其他三个在三人斗地主在线玩,另一个在其中一个下钱那是什么规则

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网上小游戏斗地主的规则
网上小游戏斗地主的规则
| 作者:吉祥游戏
近些年网上出现了很多款棋牌游戏,其中尤以扑克游戏为主。最简单的一个普通的娱乐论坛都有这么几款棋牌游戏,在这几年来最受到玩家们欢迎的一款游戏应该算是斗地主了。这款游戏在几大娱乐网站的点击量和玩家的使用量都是所有棋牌游戏里面最多的。而且因为这款游戏的规则比较简单,上手比较容易,也得到很多年轻玩家的喜欢,其中就包括很多的学生。
是比较简单的,在一副牌里面,首先三个玩家要挑选一个为地主,在网上一般就是随机的选出一个地主,然后这个其他的玩家也可以对地主进行争抢,谁最后的押注最大,倍数放的最大,就可以成为地主。成为地主之后,还可以免费的得到游戏系统赠送的三张牌,运气好的话,这三张牌可以帮助地主顺利过关,运气不好的话,这三张牌也可能是地主所不缺的,所以在做地主的时候,压力会比其他两个玩家大,因为一输钱的话,等于输掉了两次。
在斗地主规则地主首先将得到出牌的机会,其他的玩家就在后面开始接牌,要知道其他的两个玩家只要有一个先将牌打完,就算地主输,所以这两个玩家一般是配合的,一个负责打牌,另一个就负责扛旗。扛旗就是在地主出牌之后,利用自己手上的牌,去经可能的堵地主,让地主不得走牌,相反的,尽可能的帮助自己的队友将牌全部走完,就算任务过关。
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三人斗地主
(纸牌游戏)
三人斗地主是一款休闲类,发行于2013年。游戏规则 是任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
三人斗地主游戏流程
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌
分给地主。[1]
第一个叫牌的玩家
翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。棋牌平台上为第一轮叫牌的玩家由系统选定。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
三人斗地主牌型比较
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
三人斗地主牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
1.底分:叫牌的底分
2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍
3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得:-底分×倍数
4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得:底分×倍数
5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2
6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2
7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3
8.还没人叫牌时逃跑:扣6分
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。
三人斗地主胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
三人斗地主玩家逃跑
玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束。
三人斗地主所获积分
三人斗地主计分方式
叫牌的分数
单局封顶值:
是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
系统得分:
每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)。
会员掉线:
若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的3倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。
农民各输=底分 * 倍数。
地主输= 2* 底分 * 倍数;
农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值。
三人斗地主积分计算
游戏积分=房间底分×叫分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。房间底分,每个房间不同,以具体房间为准。叫分:即叫牌的分数,有1 、2、3分三种情况。倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每个炸弹或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,两家一张都没出)×2,反春(两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌)×2。
三人斗地主打牌心得
1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。
.游戏中心[引用日期]斗地主规则
一,特殊规则:
遛遛游戏斗地主规则与其他游戏斗地主规则略有不同,不同之处如下,请仔细阅读:
1、必叫规则:玩家手中如有双王、4个2、一王双2,则必须叫地主,以减少流局;
2、三带一规则:只允许三带一,不允许三带二,三不带只能最后一手出;
3、无四带一规则:四张相同的牌,只能作为炸弹使用,不能四带一或四带二;
4、倒、拉、跟规则:
地主叫牌后,位于地主下方的玩家可以“倒”,另外玩家可以“跟”,也可“不跟”,“倒牌”和“跟牌”后,该局输赢翻倍,选择“不跟”的玩家,输赢不翻倍。
在有玩家“倒”的情况下,地主可以选择“拉”,地主“拉”后,输赢在“倒”和“跟”的基础上再翻倍。每局玩家只有一次“倒”、“跟”和“拉”的机会。
5、游戏输赢:
拥有多少游戏币,输赢多少。输时,输完为止;赢时,最多赢取拥有金币量的1倍(地主为2倍)。
比如,玩家只有1万游戏币,按照规则计算,即使可赢10万,也只能赢1万,如果是地主,则最多可赢2万;如果输,则最多输1万金币,输到0为止。
二,详细规则:
三人斗地主是确定地主后,由另外两家联合起来组成一方,共同对抗地主的游戏。首先出完牌的一方胜出。
 牌型:三人斗地主使用的牌为一副,共54张。
牌型如下:
·&火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌,出牌时也算作炸弹。
·&炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
·&单牌(一手牌):单个牌。
·&对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
·&三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
 ·&三带一:数值相同的三张牌+&一张单牌。例如:&333+4。
·&单顺:五张或更多的连续单牌(如:3J)。不包括2点和双王,不分花色。
 ·&双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。不包括2点和双王。
·&飞机带翅膀。三顺+顺子长度的单牌。例如:&或9。
牌型大小:
火箭是最大的牌。
炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同,才可比较大小。其中像三带一、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其三张牌或三顺的大小就行。
 只能出比上家牌大的牌。
发牌时随机抽取一张牌并翻开(称为明牌),明牌发到谁的手里,谁先叫牌。
 每人只能叫一次,可以选择“叫地主”或“不叫”。选择叫地主,则成为地主。不叫则轮到下一家叫。如果所有人都不叫,则此局重新发牌并开始。
地主确定后,明牌加到最先叫牌的玩家手中,不再显示。
 如果手中有双王;四个二;一个王两个二,以上任何一种情况,轮到此人叫牌,则必须叫地主。
 地主确定后,底牌向所有玩家显示,加入地主手中。
 倒拉:
地主确定后,其它玩家可以选择“倒”或“不倒”,地主的上家如果应该先叫牌,但并没有叫,而是让给下家当上了地主,那么上家不能倒牌。
 一个玩家倒牌后,另一个玩家可以选择“跟”或“不跟”,倒牌后,输赢翻倍。如果只有一个玩家倒牌,另一个玩家不跟,倒牌玩家的输赢翻倍,另一个没有“跟”的玩家不翻倍。
地主在玩家倒牌以后,可以选择“拉”或“不拉”,拉牌以后,输赢在“倒”和“跟”的基础上再次翻倍。但没有跟牌的玩家不翻倍。
 一局只能倒牌一次,拉牌一次。
 首先由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌。
轮到玩家出牌时,可以看到三个按钮:出牌、不出、提示,玩家可手动选择需要出的牌然后点击“出牌”按钮出牌,点击“不出”按钮表示不出牌,点击“提示”按钮将按照规则查找符合规则的牌,查找到符合规则的牌以后,玩家可以选择出牌或者不出,如果没有符合规则的牌,点击“提示”,则自动不出。
按照上述出牌规则,玩家出到剩下最后两张牌(一张牌)时,会出现报双(报单)提示(即提醒其它玩家该玩家只剩最后2(1)张牌了)。任何玩家将牌出完则该局结束。
牌型(三张牌)只能最后出
叫牌、倒拉、出牌都有时间限制,在时间限制之内,如果没有考虑成熟,可以使用“延时”功能,每人每局只能使用一次延时。
时限用完,系统按照有关规则自动代替玩家继续游戏。
每局三次将时限用完,系统自动将该玩家置于掉线状态。
玩家多次将时限用完,会被系统自动缩短时限,直到下局才恢复正常。
出牌过程中,玩家可以使用托管功能由系统自动出牌。托管功能只能在出过一次牌或选择不出之后才能使用。托管后,系统按照玩家手中最小大过上家的牌出牌,轮到自己出牌,则出最小牌。出牌过程中,可以随时托管,每局游戏只允许使用托管一次。
任何玩家出完牌,游戏局就结束。
首先出完牌的一方为地主,则地主胜出,另外两家需同时向地主赔付;首先出完牌的一方不是地主,则地主需向另外两家赔付。
赔付时的依据游戏底分、封顶分以及其他规则:
底分:赔付时以底分为基数进行计算。
封顶分:不设封顶。
地主胜:地主得&2*底分。其余两家各得:底分。
地主败:地主得&-&2&*底分。其余两家各得:底分。
每出一个炸弹(火箭也算作炸弹),翻一倍。
地主把牌出完,两家一张都没出,为春天,底分*2。
两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,为反春天,底分*4。
倒牌后,在上述计算基础上,输赢翻倍,拉牌后,在倒牌的基础上,输赢再次翻倍。
输赢不封顶,金币不足按最大金币数计算。如果金币不足者为地主,按输赢比例赔付给非地主玩家。
例:地主:&-;&、农民1:+4000&、&农民2:+1000,
但是实际地主只有3000金币则:
       地主:&-;&、农民1:+;&、农民2:+600。”
游戏开局,玩家断开与服务器的连接(包括但不限于以下行为:关闭游戏,关闭(刷新)浏览器,断开网络连接等)时,均为掉线,掉线后在该游戏局未结束前返回,可恢复游戏局,在返回前,由系统代掉线玩家过牌(不出),掉线不恢复,视为逃跑。
在还没有开始出牌前,有掉线者,游戏局直接结束,掉线者视为逃跑。非掉线用户获得底分的2的炸弹数(如“倒”“跟”了,炸弹数+1)次方倍的分,如果无炸弹不得分。逃跑者扣除应付出分的双倍作为惩罚,如果非掉线者,无炸弹,扣除逃跑者2倍底分。
开始出牌以后,有用户掉线且在该游戏局结束前不返回恢复,则系统为掉线者代过牌(不出),直到此局结束,按游戏结果结算得分,不额外扣分。如果掉线者为非地主方且输了,掉线者承担所有输赢。如果非地主方两人都逃跑了,则还是各自承担输赢。
掉线后返回恢复游戏局,按正常输赢进行计算。
逃跑过多限制:在一个小时内逃跑过多,在短时内将不能再进入游戏。
胜率过低限制:游戏局达到20局及以上,胜率小于15%,会被认为有意破坏游戏环境而被系统自动查封帐号。
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