正当防卫3跟gta5的细节比起gta5的细节怎么样

以下为网友对GTA5正当防卫3助推器MOD怎么样及好不好用的评价:
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杀毒举报无毒霸瑞星NOD卡巴360杀毒360卫士
热门专题推荐《正当防卫3》作为《正当防卫》系列的正统第三作,将会于12月1日正式上市。本代作品发生在一个名为“Medici”虚拟的地中海小岛上,由Rico Rodriguez担任主角。雪崩工作室的开发团队决定不...
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沙盒游戏最大的特点就是世界地图之大,《侠盗猎车手5(GTA5)》也正是因为地图之大而奠定2015年最屌的沙盒游戏。不过,雪崩工作室(Avalanche Studios)开发的《正当防卫3(Just Cause 3)》地图超过了它,据说还是《GTA5》的4倍之大,一起来通过官方发布的日志来欣赏下这款地图大到爆的游戏。开发日志:游戏的地图分为三块区域,第一块区域偏向村庄风格,有着各种小镇和农作物;第二个区域为军事区域,各种战争武器遍布在各地;第三个区域按照开发者的话说是他们的“权利的游戏”区域,遍地都是树林和各种石头。同时为了增加地图中的深度,游戏中还添加了一层“历史感”,玩家可以破坏各种各样的历史古物。据悉,官方的座右铭之一就是“如果你能看见,你就能去那里。”《正当防卫3》中也很好的体现了这一点,玩家在空中也可以非常舒服的飞翔或者战斗。游戏预计12月1日登陆PC,Xbox One和PS4平台,届时我们将在1000平方千米的地中海岛屿美第奇各种甩帅。视频截图:更多相关新闻:
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碎片化沙盘:论我是怎么打完《正当防卫3》的?
《正当防卫3》是个魔性的游戏,打上一会儿你会开始怀疑自己的智商,然而第二天却又想再去胡搞一回。幸好,这是这个游戏最合适的游玩方式了。从日首发入手,到12月29日这将近一个月的时间里,我反反复复的在内心嘲笑自己:还在这样一款被玩家戏称为 “胡逼防卫3”、”防卫过当3”、”阿三防卫3”、”哭死牛顿3”的游戏上浪费时间,是不是一种浪费生命的行为?但每次关机后,第二天下班回家依然不由自主的打开PS4,再次进入游戏中胡逼一番,周而复始……这种在矛盾中前行甚至最后通关的经历,在我这么多年的游戏生涯中极为罕见,所以希望写点什么。
相信很多玩家在网上都看过《正当防卫3》一系列反人类的gif,我们VG官博那是没有少发,留言中不少玩家被gif惊人的演出效果所吸引,希望尝试本作,但又被各种不完整的碎片评价所干扰,缺乏吃螃蟹的勇气。因此,本文以个人一月体验经历,真切剖析《正当防卫3》优劣,希望这次能帮助大家下定决心。我曾经用3个月的时间将《GTA5》通关。一来是现在工作以外的时间基本被家庭占据,留给游戏的时间实在不多。二来我总是在主线任务过程中,被《GTA5》丰富的游戏内容分神。在从A到B的路上,不是又和警察干上了,就是忍不住搞破坏,导致经常玩着玩着都忘记最初的目的是什么,浪费了大量的时间。所以,我真心希望能有一款专门提供给玩家,可以胡闹一场,为所欲为,竭尽所能只求天翻地覆的游戏。如果你是一位循规蹈矩的玩家,如果你一个追求严谨逻辑,渴望挖掘程度内涵的玩家,那你可以放弃《正当防卫3》了,它绝对不会适合你。《正当防卫3》踏踏实实的是给“大孩子”的一片广袤的轰炸游乐场。发挥你的想象力,配合各种武器和技能去胡闹,去胡逼,去放肆,你就能获得乐趣。所以在决定购入这款游戏前,先问问自己是不是一位乐于胡逼的玩家,如果你是,恭喜你,你对破坏的追求和创造力能在《正当防卫3》里将会得到最大程度的满足与释放,然而你可能也是这个游戏唯一的适用人群了……
▲像我这种没什么创造力的人,就爱找直升机然后开干在上海美术电影制片厂1981年出品的动画片《九色鹿》中,贪婪的捕蛇人有一句台词:我要上更高的山,抓更大的蛇!在《正当防卫3》玩家最大的追求,可能也是唯一的追求就是取得更牛X的武器,搞更大的破坏。如果你心中产生了这份贪婪,恭喜你找到了持续玩下去的动力和方向。
本作中除了2代就有的降落伞之外,还加入了新的空中道具飞行服,这玩意可算得上是游戏最大的亮点,熟练掌握了它,你去哪儿都不需要开车或是快速旅行,只要有一点点高度,你就能借助地效以丝毫不讲物理学原理的方式飞行起来,借助更高更快更强的抓钩甚至可以实现贴着45度甚至更陡峭的山坡往上飞的壮举,只要你掌握好节奏,完全不落地是完全有可能的。什么?你说海面怎么办?抓钩面对海面一样有效!横跨大海飞行什么的,简直不是个事。只要在接近地面的时候使用抓钩,从再高的地方下落也会平稳落地毫发无损,物理学?那是啥?
▲飞行服是在轰炸之外最让人上瘾的东西
▲在几大类的挑战里,飞行服挑战是最有乐趣的追求大威力武器和升级技能的过程是本作成长的核心要素,因此需要花费玩家大量的时间。如果希望玩出gif中各种华丽的表演,你需要完成游戏中各种”挑战”小游戏来解锁游戏的MOD项目,这样才能使主角机动性更强大。但在这之前,你还需要探索地图各个区域,打着解放的幌子,炸烂一个个“据点”才能使地图上出现各种新挑战。这一过程在起初的几个任务新鲜感十足,可以说异常的刺激,无比的欢乐,但打上一两个小时后,乐趣性就会大幅下降。
▲角色成长与挑战强制捆绑是个奇怪的设计决定
▲破解掉基地的防空系统,伏击赶来增援的基地指挥官游戏中的爆炸效果完全是脚本演算,后来玩家会发现,能够砸烂的场景其实相对非常固定,很长一段时间玩家面对都是警察局、通讯塔、宣传车、直升机,再酷炫的爆炸也会变得千篇一律,头几个小时按照剧情解锁各种道具和技能的时候或许还有新鲜感在支撑,可随后你发现接下来的十个乃至几十个小时的流程都没有什么区别的时候,打下去的动力就会瞬间消失。可能许多玩家解放完地图中的一个省,进度停留在20%左右就会放弃,这时候游戏的硬伤暴露无遗。或许它最好的归宿就是像一个手游,在百无聊赖,没有动力《血源诅咒》受苦,或是刚刚在《光环5》里被暴揍了一顿之后,打开来炸上一个小时聊以自娱。如图,左下角是《GTA5》的地图,剩下是部分是《正当防卫3》的地图。熟悉沙盒游戏的玩家早就达成共识:地图面积大小并不能成为评价一款沙盒游戏好坏的标准,单位面积内游戏内容的复杂程度才是衡量沙盒游戏的标准之一。
▲《侠盗猎车手5》(左下)与《正当防卫3》的地图面积对比可惜,这个世界上只有一款《GTA5》,《正当防卫3》还远远没达到前者精细的程度。对于完全不了解本作的玩家,我们可以形象的将《正当防卫3》比喻成一个巨大的棋盘。棋盘上布满了上百个爆破游戏小区域,广袤的地图其实只是将这个棋盘立体化。这些爆破区域的类型,归类下来也就十来种之多。他们相互没有缜密的逻辑联系,玩家只要愿意去到任何一个区域都是允许的。从哪里开始绝对自由。游戏中稍微有一点限制的就是“要塞”区域。这里设置了威力巨大的全地图大杀伤防卫系统,玩家如果能力不够,一旦踏入其中,很可能是九死一生。但如果你任性的话,经过多次努力,其实一样可以攻破。正是由于《正当防卫3》并非强关联的任务设定,导致玩家可以随时选择一处开始,随时可以选择退出游戏。随着能力和装备火力的提升,每一个区域全部轰炸干净的时间越来越快。接下来就是完成该区域开启的挑战任务,全当做小游戏来进行。这样的设定非常适合像我这样的玩家。下班之后,游戏时间不多的我拿来作为宣泄的途径。轰炸完一处区域后,等于看完了一场自己制造的烟花表演,退出游戏。有空再进入游戏,狂轰滥炸一番,如此反复。我是用蚕食的方式,一点点直到通关,甚至可以说,这是这个游戏能让人玩下去的唯一做法,要是哪位真能像玩《辐射4》《潜龙谍影5》那样一口气打上一整天,那真得敬你是条汉子。
▲烦,烦,烦最后,必须要吐槽一下游戏的读盘时间。说到这,我都想哭了。在系统未更新前,《正当防卫3》的读盘时间确确实实可以被称为是“史诗级”的。那时,一旦在任务中失败,你可能要等上150秒,甚至更长时间。后来,游戏系统升级,读盘时间被较好的优化,目前PS4版任务之前切换的读盘时间被控制在20~30秒以内,属于可以接受的范畴。当然如果你玩的是PC版,可能就不会这么惨烈。另一样比较烦人的东西是在线模式,每次启动游戏都会疯狂刷屏某某某打破了你的某某某记录不谈,开游戏还要等待连接,掉线了每次打开菜单都要等待连接,偏偏不管是PSN还是PC版的SE服务器都是小霸王,上图那种感觉实在是难以忍受。
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