDGAMES&/a&,我们帮你。&/blockquote&……&br&&br&这里也用一下好了:&b&不打招呼不注原链接转载我答案的公众号运营者,祝你全家节日快乐&/b&。
反盗版措施大致可以粗分为软防和硬防。 纯的软防非常弱,说白了就是key。你买游戏的时候,给你个密码,安装之前或者玩之前要求你输入这个密码。但有效密码是固定的,只要任何一个玩家把密码散出去就完了,基本上还是靠自觉。 然后就有加强版软防,也就是密…
反对所有认为是“命运”和”宿命“的答案,并且借用我在另一个答复中的部分内容来回答这个问题。&br&仙剑的主题不是宿命,每一代仙剑都不是,具体到仙剑一,是失去与成长。&br&这是一部让人长大的游戏。&br&在十九岁之前,李逍遥一直接受着上天的庇护,他有着虽然凶恶但是疼爱他如同己出的婶婶和余杭县的天真玩伴。或许,如果没有我们这些玩家的旁观,他会一直幸福地在这里长大,接手客栈,娶了丁秀兰或者丁香兰生个孩子当一个平凡的丈夫和父亲。&br&但是谁能说那样就不好呢?&br&然而自那个苗人头领投宿了这家客栈,同时那个云游酒鬼醉倒在门前……&br&一切都改变了。&br&小李子、志气高,想学剑仙登云霄。日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶……&br&在他所不知道的地方,整个世界的命运之轮已经开始悄然转动。为了一颗紫金丹,他踏上这个波谲云诡的江湖。&br&在离开余杭县之前,他得到了足以防身的武功,却失去了记忆,失去了平静的故乡。在苏州林府,他得到了林月如的芳心,却失去了赵灵儿的陪伴。在白河村,黑水镇,将军冢和血池,他找回了赵灵儿,却在鬼阴山再度失去。在扬州城,京城和蜀山,他接近了自己御剑行侠,游戏人间的理想,找回了苦苦寻觅的赵灵儿,却在之后的锁妖塔永远失去林月如的陪伴,从那一刻起,他才开始承担起真正被称作宿命的那些沉重的东西,去做一个英雄……&br&诚然人人都有大侠梦,但他从来没有认真想过要做一个拯救世界的英雄。在余杭县,他只是一个向往剑仙的惫懒少年,在苏州城,他是一个逃婚的乡下人,直到京城刘府门外,他还把自己当成一个“不学无术的浪子”,觉得生活就是可以找回灵儿然后三个人一起吃到老玩到老……&br&然后林月如死了。&br&林月如的死在李逍遥的生命中打下了极其深刻的成长烙印。从那以后,李逍遥在游戏里的头像几乎再也没有笑过,对第三个加入的女主角阿奴没有谈过一次心,他不再提及他曾拥有的不切实际的理想,因为他知道他必须有足够的担当,去做那些注定有人要去做的付出。命运把他推到了一个丈夫,父亲和大侠的地位上……他已经永远不再是少年。&br&真正让李逍遥长大的,是一系列的失去。这是一个鲜血淋漓的过程。命运强迫你做出一系列的交换,强塞给你你并不想要的责任和义务,却一样一样地夺去你曾经拥有的单纯和天真。在这个过程中你的人格不断完善,性格不断成熟,你承担起了很多沉重的东西,甚至拯救了世界。你成了英雄。&br&但这是你的初心吗?你从一开始就打算大慈大悲舍己为人把全部亲友爱人填进这个巨坑来当英雄吗?很多时候,你所能做出的,只是命运的推动罢了。而命运它并没有给你预留任何选择的余地。&br&在游戏走到末尾的时候,李逍遥回到了十年之前,去改变一些至关重要的事情。他走过余杭县,遇到了当年的丁秀兰丁香兰和当年的李大娘。&br&他会怀着怎样的感情去面对这些人?如果那天的苗人头领没有前来寄宿,那么这将是他人生正常的轨道。但是现在看来,却恍若前世今生。&br&我不知道他会不会很难过。如果是我,我会的。&br&他为十年前的自己买下一支小小的木剑——这是他纵横江湖的大侠梦。作为交换,从十年前的自己手里,他接过自己的水灵珠。&br&每个人都是这样,把自己最初的梦想换成了现实。&br&在十年之后的大理,李逍遥和他的妻子拯救了世界。那真是一个老套的桥段。成为英雄的代价是,他失去了两个最爱他的人,再也回不到那个无知,懵懂,幸福的从前。&br&如果换了是你,早知道要付出这么大的代价,你还愿不愿意拯救世界?&br&但作为一个英雄,当你想到这个问题的时候,你已经永远无法再回头。&br&这个故事的主题不是命运。命运是什么,是安排在你的未来里,天生注定的,你一定会遇到的事情。这些事情发生了,那就是命运。而仙剑讲述的是成长。是你在这样波折的经历中所奋起的勇气和做出的牺牲,是你从一个乡野少年一路走来的心路历程,是十年之后站在这一端,回望你再也回不去的曾经。
反对所有认为是“命运”和”宿命“的答案,并且借用我在另一个答复中的部分内容来回答这个问题。 仙剑的主题不是宿命,每一代仙剑都不是,具体到仙剑一,是失去与成长。 这是一部让人长大的游戏。 在十九岁之前,李逍遥一直接受着上天的庇护,他有着虽然凶…
我来歪题一个。表哥是一名解放军军官。他到我家来玩儿,我都是把Battle Field 4藏起来的,毕竟造成了PLA重大伤亡,为了避免尴尬不是。后来不知怎么,他自个儿把游戏碟翻了出来,简直像发现了新大陆一样。每次都要跟PLA死磕到底。&br&&img src=&/9ca4ee35cdd55b2cb0ced890_b.jpg& data-rawheight=&212& data-rawwidth=&285& class=&content_image& width=&285&&我说咱还是玩玩儿Halo把,可以合作。毕竟咱都中国人,这种没羞没臊的事情还是尽量别做哈。&br&他:不~我不想打星萌,我要打jie fang jun,我就要打 jie fang jun。&br&&img src=&/d97a8f4b6ccb95c143dd4_b.jpg& data-rawheight=&165& data-rawwidth=&189& class=&content_image& width=&189&&哥,你们老大知道你这么屌吗?&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&最近听说他升职了。。。&br&&img src=&/516cc55bf079bcea1743_b.jpg& data-rawheight=&198& data-rawwidth=&198& class=&content_image& width=&198&&
我来歪题一个。表哥是一名解放军军官。他到我家来玩儿,我都是把Battle Field 4藏起来的,毕竟造成了PLA重大伤亡,为了避免尴尬不是。后来不知怎么,他自个儿把游戏碟翻了出来,简直像发现了新大陆一样。每次都要跟PLA死磕到底。 我说咱还是玩玩儿Halo把,…
来来来,我来回答一下这个问题&br&&br&从常用的往后说:&br&&b&eco&/b&——经济局,这个是最常用的。一般半场第一局手枪局失利了,第二局甚至第三局都是没钱起枪。这个时候的战术就是eco,eco即economical,代表经济的、节约的、节俭的。意思就是叫你不要买甲买枪。一般来讲,为了保证金钱翻盘,都会eco for two rounds&br&&br&&b&force buy&/b&——钢枪。如果第二局或第三局不eco,队长会说force buy,意思就是用你手里的钱买你觉得最能发挥你水平的装备。国际大赛里一般第二局的force buy会起小甲,CT起five-seven,T起Tec-9,再补几颗投掷品;一般第三局的force buy会起小甲或大甲,起famas或scout。&br&&br&&b&full buy&/b&——这个就好理解了,经济打起来了之后就可以全队全枪全弹地买,这是争取翻盘的最好机会。&br&&br&&b&rush&/b&——rush基本有两种打发,一种就是恐怖分子的无脑冲,另一种是CT在eco局的时候打rush战术,迅速抄后路。&br&&br&&b&push&/b&——架枪往前慢慢摸的意思。压静步,慢慢审点,要有人断后。&br&&br&&b&camp&/b&——找好位置把枪架好,一般是CT防守或T护弹时用。&br&&br&&b&peek&/b&——对枪,一般指长枪在中远距离对点,一般都是和don't连用,叫你别对枪。&br&&br&&b&mid 2 b&/b&——mid to b,中路打B点,一般在de_dust2上常用,请自行搜索怎么封CT Spawn的烟。&br&&b&&br&boost me&/b&——搭我。一般是叠人的时候用的,举个例,dust2中可以从CT ramp往A site搭,mirage中也可以从中路搭进vip&br&&br&&b&plant&/b&——安弹,放书包。&br&&br&&b&defuse&/b&——拆弹。&br&&br&&b&save&/b&——残局无胜算,叫你别去了,保枪保甲。&br&&b&&br&rotate&/b&——转点的意思,残局常用战术。一般是探明敌情之后,意识到明显另外一个包点放空了,就会迅速转点,化攻为守。&br&&br&&b&fake&/b&——假打,一般是用投掷品或者队员去假打,把另一个点的防守队员骗走,再转点强攻。fake defuse是假拆,fake plant是假放包,不多解释了。&br&&br&&b&drop&/b&——扔枪,发枪。队友经济不好,你经济好的话就给队友扔一把枪,这是团队游戏,不是单机游戏。&br&&br&&b&fallback&/b&——撤退。&br&&br&&b&glhf&/b&——good luck have fun。国际通用,礼貌用语。&br&&br&&b&nt&/b&——nice try&br&&br&&b&gh&/b&——good half&br&&br&&b&gg&/b&——good game&br&&br&&b&spray&/b&——扫射&br&&br&非战术类:&br&&b&lol&/b&——laugh out loud,哈哈哈哈哈哈&br&&br&&b&lmao&/b&——laugh my ass off,真J8好笑啊哈哈哈哈哈哈哈笑死了&br&&b&&br&stfu&/b&——shut the fuck up,闭上你的狗嘴&br&&b&&br&nc,ns&/b&——nice,漂亮&br&&b&&br&sob&/b&——son of a bitch,婊子养的&br&&b&&br&noob&/b&——菜鸟&br&&b&&br&hacker&/b&——开挂的,作弊的。aim hacker是自瞄挂,wall hacker是透视挂。&br&&b&&br&lagging&/b&——卡,网络卡。&br&&br&&b&loss&/b&——丢包,走路一步一顿还要跳帧。&br&&br&&b&awp&/b&(读/?:p/,奥普)——狙&br&&br&&b&gaygun&/b&——连狙&br&&b&&br&最后送几张福利图,侵删歉&/b&&br&de_mirage↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/1eb950cfff8efaf41adf01d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1eb950cfff8efaf41adf01d_r.jpg&&de_dust2↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/2ff078ee9a5fbc313ece1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2ff078ee9a5fbc313ece1_r.jpg&&de_nuke↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/12f6b4e2fcca5d1df9abde4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/12f6b4e2fcca5d1df9abde4_r.jpg&&de_inferno↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/b2d48bbd9d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b2d48bbd9d9_r.jpg&&de_train↓&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&580& src=&/da2e7ac610e1db176a603f81da5ac1b5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/da2e7ac610e1db176a603f81da5ac1b5_r.jpg&&&br&关于地图:&br&al——A long&br&as——A short&br&ctb——CT base
来来来,我来回答一下这个问题 从常用的往后说: eco——经济局,这个是最常用的。一般半场第一局手枪局失利了,第二局甚至第三局都是没钱起枪。这个时候的战术就是eco,eco即economical,代表经济的、节约的、节俭的。意思就是叫你不要买甲买枪。一般来讲…
3以前在贴吧里发过,我来答个钢铁雄心4的吧:&br&原版在1938年成立第四国际后苏联仍然不大清洗的话,会跳出要不要迎接托洛茨基回国的选项。&br&&img src=&/v2-1df17031cea388b667ce_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-1df17031cea388b667ce_r.jpg&&&br&如果选择迎接的话,托派和斯大林派会打一场内战,托派赢了就换总书记为托洛茨基。&br&&img src=&/v2-e5fe6c4eca4c41e9e62f602d59517d74_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-e5fe6c4eca4c41e9e62f602d59517d74_r.jpg&&&img src=&/v2-bdc95d2efce4d47f23874a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-bdc95d2efce4d47f23874a_r.jpg&&&br&并且会有托版的大清洗。&br&&img src=&/v2-7a80a5aa7dfbe3c43832_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-7a80a5aa7dfbe3c43832_r.jpg&&托派杀人杀得政治顾问就剩个民主主义者克伦斯基了,瑞典佬你在逗我……&br&&img src=&/v2-8b09eccd8e022d5cdb2874_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-8b09eccd8e022d5cdb2874_r.jpg&&朱可夫、罗科都被“清洗”掉了,就剩个图哈。唉罗科可是天才坦克指挥家呀,托派的钢铁洪流比斯大林的要弱不少。&img src=&/v2-290c2d55bfbdaac9a9e6_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-290c2d55bfbdaac9a9e6_r.jpg&&海军空军倒是还好……&br&挂了这么多党国高官,换来托司机buff,从“永远的革命者”加强为“大获全胜的革命者”。&img src=&/v2-6fe4e7fdf87c410162ae_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-6fe4e7fdf87c410162ae_r.png&&永恒的革命,配合苏联国策内务人民委员会线,-100%的颠覆代价,真正的一天就能让你家闹革命。&br&一个幽灵,一个共产主义的幽灵在欧洲大地上徘徊。为了对这个幽灵进行神圣的围剿,旧欧洲的一切势力,都联合起来了。&br&纳粹法西斯打过来了?对德国革命,德共支持率一过50%就在东普鲁士暴动,100多个德共人民军师直接就把国防军党卫军补给线给断了,苏德工人阶级完成对纳粹的超大型包饺子作战。&br&托派上台后马上对南美各国宣传意识形态,南美分分钟赤化,将来共产国际和同盟国开战以后,南美那烂地能挡盟军百万。&br&&img src=&/v2-19b643c27ff0f37d39ddb21cd700e1bc_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-19b643c27ff0f37d39ddb21cd700e1bc_r.jpg&&万恶的资本主义大本营被攻破了。。。。。&br&但得等到日本加入轴心或者美国主动宣战轴心,美国才会加入共产国际。美苏一旦结成联盟,世界最强的陆海军结合,共产国际就是碾压其他阵营了。&br&&img src=&/v2-ba87d6a675e5f436471c_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-ba87d6a675e5f436471c_r.png&&&br&美苏中印都加入共产国际后,可以选托派的终极焦点:永久战争状态。此焦点除了共产国际以外的所有国家都将向苏联宣战,以德意英法日为首的反共产协定与共产国际爆发了世界大战,史称第二次世界大战(the World War Ⅱ),又称“天堂之战”(误)。&br&&br&如果是共产国际赢了:&br&&img src=&/v2-d6c153ec74d3f79b93c2e15a7bdb0fc8_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-d6c153ec74d3f79b93c2e15a7bdb0fc8_r.png&&
3以前在贴吧里发过,我来答个钢铁雄心4的吧: 原版在1938年成立第四国际后苏联仍然不大清洗的话,会跳出要不要迎接托洛茨基回国的选项。 如果选择迎接的话,托派和斯大林派会打一场内战,托派赢了就换总书记为托洛茨基。 并且会有托版的大清洗。 托派杀人杀…
&p&&b&7.&a href=&///?target=http%3A///app/275850/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&No Man's Sky on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(无人深空)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&开发商: &a href=&///?target=http%3A///search/%3Fdeveloper%3DHello%2520Games%26snr%3D1_5_9__408& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hello Games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&b&发行商: &a href=&///?target=http%3A///search/%3Fpublisher%3DHello%2520Games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hello Games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&b&发行日期: 日&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/f3b00a54c4f81f6a1cf7c0baa66fc431_b.png& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/f3b00a54c4f81f6a1cf7c0baa66fc431_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&恭喜《无人深空》加入
“NB宣传辣鸡体验大家族”。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我们先来看看发售前无人深空的相关信息&/p&&p&&br&&/p&&p&&/p&&blockquote&只有四位成员的独立工作是Hello Games工作室在VGX上展示了正在制作中的《无人深空(No Man's Sky)》。Hello Games的Sean Murray表示,这款游戏的主题为科幻,游戏的核心是探索。你在这个星球上看到远处别的星球,甚至可以亲自过去登陆探索。而且还会标明此地的发现者。&br&&b&据主场人员介绍,他们的目标是让一切都如所见的真实。&/b&远处的太阳就是个大火球,围绕着它的行星都可以登陆探索。除此之外我们还看到了大量的科幻元素,星船大战,甚至类似《沙丘》中的巨大沙虫怪物。&b&他们的目标就是打造一个真实的科幻宏大宇宙,&/b&队友只有四个人的团队听起来似乎是不可能的任务。&/blockquote&&p&&/p&&blockquote&Hello Games的艺术总监Ducan在接受媒体采访时表示,&b&这将是有史以来第一部没有空间限制的游戏。而“有史以来第一部没有空间限制的游戏”也将成为《无人深空》的最主要卖点。&/b&&/blockquote&&img src=&/096c7d0d0d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/096c7d0d0d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&他们要做一个《我的世界》+《孢子》的游戏。而且从游戏的演示上看,确实很厉害。&/b&&/p&&img src=&/3de2d790f79bacc87961_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3de2d790f79bacc87961_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&第二年,他们有了更大的目标&/p&&p&&br&&/p&&p&&/p&&blockquote&然而&b&,制作团队对这个宇宙规模依然不满意,他们还想更进一步创造世界,尤其是制作人员看到论坛里有人声称《无人深空》无法做到真正的无限大,因为所有技术都是有限的。&/b&虽然话说得没错,但是Murray告诉大家,Hello工作室现在已经接受新的挑战,《无人深空》现在已经改换64位数字制作,看来Hello工作室真的是铁了心要完成一款无穷尽的大作了。&br&  如果换64位数字制作,那么就有2的64次方个星球,如果还是一个星球呆一秒的话,那么逛完所有星球的时间为50亿年,中间都不能上厕所。看来这个游戏的空间玩家想象的大小还要大。虽然没能在科隆游戏展上看到更多《无人深空》的新内容,但Murray还是留下了一点期待:“我们很快将会公布重大消息。”&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&2016年05月,游戏却宣布跳票。甚至有人放出了死亡威胁。但主创人员很淡定。&/p&&img src=&/83ffbd8ac9befdead663d098_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/83ffbd8ac9befdead663d098_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&终于日,游戏将登陆各大平台&/p&&img src=&/b86fcd5b6db6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/b86fcd5b6db6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&然而发售之后&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/d7dafb8af47cb47129beb374c3de0e6f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/d7dafb8af47cb47129beb374c3de0e6f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/e3ccd9ea43cd6e433ae95fef0bb80874_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/e3ccd9ea43cd6e433ae95fef0bb80874_r.png&&&img src=&/3a103f475f591698add0ccde52fb5c0b_b.png& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/3a103f475f591698add0ccde52fb5c0b_r.png&&&img src=&/ce7e68bdff0a3fb_b.png& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/ce7e68bdff0a3fb_r.png&&&img src=&/a856ecd5af03f6224810e_b.png& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&338&&&p&&br&&/p&&img src=&/f7f6b355fcee8_b.png& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&304& class=&content_image& width=&346&&&p&&b&(.的好评率)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&甚至还波及PS4的退款政策,不过这也不怪玩家,谁叫索尼的报道出现偏差。现在有这种结果,难道它没有责任?&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&面对同样的问题,PS4玩家当然也想退款,但门槛却比Steam高了不少。如果你在购买之后的14天内都没有下载过才可以申请退款。另外一种可能性,就是购买游戏的内容出现“错误”,也可以申请退款。&br&  在国外媒体上,大批玩家在Eurogamer留言吐槽这件事,而现实似乎更加戏剧性。有些玩家希望能够退了这款游戏,甚至表示宁愿被强迫着再也不玩这游戏。当然索尼方面还做出了其他回应,称官方并没有宣传过关于多人模式的消息,但要知道在游戏的包装上,这一点写的清清楚楚;&b&另外一些玩家,得到的回应就是简单的拒绝退款。&/b&&br&而索尼官方的声明却是这样的。&b&“有资格申请退款的玩家,将在之后陆续收到退款,这些玩家在之后同样可以购入并使用这款游戏。”&/b&&/blockquote&&img src=&/ed1a0650eced082c73d74f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ed1a0650eced082c73d74f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在这之前,有玩家玩了一百个小时都能退款。可能是因为退款的人太多了,G胖把退款政策做了调整&/p&&img src=&/f32e2c9a0ffaaed1a1ad72_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f32e2c9a0ffaaed1a1ad72_r.png&&&p&&br&&/p&&p&steamspy上的玩家在线人数曲线比中国股市还惨&/p&&img src=&/862f7a204_b.png& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/862f7a204_r.png&&&p&&br&&/p&&p&期待《星际公民》的表现&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————日更新——————————&/p&&p&&b&真是世事难预料,《无人深空》它TMD居然更新了!&/b&&/p&&img src=&/v2-538e77b032d497e1d90ee_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&475& class=&content_image& width=&392&&&p&不过好评率还是在下降&/p&&img src=&/v2-0bbe6a4ad79fa_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-0bbe6a4ad79fa_r.png&&&p&今天的最大游戏人数近七千人&/p&&p&&br&&/p&&p&更新内容是什么呢?&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&加入普通模式、创新模式、生存模式。&br&&br&普通模式保持了游戏原本的游戏&a href=&///?target=http%3A///topic/jiezoulei/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&节奏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和玩法;&br&创新模式将引导玩家去探索无限的宇宙,建立更多更加庞大的基地;&br&生存模式则将带来更加严酷的游戏规则,让玩家在游戏中不得不为生存而奋战。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&时隔多月,进入1.1模式。这个游戏真是道路曲折,前途,也不知道光不光明。&/p&&p&大家拭目以待吧。&/p&&p&&b&——————————日更新—————————————&/b&&/p&&p&我错了,我真没想到这家工作室居然有这样的毅力。&/p&&p&hello games,经过一年的奋斗,竟然让玩家的评价反转。&/p&&img src=&/v2-1c95ed7bcc074c7c9afdf57_b.png& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&465& class=&content_image& width=&317&&&p&这大概就是所谓的知耻而后勇。&/p&&p&希望hello games不忘初心,兑现自己最初的承诺。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.《血狮》 &/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&开发商 尚洋电子技术有限公司&/p&&p&发行商 尚洋信息&/p&&p&发行时间:日&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/dbc9ffbb5a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dbc9ffbb5a_r.jpg&&&p&与现在不同的是,2000年左右出现了许多质量过硬的国产单机游戏,例如仙剑奇侠传1(1995年)、金庸群侠传(1996年)、大富翁4(2000年)、秦殇(2002年)、流星蝴蝶剑(2002年)。这些游戏要么是凭借自己的自由度、要么是凭借自己的剧情、要么是凭借自己的人物养成系统而得到玩家的肯定。&/p&&p&虽然整体而言,国产游戏与美欧日的差距很大,但这些精品的出现让玩家看到了国产游戏的希望。&/p&&p&同时民族情结也在激发玩家的购买欲。花钱购买一盒游戏,不仅是为了娱乐自己,更是在推动民族文化产业的发展。(当时的一盒游戏也要好几十块钱,2000年左右的几十块钱)&/p&&p&&br&&/p&&p&在这种环境下,血狮的广告宣传,无疑给国产游戏爱好者打了一管兴奋剂:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&
在游戏上市之前,《血狮》向玩家们提供了众多振奋人心的游戏情报,其中包括:&b&游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令做出回应(用不同方言回应,某种程度上讲,帝国时代3做到了)&/b&,如此前卫的设计理念在当时的影响力可想而知。玩家们似乎看到了国产游戏的希望,以至于对这款游戏充满了期待。在游戏发售之前,光是预订量就超过了四万套,这在当时可以说是取得了空前的成功。&br&&br&
部分广告语&b&“2010年,你的故乡——中国,超级大国在沿海大规模登陆,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜。……你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,我们是男人,那种有血有肉的男人,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”&/b& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&最后玩家拿到的成品就是下面这玩意:&/b&&/p&&img src=&/d650cab8c868fb631db62_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/d650cab8c868fb631db62_r.jpg&&&p&&b&哦,不好意思,应该是这张&/b&(上面那张是《红色警戒1 反戈一击》的截图。同时代的作品,大家可以感受一下):&/p&&img src=&/2caaec1bb8c1c6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2caaec1bb8c1c6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&
当时的玩家有多么失望?&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&在游戏发售当日,提前准备好的两万套光盘一扫而空,可随之而来的则是一边倒的负面评价。游戏不仅BUG众多,同时在画面和玩法上也远远没有达到之前宣传的效果,很明显这只是一款粗制滥造的游戏。虽然发行方表示对游戏不满意的玩家可以全额退款,但这款披着国产游戏外衣却低质量游戏深深的伤害了玩家们热忱的心。一部分玩家还表示自己再也不会继续支持国产游戏,可见《血狮》的出现,使玩家对国产游戏的信任和信心遭到了严重打击。&br&&br&&br&
《血狮》的主要负责人吴刚曾经写过一篇文章。开头是:&b&“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。&br&&/b& &b&另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&不过说实话,这宣传确实挺吊的&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/40a9ec22be689b4106b6_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&198&&&p&不禁想起那&b&上下五千年的感动&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.evolve(进化)61%的玩家用了觉得好&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&开发商
&a href=&///?target=http%3A///view/2995572.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TurtleRock工作室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&发行商
&a href=&///?target=http%3A///view/1471358.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2K Games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b}

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