三国志10怎样学习反谕

快意游戏、简单生活!
谋反是要在做太守以及以上职业才能用的指令,无聊的时候谋反一下,一看只有一个城。这个程度太小玩以来没劲。
一开始我用呢自创武将,194剧情跟曹操混了7年!从扫地看门的做到太守。接着帮曹操打下2座城升级为都督——从业10年后任命为第2军团长,并划了4座城规我管辖。紧接着帮忙曹操打下6座城池,每完成一次州攻略就用指令——军团编制,从操那边划一点城过来到第2军团规我管辖。
从业15载,事业达到顶峰,操有城29,其20余座归我第2军团管辖,操手中仅有8座城(富城都被我挖走了)。
这20余城中武将都是精英,5虎将,夏侯一家,荀X一家,以及一大堆不错的武将。
ok,谋反开始。你直接点指令谋反————期待发生奇迹吧。。。。。。。。。成功以后(我还没遇到不成功的),一看地图,晕倒只有3座城跟我一起谋反,真没前途。。。。。
没关系,有一个命令是任免太守的,你只要把第2军团控制的所有城里太守全部罢免,系统会提示被罢免城的武将是否归还。。。选是,自动归还武将,这个时候地图上的城都是空城呢。。。。。
哇哈哈发发,开始谋反吧!!!!!自己的城谋反成功以后。关系好的武将一般都会跟里走的,接着开始疯狂占领空城,扩大势力,甚至一开始就选择倾反(是投靠别的势力)也行。
如果你做人绝一点的话,把所有城市的兵都解散,带上金银财宝独霸一方,享受一下本城市金&米 MAX状态的爽感。
当然其中要分一点给自己的自创武将咯。¥999999
从做太守开始贪污,最多5年之内自我金钱MAX。都督的话。。。。。。1天就够了。
今天的美女cosplay精选中包含了一对非常性感的姐妹花cos,就是全能女仆双子拉姆和蕾姆。蕾姆与拉姆同为罗兹沃尔宅邸的女仆,但相比已经失去鬼族之角的姐姐拉姆,蕾姆家务能力样样精通,不失为贤妻良母的人选;另外,蕾姆魔法战斗能力也强,通过单挑魔兽独闯魔女教,我们足见其柔弱外表下的顽强战斗力。
沙滩上的美少女都穿的泳装,各式各样的泳装实在是让人眼花缭乱。小编这次带来的美女cos精选中,就有沙滩泳装美人的cos,各种角色的泳装cos有着不一样的美妙滋味哦!同时小编还选了几张古风美人cos,看看妹子的大白腿再回来看看我国传统古典美女,也是很令人向往的!
扫描二维码三国志10舌战高手心得体会(高级篇)!图文详解实战PK诸葛亮!_三国志10吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:49,570贴子:
三国志10舌战高手心得体会(高级篇)!图文详解实战PK诸葛亮!
相信很大部分人都觉的舌战比单挑要难,实在是另不少玩家头疼。尤其是对面技能很多的情况下,很难打赢!舌战运气成分固然有,但是也是很讲究技战术技巧的。如果掌握了一定的技术技巧,能够大大的提高你的舌战胜率!今天我把自己的一些舌战心得体会,分享给那些不会舌战的人。欢迎大家踊跃讨论。废话不多说,直接上图,对战超级模式的诸葛亮,给大家一步步讲解!下楼开始上图进入实战:
全新三国志,现已上线,好玩的烧脑策略游戏,兵种多样,创新玩法,快来体验全新三国志!注册神秘大礼相送!
在三国里舌战技能可以说是除了怒骂都会,技能很全。而我这边只学会三个技能,威压,和反论,打起来有一定难度,我曲义碰上对面的道破和挑衅都没用。如果没有抗辩和反论的话打超级模式诸葛亮很难打。开局起手牌,运气还不错有反论加三个曲义。然后你要学会分析对手牌面。我们看诸葛亮最下面的牌,有可能是反论,熟虑和扰乱。倒数第二个牌,不是挑衅就是道破。这个时候怎么出呢?对手同样看见我这里有紫色牌,应该不会上来就把道破或者挑衅扔出来。咱普通牌就三张,如果和他单拼普通牌会很吃亏。这个时候我决定,扔曲义。如果他有反论,他很可能直接扔反论来对掉我的反论,他不出。我也正好把他反论除掉,卖点血无所谓。因为这样一来你有一反论两曲义在手,对手的黄色牌就是废柴一个,他出不出都要掉血,不出还好点。
对方果然有反论,我出,对方出反论,直接把我的反论给对掉。下一步,你不能出曲义。对方肯定会出攻击牌,你出曲义就是肉袍子打狗有去无回啊。下回合是铁定要挨打了,果断出个小点的,把大牌留好。就出情义4吧。
对方出了挑衅,直接干道我。唉,技能压制没办法。下两回合老老实实看武侯大哥的蹂躏吧。。。
接下来的两个回合。武侯分别出了道理1和道理2。现在在分析对手牌面。这个时候棋盘上道理2和1已经连起来,对手有可能会出道理5,暴击我。分析对手牌,对手4张情义牌,2张厉害牌,没有道理牌。可以不用担心了。对手最下面紫色牌有可能是反论。曲义不能出。对手大牌没下。用田忌赛马的招数吧。出情义6,果断卖血。
我出了情义6,对方出了厉害6和我换掉。分析对手牌,对方最上面的是刚来的一张道理牌,肯定是7.8.9的大牌。不会是道理5。不用担心。上一把他出6,很可能已经没有太大的牌了。你可以出大牌,果断出道理9。
果然对方是7字的牌,道理7下来了。咱压他一筹。这个时候注意了,你手中有厉害的1.7和8。正好可以连城一条线,暴击对手。那先出哪一个?小白这时候可能会出厉害8。这样出是错误的。为什么?你先出8,后面的7和1,容易被对手出同系的7和1抵消掉。就破坏了你的牌,而8是大牌,到时候两轮过后,对手手里很低的几率会有8这样的大牌了。那先出7还是1呢?出7比较妥当,因为,你出1,基本上铁定掉血。出7有可能高过对手。所以,果断出7。
对方出了情义9,看来是刚来的大牌,这没办法。运气问题,咱认了。接着出厉害1,还要掉一滴血。掉血就掉血,该出还是要出的。
出了厉害1,对手出了道理8。下一把,果断厉害8。
暴击成功。胜利在望。这个时候,看对方牌面。来攻击牌了,道破或者挑衅。他会不会直接出呢?咱这边熟虑也是紫色牌,能给对手一定的威慑,但也不排除对手狗急跳墙的可能。道理1和威压1,先出道理1,后出威压1。以免威压被道理覆盖
对方直接出道破了,这是走投无路了吗?这样的话,他下面的紫色牌应该不会是反论。如果是反论,他应该直接出反论对掉我的反论。那么可以果断出曲义
果然对方没有反论,出了情义1。这时候,对方又来攻击牌了。只能干瞪眼。 对方也有可能出情义3,暴击,咱就出情义3博一次吧,
对方挑衅了,而且对面来了一张威压牌,最上面那张就是。情况很不妙,两条情义连线。要被暴击。
对方情义6暴击了我接着出了厉害1,真是辛辛苦苦大半年,一下回到解放前啊。欲哭无泪!这时候先出曲义,回复一下血量。
好东西,现在还没人写过完整的舌战教程呢
中间少了一张图,找不到了。曲义回复了一小半血量之后,继续用田忌赛马出道理6,对方出了道理9。这时候该出大牌了,直接利害9。
我这边利害9,诸葛亮出了威压1。这个时候必须出威压1,覆盖对方的威压1,以免夜长梦多。
上一步图丢了, 我出了威压1之后诸葛亮出了情义5,之后来了一张情义8,果断打出,诸葛亮出了道理4。局面对我有利了。下一步,果断应该出威压8,双威压压制他。
继我打出威压8之后,对方打出熟虑。选择换牌,这样看来,期初对手最下面的那张紫牌就是这张熟虑。换牌之后重新分析他手里的牌面。 最下面两张是攻击牌,道破或者挑衅。现在咱不怕,他手里没有反论,咱有。他出攻击牌就是找屎啊。嘿嘿。牌面上,道理8和道理5能组成暴击,对方手里有一张道理牌。应该不是小牌,出6和8的牌,可以组织他暴击,无奈咱没有。出威压2吧,如果,3威压压制,他就离死不远了。
对方再次狗急跳墙,我打出威压2的同时,对方击出道破!!!看到这个画面,我已经可以宣布诸葛亮GG了,好了,对战结束,取得了胜利。看了这一场舌战,希望能给大家帮助,互相交流心得体会。最后,这篇文章能不能“申精”啊!!!!!!
打完收工!!!别沉啊!!!
楼主这么厉害,一定会许褚舌曹操。快教教我们。
建议下次lz
直播兀突骨舌战祢衡
木有人支持一下吗
一武斗吕布,一智挑诸葛
顶起顶起,还没舌战教程呢
没反论舌战诸葛除非运气特好不然就是被吊打的命,有反论。。。难度就一般了。舌战里技能很重要
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴三国志10 怎么谋反_百度知道
三国志10 怎么谋反
我有更好的答案
两种谋反条件:
你不是君主的结拜兄弟1 太守、都督 谋反 如果你是这两个职称其中一个,在“宫城”里有谋反一项。谋反率100%成功。你所直接支配的城市归你管下;如果你是都督,你手下的城市若有太守,那么如果他和你关系不够铁,是不会和你一起谋反的2 一般 谋反 如果你只是一般的武将,也是在“宫城”里选择谋反。但是成功率取决于个你的关系非常好的武将数和忠诚低的武将数,这些武将数高达该城所有武将的60%左右时才能成功。成功则将太守驱逐,君主、都督如无其他同势力的城池则为下野,否则会转移到其他城市与你对抗。
采纳率:44%
在“政厅”的下面。见图
扣名声的!没谋反前存个档,谋反不成功读档!
你必须在某个势力中才能谋反,在政厅中有
成为太守,与君主不是义兄弟,城市里与你关系好的武将多,成功率更大
谋反的条件:1,你的是太守或者是都督。2,君主不是你结拜兄弟。
其他4条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
三国志10的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。支援官渡坐镇后方,夏侯惇怒斩3员大将,大破孙策!——三国志10
大家好,好久不见,我是老寻。今天为大家带来是三国志10的战史模式许昌奇袭战的精彩战况。
许昌奇袭战
从图片我们可以看到,许昌奇袭战是一个IF剧本,也就是假想剧本,历史上是不存在的。剧本假设曹操在官渡之战许昌城空虚之际,孙策率领部队对许昌城发起猛烈的进攻。三国志·武帝纪里记载:“孙策闻公与绍相持,乃谋袭许,未发,为刺客所杀。”事实上,作为一个刚刚安稳下局势剑指中原的“江东小霸王”,很他难说对许昌没啥想法。很可惜还没等大军出发,他就被杀掉的许贡门下的门客暗箭射杀。
许贡及三门客
三门客刺杀孙策,右为孙策
而我们可选择的游玩人物,也就是死守许昌的二位大将:夏侯惇、荀(xun)彧(yu),其中,荀彧是我方总指挥,而对方主将为孙策。
剧本兵力对比
再看一下兵力对比,孙策60000(其实还有剧情里隐藏的30000援军,虞翻、太史慈等人),我方41000(再算上坚持到20天后赶来的曹操精锐40000人,不过撑到20天后其实也不用你打了,只要防着对面偷家即可)
战斗开始,敌方兵力分布
战斗开始,我方兵力分布
我们从兵力,兵种分布可以看出,敌军重骑兵2支,骑兵2支,弩兵2支,重步兵1支,攻城方享有农田,可回复伤兵,同时后面作为援军赶到的虞翻也有治疗特技。而我方重步兵2支,弩兵2支,重骑兵1支,并且带有守城兵器井栏和投石车。
我部(夏侯惇部)有10000重步兵,出于兵种相克原理,应避免直接与对方骑兵接触硬刚。
战斗开始,我们可以直接把部队开到城门口,通过武将分析,我们发现,夏侯惇在三国志10中武力89,而率领骑兵的敌方将领中,程普86,韩当86,黄盖85,武力值相当,他们接受单挑的概率极其大(有可能剧本设置的是必定接受,因为老寻玩还没出现过不接受的),于是老寻毫不犹豫,直接对他们发起单挑要求,他们都很爽(zuo)快(si)的答应了。
第一斩:直接秒杀,怒斩程普
第二斩:酣战7回合,怒斩韩当
第三斩:也是7回合,怒斩黄盖
之后一个失误了,然后被孙策揍了,就成了这样。。
然后老寻赶紧跑回城,找了片小树林躲着,总算是苟到20天。。。
纳尼!?主公大人,你真去摸鱼了?
之后的话,除了防对面偷家外就没啥事了——
这里提一下荀彧的坑爹计策,本来门好好的,非要打破,而且最气的是,孙策军基本不中计。
值得一提的是,夏侯将军用200多伏兵不仅把凌操的弩兵队打了3000多,还将其混乱,厉害了!
最终的胜利
哎,不知若是孙策阻止了暗杀、许昌奇袭得逞,曹操是否还能胜于官渡,一统北方呢?
原标题:支援官渡坐镇后方,夏侯惇怒斩3员大将,大破孙策!——三国志10
Game234游戏门户网声明:Game234游戏门户网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。部分图片及内容来自互联网,版权归原作者(原网站)所有,转载时请务必注明来源,若有侵权问题请及时与本站联系 。
相关资讯:
原标题:《幻想三国志5》不够好,但算得上是一个新的开始游戏评分:7.2分说道当年的国产单机RPG游戏那么自然逃不开“三剑”,除了充满国风的“三剑”以外,自然也有着...
原标题:《幻想三国志5》一周目画面及晶魄系统体验心得战斗系统评价幻想三国志5很多玩家一周目已经通关,对游戏的各方面也有一些自己的感受,比如画面、剧情还有战斗系统等...
原标题:游侠首发《幻三5》豪华版开箱视频诸葛亮可爱登场国产单机游戏《幻想三国志5(FantasiaSango5)》明日即将正式发售,今天给大家带来游侠网首发...
原标题:《幻想三国志5》媒体试玩:久违的经典近日,凤凰游戏发行的武侠RPG游戏《幻想三国志5(FantasiaSango5)》进行了一场专业媒体抢先体验会,与多...
&&《幻想三国志》系列游戏终于在今年迎来了它的第五代作品,《幻想三国志5》经历了去年的跳票事件之后,在粉丝们的期盼下将于4月25日正式上市发售。本月16号实体版游戏就将开启预售。...
《三国志13威力加强版》终于在Steam上发售了,不料这一次官方送给玩家们一个小礼物。预载的游戏没有防盗版措施。据说这是临时工的疏忽,这一下可好了,不用破解直接就可以免费玩到这款大作。...
《三国志13:威力加强版》正式登陆Steam平台,游戏语言包含了繁体中文,内容新增了武将、威名、要冲、战术、新单挑舌战、结婚生子、天灾、异势力等系统。同时也公布了PC的配置要求。...
三国志13威力加强版破解版是一款免费的三国志13游戏版本,这款三国志13威力加强版为玩家们精心整合了最新的中文简体汉化语言包,玩家将这款三国志13威力加强版下载后还可以免去游戏的安装过程直接进入到游戏中体验完全中文的游戏内容。...
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!...
《三国志》系列号称是史上最强的策略游戏之一,之前的作品也为游戏攒下了良好的口碑,每一次新作的出现都让玩家兴奋不已。现在系列最新作《三国志13》也已经正式公布,游戏画面将全面升级,可操控武将数量也大幅提升,开发商表示《三国志13》是系列革命性的一部作品,将成为系列最牛逼的作品。《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。...
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量,混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。官方将会推出不同等级的福利内容,包括《三国志13:威力加强版》的新武将立绘。已经公布了不少全新武将立绘,一起来看看吧。...
三国志系列延续至今给玩家带来了众多精彩作品。然而光荣却养成了一个让玩家诟病的习惯,就每次出个三国志,之后必出一部威力加强版。有经验的玩家都瞅准了威力加强版而放弃原版。...
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。近日,《三国志13:威力加强版》特设官网更新了游戏“威名系统”中商人和官吏得到详细情报,其中包括了各威名的分支走向,以及各阶段可以使用的指令等。...
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。光荣特库摩宣布,《三国志13》威力加强版的Switch版本将于3月30日在日本发售,售价9800日元(折合人民币590元),1月21日起开始接受预订。...
三国志13威力加强版破解版是一款免费的三国志13游戏版本,这款三国志13威力加强版为玩家们精心整合了最新的中文简体汉化语言包,玩家将这款三国志13威力加强版下载后还可以免去游戏的安装过程直接进入到游戏中体验完全中文的游戏内容,喜欢三国志系列游戏的玩家们不要错过,快快把这款最新的三国志13威力加强版游戏带回去吧。...
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!《三国志13:威力加强版》中新收录了超过100名武将,同时游戏系统也更具可玩性,比如加入了全新的“威望”系统、全新的奇袭战术、建设更多...
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!给大家带来“君令”系统的说明以及“威名”系统武将和军师的细节情报。...
《三国志:汉末霸业》是一款由LongYouGame开发的策略游戏。本作回归本源的君主制策略模式,回归传统的2D回合制战斗体系,提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。作为一款国产的《三国志》游戏,《三国志:汉末霸业》可谓是命运多舛,经历过了在steam青睐之光的下架又重新上架的风波后,受到了越来越多国内玩家的支持,绿光排名也是一路向前。...
《三国志13:威力加强版》将在日发售,近日游戏宣布将以下载形式登录Xbox One平台同步发售,《三国志13:威力加强版》的最新官方视频也已经在脸书上更新。
今日,光荣特库摩为我们带来了旗下游戏《三国志13:威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》的最新消息,称该作确定将以DL专用版同期登陆X-One平台。定价9800日元。 Xbox One版《三国志13》年末大优惠活动,全DLC降价50%!...
1395人浏览
1330人浏览
1306人浏览
1122人浏览
7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。三国志10玩家心得大&集&合
三国X战无不胜之勇将成名指南
  (作者不明)
  常规战法分 3 种:
  直刺类: 刺突 ---& 破突
  竖斩类: 斩入 ---& 斩击
  横砍类: 雉托 ---& 同托
  前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向下顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快)
  简而言之,如上表:
  1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”)
  2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”)
  3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托)
  4.回避:可以闪过“刺突 ---& 破突,斩入 ---&
斩击”,但会被相对最弱的“雉托 ---&
同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。
  防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。
  武将技:
  攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。
  防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P
  ----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天&N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。
  刚才终于把7个武将技全部学全了
  下面开始做记录:
  神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
  疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
  三段突=刺突&3 重击对手
  气 合=斩入&3 双方长气力
  受 返=雉托&3 对方攻击招式返回自身
  螺旋击=刺破&3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮)
  气 炎=斩击&3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格)
  弹 返=同托&3 对方攻击招式双倍返回自身 
  这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。
  具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧!
  名词解释:我的口头语,“武将技”指气合、三段突、疾风击等8种,战法指刺突、斩入之类……
  《三国志Ⅹ》:强横的历史事件
  作者:tkist 来自:巴哈姆特
  难以阻挡的时代洪流,强横的历史事件
  印象最深的是...这一代玩史实模式的话,历史事件实在太蛮横了。一来是发生机会极高,几乎是一定发生,二来是不论目前局势如何,不管你正在做什幺,一旦历史事件发生就得一切照事件来。
  举例来说,以第二时期来讲,你的赵云可能在在募集训练私兵,准备要起义当君主了。可是一旦救公孙瓒的历史事件发生,你就得强迫被拖到事件地点,就算你目前人正在偏远的云南也一样。而且事件发生后,你一定会变成公孙瓒或刘备(要舌战胜利)的手下,如果下野的话之前快训练完成的私兵也都没有了(应该是已经变成公孙瓒的兵了)。
  此外,前期曹操的势力也会随着历史事件迅速的大幅成长(很可怕的成长速度...)。
更讨厌的是,我有一次玩官渡之战时期,用陆逊在卢江起兵,没多久就发生官渡之战的事件,而且还强迫我一定要选边站,之后就进入大战模式(?)。一打就打了好几个月,努力到一半内政的都荒废了。而且历史上不是袁绍军兵力比较强吗?我这边怎幺是曹军兵力比较强?加上曹操将领素质高,怎幺打都是曹操赢,真没意思...。本来还想扯曹操后腿的,结果发现他们兵力都是十万起跳的,我这个全国兵力不到五万的新国家根本无足轻重..
  当然,我们还是可以扭转历史事件的,譬如说和刘表间那场孙坚归西的战役,如果打胜的话孙坚就不会撒手人寰。而且要打胜也不难,虽然刘表兵力比较强,可是孙家的将领素质高,光靠我的周瑜在战场左半部的树林地带用伏兵就解决三支部队了(而计算机控制的孙策也骁猛的干掉了许多敌军)。
  话说回来,历史事件蛮横归蛮横,这样的史实模式其实也有他的乐趣在,如果不喜欢的话大不了切成虚构模式就好了。
  接下来说说之前就期待很久的舌战系统。个人觉得这是个很有趣的构想,可惜不能以在野之身靠舌战直接影响天下大势(譬如说组成尊王同盟拥护汉室
:p),不然这一代就能变成「三国志 + 太合立志传 + 维新之岚」了!
  基本上在舌战中特技非常重要,像是扬足论破这种暴力技能在对方没有抗辩或反论的时候绝对是所向披靡无坚不摧。此外就是靠运气了,如果运气不好输给智力魅力都远低于你的对手也不是什么奇怪的事情。我就曾经碰到对手使用了一个会把右下角的棋盘洗牌的技能(忘记名字了),原本这技能也没什么,可是偏偏洗完竟然跑出红色联机,当场被往后打飞一公里...。
  舌战其实在满多地方都会用到,除了酒家的任务之外,如果你有名士身份,在放浪军状态时可以用说得的方式起兵。只要舌战赢有力者就能不流血起兵。在登用时有时也会碰对对方犹豫不决,这时候也是一样
靠舌战说得。外交时也会有类似的状况,譬如说你跑去找对方君主要求同盟,这时对方就会有人跑来和你辩论,舌战赢了同盟就会建立,有点像诸葛亮舌战群儒的感觉。
  不过就像我之前提到的,舌战似乎还是趣味性的成分比较高,目前还没发现什么
可以靠舌战影响天下局势的玩法。而且在战场上似乎也没有舌战的选项,本来想 要玩玩演义中诸葛亮骂死王朗的玩法说...
  舌战讲完就来看单挑系统吧。这一代单挑还算满频繁的,除了酒家任务与战场上的单挑之外,走在路上有事没事也会碰到拦路打劫的家伙,这时候也可以靠单挑来解决对方。
  基本上计算机对手都会有个模式在,所以除非你能力高出对方甚多,不然前几个回合最好仔细观察对方的行动模式,大概抓到模式后胜利机会就会大的多了。当然多少还是要靠运气啦,我就有碰过拿到的攻击模式只有第三类(就是只能打到回避、防御的那种攻击方式)的状况,实在是很头大。不过我碰过最离谱的状况是我武力67的陆逊有一次和武力70的某人(忘记是谁了)单挑时,竟然一开始就被一闪打趴,我武力才少他3点耶(=_=),后来当然就是load重来了。
  三国志10-心得之一
  刚开始有点失望,玩久了发现s10还是个很好玩的游戏~
至少比现在市面上那些玩30分钟就扔一边去的垃圾强得多。我是选推荐剧本里面小亮开始。还在襄阳隐居呢``开始不久就发生元直走马荐诸葛事件,接着三顾茅庐`到新野投靠刘备没一会曹操南征…刘表灭…刘备逃到江夏`接着舌战群儒,激周谕,借东风`赤壁炎上`华容道…可惜的是没有可以操作的战斗,都是图片动画带过…然后就发生周瑜和曹仁激战被刘备偷袭江陵和征服荆周南部~
后来好象就没按事实了``刘备先攻略荆北都打到宛了还没入川,孙权连许昌都吃掉了…献帝拥立```
我做了个军团长后终于攻略西蜀但是后面都没有历史事件了…益洲—南中—西北—河北—中原—吴越,终于在230年统一…得到献帝的时候居然被刘备废掉了…结局是小亮任宰相,美名流传后世,新王朝成为世界中心繁荣数白年…不知道有没别的结局呢。
  再说一下一些心得:
  关于运输的问题:s10有太守的城都不能运输出来,一定要解任。[太守委任]然后不要指定人选就可以,或者用[统治变更]暂时换到别的直辖城,运完了再换回来。不然太守一解除城里面的将都回主城了,很麻烦。另外,运输不需要时间但是武将移动要…
  关于没有迎击的问题:只要事先谍报做好了就会在他出兵的时候得到消息,赶快出阵就可以野战了。ps:石阵比那些岩和城塞好用多了…一走进就会混乱而且不限数量。
  关于兵种和战斗:弓克骑,骑克步,步克弓。骑兵即使近身打弓兵都是吃亏!个人感觉最好用的兵是3级弓—元戎弩兵,这东西威力大射程远而且最最bt的是一条直线都是100%伤害,而且躲在设施里面的敌人照打不误`
并且安全可靠不会误伤友军有了它攻城就简单了``只需要配合军师指挥,先远射城墙上的打开漏洞然后爬城!不要去打门,我都是全灭敌人或者抓主将的(爬城的心得是不要雨天雾天爬,一个地方一直上不去可以换一格上)上了城就可以发挥直线伤害的优势了```射光电脑的杂鱼吧
配合井兰和藤甲或者近卫兵就更强了。我最好的战果是7w打10w城门战全灭敌人自己一个兵没死……没有单挑的。这代由于移动力可以存以及指挥能力的存在,骑兵的机动力并没有优势。而且行动顺序和统帅相关。战斗又多是攻城,即使野战大多也都有复杂的地形。大量采用弓+步的组合比较好。突骑算不错的骑兵类,但是攻城还是元戎好。另外兵器的作用很大``特别是井兰``射程暴远`射一次才3点行动…给有火矢的人用破坏力惊人,但是不要给近身``没有防御能力的。藤甲防御很高但是怕火…烧着得话一般都是1000。用来爬城墙打弓兵不错,城墙是不会着火的
蛮兵的攻击很高~ 但是我不爱用``减少近身交战损失用元戎和井兰解决敌人才是王道…
象兵比想象的差多了``被箭射死得很快``攻击高点``不知道哪儿强了`` 轻骑-重骑-虎豹骑就不说了,不爱用。
青州兵好象能力也不错,但是城楼战不如藤甲``
  关于木兽:在江洲技术开发到4800就有了。不象别的兵器,它移动力还不错,一条直线喷火,威力不错,但是小心误伤-.-
  关于战役:好象官位大将军就可以发动``
我后期基本靠战役打``一次就一块地方了``一旦发动就要征服整个地区或者败北才会结束```那些计谋除了高扬和隐秘、待伏外都没什么用``要注意粮草和士气的问题,长期作战会疲劳,士气大降…去据点、城里补``注意城看起来很多格,但只有中间那格有恢复作用的-.-
走到空白的据点可以搭设施``前提是要带够钱``平时搭的石阵在战役作用很大,可以拖很长时间``另外你和别人同盟的时候可以派人去他国内搭石阵,日后发动战役的话就可以让他大乱…
  关于连续战斗:出阵打赢后问统治否,选否,然后点右键中止自动返回,再指定下一个目标就可以…连续打3座再回去差不多了,兵会疲劳,越久士气会少很多``
可以体会一下曹操追杀袁氏的难处
  关于治安一直掉的问题:一是请求很多变红色你没有解决```回去决裁就好了``后期可以都拒绝掉不浪费时间``
还有就是别的势力在你那搞破坏```去屯所多花点钱治安10天可以抓奸细…
  补充一下 木兽的防御较高,它的攻击是直接伤害1/10的兵力,会误伤自己人。
  还有没有造船和提督技能最好不要下水`战斗力差还会被冲下流去`万一冲出战场就没戏了。
  技能的学习:除了最后一排的技能都是条件达到后会变亮,然后找会的人师事(要求亲密够高,对方能力和你差太多也不能学)相关的能力,s/l多来几次就学到了。
  [面骂]我是找左慈学的`后期在成都经常看见` 据说弥衡也可以。
  关于技能[仙人]:可以去邺的大商家买太平清领道`我是后期买到的
前面不知道有没有。很多宝物到后期都进大商家了``象方天画戢我在濮阳买到了。
  关于[酒豪]:去大商家多买点酒随便找人喝掉就长喝酒经验。200就学到了。以后可以在酒馆开宴会。
  有[军师]技能的人才可以用[指挥]
  作者:邪月 来自:历史与游戏
  刚开始有点失望,玩久了发现s10还是个很好玩的游戏~
至少比现在市面上那些玩30分钟就扔一边去的垃圾强得多。我是选推荐剧本里面小亮开始。还在襄阳隐居呢``开始不久就发生元直走马荐诸葛事件,接着三顾茅庐`到新野投靠刘备没一会曹操南征…刘表灭…刘备逃到江夏`接着舌战群儒,激周谕,借东风`赤壁炎上`华容道…可惜的是没有可以操作的战斗,都是图片动画带过…然后就发生周瑜和曹仁激战被刘备偷袭江陵和征服荆周南部~
后来好象就没按事实了``刘备先攻略荆北都打到宛了还没入川,孙权连许昌都吃掉了…献帝拥立```
我做了个军团长后终于攻略西蜀但是后面都没有历史事件了…益洲—南中—西北—河北—中原—吴越,终于在230年统一…得到献帝的时候居然被刘备废掉了…结局是小亮任宰相,美名流传后世,新王朝成为世界中心繁荣数白年…不知道有没别的结局呢。
  关于运输的问题:s10有太守的城都不能运输出来,一定要解任。[太守委任]然后不要指定人选就可以,或者用[统治变更]暂时换到别的直辖城,运完了再换回来。不然太守一解除城里面的将都回主城了,很麻烦。另外,运输不需要时间但是武将移动要…
  关于没有迎击的问题:只要事先谍报做好了就会在他出兵的时候得到消息,赶快出阵就可以野战了。ps:石阵比那些岩和城塞好用多了…一走进就会混乱而且不限数量。
  关于兵种和战斗:弓克骑,骑克步,步克弓。骑兵即使近身打弓兵都是吃亏!个人感觉最好用的兵是3级弓—元戎弩兵,这东西威力大射程远而且最最bt的是一条直线都是100%伤害,而且躲在设施里面的敌人照打不误`
并且安全可靠不会误伤友军:)有了它攻城就简单了``只需要配合军师指挥,先远射城墙上的打开漏洞然后爬城!不要去打门,我都是全灭敌人或者抓主将的(爬城的心得是不要雨天雾天爬,一个地方一直上不去可以换一格上)上了城就可以发挥直线伤害的优势了```射光电脑的杂鱼吧:)
配合井兰和藤甲或者近卫兵就更强了。我最好的战果是7w打10w城门战全灭敌人自己一个兵没死……没有单挑的。这代由于移动力可以存以及指挥能力的存在,骑兵的机动力并没有优势。而且行动顺序和统帅相关。战斗又多是攻城,即使野战大多也都有复杂的地形。大量采用弓+步的组合比较好。突骑算不错的骑兵类,但是攻城还是元戎好。另外兵器的作用很大``特别是井兰``射程暴远`射一次才3点行动…给有火矢的人用破坏力惊人,但是不要给近身``没有防御能力的。藤甲防御很高但是怕火…烧着得话一般都是1000。用来爬城墙打弓兵不错,城墙是不会着火的:p
蛮兵的攻击很高~ 但是我不爱用``减少近身交战损失用元戎和井兰解决敌人才是王道…
象兵比想象的差多了``被箭射死得很快``攻击高点``不知道哪儿强了`` 轻骑-重骑-虎豹骑就不说了,不爱用。
青州兵好象能力也不错,但是城楼战不如藤甲``
  关于木兽:在江洲技术开发到4800就有了。不象别的兵器,它移动力还不错,一条直线喷火,威力不错,但是小心误伤-.-
  关于战役:好象官位大将军就可以发动``
我后期基本靠战役打``一次就一块地方了``一旦发动就要征服整个地区或者败北才会结束```那些计谋除了高扬和隐秘、待伏外都没什么用``要注意粮草和士气的问题,长期作战会疲劳,士气大降…去据点、城里补``注意城看起来很多格,但只有中间那格有恢复作用的-.-
走到空白的据点可以搭设施``前提是要带够钱``平时搭的石阵在战役作用很大,可以拖很长时间``另外你和别人同盟的时候可以派人去他国内搭石阵,日后发动战役的话就可以让他大乱…
  关于连续战斗:出阵打赢后问统治否,选否,然后点右键中止自动返回,再指定下一个目标就可以…连续打3座再回去差不多了,兵会疲劳,越久士气会少很多``
可以体会一下曹操追杀袁氏的难处:p
  关于治安一直掉的问题:一是请求很多变红色你没有解决```回去决裁就好了``后期可以都拒绝掉不浪费时间``
还有就是别的势力在你那搞破坏```去屯所多花点钱治安10天可以抓奸细…
  补充一下 木兽的防御较高,它的攻击是直接伤害1/10的兵力,会误伤自己人。
  还有没有造船和提督技能最好不要下水`战斗力差还会被冲下流去`万一冲出战场就没戏了。
  技能的学习:除了最后一排的技能都是条件达到后会变亮,然后找会的人师事(要求亲密够高,对方能力和你差太多也不能学)相关的能力,s/l多来几次就学到了。
  [面骂]我是找左慈学的`后期在成都经常看见` 据说弥衡也可以。
  关于技能[仙人]:可以去邺的大商家买太平清领道`我是后期买到的
前面不知道有没有。很多宝物到后期都进大商家了``象方天画戢我在濮阳买到了。
  关于[酒豪]:去大商家多买点酒随便找人喝掉就长喝酒经验。200就学到了。以后可以在酒馆开宴会。
  有[军师]技能的人才可以用[指挥]
  战役的时候同一队有义兄弟、亲兄弟、父子关系的有时候会出现必杀一击。
  《三国志10》艰难的“内通”
  作者:赵云本家
  在中国的历次战争中,诱惑敌方将领倒戈总是一个永恒的主题!所以作为历史扮演作品的《三国志10》也不例外,其中就有“内通”:预先与敌方武将达成协议,在敌将参加的下一次战斗中,敌将在战场上现场倒戈!
  我在玩三国的前几个版本时一直很喜欢使用类似的计略,感觉很爽。但是在《三国志10》中却发现“内通”的成功率很低,很难实现。其原因也许与我选择的“史实”和“高级”模式有关。因为《三国志10》中在选择“高级”模式后,敌将的忠诚度将变的不可见,所以使用“内通”时的针对性会降低,所以成功的概率也就低了!
  虽然“内通”难得一成,但我还是成功了一把!不过我认为这是和剧情有关的偶遇,是“可遇而不可求”的。具体如下:
  我选择推荐剧本中的刘备登场,当然不久徐庶就因为母亲被扣留的原因而投奔了曹操!我稍后就对徐庶使用了“内通”计略,没想到他一口就答应了!喜出望外啊!结果在接下来的新野战斗中,正好徐庶随队出征,我当即使用了战斗计略指令中的“内通”选项。哈哈,徐庶就战场倒戈,我方多了一万兵,士气大增,曹操少了一万兵,还士气下降。我感觉真是很爽啊!
  可惜,我玩了很多次,很多剧本,就成功了这一次。其他时候,我就是“流言”加“内通”对付低智力敌将都没用,电脑反“策反”方面的AI不错。不知道是不是我耐心不够!反倒是有一次,我以曹操长子,未来接班人,军团长的身份玩的时候,一个快被我灭掉的势力竟然派了个智力,魅力一般的无名鼠辈来请求我内通。呵呵,这当然是被我严词拒绝了!不过后来有点后悔,不知道我同意之后,在战场上是否我不反叛都不行!不知道有没有兄弟和敌方“内通”并在战场上成功倒戈的!
  以上就是我关于“内通”的一点点心得,浪费大家的时间,请诸位老大指点!!!献丑了,请见谅!!! :-)
  幕后花絮:本文是第二次创作,我第一次写完后由于正使用“BT”下好东东,结果在预览时突然死机,气死我了!这次我是先在文档里保存再发表的!哈哈,吃一堑长一智!!!
三国志10恐怖的计略——落石
作者:yeltsin
本人最近在玩三国志10时,突然发现了落石计略的妙用。具体是这样的:我选诸葛亮白手起家,从酒馆挣到第一桶金,开始招募私兵,攻占城池,梦想称霸一方。并且与刘关张赵交好,同时拥有许多贤将。灭刘璋,我作拥西蜀。和孙权,欲共同抗曹。
正当一切都很顺利的时候,曹操向孙权发动了疯狂攻击,东吴在数月内痛失荆襄之地。当时我正准备攻打汉中,无暇顾及盟友,谁知不久曹兵就灭了东吴。从此我的国境不断受到曹兵进犯,守城的太守除了关羽赵云能够抵挡,其余诸城很快陷落,加上战线太长我的兵力略显不足,我只好发展内政扩建城池以扩充兵员。一次为了救关羽把守的武都,我尽派城中之兵,派张飞带领救关羽,谁知张辽此刻带兵攻打我的城池,为了防止曹兵打扰我内臣扩建城池的计划,我只有用仅存的7000兵马对抗对方70000!
我带领陆逊,张任,马超,庞统出战
,将领虽强,但兵力太少不敢与敌正面交手。由于是双方野战,蜀地山石较多,我指挥张任上山待命准备落石攻击敌人,可是敌方迅速三面包围了张任部队(只有3000人)所在山头。玩过三国志10的朋友都知道“落石”的使用是需要同敌人有一定距离才可以。此刻张任被重重包围无法使用“落石”,对方都是万人部队,若被消灭我方剩余部队都只有数百人几无御敌之力。我几乎放弃营救张任的念头,为了缓解敌人进攻速度,我指挥庞统召唤出大雾天气希望敌军不要攻击张任部队,这时有意思的是,由于雾天状态被包围的张任部队可以用“落石”之计了,而此刻敌军就在身边,还等什么狂用“落石”,虽然看不见敌人被压的惨状,但从兵力显示上看我每用一次,敌人总数都减少近一两千人,庞统,陆逊和我轮番指挥,不到7回合敌方三个包围部队全灭!两个部队人数不足百人,张辽主力部队还剩8000多,敌军士气低落!此刻天气转晴,我又指挥弓兵一通乱射使敌军仅剩张辽一支部队,结果可想而知,张辽被夹击败退。这就是我用七千人消灭七万人的奇迹,并发现了“落石计+雾天”的妙用!此后屡试不爽,经常使用极少的兵力大败敌军。
三国志10雾战心得
作者:wang
三10中雾天是个很奇特的天气,如果能好好利用将有意想不到的奇效。这里总结了
  1.守城.在守城战中,若敌强我弱相差悬殊,变成雾天将使拖够30天变为可能。有一次用徐晃玩,老曹打下天水后派我去当太守,当时天水要兵没兵要人没人,我赶紧去把义弟司马懿找来。数日后马腾军发动进攻,两路人马共8w兵,随军猛将无数。我天水城中四只部队加起来2w,城防1000。我将徐晃、夏候恩的部队放在城外,杨修部队放在城墙上,司马的队伍堵住内城城门。战斗开始后司马就变天。一片漆黑中,电脑畏缩不前,用了8个回合才走到徐晃军附近,探到徐晃的部队后,不敢前进,绕路而行,又探到了夏侯恩的部队,电脑还是不敢打,在两地间转来转去,到第13回合天气放晴这勇于进攻,我急忙退回外城门口,司马又变了天。电脑前进到外城门,探到徐晃部队,不打,只用弓箭手射城门。马帒的步兵队这时爬进了内城,在内城门前被司马堵住,打不到城门。外城被射到23回合时挂了,徐晃夏侯恩退入城中,切战且退,拖到第三十回合,马家军撤退,从此再没有进犯过天水,估计马腾输得特冤枉。
  2.攻城.攻城时,也不一定要强攻硬打。上来先待机两回合,只将一只步兵队慢慢接近城门。等电脑调配部队完毕不再乱动时,记住他们的位置,然后变天,步兵队爬墙,一直走到内城城门前,路上注意不要踩到什么人就是了。到了门口改成衡车砸门,司马指挥一下,两回合门就挂了。等打巷战就不用说了,电脑整个一巷战白痴,一堆人挤在政厅前,拿箭射他也不反抗,几下就全挂了。
三国志10战役心得
作者:拒鹿马
三国志10打了个把月,有了些心得,认为战役我打得很不错。个人认为战役不是单纯靠兵多将广,重要的是质量,兵的等级经验要高,有兵器,将领要相关如父子、兄弟、义兄弟等(打虎亲兄弟,上阵父子兵嘛),便于发动连锁。总之战役的关键在于,兵精、器利、将领团结。现介绍其中一次统一中的战役过程。我用赵云,184年出场,在野,修炼5年左右,技能基本学会。江州旗扬,开发出所有兵器,然后建立16支队伍,骑兵4、步兵4、弓兵8,工欲善其事,必先利其器,把兵器配齐。攻打西部的城池,攻城用井阑射死全部敌军,202年灭马腾,马腾父子和韩遂都招到手下。16支队伍经验都在500以上,再开发武都西平2城,强化为虎豹骑、元戎弩兵和近卫兵,新设4突骑兵,也配备五件兵器,这时当了大将军。在我搞内政期间刘备被灭,我立即赶去,三兄弟全部招到麾下,和刘备结义为兄弟。205年,我自为武都太守,任命马腾为汉中太守,马氏一门全部调到其手下,给他2虎豹骑,4元戎弩兵、2突骑兵、2近卫兵。发动巴蜀战役,只有两支队伍,赵云、刘备、关羽、张飞、周仓(后改关兴),2虎豹骑,4元戎弩兵、2突骑兵、2近卫兵,兵力10万;马腾、韩遂、马超、马岱、庞德,1虎豹骑,2元戎弩兵、1突骑兵、1近卫兵,兵力5万。这是我认为我手下最好的组合,黄忠、甘宁我没有用。敌人是士?、刘璋,兵团3,兵力20余万,容易!直接冲过去,刘备一发喊,关张赵一起响应,颜严7万立刻完蛋,然后两军团合击刘璋,两回合搞定。精兵猛将就是不一样,和刘璋打损失比约为7比1。士?的5万多人马也不够塞牙缝,轻松搞定。经过几个月补充和训练,206年,发动中原战役,曹、孙、吕三家,12军团90余万,我依然是2军团16万,我在中原只有洛阳城,曹、吕两家直扑过来,我守住洛阳,防守反击,我的兵全是高级兵种,兵器齐全,经验都在500以上,果然兵在于精不在多啊,连吕布攻击我,损失比都是3比1,吕布和张辽发连锁,结果我虽然混乱了,但只死了8000多,而吕布死掉30000多,我两个军团发动连锁的概率奇高,牛得很,什么孙策、周瑜,曹氏、夏侯氏一族皆不在话下,他们常把猛将分去当太守了,不集中,一般军团2到4个回合搞定,连7000防御的虎牢关赵云军团也一鼓而下,这也许有兵器的功劳。打破敌军势一般可得数千降兵,我接连打破敌军团,最后全歼敌军团,我总共还有9万多,回城后伤兵一恢复,所有参战部队都是8000左右,略加补充训练,再次发动战役,这次战役后天下诸侯元气大伤,而且此后战役都是各个击破,我20万兵马与之数量相当,但质量不可同日而语,经验都在800以上,许多敌军团是一触即溃,太不过瘾了。210年,赵云统一天下。我认为即使赵云不参加,刘关张组合也是最强的战役组合。木牛和木兽的配备可以使战役军队持久离和攻击力大幅提升,所以一定要尽早占领江州。
三国志10之完美游侠
作者:青釭剑下本无情
三国志10对于前几代来说有很大的进步,既可以当老大,也可以替别人打工,还可以在
野外做自由人。加强版又多了结婚生子,武将真的像人。即然如此,把它当成RPG玩一回 ,做一位完美游侠。
首先做好选人工作,由于三国中没有完美的人(例如曹操,周瑜,陆逊和诸葛亮统帅、
智力、政治、魅力都很高,但武力却很低,而武力高的武将智力和政治又太低,文武双
全的姜维也因政治太低被淘汰)。因此只好制作新武将了。姓、名、字都要写;选一副自己满意的头像,统帅、武力、智力、政治、魅力值为95~99即可(没必要定成100,反
正以后可以学习),名声200即可;类型选万能,信念选大志或忠义,性格随便,饮酒选
擅长,开心随便,物欲选无欲;出生年随便,但最好是与你选择的剧本开始时为20岁(
因为酒宴,结拜义兄弟必须达到20岁),年龄随便(没必要太高,本剑活了几千岁却一
点也不快乐);父母,妻子和相性选不选随便;特技中只要名士(主要是因为私兵,其它以后都可以学),列传自己写。
武将准备就绪后,选择一个自己喜欢的剧本(建议诸侯讨伐董卓的剧本,因为诸侯较多,
而且较弱,可供战斗练级),身为一个在野武将,你有最大的自由,无拘无束,爱住哪
里就搬到哪里,爱打谁就打谁。但没有固定的工资,因此只能不断的向酒家打工挣钱, 虽然你是游侠,但也难免为钱奔波。
以下是本剑总结的。
首选委托为名山寻访既可以加仙术经验,可以所有能力加1,何乐而不为?其次可以接受有道具的委托,因为道具的价格向来不匪,也可以用来送人增进友谊。再者选择挣钱较多,而时间要少,如与武将单挑、舌战等。其他可以根据自己的情况来定(记住我们是游侠,所以惩恶扬善的事一定要多做)。
在野武将最多只能带一万的兵,在练级上有一定的困难。因此在没有盗贼和异民族情况下,只能找较弱的势力练级。不要只用一种兵,建议先用骑兵,再用步兵,而后用弓兵(可以搬家到有技术所和你所需要的兵种所的城市,为了强化),在一个兵种让你达到足够的经验后,可以解散(不要舍不得),当步、弓、骑经验都达到500以上,建议突骑,突骑近战和远射都很出色,仅只有元
弩兵和象兵两个对手,但可以与元 弩兵打近战,与象兵玩远程或用火烧。
前期可以找贼、匪单挑(即在大地图上乱逛或接受委托),一直到把大部分招数学会,就可以找武将单挑。必须打败的武力在90以上的武将(交谈,委托,偷袭*都可以触发单挑),要不然怎么称为“侠”了?吕布和张飞要非常小心,他们集满气后一个必杀就足够把你打下马,与他们单挑要以守为攻。
前期找贼、匪舌战(即在大地图上乱逛或接受委托),在学完大部分招数后(一定要),同样必须找智力在90以上的武将舌战。光靠魅力和智力是不行的,招数和三连也非常重要。
没什么可说的,关系信赖可以请教,亲密才能学到特技。请教舌战和单挑时要小心,对方太强就不要向他请教,否则被打败就得不尝失了。
孙子兵法,韩非子,老子,斩蛇剑一定要拿到。酒要多收集。
一定要交。
最终任务:
引发所有事件,保护不能被灭的势力。
完美游侠:
世间无拘束,天地任逍遥。
谈谈《三国志X》的打工及其他
大家都知道,《三国志X》是一个以升级为娱乐方式的游戏,在这里,我想用一个不太好听但更加形象的词来形容这种玩法,名曰“打工”。
本人认为,一款优秀的三国游戏应该以武将的威猛与文将策略为核心,以天时地利人合为辅助,其它的都该靠边站。在玩这样的游戏时,我们的大多数时间应该都在战场上实现我们的三国梦,这才是最重要的。但是《三国志X》这一点没有达到。在《三国志X》中,无论你身处何等地位,你都不得不去靠打工来玩这个游戏。诸葛亮何等人物,你不去一步步升为二品大都督,你就别想操纵三国大权。就算你是一国之君,你也得一步步把你的城市给升级起来,但城多人少,不自己动手根本就别指望那些吃货手下们给你完成,所以你命中注定是个“打工皇帝”。
因为有《太阁》系列的经验,所以光荣公司制作打工系统可说是高手。处处要升级事事要升级人人要升级。一座城,由小到巨,你就升去吧,够你好几年忙的。但一城一城无穷尽也,所以你也就一升再升无穷尽也。不过大多数的玩者还不太在乎城墙有多么的牢固,他们更在乎的是自己扮演的角色的素质。因为有那么多的经验可升,有那么多的技可学,所以虽是枯燥的重复动作,但是玩者都能够忍受得了。
我很失望光荣公司会把三国题材做成这样的游戏,比起《三国志IX》来,我觉得《三国志X》更失败。《三国志IX》的不足之处在于游戏中的文臣武将我们都只能宏观地运用他们的技能,不能够身临其境地感受他们击退万众的豪情。所以《三国志IX》和《三国志X》是一对矛盾,前者想表现的是三国这个战争,后者则更想表现的是三国中的英雄人物。虽然这两者都是我们玩者所欺待的,但是,如果光荣公司不能够把这一矛盾合理解决,那么我宁肯选择《三国志IX》这样重于战争的游戏,也绝不选择《三国志X》这样的无聊打工游戏,想打工《太阁》不是更好吗?
但是再回过头来看一下玩者的素质吧。我们中国有一款很有名的软件叫作《金山游侠》,恐怕不晓得它的人会被他人称为游戏外行了。《金山游侠》所以有名首先是玩者付给的,是无数的玩者的需要成就了它的美名。一个玩者不大可能承认自己不能独力打完一款游戏,一个玩者也不大可能爱玩没有挑战力的简单游戏,但是《金山游侠》为什么这么火呢?因为大多数玩者有一种很不正常的心理。比如过去我在朋友家见他们玩《三国群英传三》,他们主要玩诸葛亮,而那时他们正在进行一年一度的比武。我一看他们的诸葛亮,好家伙,一个人三下五除二地把曹氏大将都打爬下了。这自然是拿《金山游侠》改过的。把一个人物改成(或升级成)一个机智凶猛万人不敌的超级人物,这显然没有什么意思,但是玩者就有一种“超人物”的满足性心理。在游戏中,他们总要带有最多的钱,享有全部的技能,各项指数达到顶端,这样的例子随处可见,所以我这里就不多举例子了(其实何必举例,我本人玩《太阁》时就是,不知道你是不是)。光荣公司的游戏正是爱抓人们这个弱智心理,所以玩他们的游戏虽是千篇一律的重复,但是人们还是喜欢玩。
再回过头来看我们的三国吧。三国在中国玩者的眼中自然有着特殊地位,这是小日本们不能相比的。光荣这样一个非中国的公司有志把三国的精髓用游戏表达出来,而且取得了一些成绩,这是我们不得不敬佩的。但是当他们把三国的精髓表现出来但不为玩者接受时,他们是要精髓呢还是要市场呢?他们不傻,他们表现精髓本就是为了市场,所以他们也定会放弃精髓而投合大众口味。在我否定《三国志X》的同时,我更想否定的是玩三国的人,我们真正应该对三国题材的游戏拥有正确的价值标准并恪守这个标准,这样光荣公司才会把游戏做得更精彩。
《三国志Ⅹ》个人修行心得篇
★一骑心得:
建议上来就把特技先练全,否则日后做任务或攻城略地都不方便,而且最好先挑挑山贼或较面的武将把连胜累计到30连胜,这样就有了全部单挑特技的学习可能,然后可以找自势力中会此特技的武将学习.
在尚未学会单挑特技之前,应该学会有效的利用回避和防守,尤其是当两人之间形成伤害球时,有特技优先用特技,没有特技用刺突或破突,否则一定用回避.伤害球累积平手时的伤害值,合理利用造成大伤害.
另外,由于破突和刺突平时用的较多,再加上给牌的几率,三段击和螺旋击通常很难攒到,多用用几率较多的疾风击和神速击,加上回避和防守技巧,一骑还算比较简单.
当累计到3个回避的时候,一定要用回复把其用掉,增加其它牌出现几率(弹返和斩返也是如此).
气焰气合朋友们不太重视,其实还是比较有效的附加技,当使用气焰气合后,往往可以连续使用2个特技对敌人造成巨大伤害.
★舌战系统:
个人感觉就是TMD特技的天空,不会特技真是非常难办,等特技学完就非常简单了,舌战一定要优先练特技,这个小游戏均衡做的不是很好,虽然这么说,但双方都不用特技的前提下还是非常好玩的.智力决定伤害值,魅力决定特殊牌的多少.
和一骑一样,连胜次数决定特技的学习前提,连胜30次后就能学习全部的特技了.为了积累连胜有两个办法:
1.初期反复出入酒馆找"欺诈师的追放"和"揉的事的仲裁"任务(较简单),等学会一定技能后就接"家出息子搜索"和"锻冶屋的搜索"(较难),这三个是初期累积舌战连胜的任务,顺便提一句锻冶屋一般都在草丛或山脚下,记住提示的方位,然后点可疑的草丛和山脚,一般很快就搞定.
再多说一句,游戏给提示的方向是上北下南左西右东,简单的说,显示器的顶就是正北,我被地图的2D仿3D骗了好久,每次都按城池的视觉方位延长线搜,后来才恍然,郁闷.
2.当拥有名士头衔后(多和有名士头衔的人聊天,然后司马徽就来送你名士资格了),去敌城,然后选"笼络"卫兵,OK,这个简单多了,但和那些到处乱跑的老妖怪唧唧歪歪也挺烦的,看个人喜好吧.
想学面骂,必须找那些老妖怪,弥衡就是一个,还有一个是左慈,历史上的弥衡就是以酗酒和骂街出名的混混,和这样的混混学东西,聊天式教学(比如左慈和蔡文姬MM)是完全不试用的,赶快送好酒吧,什么杜康呀,醴齐呀20级以上的好酒送去,面骂换得收工.还是追着左老太爷聊天比较简单点(初期咱小日子紧啊)
还是说说舌战技巧吧:口诀就一句话:对方想凑什么,千方百计不让他凑成,自己想凑什么,偷偷摸摸凑成.
首先设计的牌型一定得是手头比较多的,比如你有4个道理,设计的牌型肯定是道理啦.其次要懂得暂时忍让,比如这一轮比大,你手头的道理1.4,9,可以练成一线造成对方大伤害,那么我就先打4,再打1,最好打9,比大的时候电脑肯定会先出大牌,这样你输了2个Round赢了1个Round但最好练成一线,绝对是赚了.其实就是一个田忌赛马的策略:上来就用自己的下等马对对方的上等马,不在乎前面一城一池的得失,最后的胜利才是真的致命.当对方2个练成一线的时候,一定用自己的牌去破坏(如果对方在做147的厉害,你手头有4和7,牌局比大,那么要选7而不是4,这样才能先于对方破坏掉),实在没有就用"惑乱"打乱对方的布置.
抗辩和论破是被动的牌,如果主动打出论破等黄色的防御牌,对方牌里面的特殊牌会被破坏,但表面上是看不出的.威压也是比较有用的技巧,以牺牲一个Round为代价换来以后每个回合的优势,决定很值.威压按数字成一线有几乎一击必杀的效果,但牌也全部破了.挑拨可以是对方晕两个回合,手头拥有可以练成一线的卡片的时候,使用效果最好.自己手头牌太差的时候用"再考"换换手气.有效的创造蓝色连锁避免红色连锁是舌战成功的必备知识.
多说一句,当时我为了学习舌战"挑拨"和陆逊舌战50回合,毫无特技的前提下,47负3胜,没有特技根本是不能赢的,就算能赢也是非常非常侥幸.
★几个老妖怪的位置和教授技能:
禰衡 (一般在河北地区,教面骂) 历史上裸奔的创始人,骂人的典范,喝酒的达人
左慈 (建业附近,给遁甲天书,教仙术也教面骂) 当面骂曹操的妖怪
司马徽(襄阳附近,给名士资格,告知各个妖怪的具体位置)
乔玄 (洛阳附近,给名士资格) 江东二乔的老爹
蔡MM (洛阳,邺附近,教各种内政技能教除面骂外各种舌战技能)
华佗 (云游无定所,给青囊书,教医术)
管格 (一般在成都附近,延长寿命并教战斗战术技能) 管格延命的典故,呵呵,游戏再现
于吉 (云游无定所,给太平青领道,教仙术)
黄承彦(襄阳附近,教各种计谋技能,单挑系和天文)
许子将(汝南附近逛游,游戏中叫许邵,也给名士资格)
另外,天文地理的达人:
天文:张角、张宝、诸葛亮、司马懿、庞统、谯周、陆绩、阚泽、木鹿大王 周昕
石阵:诸葛亮、诸葛均、庞统、徐庶、尹默、向朗、韩嵩
医者:张角、虞翻
仙人:张角
★称号学习可能及功能:
军师:没接任务也可以自由使用计略;战斗中可以使用“指挥”;有军师特技的武将在外交使者来时会提出意见。智谋70以上,计谋到一定程度后自动获得.
名士:没接任务也可以进行登用;不是属下也可以对同势力武将进行指导(在野时可以指导尚未行动的武将);贼来袭、进入敌城时可以使用舌战;在放浪军时在野的时候可以光凭舌头夺取一座城说得空白都市;拥有私兵不用付钱。
提督:水战有利;不会被水冲走。水军技能到一定程度,经验累计到了自动获得
间谍:用间者潜入可以长时间得到目标都市的情报;进入敌都市可以使用潜入。多做间谍活动,经验累计到自动获得
酒豪:可以在酒屋开酒宴。多使用酒盛,经验累计到自动获得
医者:伤病恢复速度加快;武将交流时可以使用诊疗;战斗时可以使用治愈。找华佗或买书获得.
仙人:进入敌都市可以使用幻惑;计略与登用失败时也不会被抓到;同时有天文特技时可以在战斗中使用落雷。
技能的最下面一行:军师,提督,名士,间谍,酒豪,医术,仙人都要相应的经验,经验不够找那些老妖怪根本P用没有,和仙人套磁只能要来书等.
称号系的技能,等你达到学习的要求后去太学之类的场所调查,然后会提示你向谁学其它技能都可以从比自己差的武将那些学到,比自己强通常不会教你技能,最多练到你具备这种技能的学习修得可能.
★其它较难的个人修行:
名产的巡 无期限 吴越春秋 15 政治+1
鱼:襄平,北海,江夏,会稽
果物:蓟,河内,武威,永昌,桂阳
陶瓷器:南皮,西平,柴桑,交趾
油:晋阳,江陵,零陵
麦:上党,麦,长安,永安,襄阳
茶:下坯,庐江,武都,建宁,宛,长沙,建业
棉花:小沛,天水,新野
绢织物:许昌,成都,上庸,南海
米:寿春,梓潼,吴
七名所:洛阳白马寺、长安王陵、江陵玉泉寺、小沛孔庙、江夏黄鹤楼、吴甘露寺、蓟桃园
战国七雄旧都:长安,江陵,平原,蓟,许昌,邺,陈留
全国地图绘制:
50个城池去一圈,如果忘了还有哪个城市没去,去酒馆听见闻,会有提示
木的实的采取 90日 金300 4 仙术经验30
药草的采取 120日 金500 4 仙术经验30
这两个都在任务提示的方位延长线上,找有草的地方就轻松找到.
灵山的巡 180日 金500 8 仙术经验60,所有能力加1
五岳(恒山,嵩山,泰山,华山,衡山)这个很简单,名山都在能修阵的地方还有山名
★在还不能修改武将生死的时候,暂时用药维持生命吧,去长安和邺买药送给你的武将
麻沸散   药 30 - 寿命延长 -15年
漆叶青粘散 药 25 - 寿命延长 -10年
亭历犬血散 药 25 - 寿命延长 -10年
五石散   药 20 - 寿命延长 -5年
武侯行军散 药 20 - 寿命延长 -5年
屠苏延命散 药 20 - 寿命延长 -5年
当然,生病了你要是会医术及时去治,也能再挺个2年,但最多也就5年.学会医术自己的寿命增加15年.
所以新武将加医术加灵丹妙药,最大也就能活到129岁,不修改大家就不要奢望了.
其它好宝贝:
长安有老子(智力+10) 太平要术(统帅+1,仙人)
濮阳:赤兔马,大地图飞快,打仗退却100%不会被擒 韩非子(政治+10)
长沙:孙子兵法(智力+10) 山海经(统帅+1,仙人)
邺:七星宝刀 (武力+10) 和大宛马,传说中的斩蛇剑也在这里.
当然,买不到的话就袭击来抢,玩太阁的兄弟都知道,偷和抢加买是收集狂的王道!!!
比如尾行吕布,挑赢了几次抢来方天画戟和赤兔,当然,和吕布挑必须要有过硬的功底
和心理素质,武力75都有被秒的K.O.机会,做土匪是要有天分滴.
★诸葛亮的在野位置:
开始在柴桑后来在襄阳,区分的时间点我具体忘了.
★登陆在野武将技巧:
将关系搞成亲密以上,登录必成功,而且忠诚度一般都90以上,因为到后期很容易被人挖墙脚,这样可以省去不少宝物.比较优秀的武将一定要搞定信赖再进行登录.
关系进展和相性有关,在酒馆与其宴会或用自己的酒进行酒盛就进展比较快.
将战争捕获的武将放走,大幅度提高你们之间的关系,这样下次再捉到一定会跟你,最多3次就搞定,只有辛毗被我捉了5次仍然不降我,后来我领土渐大将袁绍给灭了,才降我的,赞一个先,好像河北那帮名士都不那么容易降的.对于我喜欢的名将我的态度都是七擒七纵,咱
是以德服人的明主,呵呵.
★美女头像全代码:(已测试,适应于修改器)
夏侯氏:735
吴国太:736
孙尚香:538
黄月英:665
★兵种武器:
对各兵种的升级网上帖子很多,就不废话了.
说说几个重点兵种的特点吧.
藤甲兵:防御最强的兵,守城必备兵种,非常怕火,造成1000点的伤害,如果本回合不能逃出下回合还会追加500的伤害.攻击力也不错,同等条件下被弓箭伤害,死亡很少,受伤较多.有前途的兵种,配合会天文的武将使用,杀伤力非常不错.
南蛮兵:攻击力最强的步兵,但骑兵对其的伤害也最大.
武陵,建安,交趾
近卫军:攻守皆不错的步兵最高状态,能力不如青州兵,但青州兵难得,是值得普及的兵种.
江夏,宛,江州,許昌,南皮
青州兵:曹操的最强战士,攻击力不如南蛮兵,防御力不如藤甲兵,但综合数据在近卫军之上,是最强的步兵,只有曹操在特定时间在陈留组建,他人拥有只能打败曹操从他城里获得,曹操在野的时候据说也能引发剧情得到.
突骑兵:强化过攻防后的骑兵,拥有弩兵的能力,同时拥有骑兵的移动力.
北平,上党,武威
虎豹骑:最强的骑兵,强大的攻防能力,拥有极大的对步兵的伤害力.突击的时候可以把敌人从某一位置给突走.
晉陽,安定,西平
象兵:骑兵的一种,只有在还没有攻城武器的时候用的上,对步兵的伤害最大,但同样受到弓兵的最大伤害,移动性一般.特点基本和蛮兵一样,属于不推荐使用的兵种.看腻了骑兵,看着大象打仗养眼的朋友另说.
只有永昌才有
元戍弩兵:最强的弓兵,射程远,杀伤大,攻击直线上所有敌人,攻城时,敌人躲在城楼里面没用,一样造成伤害.实在是非常值得推荐的好东西.
宛,江夏,漢中,武都
PS:江夏和宛都是好地方,能同时升级步兵系和弓兵系.
艨艟:水战时增加移动性和攻防能力
只有盧江,永安,上庸,江陵,建業,呉,柴桑才能造.
斗舰:拥有全方位的弓箭射击能力,同时强化了攻击和防御
柴桑,建業,江陵
有朋友问是否只建斗舰就OK了,不是的,同时拥有艨艟斗舰的部队才能在水上同时拥有快速的移动力,机动性和攻击能力.
值得一提的时,用水上突击,可以把在地图边缘的部队给突出战场,10000人的部队就消失了.这点非常有用.大家可以试试在陆地上骑兵能否把部队给突出战场.
攻城武器介绍:
冲车:最强的攻城武器,但没有防守能力,没有相应的兵种无法单独使用.用冲车还不如用大象.但如果配合其它兄弟部队,还是很有效的武器,尤其是用来升级某一部队的经验值.
井阑:最最实用的全能武器,推荐任何兵种必备,后文详细介绍其如何在攻城,守城,野战等战争中的高效使用.玩KOEI其它游戏的朋友注意了,"井阑"之于三国,好比"雨铁"之于天创,
大炮之于太阁.
霹雳车:另外一个兵种必备武器,曲线打击,射程超过井阑,但远距离准确性不高,单就攻城守城中的应用来说,还是必备的.后文详细介绍.
以上3种武器在平原,寿春,江州,永昌,新野,桂陽,建安
木兽:单就攻击力来说是最强的,直线攻击,但防御能力太差,不推荐使用.
木牛:非常有用的辅助工具.尤其是攻击较远城市的时候,一只木牛能额外携带15天的粮食.
比如在路上被敌人截击,再去进攻的话,粮食就不够了.再比如亲自去修建城塞,阵用10天,
呰用20天,城塞用30天,加上往来的路程,根本粮食就不够,必须拥有木牛才能一气呵成.
木牛木兽只有江州有
★战争准备之章:
后勤保障是很重要的,所谓三军未动,粮草先行,为了应付突发的战斗,所有最好还是制造一些木牛,多带上几个月的粮食.
石阵,城塞等该修的修,该建的建,建好出兵才没有后顾之忧,省得你刚一出兵,别人就来打你老窝.
军队一定要训练好,最有效的练兵方法就是,用统御高,会征兵的来征兵,征一次训练一次,这样10000人征满的时候能达到训练度和士气最大.100以上.快速增加一只部队经验就是派这个部队猛K城门,不要用攻城武器,打的次数越多,得到经验越多.一个月打一次,一次得到一只优秀的部队,具体方法是,先用井阑等把守城兵K的龟缩,然后用你想升级的部队打城门,差不多就撤,不要把对方打死,省得巷战,然后回去,电脑一会就把城修好了,下个月再来过.
间谍活动,得到对方的详细资料,不禁如此,如果对方想打你,你的间谍会第一时间告知情报,这样你有了心理准备和战争准备了.
★人和之章:
没有人,就算你打下再多的城池也早晚被人打回去,人的因素是非常重要的.打下一座城,捕获对方武将,往往对方不投降,不跟你.说明你的人际关系做的不到位呀,攻打之前,先和你心仪的敌方武将搞好关系--信赖以上,你试试,即使对方不通敌,打仗后一登用就搞定了,对于逮住的那些垃圾,杀掉活埋,战争就是比消耗,不能为我所用别人也别想用,对于优秀的武将即使被抓住一次不降,多来几次或把其主公灭掉,也跟了.没有卧底和牢狱这两项实在令人不爽,当年我喜欢的武将都是关上N年就降了,比如关二爷呵呵.
多在大地图上溜溜马,没什么坏处,除了结交一大堆武将外,还能通过旅人得知哪儿有在野武将等待发掘.
刚登录的武将一定要给钱给宝物使其忠诚度到90以上,才不会给别人挖角.
★天时之章:
孔明说为将者必上通天文,下晓地理,这点在三国X里得到表现.
天文可以学的,前文有列出可以通过学习的武将列表.周昕是个不的人选.拥有天文能力的时候可以天变和风变,在野战的时候可以用天变风变配合火箭火计,创出和孔明一样的效果.打水战可以风变控制水流的变化,甚至将敌人整只部队给冲出屏幕,曹操那些北兵,没有多少会都督的武将.学会仙人后可以用雷击,最多一次袭击5只部队,一次成功最多能造成7500人的伤亡还不算混乱.
天候的具体应用如下:
晴:配合火计火箭使用,用风可以导向火的发展方向,将敌人困死其中,我方远远的用井阑和霹雳车进行空中打击,如果对火势不满意,就用木兽吹火,用此招守新野,将曹贼27万大军烧的干干净净(有7万援军)
雾:配合偷袭战术,可以在接近敌人之前有效的避免敌方的远距离打击,然后直取敌人城门或主将,为速战速决提供了可能.适用于你只有一只精锐部队的时候.或者实力对比太悬殊.雾也会降低弓箭的杀伤能力.
雨:会天变+仙人的朋友有可以用落雷了,当敌人很密集的时候,进行打击非常有效果,如果对方统御不高,会混乱,用100减对方的统御值然后取整后除10就是对方混乱的回合数.比如对方统御75,对方会混乱2个回合.攻城战的时候主城门总是密集了4只以上的部队,这时候用雷击非常有效果,野战的时候可以不用移动,因为雷击是全屏攻击,可以直取对方主帅,速战速决,而且,雷击会带来火,如果对方是藤甲兵,则会死的很难看,一个回合就杀2000以上.当然,有1/3-1/4的机会会被雷打倒自己,如果统御不高自己也会混乱,战争就是这样,拼消耗吧,看看谁能挺的住.一句话说,雷击还是非常好用的技巧的.
雨和雾都会降低弓箭的杀伤力.
雪:大幅度影响军队的移动能力,野战的时候有的坡爬不上去,守城的时候下雨会大幅度增加爬城失败的可能,下雪就更不用说了,几乎就爬不上去.下雪也影响火计的使用.
风向:前面说过,风吹火起,就像东风之于赤壁之战,玩火这玩意不会风变,烧到自己怎么得了.
重点介绍一下水战的应用.不会都督的技能,在水里会被吹走,这时候,天变为雨天,然后选择适当的风向,可以将敌人吹到他们不想去的地方,比如远离你的弓兵大部队,只要在射程就OK.再比如屏幕的最边缘,然后只要你用斗舰那么一突击,哈哈,敌人永远的消失了,一只部队就被杀于无形.
★地利之章
所谓天时不如地利,地利在三国X里面也有充分的体现.
野战的时候,要合理的利用地形特点,井阑,霹雳车等要布置在地势3或4的位置上,基本上可以覆盖2/3的屏幕,弓兵站在高地势提高射程,骑兵在高地势攻击地势的军队,提高杀伤能力,地势对步兵没有太大影响.
2个井阑中间要留至少2个格,互成犄角之势,这样无论敌人攻击哪个都可以用另外一个来保护,而且井阑附近最好有防御度高的兵种加以保护(推荐用元戍弩兵,因为通常敌人都是派骑兵来偷袭你的井阑),虽然敌人即使近身也伤亡过半,总之抢占最高点是永远不会错的,
在地图的边缘落雷,比较容易打到自己,不知道是不是游戏的Bug.
合理的利用道路制造陷阱,敌人的落脚点和必经之路上埋下陷阱(落穴),来杀伤敌人的部队.而且草木繁盛的地方也比平地容易着火.说到火计,有一次为了战胜曹操,我不惜牺牲我自己部队,敌我太悬殊,正常守城我必死,于是我就派了一队藤甲兵去放火,把自己点燃,然后
走到哪儿火烧到哪儿,不是说藤甲兵容易着火吗,看你如何去用,为了打胜战争,无所不用其极.
还有,有时候因为移动性的关系,往往有鞭长莫及的感慨,这个时候,善用军师的指挥功能,来避实击虚,声东击西,集中力量打击敌人的优秀部队,不给对方任何恢复的机会,对方有军师先干掉,对方某一部队有威胁,先干掉,攻城武器,比如冲车,如果加上军师的指挥,再来个雾几个回合就把门给敲开.这样打下去,打城门,打城门,再打行政官邸,敌人撤走的时候根本带不走全部军队,这样就有机会拿到敌人的优秀军队,比如青州兵啥的.
★野战之章
三国X的野战包含了金木水火土,5大元素
金:就是攻城武器,霹雳车的攻击4格以内准确度很高,超过4格就不能保证准确度每次都100%了,如果井阑在霹雳车的前面,有可能会误伤井阑的部队.打水战最好把艨艟和斗舰都配备上.木牛必备,木兽和冲车选配,不是必须.
木:隐身树林中,就是野战的伏兵,善用伏兵才是以少胜多的王道,尤其在野战中.
水:比如水战,打江东几乎每座城都有水的元素加入,前文说过,用船作战善用风的变化可以有效的牵制敌人的行动,另外,南方有的城前面有渠,有堤坝,终于盼到水淹七军了,等敌人攻城的部队积聚门前,派一员奇兵打开大坝,呵呵,什么效果,那叫爽.
火:不用说了,诸葛一生从火烧搏望坡开始,新野一把火,赤壁一把火,南蛮一把火,一生用火无数经典战役,火战也是用兵的一种,尤其是自己很弱小的时候,提醒一点,要想把火用好,天文的技能最好掌握.
土:就是落穴,前面也说过,选好地点,请君入瓮,呵呵
★城池攻防之章
矛之篇---攻城篇
打仗必然有攻城略地,打一座城个人有个人的战法,这里我只是提供几个参考:
视你的战争目的不同而各有千秋
比如你的敌人非常强大而你较弱,这时候最好多派井阑等和元戍弩兵等进行远距离打击,在城池外面山坡上进行远距离战,如果敌人的弓兵为弩兵或同样也是元戍弩兵,那就用射程更远的霹雳车来进行更远的打击.
如果你的武将比较多,那你就派你的武将在家好好搞内政,然后每个月都带足粮食去骚扰,把敌人搞得疲惫不堪,内政也没得搞,在加上常年战乱,一年暴动4次,然后他城内的兵就越来越少,整个城也被你毁的差不多了,这种骚扰战,就是一个耗字,就是不让他顺顺心心的发展.等他城烂的差不多了,一战搞定.
如果你想得到一座比较完美的城,就用雾隐作战,用你的主力部队带攻城车,偷偷摸到城下大雾弥散的情况下,敌人麻痹的可以,打开最后一座城门,就搞定,然后巷战狂打市政厅,这样敌人带不走所有的部队,而且也不损害城内的建筑,又是速战,这样打下来,商业农业治安都不会损失太多,城防再补补就差不多了.
如果单纯为了练习某一或多只部队的经验,就用井阑把守城部队全部迅速干掉,然后用待升级的部队死命的打城门,不要用攻城武器,打一个月下来,部队经验暴涨,就可以去升级了.
如果为了抓某一特定武将,就多用单挑,因为能力比较强的武将安全撤退的可能很大,不像文官那样容易抓,先把他的部队给打到1000人以下,然后和他单挑,但你的数值不能比他高太多,否则他会拒绝,打赢了就抓住了,因为战争之前已经和他搞好了关系,一般能等来,如果不降多来几次"捉放曹"呵呵,最多来个七擒七纵.
如果想让登城作战变得简单一点,那么将天变晴,而且无风,登城就更容易了.登城成功率最高的就是青州兵,曹操的部队真的不是盖的.
还有一点,攻城的时候,城池的外面有农田,可以恢复伤兵,合理加以利用吧,省得军师不断浪费点数治愈.
盾之篇---守城篇
看过三国的人都知道,弓箭是水战和守城的王道.所以,弓兵,弩兵,元戍弩兵,井阑,霹雳车配备之后守城全屏幕攻击,根本没有死角,5只部队防守对方20只部队,非常轻松.
守城的最佳兵种是,守城武将天文能力加藤甲兵,站在城楼上的藤甲兵不不会着火的,最多被对方的火箭袭击,如果会天变,将天变成雨天,那么藤甲兵就变成最好的守城武器了,不怕对方普通攻击,对方到墙根下就一阵落石,砸死他门,再弄只骑兵或南蛮兵等攻击性超强的兵种站在门楼里面准备打击对方的攻城车,那么你的城池就铁桶一般了.
变成雨天还有一个好处就是敌人登城的可能性大大降低,如果不放心,就变成雪天好啦.
《三国志Ⅹ》数据篇
1、整个战斗和政治魅力值无关
在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,兵种相克值,部队经验值。
统率值不言而喻,兵种基本相克是
骑&步&弓&骑,这个大家都知道。
而在上面两点之外,兵种经验值极其重要。
同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。
注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。
好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。
武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。
在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。
以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。
具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1
所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。
而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26
注意,机动值和统率值士气值完全无关。
机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。
当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。
此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。
既然士气和伤害值,以及机动力值都无关系,那么其作用是什么?
事实上,士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。
这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然。
但在游戏设置中并非如此。举个例子:
士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。
统率每少十点,就会有一天不能行动。
如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。
所以那么这时候士气的作用出来了。
因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110,
你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。
5、综上,统率与部队经验,以及兵种相克共同决定伤害值。
武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:
a.一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。
b.编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,
c.建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。
武力改到120以上,连个单条的都没有,
统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。
d.统率高智力高的文官如诸葛,陆逊在《三国志Ⅹ》里很猛,
他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……
总之只要你不让他们单条,他们无敌。
世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了 呵呵
所谓机动力,是指1回合内能走几格。
所谓行动力,是指1次战斗的30天有多少天能够行动。
当然比如你按士气和统率推算出30天中有二十天可以行动。
那么如果你战斗只进行了15天,你会有5天不能行动。
也就是大概每3天,你要有一次不能行动。 。
e.要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。
f.武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。
不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。
地形,天候,布阵确实重要。
这也就是我所说的影响因素。
你说的不错,三X里伏兵真的很好用。
攻击强,废点数还少,相对的,有几个计谋就垃圾多了。
--------------------------------------------------------------------------------
非名士的新君主的起义之路
作者:老虎机 来源:琅邪三国文化论坛
如不是名士,就算是也很难,要多S/L几次,除非你就是周*
*的前身。新君主的起义之路就只能暴力了。3X攻打空城恨难,就算是个破小城也要碰运气。很难得到自己喜爱的城。而且往往还是没钱没粮的穷乡僻壤。
我也是给逼得没法了,手里的钱也没了,在不起义私兵就要散伙了。打空城我只能赌运气,打有太守的城还可博一下,成了就发了。
先从头来,新君主统御力最好别太差,80以上较好,否则太难,除非想自虐。私兵要征弓兵1万,训练全满到100。嫌不够可帮别人打几仗赚经验,甚至可升级。我当时没做,没钱了,也没城市可升级。
准备好后,存挡!
出去进行侦察,只看有太守的城市,直辖城的不要。重点看大势力的后城市。原因是,钱粮多。而且周围也没什么别的驻军,最好君主,军团长在和别的势力打仗,顾不过来。好浑水摸鱼。或一个城的小势力。
选择条件:
驻军不太多,3万以上闪人。骑兵越多越好,步兵越少越好。而且满编的越少越好,如部队正在训练,就是菜了。太守最好是文官,我是说统御不高的那种。
可以不考虑城市防御问题。俺们不走门。至于别的钱粮就是次要的,打不下,什么都捞不着。
回家迁居到目标城市,组织放浪军。别望了将钱全买成粮食,成败在此一举了,多喊些人,废才也要,打下来分财产也要有人帮着搬,对吧。
起义!开战!
不要自动配置,找个离墙近的离门远的位置,狂奔,上墙。敌军会自动向你靠来,前10
天要优先照料步兵,其次弓兵。大队步兵最好彻底消灭,否则会回复。小对的不理它,3000人左右的小队对一般不会主动攻击你的。步兵来时,一定要站在其上方,不让起爬墙也别太靠进楼梯了。
10天后,如对方的步兵基本被消灭,就基本上赢了。一般请况下,对方太守回带骑兵。这就很好打了,往市政厅冲,在太守逃往市政厅,将其路封死,不让太守进入就行了。如太守带的是步兵,也不怕,虽然是弓兵的天敌。可远射之,下到5000后,靠进,不让其回市政厅,它不敢主动进攻的。如太守带的是弓兵就只好赌运气了,万一对方是个文官,对射,对抠也不怕,万一是赵云?
不叫你侦察吗?早干什么了,Load!
1。一定利用好城墙,不要轻易下地。废话?
2。太守的支队要彻底消灭,也别让其逃往市政厅(所以对方城市的武将多也是好事)。守住逃往市政厅的路口,站在附近的城墙上。否则你就是消灭了太守主队,战斗也结束不了。
3。分配好行动力,有时需要留些保持距离。
4。轻易别去敲门,浪费时间。这不是弓兵强项。
5。头15天,绝对避免肉搏,肉搏打骑兵也不合算。15天后,经验暴涨,敌方士气下降,关键时,肉搏也不怕。
6。永远记着战斗目标---打掉对方主帅!
成功后,如城市不理想,就疯狂征兵,训练,敌人大队来之前下野,流浪军的钱粮都有了。可最多带走来5支部队。有第一次的经验,相信大多数城市都能大下来。有些武将会不跟你走,是随机的,多调几次挡吧。
如你不成功,也别拿砖砸我。我说的是偷袭之道,非必胜之道。
失败几次后成功,也更有乐趣。而且有些时候要随机应变,自己也会总结不少经验来。我用的是技能全无的武将,80X6的,没有任何的计谋,只有战斗技巧,所以才有代表性,欢迎大家用后回来探讨。
--------------------------------------------------------------------------------
谈谈三国10中的曹操势力强大原因
作者:永恒传说
玩了很长时间的三国十,尤其在史实模式下,发现本作的曹操强大的令人不可想象的地步.我们来分析一下光荣是怎么培植魏武帝的吧.
一、首先,史实模式中曹操可以完全接受的城有:许昌、宛城、璞阳、洛阳、长安、小沛和下坯。这些城市接受后除了几个必死的历史人物外
(如吕布),其他所有军队人物全员加入,搞到最后如果没有玩家干预的话曹操最起码有全国一半以上的人才。还有,曹操陈留和许昌
到底有多少人才,大家估计都应该体会过吧。
二、兵种问题。曹操一旗扬就有两队虎豹骑,璞阳之战如果赢了的话有10队3000人的青州兵,输了的话有10队1000人的青州兵。青州兵
的攻击力和骑兵差不多,但防御力是骑兵不能比的。高级兵种在初期之多,令人愤怒。
三、兵器问题。大家都知道有种无赖的对付电脑的办法,但曹操好像对兵器特别重视,他大部分的军队都喜欢配冲车。因为陈留一出来
就可以造冲车,曹操高政治的人又多,没几个月陈留技术到1000就可以造冲车了,电脑带冲车打电脑的城非常厉害。
四、君主目标设置方面。曹操是唯一个全国攻略的君主。也就是说,他的大部分城市都是工略地方的,而其他的君主很少会下达地方
工略的指令,一般都是领土守备。所有除了袁绍外,很少看到有主动进攻曹操的君主。我看过曹操打刘表的城,从下达楚攻略开始,
一共用了4个月的时间,(不是战役),将楚10几个城完全占领,刘表灭亡,孙权被打回建业,令人叹服。曹操还有个特点,喜欢自己
出兵去打别人,我有一次看过曹操从许昌出动10w军队攻击武威,果然是虚国远行,无所顾虑。
五、电脑作弊问题。好像光荣还很怕曹操不够强劲,还搞了一些小动作,大家注意看下就知道了。首先要说的是曹操有4匹马(绝影、
爪黄飞天、赤兔、还有什么的忘记了)如果发生剧情的话,绝影和赤兔会没有,给人感觉是怎么好马都弄他这来了。除了初期的几场
战曹操会一个人跑回来,等他发展起来出去打仗基本不会输的。我用郭嘉的时候去见曹操,10次有5次都有个随部队进攻XX城市的选项。
有一次曹操叫我和他去打汉中,同行的还有乐进,李典和于禁。兵种为2队骑兵,2队青州,2队弓骑,4队步兵。跑到汉中一看,对方
防御全满,守城10队兵为6队弓骑、2队弩兵、2队步兵。城里用修改器看了巨城,20w部队,各项指数基本全满。结果刚开始战斗我就带着我的1队青州1队弓骑
撤退。结果看大地图上正在激战,5天后提示,曹操军已突破汉中城门,进入巷战。进去一看,曹操还有4w军队,张鲁还有10w军队。
我一看城门都打破了应该还有戏,我就冲了上次又是混乱又是内讧的,最偶挂了的时候张鲁还有4w人,曹操还有15000人而且曹操本人
一直在出来的地方指挥没懂,我说完了,要全灭了。退出大地图发现双方还在激战,又过了6天,提示说曹操军已经突破汉中防御,接着
一堆人投降。我回去仔细想了一下。即使我用无赖大法,再用10队满经验的部队去攻全满的巨城,在15天之内也很难做到的。而且曹操
带一堆烂步兵除了冲车没有其他的武器能打下来实在令人不服。
五、还有比较幽默的地方是官渡之战。都说袁绍兵多,我看到官渡之战的时候经常曹操袁绍多(袁绍军团、许莜军团、高览军团、张合
军团),而曹操这边有长安的夏侯敦军团、许昌的曹操军团、陈留的XX军团、下坯的XX军团、璞阳的曹仁军团。袁绍的军队无论}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信