混沌与秩序2英雄战歌之英雄战歌安哥加强了吗

混沌与秩序之英雄战歌之安哥打小龙。本人32级,铭文版耳语保护,天赋未开,请问再最小等级如何打小龙_百度知道
混沌与秩序之英雄战歌之安哥打小龙。本人32级,铭文版耳语保护,天赋未开,请问再最小等级如何打小龙
我有更好的答案
他怎么喷都喷不到你小龙已经加强过以前等级低的安哥打小龙的现象已经不存在了。所以还是不要想去偷龙啥的了,只要你站在&#128050,躲火什么的;身子底下和它重合。前期打龙还是要和队友一起打的
天赋没开的话就需要很高操作,躲火什么的,有基础操作的话建议4级在去,pvp的话还要小心低级杀小龙被抓
我会躲火。但我出3把斧头,一个吸血牙套,9级才勉强打过啊。已经躲火了,麻烦说一下装备啊,如果出天赋的话,说一下出几列的天赋啊
打野到4级那有什么装备
那买什么呢
买什么要看你当时的情况,前期如果你被抓死和你抓了杀敌人钱的数量都不一样,这些细微的小问题没办法解释
何必玩安哥非主流么,是的话就没办法了
没不朽板子,没斗士吸血和最终天赋,没守卫回血量增加的天赋,4级单小龙都不现实,起码得到6级
我斗赋3列,可以吗
要单龙,斗士最终天赋和吸血天赋还有守卫的增加回血量的天赋是必须的
各几列??
斗士要到最好一列,守卫要到第三列,还有铭文板保护和不朽也不能少
斗士4列,守卫2列,铭文版有耳语,保护,不朽,但只有两个位子。怎么办
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谈混沌与秩序之英雄战歌发展史
从2012年走到现在,HOC经历了很多。本贴主要讲述HOC从第一个版本,一直到现在,乃至以后的发展史。版本(1.0.0) 日。正是这个不平凡的日子,一款叫-混沌与秩序之英雄战歌的游戏正式在app store上架。标志着MOBA游戏转入移动平台。当时并没有国服,新出炉的服务器比较差,想要流畅的享受游戏比较难。不过当时玩家水平普遍较低,游戏过程相对和谐很多。还记得当时玩单人游戏杀20人是可以在贴吧炫耀的。对于这个版本并没有什么太多的回忆,大家都在单人游戏里快乐的活着吧。版本(1.0.2) 日对服务器稍作了优化但效果不明显,没有新英雄的加入,只是增加了一些皮肤。强大的斗士:随着时间的推移,玩家对游戏的了解程度进一步加深,对英雄的了解和开发也有了进度。最明显的就是当时所谓的“狼牙山五斗士”阵容。由于当时英雄平衡性差,斗士伤害高,攻速装备便宜,技能优越。法师和守卫很难发挥出作用。也就行成了5斗士的打法。如果没记错,应该是:天使、暴君、弓、色龙、安哥(男枪)。版本(1.1.0) 日新英雄:野蛮公主&HOC第一次有了新朋友的加入国服:相信不少老玩家是在猫女版本开始玩的吧。玩家期盼已久的国服一出,游戏很快就火热起来了,不像过去一样卡,可以更好的享受游戏。猫女:刚出的时候在老虎机里,不少玩家狠下心用几千钻去抽,但两个星期后就直接卖了,伤了好多人的心。不过猫女外表很漂亮,技能玩法也很有操作性和娱乐性,当时挺受欢迎。版本(1.2.0) 日2位新英雄:位面行者,盖亚守护者内容庞大的一次更新英雄平衡性调整:对斗士直接和间接削弱。技能修改,装备修改。从此,弓、暴君、刺客、安哥、色龙等斗士一蹶不振。更多法师和守卫得以发挥出作用。国家队从此渐渐诞生,记得当时标配是:骑士、相位、机器、蛇、赌徒。玩家开使注重对守卫和法师的研究,更看重英雄的输出环境和团队贡献,而不是单纯的爆发。贴吧等其他交流平台的玩家开始对骑士、机器等能肉能输出的英雄做研究,从此,骑士一路走红。铭文系统的推出:一次历史性的创新,游戏开始出现贫富差距,相信不少玩家被当时三大神板虐过(欲望、耳语、保护)。多少玩家为了黄金力量铭文倾家荡产甚至怀疑人生。但因为铭文系统的加入,战斗更加丰富。新地图:地下疆域遗迹HOC到今日(日)唯一一次出新地图,简称火车图。刚出的时候火车图还是很火热的,各种新的buff,新地形,新打法,深受玩家喜爱。一些主打火车图的工会和战队运营而生。位面行者、盖亚守护者:同版本的英雄,不同的结局。两个英雄都有组合技能,一定的使用难度,但出场率截然不同。在以后会提到的很多版本,蓝胖时时作为一个队伍的肉控出现。而草坪却不受欢迎,就算是路人局、娱乐局也很少见。版本(1.3.0) 日两位新英雄:熔炼大师,凤舞者。登陆界面的改变更换了开场界面,服务器选择图标和以前一样。登陆界面有了GL和GC两种账号的选择。平淡的新朋友:熔炼大师和凤舞者,在各个方面都显得很平衡,也许就是因为太平衡,没有引人注目的地方,出场率一直很低。或许以后会有改变。版本(1.4.0) 日两位新英雄:森林之子、白骨追猎者变态房登场:自定义功能扩展,可以自由调节等级,金钱等高级选项。记得刚更新那天,贴吧大堆秀最快拆塔速度、变态房攻略等贴子。也出现了很多职业变态房玩家。华而不实:森林之子和白骨追猎者在出场之前,很多人给予他们很高的期望,贴吧也有很多人讨论森林能否打破当时HOC高端五ADC的格局,白骨能否代替骑士等。但两位英雄出了以后并不是很理想,让大家失望了。蓝胖逐渐被开发:蓝胖刚出时并没有太多玩家去研究。但随着版本更新和时代变化,玩家逐渐了解了蓝胖,一些队伍将蓝胖带入高端。当时的国家队应该是:骑士、相位、蓝胖、机器、蛇。骑士、相位、机器、赌徒、蓝胖。骑士、相位、蓝胖、独眼、蛇等。版本(1.5.0) 日新增英雄:恶徒诗人,瘟疫之牙变态狐狸现世:恶徒诗人,俗称狐狸,能输出能奶,团战作用极大。打破了过去33/55高端阵容,基本上每局游戏无狐狸不高端。记得那时候出现的场面:几个人强杀狐狸,几道光闪过,该死的没死,不该死的全死了。冷却限制这次更新对技能冷却进行了限制,从此最高减CD不能超过45%,从此没有了万血蓝胖,牛头不能无限复活奥数,相位不能卡多墙……版本(1.6.0)日新增英雄:灵长之王,放血者,魅影双技能的加入:HOC在之前的版本是只能带一个技能的,然而那时技能很固定,33要么大手要么闪现,55基本都是传送。双技能的加入,无疑让战队多样化,33冰火流,55 3手2闪流随之诞生。灵长之王:时隔几个版本,又一个老虎机英雄,草坪由此可以用钻石购买。也许是孙悟空的形象具有中国特色,对国人带有特殊感情,不少人愿意花几千几万钻石去抽,贴吧也有很多人吐槽抽不到猴子~狐狸风骚不在:可谓风水轮流转,上个版本强大的狐狸的核心2技能受到了限制,出场率大打折扣,从此高端很少有狐狸的身影,不过33一些队伍还是保留了狐狸。12-B随着技能的削弱和冷却的加长,也退出了高端的舞台。这个版本标配变成了 骑士,相位,蓝胖,赌徒,独眼/蛇。版本(1.7.0)日新增英雄:战械宗师,救世主,钢岩术士游戏发展方向的改变:在过去HOC的更新中,新英雄、新皮肤、新板子占很大比重,但从(1.7.0)版本后,游戏更新更注重玩家体验,不是一味出新英雄,而是在英雄平衡上做调整,对游戏节奏做调整,虽然有些地方显得越调整越不近人意了,但还是可以看出游戏公司的努力。匹配系统和积分系统改革:这次更新增加了赛季系统,但不支持开黑,只支持玩家单排,老天梯的分数被清空,老玩家几个版本打下来的分数灰飞烟灭,好友组队不再增加分数,不少玩家接受不了。第一赛季登场,大家一起来切房:要说第一赛季的主旋律是什么,那我一定会说切房。由于赛季不支持开黑,玩家打进黄金后,基本都是靠切房和好友开黑,有时候一局要等很久才能开。冷门英雄增强:在这次更新中,过去几个版本都比较弱势的英雄都得到了增强,但只有少部分达到了理想效果,话虽如此,比过去还是要强一些。在很多英雄得到增强的大势下,审判者的情况却不太好,过去不可锁定的四连斩现在可以被锁定。审判者的出场率大打折扣。打破国家队的弓:在这次对英雄的加强中,弓的效果尤为明显。打破了国家队的阵容,代替了相位打中路,至此,55国家队变为:骑士、弓、蓝胖、独眼、赌徒。HOC在短时间内进入了一个无法核的时代。国家队的削弱:这次更新两个多月后,gl对以往的国家队英雄进行了削弱(骑士、蓝胖、赌徒、蛇、独眼),骑士和独眼从此退出高端舞台,蓝胖、蛇虽比以前弱但影响不算太大,赌徒定位由辅助变为法核,这次更新无疑是给了其他英雄发挥的场地,猴子代替了骑士物核的地位,相位也有了位置,55国家队变为猴子,相位,弓,蓝胖,赌徒。这是HOC史上唯一一次,一个版本,两个国家队。此外,刺客、火马、救世主等英雄也跃跃欲试。断线重连:这次更新增加了断线重连,也是玩家期望已久的,以后闪退、断线就能重新回到战场,虽然还有很多不足之处,比如重连速度慢,有几率平行等,但相信gl会努力改进的。版本(1.8.0)日新增英雄:裤子多、风暴仙子来的快,去的也快:这次更新对上个版本被取消无敌四连斩的审判者进行了重做,但有些强过了头,记得那时审判者见谁秒谁,切肉和切脆皮一个效果,唯一能匹敌的也许只有另一只审判了,也算是把上个版本的憋屈发泄出来了吧。然而好景不长,仅仅一个星期后,审判者再次被削弱,可以说平衡了很多,这次削弱算是HOC史上最快的一次。排位ban英雄模式出现:在排位中增加了ban英雄模式,每场比赛可以禁4名英雄,一般被禁的都是比较强的英雄。由双方1L轮流选择。第二赛季,演与被演:如果说第一赛季主旋律是切房,那么第二赛季的主旋律一定是演员了。由于切房会受到惩罚,而且排位中不能刷分,切房的现象慢慢少了下来。但这是个竞技游戏,有竞争就会有作弊,于是便有了演员这一说法的诞生。说的具体些,就是在同一排位房间里,进入游戏后,让对方某一个或几个沟通好的人胜利。这一行为往往是建立在友情或者金钱上的。不得不说,这一行为大大影响了竞技游戏的趣味,虽然官方也在进行打压,但始终在发生。老积分回来了:也许是由于玩家的反馈,玩家以前打的老天梯积分恢复了,并且能在快速匹配和好友组队中被增加。这也意味着玩家又可以想以前一样开黑了。防御塔加强:对33和老55的防御塔进行了加强,增加了塔的伤害、攻击速度和在没有小兵的时候70%的减伤效果。从此,偷塔、越塔强杀变得困难,守塔相对容易了。野区刷新时间改变:具体是这样: 33 之前20s刷野怪,现在是30s,55 之前是20s刷野怪,现在是50s, 之前是30s刷buff ,现在是60s。野区刷新时间的改变对游戏打法有很大影响,33不太懂,55过去传统的开局辅助抢野的打法就此结束。攻速计算公式的改变:HOC过去的对攻速加成的计算是在现有攻速上进行加成,这让攻速很容易溢出,导致一些高攻速装备的冷门。更新后,攻速加成被改为只在基础攻速上进行加成,也算是间接对一些靠平a输出的英雄的削弱。更多混沌与秩序之英雄战歌攻略资讯请关注357英雄战歌专区 &
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