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AHgame;安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747LOLS6赛季的九大预测:日本战队将出现在总决赛舞台
小编今天给大家带来LOLS6赛季的九大预测,我们又准备进行一年一度的瞎蒙先知了。虽然S5赛季的预测没有全部实现,但这并不影响我们对S6赛季的评估。下面就和小编一起来看看吧!
1】电竞赛场的心理健康危机
很多年来,我们在电竞圈总会听到因为不停的联系而产生的健康问题。为了能够在赛场上表现出色,选手们总会训练到深夜。他们不得不这么做,因为其他选手都是如此。职业选手的作息时间总是与众不同,上午10点起床,直到凌晨两三点钟才能休息。
不过一直以来,选手们的健康状态总被大家忽视。有些队伍中有心理咨询师,不过和传统中的队医一样,心理咨询师也是为了保证选手们的高水平表现。这些咨询师需要解决战队以及选手们的压力,让他们为每一天的比赛做好准备。
然而,随着电竞产业的发展,选手们所面临的东西越来越多,来自网上的攻击/赞美以及自我意识,都可能导致他们的心态发生不同程度的变化。所以如果队伍不能积极地解决这些问题,那么心理健康危机肯定会成为令大多数队伍头疼的问题。
2】欧美顶尖队伍S7强势回归,外卡战队将会遇挫
外卡赛区,尤其是巴西和土耳其赛区在过去几年内有着显著的成长,甚至巴西最顶尖的战队能够和一些北美的优秀战队相抗衡。他们在S6赛季将面对的会是抽签问题。他们最理想的分组情况是与北美/欧洲的第一名以及北美第二/欧洲第二/LMS第一分在同一小组。而当西方队伍将优秀选手聚集到一起后,欧美前三的队伍会比过往赛季变得强大很多。不过这些赛区的粉丝不必太心急,你们钟爱的赛区正在成长当中,虽然国际舞台上的胜负并不能体现出这一点。
3】新生代选手将证明自己的价值
2014年的全球总决赛中,我们看到三星白队将选手的天赋发挥到了一个极致。2015年对于职业联盟来说是一个过度年。各大赛区的老将依然在战斗,除此之外我们看到了复苏和新人的崛起。没有比SKT T1更好的例子了,这支队伍沿用了长期的中野组合Faker和Bengi,并且引入了Marin,Bang以及Wolf赢得2015年的世界冠军。而2016年,新生代的选手将完全接管赛场。再加上各支队伍阵容的变化,S6赛季将会比以往更加难以预料。要知道,S5总决赛的八强当中有两支来自LMS的队伍,Origen只在L中打了一个赛季,Fnatic也刚刚进行过阵容大换血,而KOO的所有选手之前被认为是韩国赛区各位置上很糟糕的队员。
4.西方战队挺进全球总决赛的决赛
有史以来的第一次,有一支西方战队(Origen)是作为召唤师奖杯的有力竞争者开始新赛季的。中国赛区像一团乱麻,这就使得韩国队伍成为了西方队伍与世界冠军间的最主要障碍。
想到韩国已经连续三年把冠军奖杯捧回家,这并不奇怪。将一些优秀的选手集合到几支少数的队伍,当中国队伍势头不再后,欧美队伍顶替了他们之前在国际赛场中的地位。虽说如此,在CLG于IEM上击败Jin Air之前,西方队伍从没有在BO5当中战胜过韩国队伍,这距离韩国队伍上次在番战中输给西方队伍已经过去了三年之久。奇怪的是,任何西方队伍想在比赛中杀入决赛,至少要击败一支韩国队伍,如果能够击败两支,那么他们很有可能取得冠军。本赛季将赛制由BO1改为BO2/3将对欧美对付帮助很大。
5】Impulse战队将以0-18结束春季赛
在出售LCS席位失败之后,Impulse只能用北美赛场上屈指可数的剩余选手来重建队伍。LCS历史上还没有队伍一生难求,不过上赛季Coast战队曾经以1-17结束过自己的春季赛。现在,Impulse将有机会向这前无古人的纪录发起挑战。
6】迫于压力,拳头将总决赛的奖金翻倍
我去年就做过这样的预测,而这个预测没有实现可能是最令我意外的了。不过今年,在拳头公司为LCS寻找了冠名赞助商后,这似乎已经不是可能,而是必然的了。冠名赞助商肯定希望看到自己的投入是值得的,而拳头公司也会证明他们并没有把钱全藏到自己的口袋里面。
7】拳头直播权的决定会取得令人振奋的成功
虽然刚刚宣布的时候并不受欢迎,但是多数粉丝们会逐渐接受并最终爱上这个主意。之前有多少粉丝不得不在现场发呆,等待自己最爱的队伍登场呢?分割直播权将会解决这个问题。对于LCK的粉丝们来说,这会是个难以下咽的苦药。OGN在LCK的转播方面做得非常出色。我们或许还没明白拳头公司做出此决策的最终目的,但是可能和很多许可纠纷一样,是出于经济方面的目的。
8】拳头会预告他们的第二款游戏,并且进军电影/电视领域
英雄联盟的一直以来都不仅仅局限在游戏领域当中。其中有很多可以借鉴的英雄,而且游戏背景故事也可以被移植到电影/电视领域。这是拳头还未充分利用上的极具潜力的部分。现在拳头正在逐渐开展其线上的商品零售内容。我们不难想象在未来几年他们会公布更多与英雄联盟相关的影片。那么我的愿望是什么呢?希望他们能够在日服上线的同时推出一部英雄联盟主题动画。
9】日本战队将出现在总决赛舞台
现在日本的职业舞台只受到一个因素的制约,他们还没有自己的服务器。LJL队伍的选手不得不选择在台服或者韩服进行训练,而那些不属于LJL队伍的玩家不得不前往美服(因为韩服帐号需要绑定社保)。因此他们的延迟非常糟糕,与韩服成立之前韩国玩家的状况非常相似。如今日本玩家终于要拥有自己的服务器了,因此他们很有可能出现在全球总决赛的舞台上。
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日本建立LOL训练室 向成功迈进第一步
Rascal Jesters团队
英雄联盟已成为一项真正的全球性的电竞项目。尤其在亚洲,中国和韩国掷下数百万美金去拥有人才,也有数百万的人收看比赛直播以及他们中意的选手的直播,在那里,英雄联盟就是一种特别的信仰。
  但在日本,这个临近两大电竞之国的岛国,英雄联盟还处于萌芽阶段。从街机的盛行期算起,日本已经有很长一段的电竞历史,在格斗游戏以及主机游戏上,日本人经常跻身于前,但PC平台的游戏却被他们大大地忽略了。
  今天,Rascal Jesters成为了首支拥有训练室的日本英雄联盟战队,并迈出了挑战PC游戏的第一步。
  今年9月,日本就宣布将会运营英雄联盟的日本服务器,而拥有自己的训练室可以让队伍在日服登陆时做足准备。不过日本英雄联盟需要一个专用的服务器以及本地化,工作必定需要很长的时间。
  由于目前日服还未正式运营,因此像Rascal Jesters这样的日本战队都需在北美和韩国的服务器进行游戏。Rascal Jesters目前经常使用北美服务器,最高达到了钻石段位,由于他们需要顶着200ping的延迟,因此这样的结果还不算差,不过却反映出日本地区的游戏环境还达不到世界标准。
  然而,日本为了在英雄联盟产生影响还处于奋斗中,将此归咎于服务器问题也不为过。其实他们可以选择中国和韩国的服务器,不过由于这两个地区的竞争力实在太强,日本玩家的旅程将变得更加艰难,例如,日本某些队伍在韩国地区的排名才处于白银分段。
  但无论日本玩家的水平如何,日本也是时候认真看待英雄联盟了。
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导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
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玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
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LOL在日本遭抵制?日本网民痛斥LOL“素质太差”
18:36:58 && 文章来源:游久uuu9 && 作者:Gierak
导读说到英雄联盟AFK,弃坑,最常听到的一句口头禅都是“垃圾游戏,骗我钱财,毁我青春”,但一位资深游戏博主Hatena的LOL弃坑理由长文却一时激起千层浪,在玩家群体里引起巨大反响……
《英雄联盟》在今年展开日服运营后一度人满为患盛况空前,但近日从日本最大留言板网站2ch上却频频出现日本玩家离开LOL的记事。说到英雄联盟AFK,弃坑,最常听到的一句口头禅都是&垃圾游戏,骗我钱财,毁我青春&,但一位资深游戏博主Hatena的LOL弃坑理由长文却一时激起千层浪,在玩家群体里引起巨大反响&而这位玩家悲伤弃坑的原因既不是&骗我钱财&,也不是&毁我青春&,而是因为一个词:&素质&。
以下为原文:
我曾经在文章中介绍过很多游戏。其中大半的游戏都是因为我相信它们是&有趣的&。而我玩了很久的《英雄联盟》也是这些&有趣&游戏中的一款。日常游玩就不用说了,和兄弟们一起开黑的时候也有很高的竞技性。虽然游戏还有需要改善的地方,但这确实是一款和朋友玩最有意思的游戏之一。
但是,我决定要弃坑。严格来说和朋友一起玩虽然是很有意思,但我决定放弃为了数据,人头,段位而上头的游戏方式。为什么弃坑?这其实是因为LOL游戏中低素质这个特殊的问题造成的,本来玩起来很有趣的游戏,最后却因此变成了一件让人痛苦的事。
为什么LOL中的素质会这么低,造成这点的原因和责任,我想一方面从它特殊的游戏性质,一方面从不光是LOL,从所有在线游戏需要反省的问题来谈一谈。
什么是&素质&
我并没有玩过&素质特别高的游戏&的经验。游戏无论好坏,都有人会去玩。存在和思想不成熟的小孩交流起来十分痛苦的人也没什么奇怪的。但我在玩游戏的时候有一点对他人无论如何都会遵守的底线。大家都是受过教育的人:&不要对他人造成困扰&。
为了自己的权利而去侵犯他人的权利,这种事情就算民主主义上可以用&自由&搪塞过去,但在公共福祉的角度是无法容忍的。就像在公共汽车座位上放置行李的人。在沙滩上乱扔垃圾的人。如果最低限度的福祉都被破坏了,我觉得就只能用&素质太差&这种带有一定偏见的说法来形容才行了。
对于LOL这个游戏
回到LOL上,本来在游戏中&权利&这个词并没有那么大不了的。为什么这么说,因为在那个地方不存在任何空间,人格,财产的共享。所以在游戏过程中就是被其他玩家夺走了什么东西,也不会有什么不快的感觉。
但要是严格来说的话,&比赛&和&对话&却是大家所共有的。LOL的一场比赛平均需要30分钟到50分钟,这个重视5人团队合作的游戏需要玩家进行对话。
就在这点上,比起有趣的游戏性和激烈的竞技性,&让玩家不会感到不愉快&才是最应该遵守和维护的一点。
第二个问题,&对话&。玩过单排的人肯定无法否定LOL的现状:在游戏中,恶性玩家骂人,差别对待,煽动情绪,卖队友等骚扰行为。低段位比赛中连续遇到喷子都是家常便饭,就是在黄金和铂金段位也常常能看到喷子,最后野队中连职业玩家也会被喷。
有日本的半职业玩家在推上骂到&恶心的小眼整形民族快滚吧(韩国)&。当然,游戏中也有可以友好对话的玩家,我自己也交过这样的朋友,但这总得来说只是运气好。
为什么LOL中素质特别低
LOL最让我深有感触的,不是玩LOL的人脑子有病的人居多这种偏见,而是纯粹的LOL这款游戏和Riot表现出来的态度这个根本因素。为什么LOL中玩家的憎恶和愤怒无法停息,具体来说我觉得包含以下几点:
1. 重视团队合作的游戏性。
最重要的一点,就是MOBA这个类型的游戏,尤其是LOL设计得无比重视团队合作这一点。在5v5的对局中,每个玩家都会有自己的位置,只有5个人协调配合才能取得胜利,这是LOL最大的魅力。但是如果反过来,队里只要有一个人是坑的话整个队伍就会崩溃。让人觉得好笑的就是,正是因为重视团队合作,结果反而容易在队伍内引发争斗。
2. 野队中的不信任感和不公平的匹配机制
在上一点中提到过,重视团队合作的游戏机制绝对不是坏事。正是因为身负重任,所以一旦达到队友期待就会让人高兴,强烈的&紧张感&和巨大的&团结感&是相辅相成的。但是造成这种平衡崩坏的原因正是网络对战游戏中共有的随机匹配机制。一般五个人开黑的情况是十分稀少的,除了自己以外的四名队员都是&路人&。这就是所谓的单排。
一般人的心理上,基本只要是不认识的路人,只能通过简单交流是很难建立起信任关系的。因此&紧张度&的比重就会加强,朋友的话还好,要对突然对路人十分认可,信任基本是不可能的。结果就是在对路人的期待和失望的平衡上,失望一面地不断加强。
更甚,如果听到路人对自己说&你搞什么呢?&,自己就会陷入对他人更加不信任的恶性循环。因此,这个游戏重视团队合作的游戏特性在如今的随机匹配中很难实现的。另外,匹配的机制也是被批判的对象。一旦一边匹配的都是低段位的,被对面强队碾压以后就会产生极大的不满。
3. 抑制一人carry全场
第一点中陈述了&重视团队合作的游戏性&,但由于过于重视团队,游戏的平衡设定就倾向于削弱每个英雄的能力。因此,无论好坏,水平再高也很难carry全队,这种必须强制依靠&他人&的设定很容易让人产生不满。
和其他的MOBA游戏相比,LOL十分明显地削弱了一人carry全场。例如,DOTA2的辅助也可以通过gank改变定位carry,但LOL的辅助基本就全是辅助技能只能辅助。
无论好坏,拳头都在持续调整着游戏平衡,虽然一方面可以享受团队战斗的乐趣,但很多英雄开盘发育就比较困难,一旦被成功gank后就更难发育起来了。
4. 不公平且是喷子温床的组队
下面谈一下匹配前的组队机制。LOL5人队里, 2-5人是可以事前组好队然后再匹配的。5人满员组队匹配还好,问题在于2-4人的组队。例如4个人开黑的情况,剩下的一个位子必然是一个路人单排,然后就陷入了4个人有可能都开了语音,剩下的一个路人什么也不知道黑玩这种奇妙的关系。
最严重的问题还是单排玩家在组队玩家中没有立足点这个问题上。自己开黑的都是自己人,就可以安全第一侮辱单排的路人队友,于是就存在了很多强行甩锅给路人的情况。
这种预先组队机制让单排玩家的情况变得很不利,而且有很大可能性被喷,在这种机制下单排玩家被差别对待是显而易见的。
结论:LOL是一个理想的游戏,但却没有有效运作
首先,LOL的&素质低下&并不是在玩家层面上的问题。LOL重视团队合作的游戏性强加在陌生的路人上后,就会产生这种问题。
不可否认的是,重视团队合作的游戏性是十分具有魅力的。LOL的职业比赛只是观看就觉得十分享受,和朋友成功打出一波团战后的喜悦简直无法言喻。
但这种让随机匹配也能享受团队合作乐趣的游戏性,要在网络这种&法外之地&上应用的话,还需要在设计上下更多的功夫。
无所作为的拳头社
就像这样,本来LOL团队合作是最吸引人的地方,结果却变成了大家憎恨的原因,对于设定中这种极其危险的平衡,制作组拳头和拳头的日本运营负有很大责任。不光如此,拳头粗暴的玩家惩罚方式也对LOL群体的健全发展没有做出任何贡献。
首先,拳头对差别性发言十分严格,人种和宗教攻击的话会直接被ban。但是,对游戏中的喷子的惩罚却十分天真。&菜鸡&&卸载游戏吧&这类喷人的话容忍度十分高。对引战,钓鱼的话基本是放置。那么,这种标准究竟妥当吗?对于我来说,无论是种族攻击,还是喷段位,对他人带有特定偏见的恶性攻击言论其实是完全一样的。
另外,从游戏体验的角度来说,放弃游戏,挂机会有一定制裁外,送人头等行为基本没有什么惩罚。挂机只会降低己方战力,但送人头的话就不仅会降低己方战力,还会增加敌人的战力,那么为什么反而是对AFK进行惩罚,却放纵送人头这种行为呢?
一方面,只是对那种一目了然的差别攻击和挂机采取ban号措施,但因为惩罚标准不明,对队伍里的几个人言论围攻一个人,或者送人头这种行为却采取放置。
Ban号是一种强权的行为,这和让玩家真心反省是有很大区别的。Ban号只能让这种状况得到控制,但利用各种惩罚漏洞去喷人的行为几乎屡禁不止。
在不久之前,一位Riot的社员在和普通玩家进行的局中蛮横地说了一句&再杀我我就ban你哟&后引发了相当大的话题,Ban号是最终手段但却不是解决问题的首选方式。官方理直气壮地说出这样的话实在让人目瞪口呆。
另一方面,拳头对引导玩家游戏习惯,改善群体质量上的对策上没有做任何准备。就算是恶性玩家,也是队伍中的一部分,虽然我们想做点什么但最后应对还是比较愚钝。
就算有聊天记录,官方还是决定不介入玩家的问题,如果投诉的话就说&作为XXX去讨论一下不是更好吗?&这种甩锅态度。看着一堆玩家粗暴的言论,官方还是保持在一边旁观的态度。为了电竞这个崇高的理想,即便是黑白分明的紧急问题也要放置处理吗?
结论:素质崩坏和游戏文化崩坏直接挂钩
读者中肯定有喜欢LOL的人,对批判的内容感到不赞同的人肯定也有。对喷子无视就好,游戏好玩就够了。我其实在玩LOL的时候(已经基本只开黑),很清楚这个游戏的魅力。
让我反思LOL问题的其实不光是因为我自身的经历,推荐我玩LOL的朋友也因为被喷无法忍受LOL中的低素质而最后放弃了这个游戏。现在还记得当时他离开游戏时轻蔑的充满愤怒的话:&玩个游戏至于这样吗?&
面对这样的现实,我不禁思考究竟什么是电子竞技?被对手挑衅,在高难度苦战,对本该信任的队友不信任并恶言相向,在批判LOL之前我不禁对目前整个游戏业界的品味感到质疑(为什么这样的游戏环境会存在)。
Riot有责任直面这些问题,并且快速找出解决对策。例如,要让游戏群体质量改善,首先应该围绕俱乐部功能增加交流的空间,让游戏玩家间拥有更多交流的机会。
其次,为了改善玩家间游戏习惯和交流,对喷子,恶意游戏方式的定义要具体化,范围扩大,并一一对应处罚。像组队开黑这种很容易发生喷人的环境,还有禁言的对象范围这些,应该广泛听取玩家的意见去进行改善。
在拳头看来这是玩家自身应该解决的问题,拳头只能根据举报进行制裁。对寄存的玩家素质低下的问题以&低分段就这样&,&被虐的这边也有问题&这样连回答都算不上的犯论来逃避,甚至沉默。
LOL这边,运营方,玩家都没有重视这个问题,什么话也不说,解决问题的希望微乎其微。Riot只是一味强调一部分玩家和职业选手在正确进行游戏,在论坛内这样洗白的言论造成让一些明眼的玩家只能无语离开游戏。
虽然啰嗦了很多,但游戏本来是让人愉快的东西,而不是让人受到暴力攻击的东西。只要是游玩过这个游戏的人,哪怕里面只有少数人心灵受到伤害的人存在,那么这个游戏不论销量有多高,都是一款可耻的游戏。
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