6.0魔兽世界6.0术士术士自杀技能

魔兽世界6.0术士好不好 wow6.0术士改动 wow6.0三系术士技能天赋评测_东坡下载
东坡下载:内容最丰富最安全的下载站!
→ 魔兽世界6.0术士好不好 wow6.0术士改动 wow6.0三系术士技能天赋评测
作者:不详点击:492次评论:0次标签:
类型:图像捕捉大小:16KB语言:中文 评分:5.7
魔兽世界6.0推出以来,玩家朋友们首先要面对的就是职业的问题,那么魔兽世界6.0版本的职业哪个好,则成了玩家们现在所关注的内容,那么很多玩家朋友们要想选好职业,首先就要去了解各个职业的特点天赋技能等等。今天,东坡小编就来给大家介绍的是三系术士,关于术士大家了解的多不多呢?好了,废话不多说了,接下来,东坡小编就来给大家介绍一下关于魔兽世界6.0术士好不好 wow6.0三系术士技能天赋评测的内容,大家可以参考一下。毁灭元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。2 件套还是和以前一样作用不大。但是由于[灭绝]被动的存在,毁灭术士从所有来源获得的爆击提高了 5%,因此这个特效相比以前会稍微有用一些。同时爆击的价值相比 5.4 而言会提高一些。其实影响也不是那么大了。4 件套的价值下降了很多:由于快照机制的移除,我么不再能够刷新高爆击献祭获取更多的余烬了。这并不会对大多数毁灭术士玩家产生影响,但是懂得使用这个技巧的人就很不高兴了。由于基尔加丹的狡诈天赋变成了一个持续 8 秒的主动技能,毁灭术士的移动能力被削弱的很厉害。我们需要使用燃烧来应付移动的场合,而不是像以前那样随意使用燃烧。基尔加丹的狡诈仍然是一个有价值的天赋,但是它的价值被削弱的很厉害,只有少数特殊情况下它会比较有价值。总的来说,毁灭术士是最容易过渡到前夕的专精。大多数职业被调整的很厉害,包括它们的 90 级天赋。但是毁灭术士的调整比较少。疫病肆虐从 50% 降低到 30%。对于毁灭术士而言,可以刷新献祭的时间变少了。献祭持续 15 秒,因此我们现在只能提前 4.5 秒刷新献祭,而不是 7.5 秒。总的来说,毁灭术和以前差别不大:保持献祭,使用烧尽填充,触发 BUFF 后使用混乱之箭打出伤害。快照机制的移除导致献祭获得的余烬降低,导致混乱之箭的总伤害降低,导致了毁灭术士的 DPS 会比以前低。同时移动能力的削弱对 DPS 的影响更大:想想你在钢铁战蝎、黑索或加尔鲁什战斗中,基尔加丹的狡诈 8 秒结束后你能干些什么。恶魔学识元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。暗影箭伤害降低了很多。灵魂火伤害稍微降低了一些。混乱之触的伤害降低了很多。因此相比使用灵魂之火,恶魔变形状态下使用混乱之触是更差的选择。所有的熔火之心 BUFF 应该在恶魔变形状态下打出,而混乱之触应该仅仅用于移动的时候。末日降临没有快照了,卡 10 层黑血上末日降临没有意义了。只需要保证末日降临和腐蚀术全程保持即可。祈祷末日降临跳出伤害的时候正好饰品触发了吧。古尔丹之手的直接伤害和DoT伤害都提高了。进入恶魔变形形态来提高古尔丹之手 DoT 伤害也没有意义了。精通略有修改:现在恶魔变形形态下只有少数法术的伤害被提高,而不是所有法术的伤害。同时你从所有来源获得的精通提高了 5%,因此 6.0 上线后你的精通会稍微变多一点。牺牲魔典变成了协同魔典。协同魔典本质上其实是我们的 2T16 特效:2T16 在我们使用灵魂之火后有一定几率给予我们和我们的宠物 20% 额外伤害加成,持续 10 秒;而协同魔典则给予我们 15% 伤害加成。在前夕里,拥有 2T16 的情况下,我们有可能有一小段时间保持两个 BUFF 同时存在,获得 35% 的伤害加成。这两个 BUFF 都是很值得监控的 BUFF。对于我个人的测试感受而言,协同魔典超出另外两个天赋太多了。邪焰被移除了,因此如果不需要使用生命分流,恶魔变形就成为了我们的主要移动手段。时刻关注技能冷却,保证需要时有足够的恶魔之怒。疫病肆虐从 50% 降低到 30%。这意味着腐蚀术和末日降临的最大持续时间都降低了。曾经末日降临的最大持续时间是 90 秒,最大刷新时间是 30 秒;而现在是 78 秒和 18 秒。总的来说,恶魔专精感觉好像差了点什么。而这个“什么”就是恶魔箭。有了恶魔箭,这个专精会感到更平衡,而失去了恶魔箭,则是感觉空空如也。在前夕阶段,我们只有 4 个键需要关注:暗影箭/混乱之触,腐蚀术/末日降临,古尔丹之手/混乱波浪,和灵魂之火。快照机制移除后,这个专精不再那么复杂了:只需要给所有活着的目标保持末日降临即可,而不需要关注什么时候刷新它。腐蚀术也是这样的。施法者形态下无脑暗影箭直到 10 层熔火之心叠满。之后在施法者形态或恶魔形态稍微打几个灵魂火消耗掉几层 BUFF,因为它并不会对你的爆发产生影响。痛苦元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。疫病肆虐的改动对痛苦术士影响最大。对比 5.4,3 DoT 的最大持续时间都降低了。痛苦无常的最大刷新时间由 7 秒下降到 4.2 秒,腐蚀术的最大刷新时间从 8 秒下降到 4.8 秒,而痛楚的最大刷新时间从 12 秒下降到 7.2 秒。这意味着我们会花额外大约 20% 的时间来刷新 DoT。感觉上痛苦无常跳的时间变快了,需要在前夕里特别注意这一点。快照的移除使痛苦这个王者专精一落成为最差的专精之一。由于从未得到过 BUFF,痛苦在前夕的伤害将会变低。没有了快照之后,我们也不需要在饰品触发的时候刷新DoT了,只要简单的保持好 DoT 即可。为了适应 90-100 升级中的获得的德拉诺专长,夜幕被削弱了。BLZ 给了我们一个额外的德拉诺专长,同时削减了技能本身,总的来说没有什么变化,这一点很让人费解。更坏的是,没有德拉诺专长的前夕版本里,灵魂碎片会很难获取。请妥善规划它们的消耗。吸取灵魂获取灵魂碎片的效果被极大削弱了。当你使用吸取灵魂杀死一个目标时,你才会获得一个灵魂碎片,而不是像 5.4 那样获得 3 块灵魂碎片。考虑到夜幕的削弱,你会尽量多的吸取灵魂,来保证灵魂碎片的供给。由于[根除]被动的存在,我们从所有来源获得的急速提高了 5%。前夕上线后我们的急速会比 5.4 稍微多一些。再见,灵魂交换,很高兴认识你 T_T。灵魂交换现在会消耗一块灵魂碎片。考虑到夜幕的削弱,我们不能够承受使用灵魂交换散步 DoT 带来的碎片消耗。灵魂燃烧:灵魂交换是一个可怕的选择,因为它会消耗 2 块灵魂碎片。如果你有使用瞬三来贴 DoT 的坏习惯,请在前夕上线后第一时间改正。否则在前夕和德拉诺你会很痛苦。4T16 效果变得非常棒,因为任何能够获取灵魂碎片的途径都是非常好的。务必考虑使用这个套装效果。总的来说,失去足够的灵魂碎片后,痛苦术感觉非常差劲。DoT伤害不够看,而灵魂碎片的不足导致鬼影缠身的伤害很低。没有了灵魂交换,散布 DoT 变得很艰难。这个专精还需要很多暂时没有得到的 BUFF。我会在前夕里避免使用痛苦专精,直到德拉诺。所有专精宠物可以从溅射中获益。这意味着卡德里斯的剧毒图腾这个饰品对于恶魔术士来讲不再是一个很差的选择。直到德拉诺大陆开放,我们不会再碰到除了图腾以外的其他带有溅射的装备。幸运的是,黑暗意图可以提供溅射BUFF。末日守卫的伤害更高了,它看起来更像是一个冷却技能了。基尔加丹的狡诈被削弱后,我们应该去适应爆燃冲刺这个天赋。我们会更多的使用这个技能来跑位,例如 H 傲之煞踩碎片和远离黑索的地雷。当然,如果你不习惯使用这个天赋,那么就去适应恶魔跳跃吧。它会激活恶魔变形,因此请规划好它的冷却时间。不过它确实对移动战助益很大。好了,相关攻略介绍完了,最后祝大家游戏愉快!选好自己喜好的游戏职业。
电脑版相关软件
手机版相关软件
03-2703-2503-2503-2303-1703-1703-1503-1003-0210-20
阅读本文后您有什么感想? 已有
人给出评价!
本类常用软件
名称大小下载
1 下载量:584305
2 下载量:432981
3 下载量:366977
4 下载量:365800
5 下载量:340609比特客户端
您的位置:
详解大数据
详解大数据
详解大数据
详解大数据
魔兽世界6.0术士PVP心得指南 敢问路在何方?
关键字:敢问路 魔兽世界6.0 术士PVP 心得指南
  【敢问路在何方?6.0术士PVP心得指南】
  台服S8末期开始玩痛苦术,使用术士代表中国队参加2012BWC和2014BLIZZCON S12 AFK,S14末期归来,S14美服跟老外打的角斗士,S15美服跟三文等人风术萨拿的2个5字,快来他的术士PVP心得!
  本文原载与NGA。
  原文地址
  WOD中的变化
  被移除技能:虚弱、疲劳和元素诅咒,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道。
  DOT取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降。
  DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%。
  灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片。
  改动:鬼影缠身增加2秒。
  灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加伤害。
  吸取生命每一跳增加10%治疗量。
  恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1。
  猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍。
  新增100级天赋。
  传送阵CD增加为30秒。
  PVP天赋分析
  15级天赋
  黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
  生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。
  30级天赋
  【敢问路在何方?魔兽世界6.0术士PVP心得指南】
相关文章:
新经济、新业态环境下,数据量呈…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注Chinabyte[pvp] 魔兽世界6.0德拉诺之王Alpha术士PVP改动分析 - NGA玩家社区 - [2405][f188]
:: [pvp] 魔兽世界6.0德拉诺之王Alpha术士PVP改动分析 ::
[pvp] 魔兽世界6.0德拉诺之王Alpha术士PVP改动分析
[quote]在WOD中,术士的大部分技能被移除,但是对于其他职业而言,术士并没有改太多,几个主要是进攻技能都没有太大改变。并且目前看来暴雪官方的意思是对于术士不打算做更多的职业更改。因此在本文中,我会就最新补丁分析一下PVP中最重要的几点,即控制技能、属性、种族。[/quote]===[size=130%]一、控制技能[/size]===我之所以要把控制技能拉到第一个来讲,是因为它会影响到后面关于属性和种族的选择。目前,所有控制技能都被大砍,而反控的技能例如亡灵意志也被砍。以往的控制思维会被完全颠覆,大部分的控制都会产生递减,互不递减的控制链会成为法系菜刀的主力,而并非无脑出伤害、无脑AOE、关键时刻一个控制要你命。作为菜刀而言,暴雪修改了面对目标判定,例如正面可以打背刺。我们可以理解为,近战更加粘人了,类似回到了S2时代。而对属性的更改,会让近战的平砍更加疼。而DPS的回复手段也糟糕了一定程度的削弱。但暴雪也为术士给出了办法。[b][color=red]1、疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。2、侏儒:逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。3、吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。[/color][/b][color=silver][b]*削弱的地方为:“吸取生命的治疗量降低了30%。治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。”[/b][/color]可以看出,目前暴雪的思路是把术士定义为一个[b]可以适度风筝近战且带有回复能力的法系[/b],这并非不可能,至少现在能看出,暴雪想这么改。===[size=130%]二、属性[/size]===在原文的长篇大论中,PVP玩家只需要知道该堆哪个属性就好了。而WOD中,命中已经被移除,这个曾经的“最重要属性”将成为过去式。在进攻端,主属性毋庸置疑成为了最需要的属性,而官方对于种族改动的补丁也意味十足:[b][color=red]1、智力不再提高法术的爆击几率。2、现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。3、大部分种族获得暴击被动[/color][/b]于是我们有一个疑问,暴击到底是不是潮流,WOD的第一个版本是不是应该全民智力+暴击。首先我们知道,急速绝对不是主流了,暴雪为了能让玩家获得更好的游戏性,更改了施法速度降低的技能,目的是为了让大家更好的读条施法。那么精通呢?在MOP属性饱和的版本里,高精通对于术士带来的提升比主属性要高,在急速充足的情况下,只有其余属性高到一定程度了,才需要去堆精通。所以按照以上情况,暴雪的思路是让大家在堆主属性的同时,拥有一定的暴击率,在平凡的数字面前偶尔暴击几下。而在防守端,韧性和耐力依旧是重头,在血量压低的版本中,我更偏向于耐力大于韧性。而在血量多起来之后,韧性大于耐力。我们可以跟着暴雪的思路走,哪怕最终有些属性根本就不是术士需要的属性,虽然暴雪也好几次干过这种事了,但是不妨跟着设计者的思路走走,去尝试一下吧。===[size=130%]三、种族[/size]===[color=blue][b]联盟方[/b][/color],我认为[u]侏儒[/u]是目前PVP术士的最佳种族。但是人类的天赋没有最终修改完,所以人类这个种族是否依旧强势,只能保留意见。[color=red][b]部落方[/b][/color],我认为[u]兽人[/u]和[u]亡灵[/u]是PVP术士的最佳种族。虽然亡灵意志改成3分钟CD,但是由于节奏变慢,可反控的种族依旧犀利。
那个强化生命吸取不知道什么意思,每跳提高10%还是只增加10%治疗量。毁灭的吸取生命也增加余烬,雕文看来是必备了。控制技能SS被砍,但是已经不错了,群恐,暗怒,死缠都没动,死缠应该不会和恐惧递减。耐力收益加倍,本来SS被动增加血量,耐力收益会提高不少,更不用说牺牲破斧了,都是和耐力挂钩,回血也是,再加上疲劳取消,两管血又回来了,加上牺牲契约盾,三管血也应该有。没有提到精通改动,应该是不变了,三系ss都很吃精通,第一副属性毋庸置疑,至于和主属性比,还得看到时候的伤害公式。
看法爷的改动好爽啊
如果数值不变的话.吸取生命的治疗量降低了30%(相比现在)插雕文之后提高了7.7%(相比现在)7.7%的治疗量浮动并不大, 可以认为是微调, 因为它的buff甚至不如升级白送的技能强化.如果不在乎雕文位, 基本可以忽略吸取生命的数值改动. (当然啦能有点buff总是好的~ 至少单刷的时候能更容易一些靠这个技能达到生命平衡.相比吸取生命的微调, 术士那个烧尽获得资源效率提升300%的天赋, 对奶量的提升要大得多, 值得观察~
毁灭术似乎吸取生命也会加余烬..不知道对PVP影响如何
感觉版主也是好久不玩了的节奏。。。种族天赋只是用来平衡种族间过大的差异性而已,如果拿来做平衡性分析。。。是不是以后不是侏儒就没法玩了。。
改动要看全职业,和以往的新版本放出来的消息来看,这次各个职业看似削弱的部分都比增强多,至少没有和以往一样亮眼酷炫的技能。DPS愁,治疗的读条更愁。所以面对版本大改动只能观望。过去70级流行了多个赛季的27/34单个天赋拆开来看渣上天了。
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5785600]shinewaylee[/uid] ( 19:42):[/b]那个强化生命吸取不知道什么意思,每跳提高10%还是只增加10%治疗量。毁灭的吸取生命也增加余烬,雕文看来是必备了。控制技能SS被砍,但是已经不错了,群恐,暗怒,死缠都没动,死缠应该不会和恐惧递减。关于暴击,貌似另一篇说了,每个职业被动再增加10%,总共就是15%的暴击,敏捷职业25%暴击起步。耐力收益加倍,本来SS被动增加血量,耐力收益会提高不少,更不用说牺牲破斧了,都是和耐力挂钩,回血也是,再加上疲劳取消,两管血又回来了,加上牺牲契约盾,三管血也应该有。没有提到精通改动,应该是不变了,三系ss都很吃精..[/quote]死缠好像和恐惧递减了。恐惧类也和羊共享递减。还有很多其他职业也共享递减了,一切都是变数。
现在说什么都为时尚早 要按现在的补丁来看 因为毁灭术士的回血技能大多是百分比回复 而所有玩家的生命值都翻了倍 外加战斗疲劳的移除 导致了现在的毁灭术士无法被杀死 即便是1v3的形势 由于控制的全面削弱 也难对毁灭术士造成足够的压力综上所述 等砍吧
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by 卉卉酱 ( 22:30):[/b]看法爷的改动好爽啊
哈哈哈哈[/quote]法师砍的最爽的就是强沉和法甲,这两个技能是现在最无赖的存在,不过100级天赋法师得到了一分钟减50%伤害的大盾墙,搞不懂。
6.0的PVP暴击伤害貌似改成150%了,如果这样暴击属性在PVP里面价值还会这么高吗?虽然混乱箭的读条降低了0.5秒,但是瞬发绿火没了,我觉得急速+精通应该是未来术士PVP的主流属性搭配。
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暗影之诙谐[/uid] ( 09:16):[/b]现在说什么都为时尚早 要按现在的补丁来看 因为毁灭术士的回血技能大多是百分比回复 而所有玩家的生命值都翻了倍 外加战斗疲劳的移除 导致了现在的毁灭术士无法被杀死 即便是1v3的形势 由于控制的全面削弱 也难对毁灭术士造成足够的压力综上所述 等砍吧[/quote]现在瞬发没了,控制技能也大砍,如果再砍术士恢复那PVP还怎么玩?连法师都有1分钟一次的大盾墙了
疲劳诅咒插上雕文自带群体效果是目前唯一的亮点吧...私以为,过早地讨论数据意义不大,yy一下新机制比较好可是,没了快照机制,痛苦术不知道还有什么玩头只能期待一下毁灭/恶魔 100级天赋的那个了
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6088022]reministar[/uid] ( 11:38):[/b]疲劳诅咒插上雕文自带群体效果是目前唯一的亮点吧...私以为,过早地讨论数据意义不大,yy一下新机制比较好可是,没了快照机制,痛苦术不知道还有什么玩头只能期待一下毁灭/恶魔 100级天赋的那个了[/quote]什么快照机制,急速不增加跳数,都是理想的,到时候肯定不会变,因为快照机制和急速增加断点才是最合理的,用落后的机制代替先进的机制是不可能的。
宠物全面被砍这种根本的问题都不谈,还讨论什么pvp
PVP这种东西就好比一班同学一起去考试,总有人考第一,也总有人垫底没必要去分析什么技能什么设计会对什么PVP造成什么影响因为到最后依然会发现只有伤害高的人才能站在PVP顶端对于SS而言,只要SS在将来依然是依赖DOT作为PVP手段,就永远不可能在1v1里有立足之地很简单的道理,如果1V1 SS都能用DOT打出战士一样的DPS,那在竞技场这种地方就是一个SS造成相当于3-5个战士的伤害在战场里就更加不用说了所以SS这种职业永远是单人匹马的时候只有30%威力的设计,唯一能指望的就是恶魔这种本身就是设计来1V1的专精是否有好的表现了
还有不要指望疲劳诅咒这个东西,术士早就在60级就有-75%速度的疲劳诅咒了,一样被粘死脱控除了和减速有关还要看自己有没有瞬移技能现在的控制和反控制都是以冰法作为标准设计的如果连一个术士都能放近战的风筝,那冰法在近战面前就是根本摸不到的存在换言之,只要冰法是战士盗贼什么的摸得着的,那术士就是更容易摸得着,术士不可能比冰法有更高的控制力所以疲劳诅咒能反近战那是不现实的……而且BLZ也不可能会设计出近战摸不着人的游戏
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by OTOKOHOLIC ( 18:28):[/b]还有不要指望疲劳诅咒这个东西,术士早就在60级就有-75%速度的疲劳诅咒了,一样被粘死脱控除了和减速有关还要看自己有没有瞬移技能现在的控制和反控制都是以冰法作为标准设计.......[/quote]不对吧。我记得术士疲劳诅咒点满5点才30%。当时诅咒增幅好像可以强化30%,也到不了75%。
这分析有什么用,到时候肯定完全不一样的,比纸上谈兵还纸上啊
[b]Reply to [pid=80230,1]Reply[/pid] Post by [uid=]OTOKOHOLIC[/uid] ( 18:28)[/b]毛,术士那是减30%,开一个两分钟还是三分钟CD的增幅才能有一次机会减50%但是你要知道那时候36码瞬发减速50%有多强大……贼必须交消失,战士就再也摸不到术士了贼只要不是亡灵,痛苦术带女人,起手魅了,跑开,上好30%疲劳-贼只能交疾跑,交了疾跑就上50%疲劳-只能消失-但是那时没斗蓬,消失只能解减速,出来给死缠,不交二套的贼会被风筝死战士就是魅了,无解,卡36码扔DOT和疲劳,GG,进战斗只有一个25秒一次的拦截,25码,没有二冲,没有大跳,没有盾反,无解的您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界6.0毁灭术士攻略 天赋技能详解
作者:小狼啊小狼啊
发布时间: 15:40:38
关键词>>术士
  第一层:自保向天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好。
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精。
  灼热烈焰:PVP向天赋。
  第二层:控制向天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒。
  第三层:自保向天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
  第四层:移动向天赋
  猩红恐惧:pvp向天赋。
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层:输出增强天赋
  统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出。
  牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:邪恶统御=邪恶仆从&恶魔牺牲。
  第六层:输出增强天赋
  阿克蒙德的黑暗:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大。
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个。
  第七层:输出增强天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋。
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  这个版本想玩好 术士,最好精通2系并且会玩第3系,事实上现在aoe战斗恶魔强势,长期双目标痛苦强势,毁灭天赋的强处在于快速处理add的小怪。在aoe,移动战,长期双目标请主动切天赋,会比在毁灭选择焦热地狱,大灾变好的多,所以这一层一般是常驻恶魔奴役。
  黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的。
  不朽信念,不灭决心,强化信念: 3选1雕文,根据boss实际情况选择。
  浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)。
  燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文。
  恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
  治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
  恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
  恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
  灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%? PVP向, 可选雕文。
  灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
  生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
  灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
  推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。
  属性选择
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性。
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)。
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定。
  结论:
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能。
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能。
  人类:全能,自利,声望获取加成。全能的收益很少,不过自利有时候不错
  侏儒:急速,逃脱大师,奥抗,最大法力值。急速的收益还不错,对于毁灭痛苦双修不错
  矮人:爆伤,石像形态,冰抗。爆伤的提升聊胜于无,石像形态有时候不错
  狼人:暴击,疾跑,暗影自然抗。暴击对毁灭来说相当不错,疾跑对于短腿的术士来说也相当不错,VIP种族
  总体来说:狼人&&侏儒=人类=矮人。
  兽人:宠物伤害,血性狂怒完美契合毁灭的爆发节奏和宠物伤害,有什么理由不选择他
  亡灵:食尸,暗影之触,暗抗,被遗忘者的意志对DPS没有帮助的种族,除了帅没有理由选择他
  巨魔:狂暴,生命恢复,减速抵抗急速对毁灭术士的帮助并没有想象中那么大
  血精灵:暴击,奥术洪流,奥抗暴击不错,洪流如果是恢复灰烬而不是回蓝那就厉害了
  地精:急速,火箭跳,弹幕急速对毁灭来说不错,火箭跳对于断腿的术士来说也相当不错
  总体来说:兽人=地精&巨魔=血精灵&亡灵。
  宝石附魔
  如果是专心毁灭,自然是全打暴击,如果是三系同修,则选择精通。
  武器附魔雷神最佳,血环其次,没钱可以考虑碎手。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.0术士 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信