口袋妖怪复刻鬼蝉特性 什么时候出加速特性

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《口袋妖怪复刻》新版本MEGA宠玩法与强度解析
口袋妖怪复刻|41795
当乐玩家交流总群5:
& & & & &各位玩家好,今天为大家带来这篇攻略为《口袋妖怪复刻》新版本MEGA宠玩法与强度解析。文章作者:188胡地 温蒂·玛贝尔。& & & & &MEGA妙蛙花& & & & &闪光的比普通的多了特攻跟特防,主打方向还是队医。弱点火,冰,飞行,超能。推荐性格大胆,沉着。& & & & &配招:芳香必带,落拳也有非常多的人带,最起码挑拨满天飞的时代可以封锁道具,让催眠粉更方便。吼叫配合钉子或者吹走强化也可以。催眠粉寄生守住三个看着带吧。超级吸收种子机关枪都见过,超级吸收更多点,甚至泥汤妙蛙也见过一次。& & & & &优点:妙蛙双防还是很优秀的,是个属性不错的盾牌,可以恶心到大部分宠,毒可以抗格斗,是草毒里很优秀的。并且复刻里可以学芳香,芳香神技不解释~同时轻快顶没MEGA的海皇冲浪上场催眠或者寄生太恶心。叶绿素...你真的要顶着MEGA的古拉爸爸的天气吃他火焰拳吗?& & & & &缺点:输出方向草毒双本的盲点太多,螳螂钢球完全打不动,所以输出向的妙蛙属实不多。大部分都选择带骚扰技能,被挑拨了以后本身技能被封锁的太多,如果不是轻快雨天,速度不够快,很容易被挑拨。同时高速宠的替身也可以阻挡妙蛙的大部分技能除了吼叫。& & & & &定位:骚扰神宠,但是不推荐全带变化技能,容易被挑拨弄废,而且现在强度不如从前了,毕竟定位队医突破不高,同时强化流强势崛起的新版本,扛着输出吼叫的成本也越来越高。所以强还是强,但是已经不如从前强了。而且还可以吸收对方撒毒钉子。挡猛毒。& & & & &MEGA喷火龙X:& & & & &这东西真的没必要说...虽然新版本加了坚硬爪子看起来很美,但是也只是看起来,复刻讲究属性继承,没M时候的78物攻严重拖了物攻后腿。而且享受特性加成的目前只有龙爪,火推我还没看见过,总之极其不推荐。原版都是龙舞3攻,复刻里X物攻继承较差,特性享受的目前少,龙舞...你真的愿意给X打?所以信仰党MEGA一个可以,想PVP,别用了..& & & & &MEGA喷火龙y:& & & & &闪光的比普通的多了点双防,火飞弱点4倍岩石,2倍水,电。推荐性格胆小。& & & & &配招:配合旱灾的火本跟阳光烈焰必带,剩下的猛毒睡觉替身守住的都行...基本就是吃喷射火焰跟阳光烈焰的,羽休气合弹目前没看到,看到了可以打。& & & & &优点:旱灾大腿特性,旱灾下的喷射火焰伤害爆炸,阳光烈焰无需蓄力。而且晴天下水威力减半,晴天Y伤害爆炸,就是喷射打不是岩跟水的,阳光打岩跟水。除了盲龙系,如果你为了这个学个龙爪算你赢...除非出龙之波动。& & & & &缺点:首先4倍弱岩...一个岩崩瞬间爆炸...新版本出隐形岩,出来就没半血的痛你懂?还有阳光慎用,万一对面有沙暴班或者海皇,那种痛...你用一次阳光就知道了。同时盲龙飞的,快龙血翼那帮。如果你碰见的没有岩钉,Y很厉害,如果有...上场需谨慎。& & & & && & & & &定位:速度略快的特攻手,伤害还挺不错的,个人认为在复刻里比X强。就是岩钉太限制他了。& & & & &MEGA凤王:& & & & &目前所有宠中特防最高(不算专属道具),会飞的幸福蛋。跟喷火龙y一个属性。& & & & &配招:诅咒猛毒自我替身睡觉什么的卖血流不说了,配合再生力卖血弄人。进攻技能带十万影子球圣火地震喷射回转攻的都见过。& & & & &优点:特防真的爆炸的高,一般的非克制特攻打上去完全就是挠痒痒。攻击也很高,毕竟680。双再生来回切配合诅咒卖血在上个版本简直臭不要脸,让对面欲哭无泪。& & & & &缺点:4倍弱岩,怕岩钉,跟喷火龙y抱着头痛哭吧。& & & & &定位:免疫地震满地星的特盾,上版本的铁三角面对岩钉也不得不低下头,出场率也瞬间低了。说实话我蛮看好砖头勇鸟地震圣火梦话的凤王。但是岩钉限制了一票宠,不然这个铁三角还是无敌般的存在。& & & & &MEGA火焰鸡:& & & & &最早一批MEGA,也是日子过的最惨,被黑的最惨的。闪光跟普通的相比速度,双攻还有血量更高但是双防貌似更低了点。& & & & &配招:火的带火踢喷射的都有。就是怕不怕反拳的区别,上天拳蛮力都见过,脸黑或者游击的带蛮力,山崩打飞行,最后一个带猛毒睡觉都行,或者直接不带山崩而是猛毒睡觉火格斗这么带。集气的就带个火焰踢啪啪啪。& & & & &优点:最早时候用来的杀班吉拉的宠,直到后来更多的格斗出现,因为自身太过脆皮同时弱点较多,不得不跌落神坛。但是输出还不错,可以双刀,同时集气鸡的暴击伤害也不错。& & & & &缺点:恭喜闪光鸡获得MEGA宠双防倒数第一的荣誉,蓝色不减双防6000记得都没过..现在除了杀杀王者班吉拉,意义有点不大。主要闪光鸡性价比太低。如果你的火鸡不是加攻击,对方恰巧加防的班并且突破没差多少,就算带黑带,一个上天拳都可能秒不掉...& & & & &定位:班吉拉钢球杀手,之前都被黑出翔了,目前出了加速特性,也算小小的加强,最近看过联防班吉拉上场,对面换白鬼想防上天,直接集气,顶着影子球火焰踢一发,下回合加速先手,火焰踢先出,打死了白鬼。没准是个春天。打对方联防的但是说实话站场不容易,容易引来对面的飞行或者超能手联防,如果不是集气的,根本打不动..河马洛奇亚现在这么流行,火鸡越来越不好发挥。也是被黑的原因。但是现在还是偶尔能看到收割火鸡勇猛的表现。玩好的真的66。& & & & &MEGA水箭龟:& & & & &御三家里最不起眼的一位,总有人吹。& & & & &配招:冲浪/水波动。高速旋转....剩下的几个波动我不知道他会不会啊...或者说咋得到啊...& & & & &优点:弱点少,而且电系没MEGA。双防媲美妙蛙花。非常肉。& & & & &缺点:太平庸,水系从来不缺杰出宠,跟河马巨沼红龙相比,显得黯淡无光。如果会绝对零度,估计使用率能上升不少...可惜不会。& & & & &定位:大号水君,新版本加入了超级发射器,但是个人觉得还是没什么卵用,水波动即使加成了伤害还不如冲浪,就是一个混乱而已。剩下的三个波动...除了波克基斯的回忆栏里我有见过波导弹,剩下的龙之波动恶之波动我还没见过..但是我觉得水箭龟应该不会波导弹,在复刻这里。一直有人吹,但是使用率还是不高。如果将来有了恶之波动,配合高速旋转,没准会成为一个合格的工兵。& & & & &MEGA呆河马:& & & & &铁三角中的一位,性价比相当高。再生力神特性。平民很值得用,可以刷性格,很好用。& & & & &配招:冲浪幻象哈欠猛毒电磁波反拳魔术外衣地裂,还有一大票特攻技能他都会,随便打,但是我估计你最多会选个冰光。& & & & &优点:物防全MEGA最高(不算专属),再生力上上下下无解。极品物盾。& & & & &缺点:速度慢还是蛋疼了点,说真的我还不知道他有啥弱点。估计就是碰红龙蛋疼吧。& & & & &定位:物盾,兼职特攻输出。说实话凤王因为岩钉没落了不少,但河马还是不错的,非常值得平民用。但是如果有一天岩钉跟追击满天飞,那时候估计才能不好用。顺带一提,王者时候河马也比较好用。& & & & &MEGA暴鲤龙:& & & & &铁三角中的主输出手,个人觉得非常不错的闪光。& & & & &配招:龙舞挑拨替身三选二,鱼跃龙门,咬碎。个人感觉龙舞挑拨鱼跃咬碎的最厉害。& & & & &优点:一大票超能跟白鬼碰红龙都很头疼。挑拨龙舞有灭队可能,同时弱点里,电没有MEGA。同时自己不容易死。同时威吓神特性,上上下下大法,龙舞都没办法。对攻很厉害,就是碰格斗手有时候不得不跑路。& & & & &缺点:打技能成本略高,如果不是天天跟那次1000送红龙咬碎,或者是白金等方式开出咬碎的话,你咬碎鱼跃不好弄。但这些都不重要,重要的是,龙舞咋得...& & & & &定位:物攻手,有时候很无敌,顺手的很,关于铁三角或者红龙的视频,借图给我朋友的发了很多,1V1逆天也有,很强的一个宠。挑拨龙舞的强大不解释。肉够肉,伤害也高。新版本碰古拉顿的大天气蛋疼了一点,算小小的膈应了一下红龙。& & & & &MEGA巨沼怪:很恶心的属性盾一枚,有时候会创造奇迹。& & & & &配招:哈欠猛毒睡觉急冻拳鱼跃龙门地震强攻自己看着挑。技能太多。& & & & &优点:只有4倍弱草,抗性比较优秀,可以学的干扰技能丰富,有一定战略价值。& & & & &缺点:碰妙蛙还有带超级吸收的浮游白鬼不得不跑路。没错就算你带急冻拳也对妙蛙没啥办法。同时680的飞行系很多也不好刚。还是太平庸。突破低时候效果不太好,但是突破高了,性价比不是很高。& & & & &定位:耐久很不错,有很多时候超过你想象的肉。骚扰不错,输出也还可以。出场率没到十分高,但是也不算低。新版本又多了一个天敌蜥蜴王,至于你敢不敢用急冻拳跟他刚..总之是个很奇怪的PM,我用的时候很多时候创造了奇迹,但是有时候也真的没什么用。不过我还是练了,因为就算不PVP,王者也很好用。& & & & && & & & &MEGA超梦X:& & & & &说实话我个人没有超梦,完全不知道最合适的配招,我们区有个超X,配招猛毒自我挑拨影子球。加速的,速度快,直接挑拨,很多时候直接上来挑拨然后加血,除了洛奇亚或者裂空古拉这样的感觉完全打不动,..而且好像这个X相对只怕洛奇亚,加速的Y还有强化成型的裂空古拉之流。& & & & &新版本的超梦带挑拨带毒好像已经是标配。目前更新更流行的玩法好像没见过。& & & & &MEGA超梦y:& & & & &怕恶这点还是难受,自我猛毒挑拨再带个自己看着弄吧,我见的Y还是没X多。感觉两个超梦都是挑拨猛毒自我必带。& & & & &MEGA洛奇亚:& & & & &个人感觉极其强的一只MEGA,6围没有一个属性差的,而且目前版本能抗裂空逆鳞的非钢系不多,裂空算一个。还没什么明显缺点,丰富的技能,压倒性的高种族,特性方面不论气压还是多重鳞片都无比恶心,配招大部分都带空爆,然后配几个回复技能。有时候能给对面PP都磨没了还是动不了你。& & & & &MEGA巨金怪:& & & & &这个东西出场率太低了,如果不是会芳香,估计不能有啥人用吧,弱点太常见,流星拳本系,但是只克冰岩,打击面太渣,同时钢打不动水火电钢,盲点也很成问题,特攻感人,导致特攻技能伤害不高,如果学会了思念头槌,配合坚硬爪子,没准伤害还不错,就是盲点太多。我个人还是认为这个版本巨金怪不厉害,也可能怪我见得少。& & & & &MEGA化石翼龙:& & & & &这个宠被诟病的极其惨,弱点非常多,岩,电,水,钢,冰...而且物攻低,双防低,换句话说,除了速度啥都低。说实话输出翼龙实在不咋样。这是实话。见过一种挑拨猛毒睡觉山崩。进攻性不强,但是紧张感配合挑拨封锁芳香,有时候还能恶心点,翼龙用的不多,还是紧张感能毒几个是几个吧,同时作为最快的挑拨,封锁战术也可以,性格我只推荐开朗。& & & & &MEGA白鬼:& & & & &配招:影子球十万挑拨落拳什么的太多了。我就是影子球十万挑拨落拳这么带的。& & & & &优点:特攻十分高,目前只比超梦Y还有裂空低,同时技能也比较丰富,高速攻击宠的代表。& & & & &缺点:本身物防还是低了点,虽然MEGA的都很肉,但是你让他吃咬碎去劈瓦打班吉拉还是太说笑了。同时速度略为尴尬,加速的同突破可以快过洛奇亚还有不加速度的X,Y,不加速的都快不过开朗血翼。加速的才有底气,不然内战太难受。& & & & &定位:高速特攻干扰手,但是不代表秒天秒地秒空气,很多不MEGA的紫突破五星不克制都秒不掉,目前这么多强化手的时代,白鬼较之从前也就相对失去了一些光彩,但是还是很强。& & & & &MEGA班吉拉:& & & & &几乎人手一只,干扰宠中的大将。性格我只推荐淘气慎重开朗。当然如果你真的想猛毒电磁挑拨睡觉就干扰,我再加个胆小。& & & & &配招:猛毒/电磁,挑拨,咬碎岩崩睡觉蛮力4选2.& & & & &优点:优秀的双防,弱点虽多但是抗性也多,紧张感无解神特性,不管版本怎么变迁,都能有新配招适应的存在。& & & & &缺点:很多宠看见班得跑路,班看到好多宠也得跑路。比如好多格斗。除此之外,弱点还是多了点,,,& & & & &定位:从前有龙舞输出班,特性一出全玩紧张感的骚扰班了,猛毒班电磁班很多,同时你很多时候打不死他,所以如果有幸获得好性格的一定MEGA。很多个版本了,仍然很常见的一只MEGA。& & & & &MEGA赫拉克罗斯:& & & & &很多平民攒卷就是为了一个好性格的虫王。事实上不要抱太大期望。& & & & &配招:岩爆,近身打/起死/猛推,剩下两个随意。& & & & &优点:物攻很高,替身起死伤害爆炸,1血头巾有时候也能让对面骂娘。破盾好手。& & & & &缺点:虫格斗盲飞,如果没出来了岩爆,光用岩崩,打洛奇亚难受,同时4倍弱飞行有时候很蛋疼。& & & & &定位:物攻手,新版本出了连锁,配合岩爆,伤害还不错,种子机关枪不能学还是个遗憾,至于猛推,5下都不如一个近身打或者替身残血的起死,当然了现在有近身打的估计都练艾路雷朵了。总之现在虫子比起之前那两个逗逼特性,还是强了不少的,而且玩好了也能推队。如果能搞一个街头试刀,估计会更强。& & & & &MEGA巨钳螳螂:& & & & &首先复刻的技师被削弱了,如果节拍器配连切或者子弹拳伤害挺高,但是估计上次限时第一的拿了节拍器,也不会玩螳螂吧..没准以后就是除雾手,钢虫盲点也不少,目前区里只有一个玩输出螳螂的,蛮力回转合金爪这么带,总之有各种原因,导致螳螂使用率不高。如果除雾出了,相信螳螂可以成为一个出色的除雾手。& & & & &MEGA血翼飞龙:& & & & &如果你觉得自己脸极品,请玩砖头活力的血翼,否则请用威吓血翼。& & & & &配招:集气龙爪劈瓦剩下一个随意。& & & & &优点:威吓神技,集气血翼收割强,带个劈瓦能刚红龙班吉拉,速度也不慢。& & & & &缺点:4倍弱冰,如果碰到冰光还是跑路吧。& & & & &定位:物攻手,收割手,集气配对焦猛,但有时候对面冰光手状态健康上来这,只能白集气一回合被迫跑路。可是用好了收割起来真的啪啪啪。这个东西速度比裂空快,但是敢不敢龙爪刚裂空,看你自己...& & & & &MEGA裂空座:& & & & &这个感觉真的没必要介绍了,超高攻击,龙舞剑舞替身逆鳞全世界都知道了,伤害也不错,反正目前确实厉害,推队神器一枚,估计高突破古拉洛奇亚才能一战。新版本最强MEGA。& & & & &MEGA古拉顿:& & & & &大腿特性,剑舞推队,剑舞龙爪地震睡觉,或者带火焰拳,啪啪啪,推队神器一枚。目前版本强的不行的一个东西。& & & & &MEGA水都兄妹:& & & & &专属伤害爆炸,同时还能做队医,当然我说的是妹妹,目前还没见过哥哥的我,只能说哥哥特攻爆炸,尤其将来能会天龙流星的时候..妹妹队医治愈愿望芳香都太过恶心。上图水都还是温顺的。& & & & &MEGA艾路雷朵:& & & & &买这东西的好像冲着钻石盒子去得更多吧..自学技能还可以,跟巨沼过不去可以刀叶留着,幻象斩,街头试刀,近身打都可以自学,打技能成本低,特防也不错,但是血应该是全MEGA倒数第一,物防还是低,所以略为偏脆皮。& & & & &其他MEGA:目前还没见过到蜥蜴王跟大甲MEGA,大甲也是岩钉恐惧症受害者之一,蜥蜴王贫招。身板脆4倍弱冰,地龙跟路卡利欧也没见到有人有,这些就等新版本沉淀一些后再跟大家分享。& & & & &本攻略为《口袋妖怪复刻》游戏热衷玩家的原创攻略,希望能为广大玩家带来更加精彩的游戏体验!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:
类型:策略&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:公测
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(Mega新形态)
类型:策略&动漫&
平台:安卓,苹果
状态:公测
版本号:3.0.0
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类型:养成&3D&魔幻&动漫&
5个礼包查看口袋妖怪复刻超梦y是不是一定要加速性格
  在口袋妖怪复刻中超梦Y的性格详细大家都有一定的了解了,那么它是不是一定要加速性格呢,什么性格进化Y什么性格进化X呢,想要知道答案就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的使用它。
  一定要加速性格,超梦Y除了速度优势,其他方面是不如超梦X的。但是一个速度优势却已经足够超梦Y和超梦X相提并论。
  可以这么下定论,非加速性格的Y梦不如垃圾性格的X梦,为什么会这样原因如下。
  (1)X梦抗性远远优秀于Y梦。
  (2)X梦双防分配比Y梦更合理。
  (3)由于Mega属性继承机制,X梦的特攻并不会比Y梦的特攻少太多,并且超梦并不是纯粹追求极限攻击的宠物。
  (4)波导弹的出现意味着冥想X梦的可行性(挑拨+冥想+影球+波导弹),但冥想Y梦同样的配招却打不出同样的效果。因为冥想流有一个很重要的前提,输出招里最好有本系技能,否则输出力度会稍显不足(最主要体现在打海皇古拉时的伤害。)
  从以上分析,X梦是优秀于Y梦,但是Y梦速度比X梦快,就凭这一点,Y梦就可以反转所有的劣势,与X梦平起平坐。
  以上就是小编给大家分享的关于超梦Y的性格加速问题了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
/Article//309650.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章口袋妖怪复刻鬼斯通什么性格最好?最近很多玩家们都在问鬼斯通什么性格好,鬼斯通怎么抓?为了能解决玩家们的这些问题,今天小编就为大家带来了口袋妖怪复刻鬼斯通性格推荐,一起来看看吧。推荐点击:口袋妖怪复刻鬼斯通捕捉攻略鬼斯通种在口袋妖怪复刻中每种宠物的性格都不一样,那么对于不同的玩家应该选择什么样性格的宠物才最合适呢。下面小编就给大家分析下宠物的性格问题,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。个人观点,如果不是V15神豪,请慎重考虑固定交换小伙伴们都知道口袋妖怪复刻这次改版后新增了几个mega宠,那么新版的宠物性格以及技能如何呢,是否值得玩家们培养呢。下面小编就给大家详细分析下新宠的性格以及技能,希望以下内容能够帮助大家做出判断。新版第一神宠,快龙性格不用口袋妖怪复刻路卡利欧mega进化要怎么配招,性格方面有什么选择要求呢?估计很多玩家在此方面还是有不小的疑惑的,首先是特性技能,路卡mega后有适应力特性,所以输出技能都要选择本系技能,其他系技能嘛,本来路卡定位也是联防输在口袋妖怪复刻中水龙的反制方法有哪些呢,它的性格又是什么呢。下面就给大家介绍下关于水龙的反制以及性格分析了,想要了解水龙在实战中是如何发挥的就跟小编过来看看吧。1、版本真神水龙。特性:紧张感配招:亚空切割、火焰喷射、猛毒
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类型:角色扮演大小:122.32MB评分:9.5平台:标签:
怎么选择?复刻那些精灵厉害?妖怪复刻精灵选择很重要,现在就让网侠小编带玩家看看吧!
“真正的训练师,是不会抛弃任何一只精灵的!”
很抱歉这里没有海陆空超梦,没有红龙白鬼,只有一位普通玩家和他的一帮子“二线”精灵。
帖子每期会分析一个稀有度史诗或以下的精灵,欢迎大家发表自己的看法和谐交流。
冷门的爆破专家――3D龙Z
3D龙Z其实有着极其强势的定点爆破能力,但是因为冷门而很少被人开发其价值。
获得途径――中级狩猎场、6号草地。
成型很简单――在拍卖上拿到一个破坏死光(因为副作用的原因会抢拍的人其实不多),签到得到一个粉红缎带,这就足以让你度过速攻手横行的中期,解锁适应力特性后破坏死光的威力达到战略武器级别的360(150*2*1.2),配合自身135的特攻首发,实测中期热门的闪电鸟宝石海星胡地都是一炮带走,特攻向的美纳斯和物攻向的卡比兽也不能幸免(多重鳞片快龙可以过半血),打对方一个措手不及,让我们在接下来的操作上获得更大的。
性格上首推加速度或者特攻,其次加特防或者物防,尽量不要减速度。
因为3d龙z属于一般系,除了系之外都没有办法对其造成加成伤害,我们的速度90是绝对快不过速攻手的也没必要,加特防是为了吃上一记十万急冻幻象术之类的特攻技能血量不会见红,加大我们在无法行动的那一回合中下来的几率,只要能生存下来,就有机会靠着90的速度再带走对方一个精灵,加特攻就是为了增加爆破的力度和性了,让我们更心在面对一些血盾和特盾的时候站场爆破。
但是注意,这一种自爆式的用法有利有弊,利是首发的速攻手一旦被爆破死,对面下一步很难进行有条不紊的操作,也会对对手的联防体系产生巨大的破坏,要是因为血量估算失误让我们带走第二只精灵对面就直接宣判GG。
弊是这么做放弃了3D龙在联防中一个很重要的作用――幽灵系免疫,说白了就是联防耿鬼的影子球,学习了幻象术的3D龙Z可以对对方的黑白鬼产生强大的逼换能力,操作得当的话会使对方产生巨大的压力,如果我们选择高风险高收益的爆破打法,那么就有必要考虑对方无打击盲点的耿鬼对我们产生的威胁,所以偏向于稳健打法的可以以联防的角度去考虑3D龙Z的作用。
加速度是为了快过有可能加速度的路卡利欧(90)、赫拉克罗斯(85)、艾路雷朵(80)、火焰鸡(80)和快龙(80),这些也是为数不多能直接威胁到3D龙Z的精灵了(雨天斗笠菇也算),只要我们快过这些精灵,纵使他们有再强大的技能和物攻,也只有被我们一炮带走的份,而且格斗系精灵真正能在一线作战的也就这些精灵了,最重要的是他们很多时候都在首发的名单上...如果我们的3D龙是减速度的性格,而刚好遇到加速度的上述敌人,那我们恐怕连站场的资格都很难有。
其中要点名的是快龙(多重鳞片),对付他我们需要先手一发三角攻击打掉他的特性,吃一发龙鳞再上破坏死光,我的亲测是被同特训快龙龙鳞只见红不会死(它高速移动也是一样,第二回合它的龙鳞会先出手,不过一样不会死,除非他带的龙舞...)。
如果你不幸得到的是减速度的3D龙Z――不要慌,我们还有另外的一种打法。
我们可以选择留着自我复原,回忆魔术外衣再打上一个电磁波来打辅助,当我们特攻手上场的时候,对面看机会来了换上幸福蛋,我们点出魔术外衣,85%的机会可以反射一个猛毒素,直接消耗对手的一个奇迹果实,这时候我们可以选择继续点魔术外衣,直到反射了猛毒素为止再下场,也可选择换上毒系(耿鬼、妙蛙)或者钢系精灵(螳螂、巨金)无伤吃它的猛毒――当然前提是看到蛋神没带火系技能。
如果蛋神怕魔术外衣而仗着特防和天恩跟我们对射技能(喷火或者急冻)留场和我们3D龙Z对射,那就果断电磁波下场(奇迹果实已经吃掉了),因为特攻天恩蛋还不流行(天恩几率感人),接下来就可以根据它已经暴露的攻击技能选择上场的精灵了。
在这个思路上进行延伸的话,可以选择开了“适应力”特性之后再重置进化成3d龙2,3d龙2比3d龙z更适合联防和辅助,因为他的双抗比3d龙z更优秀,配合适应力和自我复原能扛能打能控场。
可以看到,3D龙Z在70级前表现出了非常强大的“适应力”,不俗的双抗和血量加上爆炸输出和技能的多样性,可以让他在很多队伍里有出色的发挥,也可以让你的创造力和技术得到充分的发挥。
加速度的性格可以选择诡计、三角攻击、急冻光线、幻象术
或者三角攻击、破坏死光、幻象术、自我复原
减速度的性格可以选择魔术外衣、电磁波、自我复原、三角攻击
未解决的问题
3D龙Z还有变性和骗术空间两大招牌技能,但是在目前的版本到底能不能够发挥出应有的作用我正在研究
“世界上没有一发破坏死光解决不了的问题,如果有,那就两发”――3D龙Z
楼主的看法和分析都会辅佐以大量的实战经验,如果更新慢请大家见谅@-@
火系联防哪家强――延烧风狗小霸王
在联防的角度上来说,属性的免疫和特性的免疫是最佳的选择,其中特性免疫最佳,因为尽管属性会免疫技能伤害,但是技能不能免疫,吃了减双抗的特效还是很伤感的
获得途径――狩猎场、10号草地
目前开局妙蛙很流行,原因是草之石积累的速度(培育毽子棉),自带的甜气和寄生催眠的便利性等等,这就导致了我们的螳螂在遇到一些火系精灵的时候没有水箭龟的掩护只能下场,下场之后谁来吃下这发喷射火焰呢?
呆河马吃了喷射火焰血量掉三分之一左右,反手冲浪或者电磁波,对面美纳斯上场神秘护身(果子解电磁波),我们猛毒电磁波失效,主动权丧失,对手直接猛毒自我恢复,这回合我们劣势
对面也有可能粗暴上幸福蛋,我们更劣势,河马只能下场,队友被迫吃猛毒或者电磁波(有些河马说我带的睡觉不怕猛毒,但是一旦你睡觉就给了对方速攻手上场或者强化的机会,到时候就不是劣势是gg了)
海星吃了喷火想反杀对手,被队手特盾挡下,只能悻悻下场白吃一发喷火
3.美纳斯或者幸福蛋
这两者是不错的选择,进能冲浪急冻,退能生蛋(恢复)猛毒
4.延烧冰布,草布
冰草布缺乏打击面打击力度和速度,虽然有时有奇效,但是一旦被被队手反应过来,想推队或者打出巨大优势真的心有余力不足,延烧冰布还是在雪天队联防火系有前途些,至于草布,至今没在实战中见过,头像倒是见过几个。
请注意!以上的对战推导并不是绝对且必然的,每个玩家对精灵的理解和掌握都是不一样的,上面的推导不是说呆河马就不能吃喷射火焰,也许大家都有自己的最优解,但是我想说的是上述的解法都有各自的漏洞和缺陷,我们在对战的时候,需要的是最稳健最高效的解决办法不是么?
5.延烧风速狗(个人认为最优解)
为什么选择风速狗,大家请看延烧特性的精灵
作为低v党,想选择一个精灵为火系联防服务的我们能考虑的也就只有风速狗、烈焰马和黑鲁加(撑死了加个炎帝,但是低v凑齐炎帝的碎片加上捕捉太消耗精力了万一还是个三线性格真的就绝望了)。
三者中风速狗的种族值最高,双攻都过百,双抗也是最高的,最重要的是能自己学习“神速”,一般系先制技能,残血对拼的本钱,无形中把自己的输出值提高了一个小档次。
在吃完喷射火焰后,有三个选择
对手选择上岩地水龙系或者特盾或者肥脂特性精灵读我们喷射火焰进行联防,那我们直接咬咬反读伤害肯定比喷射火焰高。
对手选择上速攻手强行吃技能准备反推,那我们直接咬咬,海星耿鬼胡地吃了咬咬都会很伤,楼主人品很奇怪很早就出了咬碎学习机,因为不用神兽给了风速狗,除了耿鬼不吃一般系技能,海星胡地补上一发神速直接收走(如果上了速度较低又没有火系抵抗的精灵意味着一旦喷火过半基本就亏炸,这时候对手不换就白送了这个换上来的精灵,换就又送了替换上来的精灵的血量,请注意延烧是1.5倍加成,不是避雷针的特攻提升一级1.3倍加成)。
对手选择喷火龙留场对撸,请注意!这是胜负的关键,如果喷火龙带了地震或者破空斩,我们很有可能就此gg,不过至今只有两只喷火龙这么带过技能,虽然不影响大局,但还是要和大家预警。如果喷火龙留场只是因为搞不清我们的伤害,选择劈开或者百万拳击什么的技能和我们对撸,不要怂直接咬咬,大部分喷火龙走的都是特攻路线,防御物攻也只有中等偏下的水平,亲测对撸两发对面就会忍不住换下场,这时候主动权就在我们手上了,看准机会给对手重创吧。
性格是很多风速狗使用者们一直争论的焦点,我来谈谈我的理解。
因为对手基本是不会让我们顺利的把喷火输出到对手冰系草系和虫系上的,不管加不加特攻的性格,喷火打在对手联防的精灵上是真的不痛不痒,就算有延烧的加成也一样。
而加物攻就不一样了,因为在风速狗的战术体系里,延烧只是一个保护队友的同时强化自己并逼退对手火系精灵的手段,延烧和木炭加成过后的喷火目的是为了打压对手的血量,让对手的血量判断失误,在一轮一轮的联防轮换中加速对手阵型的瓦解,在残局喷火配合神速进行收割(当然收割并不是它的本职工作,也不一定做的有其他的速攻手那么好,如果真的需要收割的精灵,你还有更好的选择)。
在这里我个人推荐固执,其次开朗,因为开朗给我们的收益系数并不高,95的速度加速只能快过不加速的喷火龙,九尾,闪电鸟,请假王,美纳斯和血翼飞龙,除了喷火龙和九尾可以刚正面,闪电鸟还是交给地面系的队友来应付吧,请假王美纳斯血翼飞龙更不用说了,满血的情况下我们并没有对拼的资本,而固执的咬咬和神速就是实打实的伤害,带上粉红缎带风味更佳哦。
固执带木炭 咬咬 高速移动 神速 喷射火焰(热风)
开朗带粉红缎带 咬咬 神速 喷射火焰 猛撞(吼叫)
土豪有土豪的玩法,平民有平民的乐趣,二者并不冲突,我的帖子不是为了吹也不是为了黑,只是为了让大家知道在那些冷门的角落里这些精灵仍然在尽力为自己的队友为自己的训练师尽力的付出,尽力的做到最好,我也从不称他们为“宠”,虽然有些中二有些幼稚,但是我觉得,人嘛,总会有一份属于自己的坚持,码字码到5点,大家有什么独到的玩法和见解,意见或者建议――不要害羞,一定要发表出来,楼主起来就回复 -=- 这是个长期帖,我不会让它沉的。
【新版本野外探索攻略】多图慎入,内含隐藏要素及温馨提示。
队伍推荐,请平衡对战和捕捉的精灵,不然会很难过。
进入前的系统提示一定要认真看,不然会吃瘪哦,话不多说,冲着赫拉克罗斯和梦幻(...)赶紧进入探索吧。
刚进地图右边就有一位npc售卖道具。
常磐山泉是回复精灵体力用的 100钻石。
驱虫剂是100步内不会野生精灵 50钻石。
这里可以选择往右走,打败一个npc取得3星,取得的星星越多可以兑换越多的奖励,前几个npc的精灵等级非常低,无脑推过去吧,面前的这个草丛看上去就不会有稀有精灵的样子,还是不进去了,遇到野生的精灵不管是否捕获都会扣体力值,留着体力与梦幻相见吧。
沿着大路往前走又有一名npc,打败他,旁边的树果需要铁头功才能拿到,没办法只能放弃了。
注意这个草丛空出来的地方有隐藏要素,对着它按确认键就行,后面的草丛也是,有时候会给buff(下一次遇见稀有精灵的概率提升50%)有时候会给道具,有时候会遇到野生精灵。
继续往上走,击败一个npc之后来到一片比较宽广的草坪,有大嘴雀、独角虫、小拉达和肯泰罗之类,这里有一条捷径需要一字斩才能过去,很可惜我只能放弃了,因为上面还有npc给我送星星。
从草坪往上走遇到第二个商店爷爷和一个npc,这里可以选择购买一个喷雾(然而我还是没买),因为这里往后的草丛比较多,容易被吃体力,如果有富足的钻石请选择购买吧,顺路击败npc往下走会来到刚刚那条捷径的右边(其实地图挺小的)。
一直往下走会来到这里,这里往后的草丛就是稀有精灵的栖息地了,加油吧(击败npc)。
注意这里不要往下跳,跳下去就回到刚开始的死角处了,要往右跳。
继续往右走(我仿佛闻到了赫拉克罗斯的味道)。
沿着路一直走就来到了这里,这里是最后一片草丛,请不要吝啬自己的体力,在这里肆意奔跑吧!楼主的赫拉就在这里抓到的,在探索的过程中有概率出现一片晃动的草丛,一定要进去,随机出现道具、精灵,有时候还可以恢复全体精灵的状态,在这里把体力用完后可以往上走,会遇到地图的最后一个npc,相当强力,快龙闪电鸟什么的都有,因为楼主以捕捉为主没有带主战精灵,所以直接被击败,这里要大家,全部精灵都濒死的时候会被强制退出地图,再进来需要100钻石回复精灵体力,无奈之下楼主只能从袜子里倒出保存的钻石为经验买单了。
这个就是最后的npc,他不会主动攻击玩家,所以体力没用完之前不要随便招惹他哦,当然如果你能吊打他就当楼主没说过吧,面前这个树是个装饰品,从左边可以直接进去,进去之后一直往左走就会来到第二个商店爷爷那。
最后按重要性总结地图探索要点。
1.遇到晃动的草丛一定要进去,请相信自己的人品。2.体力能省就省,稀有的精灵都在后面的草丛居住着,到了那再疯狂挥霍吧(可以选择购买喷雾来省体力)。
3.地图的隐藏道具一定要等自己没体力的时候再去探索,因为体力没了还可以探索,只是遇不到野生精灵,但是精灵没体力就只能退出了,上图左上角有提示“你的行动力已经低于2点,将不会再遇到精灵”,这个时候可以去挑战所有npc并把草丛里的隐藏道具给拿到。
4.地图遇到的梦幻很难捕捉,不过坚持十个回合之后就算失败系统也会派送你一个梦幻碎片。
关于双倍掉落的介绍
看到公会有人讨论双倍掉落的问题,于是在贴吧搜索了一下但是并没有发现相关的帖子介绍。
于是花了一点时间做了个双倍掉落的表格给大家分享下一我的理解(懒得看的可以直接看最后一段)
体力是6分钟刷新1点,1个小时是10点,一天是240点。
以0体力为前提,如果我不存体力,在完美的情况下一天我可以获得系统刷新240点+午餐晚餐200点+50钻石购买两次200点=640点体力,这个因为没有溢出,所以无关人物等级所带来的体力上限的影响,每天可以使用的体力就是640点。
如果我存体力,那么第一天我能获得的体力也只有640点,实际上比这个更少(这里以70级体力上限为参考,70级体力上限是150点,因为在领了午餐晚餐的体力之后体力已经溢出,就没办法达到完美的700点)。
有些人可能会说双倍那天如果我不存体力也有1280点。&但是实际上也就只有那天的收益会比存体力多480点,但是仔细看图会知道,存体力的收益是每天都在增加的,存的越多收益就越高,大势如此,一天的影响根本不足以道也。&下面的表格更加简单直白,一句话概括,存体力绝对不会错。&为什么呢,因为不存体力一天只能获得640点体力,但是存体力可以获得800点(午餐晚餐200点加钻石前两次购买的200点,如果富裕可以多买,穷b楼主从来只买前两次)
精灵狩猎者――巴大蝴
遇到自己心仪的精灵怎么办,怎么办?当然是捕捉了&精灵捕捉是训练师的必修课之一,在这里我推荐大家使用巴大蝴
捕捉精灵的要素有四个,催眠,减速,控血,扔球…
巴大蝴的优势在哪里
首先必然是它的复眼特性,复眼特性可以使技能的命中率提升30%,巴大蝴15级会学习到睡眠粉,复眼加成过后命中率达到97.5%&什么概念呢,巨钳螳螂大家肯定都十分熟悉了,螳螂前期有个技能叫合金爪,命中率95%,大家可以感受一下自己使用合金爪的时候的命中率,巴大蝴使用睡眠粉的命中率比那个还要高,在追求极致的催眠效率上,有人使用雨天斗笠菇的催眠方法,虽然催眠效率无敌,但是需要来回切换精灵控血减速,如果队伍里本来就有斗笠菇,无妨培养一个雨天牛蛙来配合捕捉精灵其次是减速,巴大蝴有自带的吐丝技能,命中率加成后100%,催眠之后减速两次基本就可以无限催眠了&接下来就是重头系控血了,以往的催眠都有一个不好解决的问题就是控血,不管是毽子棉还是妙蛙花还是其他的什么催眠精灵,都没办法进行控血,有些人说我怎么就不能控血了,当我瞎吗&一发百万吸(淤泥爆弹)打出去不过半,下一发自然就红血了――要是过半了呢,要是会心一击呢,我就不信你们在捕捉精灵的时候没有出过会心一击――对战死不出会心,抓精灵总是会心…&以往的控血无非就两个方法,绑带强攻燕,先手炮灰垫喷雾,接着上燕子强攻,然后炮灰了燕子或者直接换催眠精灵上场,问题就在这里,这里对面是会用一个技能的,毽子棉的速度是绝对快不过野外神兽的,只要对面使用了反伤技能,一血神兽是必死的(就算不用反伤技能第一发催眠能不能中也要看脸),不过有事没事还能打打pvp&第二个方法是平民刀背流,也就是催眠之后换精灵上来刀背,再切回来催眠,再切回去刀背,50级往后大家基本都会让螳螂忘记刀背击打这个技能,选择捕捉土居忍士之类自带刀背的精灵来完成控血的任务,问题是这个精灵的突破一定不会高――也就是刀背的威力很低――也就是需要来回很多次的切换才能完成控血的任务,问题就在这里,催眠之后醒来的回合是随机的,一旦精灵在3合之内醒来会打乱我们的控血节奏,很有可能会让我们再浪费其他的喷雾或者复活药草,比如
毽子棉使用了睡眠粉,巨金怪陷入了睡眠状态
Xxx换上了土居忍士,巨金怪正在睡眠状态 第一回合
土居使用了刀背击打,巨金怪醒来了! 第二回合
Xxx换上了毽子棉,巨金怪使用了流星拳,毽子棉倒下了! 第三回合
没错,这就是楼主的悲惨遭遇0-0
巴大蝴要完成控血的任务只需要你拍卖一个技能,幻象波,记住不是幻象术(降低特防),不是幻象光(概率混乱),是幻象波(技能伤害随等级提升,无法会心,固定伤害,和地球上投和黑夜诅咒一个性质),上来直接催眠,然后吐丝吐丝,然后幻象波催眠交替用,然后红血扔球(貌似现在不用一血,有待验证,楼主的巨金就不是一血抓到的)
这个方法的盲点是恶系精灵&比如班吉拉,因为超能系的幻象波对恶系是无效的,所以只能用其它办法,但是催眠和减速绝对是杠杠的,而且在培养上面比毽子棉更省力,毽子棉需要20个草之石进化,巴大蝴是10个飞行石和10个虫之石,有什么区别呢,进化石的扫荡是有次数限制的,每天只能刷那几个,也就是说培养速度比毽子棉快了将近一倍,并且毽子棉为了达到先手催眠精灵的效果是很吃资源的,巴大蝴只需要一个技能和一个道具,对普通玩家来说,体力玩偶沙袋远比钻石更重要――因为限时第一一般都不属于我们0-0&无图言?下面就是楼主的测试视频,本来是去抓可多拉的,结果抓了两只都是平衡,就先把计划放一放了,视频的后面还会把楼主贫瘠的家底给大家爆一爆,希望和大家一起进步
引水,紧张感,适应力2个,坚硬,毅力,降雪,雪里隐身,沙流,沙里隐身,再生力,延烧,蓄电,避雷针,技术员等特性石,我打这么多特性石纯粹是因为实验和强迫症,真正要用到的无非就7~8个,所以每天的pvp任务积累晶石是很容易的,我试过一天打两个特性石
换句话说,复眼特性最多花费50万金币,而培养一个毽子棉特5紫色需要多少体力,2000体力不过分吧,速度要点满个体要花多少金币,50万肯定不够吧,这个帐清楚吧,那为什么还有人喜欢用毽子呢?因为毽子不止抓精灵还可以王者,这就是原因,因为我有妙蛙花,所以我没用毽子๑^㉨^๑
楼主有几个问题想请教一下机智的吧友们,知道答案的拜托留言哦
1.坚硬特性满血隆隆岩自爆是否会留下1滴血
2.坚硬特性满血隆隆岩是否会被同命带走
3.对方同命后死于沙暴(冰雹)等非我方场上精灵造成的直接伤害,我方场上精灵是否会被同命带走
4.三次缩小(影子分身六次)后回避率提升到满级,此时携带的亮光之粉是否仍然生效,如果生效,是计算乘法还是加法
5.如果对方使用了飞翔(潜水,挖地洞)等离开场地的技能,我方使用自爆(大爆炸)是否能击中,如果无法击中,使用了自爆(大爆炸)的精灵是否会陷入濒死状态
虎口夺食!――新版拍卖行评测
以前和女朋友讨论过拍卖行的机制,为什么拍卖行不能像现实里的一样,一个人出价了另一个人继续竞价直到某个人的出价比所有人都高然后才落拍,比如剩饭500起拍,我出800他出900你出1000,没人加价了于是你拍到了,而不会我出1000了你偷偷出1001我不知道,最后剩饭你拿走了&――这不符合价高者得的原则,本来我可以出1200的但是我不知道你出了1001,而你的最高价也就1001,但是你投机取巧“偷拍”走了我的剩饭
最后我们得出的结论是:
1.拍卖行并没有那么多时间给我们竞价,按照现实中的拍卖法则,一个剩饭可能要拍10分钟甚至15分钟,但是待拍的东西那么多全部拍完不知道要拍多久了,不想要剩饭的玩家也没理由花时间等你们竞拍
2.故意这么设计,加大我们钻石的花费(再说一次,楼主的每一颗钻石都是宝贵的&),因为按照上述这样的拍卖模式,我为了拍到我想要的剩饭,一定要出我心理的最高价位才可以,比如剩饭我出了1000,但是我不知道会不会有哪个孙子偷偷出1001,所以为了保险我只能自己给自己加价到1200甚至1500,这无形中加大了我们的钻石消耗――这就是目的,没钻石了?该充值了吧&但是对我们来说,万一这个孙子今天不在线呢?我白白多花几百钻?我有病?
所以总结是,以前的拍卖模式,是一种“价格上限型拍卖模式”,我们每一次出价,都是一次和自己的博弈,每一次获拍都是花了血本的
但是现在不一样,在新版本的拍卖行里,如果你的出价低于别人的出价,系统会提示你本轮最高的出价是多少,这样你就能直接出比他高的价格,而且在这轮拍卖中,出过价格之后是无法再次加价的,这意味着什么呢,拍卖行真正变成了和别人的博弈,你想拍到剩饭已经不再靠1001钻的运气了,而是手速和心理素质,比如――最后30s拍卖开始
可以看见,现在的拍卖是一种“价格下限型拍卖模式”,我只要比上一家高就行,不用一次就出到我的心理承受极限的价格,这是一个很利于玩家的改动,所以不要再吐槽土豪这个土豪那个,土豪冲了比你多10倍乃至100倍的钱,比你享受的东西更少讲道理也说不过去吧,就像lol一样,别人花钱请代练上分,你有什么不满意的,要不你也请代练,要不你就磨练自己的技术爬到和他们一个分段吊打他们,这不是个很简单的逻辑吗,既然我们都不请代练,那就多多磨练自己吧――讲道理你黄金白银也遇不到钻石大师的人&楼主到现在75级,最高橙1艾露雷朵,队伍是佛列托斯,班吉拉,巨钳天蝎,呆河马,3d龙z,艾露雷朵,经常会遇到mega的人,不过除非是双mega,不然都还打得过,反而更多是输给没有mega的队伍
你们真的没有认真看过安卓的公告吗&,讲道理这是个病句吧,有情吧友修改此病句为两个句子
好的,那我准备一篇科普文
吧里最多的问题来来去去就两个
1.我选什么精灵
2.我配什么技能(道具)
这两个问题很好回答,也很难回答,好回答是我直接给你一个队伍,你按照配置去抄就好,难回答是答案太多,不知道你适合哪个,就算给你一个比赛强度的队伍,你也不见得能提高胜率――就像你问我怎么上分,我告诉你用吸血鬼乌鸦,奥巴马轮子妈,你被打爆了你回来喷我,我怎么说,我怎么都说不清,我说你被打野gank了(强化被咒语),我说你对线被打穿了(班吉拉硬抗阳光山崩反杀你喷火龙Y),你问我说这些英雄不是很强势的吗我怎么上不去分,我只能一脸懵B
想搞清楚这两个问题,我们要从两个游戏里取得经验――
游戏1:《最后一颗糖》
规则:我们有10颗糖,每人每次最多只能拿2颗,谁能拿到最后那颗彩色的糖谁就是赢家,现在大家给自己一点时间想想怎么样才能拿到最后那颗糖,想不到了我们往下看
为了拿到第10颗糖,我们必须拿到第7颗,因为当我们拿到第7颗的时候,对手只能拿到第8或第9颗,而不管他怎么拿,第10颗都是我们的,继续往上推,为了拿到第7颗糖,我们必须拿到第4颗和第1颗,原因同上
也就是说,如果我们懂得这个规律的话,当我们拿到1的时候我们就已经赢了,我们套用在口袋妖怪对战上――当我们破掉对手的核心,或者我们核心精灵强化起来了,对手就可以直接投降了,就像你的铁壁剑舞剩饭螳螂上场,对手的特攻输出又倒下了的时候――破掉对手的特攻(火系)输出,就是我们拿到1的时候
但是要注意,口袋妖怪有这么多特性,这么多技能,这么多属性,想轻松拿到1是非常困难的,就像刚刚的螳螂,当你铁壁两次剑舞两次准备推队的时候,对手雪妖女同命――不好意思你的1飞走了
这个游戏的意义在于,我们要知道队伍的关键点在哪里――也许是某个精灵的血量,也许是对手某只精灵的倒下,也许是某个技能的关键效果,更有可能是某次强化或者精灵的交替
拿我这个队伍来举例(这个队伍走到了70级,很有感情)
可以看到呆河马,螳螂,怪力,风速狗,隆隆岩系别分布很平均,什么系都有,在联防上有很大的余地,换句话说,很容易被高速多打击面的速攻手推队――十万伏特海星,热风闪电鸟两只够打我五个
为了防止这种被对方核心速攻手推队的情况发生,我们需要一个具有破核能力的精灵来铺路,于是3D龙Z应运而生,而如何能让他的爆破起到最好的效果呢?接下来就是性格道具和技能的选择(转接第一篇文章),这一切的一切都是顺理成章的,关于3D龙的分析也不是我一夜之间突发奇想写出来,都是实战和推导的结果
(有的人会问是不是3D龙死了你就GG了呢?也不是,为了预防这种情况出现,我怪力带了反拳,螳螂带了虫咬)
我在小学的时候从我三伯那里学到这个游戏,后来我用这个游戏赢了很多糖,再后来我发现这个游戏教给我的东西不是这些糖能比拟的
游戏2:《英雄联盟》
规则:选出英雄,出对装备,打好团战,推塔
在这个游戏里,我们可以学习到如何组建队伍,搭配技能和选择性格,怎么做呢
上一个游戏我们可以用来解答第一个问题――我选什么精灵――我喜欢某个精灵,于是以它为核心,其他精灵辅助它的发挥
但是!!!请注意,以下是重点
现在绝大多数人采用的都是单核或者双核队伍,以个体突破压制和技能强化作为取胜的关键,这个在英雄联盟里像什么呢――保狗战术,四保一,或者三保二,辅助上单打野保护adap的输出作为取胜的关键,所有的gank(电磁波,鬼火,催眠),拿小龙大龙(洒钉开天气),拿buff(剑舞铁壁龙舞)都是以这个为最终目的
但是要知道战术永远比你的想法多――
全球流(急速转变治愈愿望),
poke流(专爱围巾游击),
marin剑姬巨魔兰博CARRY流(限定围巾活力暴蝾螈),
偷塔流(猛毒替身),
打野肉剑圣砍你全家流(铁壁剑舞螳螂),
无尽绿叉蛮王一打三(聚焦艾露雷布)
如果采用以上的战术,你的队伍就不能是四个辅助或者三个辅助,你需要根据战术确定你的英雄和出装,剑圣要是偷塔你剩下的队友是不是就要有很好的推线守塔和防止对面强开的能力?中单沙皇ad轮子妈就不错,只要不死人不掉塔对面就亏的不行(所以幸福蛋带了替身生蛋)
你要选了poke是不是就要选杰斯韦鲁斯?你选个寒冰poke脑子进水了?杰斯韦鲁斯是不是就要堆穿透和减CD?(所以专爱围巾不能给物攻种族低打击面窄的精灵)
你要想四保一打收割你是不是要选个vn金克斯奥巴马?你选个寒冰?你信不信我用杰斯单手辅助你(所以保的那个精灵一定要强大如uzi的实力)
为什么很多人问队伍不好赢又不知道怎么组队伍,因为他们没有理解游戏之间是互通的,你乍一眼看自己的队伍感觉不错,雷布,海星,耿鬼,毽子棉,闪电鸟,幸福蛋,嗯有盾有骚扰有速攻手,爆炸输出――这就是个路人匹配队,蛮力地震山崩咬碎沙暴班吉拉打你一队(举例而已)就像上单瑞文打野剑圣中单男刀ad奥巴马辅助星妈被对面石头人亚索带你螺旋升天是一个道理
口袋妖怪就是一个人的英雄联盟,以前你喷中单不gank,喷打野不拿龙,喷上单不传送,喷ad没走位,喷辅助不做眼,现在这些你都可以一个人完成,你不再依靠任何一个坑B队友,如果你还是赢不了――
那肯定是对面充钱了,对,就是这样,肯定不是自己的问题
看了这篇文章,希望大家能有所收获,在组建属于自己的战术和队伍的道路上更进一步,下面分享一下楼主现在的队伍
楼主现在的沙暴队是半消耗半推队的打法,思路是――
钢球撒钉下场,班吉拉找机会上场开沙暴,天蝎联防电鸟十万,沙隐地震反制班吉拉,班吉拉敢站场吃一发地震血量过半就要下,趁机顺风急转上3d龙,艾露或者班吉拉开始推,3个回合的速度优势配合班吉拉艾露的输出够对面吃一壶,河马联防火鸡火猴
可以看到,这个战术的关键在天蝎的顺风,有了顺风急转,楼主减速的3D龙和班吉拉,还有平衡的艾露才有发挥的空间,所以一定要尽力保住天蝎,有他才有输出,没他队友很吃力,毕竟有低特训钢球在,只能5打6
那么天蝎的性格最好是加减特攻,
班吉拉为了几次带了剩饭续航,有了沙暴加成,加特防的性格也不错,扛一发耿鬼影子球基本只掉300左右的血,
呆河马压制火鸡火猴喷火龙反手打伤害性格保守也可以,
有顺风的速度加成3D龙加特攻减速度的性格也挺好,艾露可惜不是加攻击的性格,楼主穷人只刷了一次性格,从加特攻减速度到平衡已经很感恩了,目前快龙是个比较难处理的角色,比较看时机和操作
今天花了200多初级券抓了三只玛狃拉,一只急躁一只天真一直固执,奈何急冻拳给了勇敢的&讲道理真的没偷懒,昨晚弄到3点只弄了一半,今天下床就弄也弄了一个半小时,别人的视频都是录的同期,就是一边放视频一边录声音,录完就能上传了,我要单独录音,然后视频音频混着剪辑,后期制作,渲染导出再上传&只是不知道为什么这次导出特别慢,要3个小时
在训练师使用自己培育的PM参加战斗之前,就应该清楚的知道自己的PM在队伍中应该充当一个怎样的角色,就算不是很“清楚”,也要“大概”的知道,比如――
电鸟满天飞,四攻强推的,三攻顺风的,两攻猛毒歇息的或者替身剩饭猥琐的,就以70级左右主流的进攻型电鸟来说,你肯定不想看到换PM的时候看到的全是红色的下箭头,如果这个时候你的队伍里没有PM能站出来对抗它,那基本上这局战斗就到此结束了
为了对付它或者说限制它,我们需要一个能扛住它伤害的“叹息之墙”,或者是一个能反制它的“无畏之剑”,又或者是一个盾剑合一兜里还揣着一个剩饭的“沙之勇者”
以上基本是一个平衡型队伍需要配置的三种基本PM,当然了老班不是必须的,能符合这个要求的还有类似烈咬陆鲨,重甲暴龙,大钢蛇,巨沼怪,沙漠蜻蜓等,可以发现这些精灵的特点就是地面系,也就是属性免疫,极具针对性的PM会让自己的队伍的容错率提高很多(这里不是说每个队伍都要有老班,而是指能弥补队伍短板的“短板PM”)
下面来说说我对精灵战斗类型的分类
1.属性盾――联防特定属性的技能,以此限制该系PM的发挥,一般配备有针对该系精灵的技能,主要达到规避伤害和逼换蹭伤的目的,如山崩沙漠蜻蜓反制电鸟,地震天蝎逼换老班开顺风急转
2.能力盾――抗性高,作为阻挡速攻手的标准手段,利用特定的技能削弱或者阻挡对手速攻手发挥,一般配备回复技能和干扰技能,也有配备打击性技能先读对方联防的,如特攻向幻象术幸福蛋先读对方格斗系PM,呵欠卡比吼叫妙蛙花逼换
3.队医――草系,毒系,钢系等不容易吃状态的PM一般负责施加状态,也因为如此它们也同样也适合解状态,成型的受队普通的进攻手段难以击破,唯有钉子寄生猛毒才是最后的强心针,所以受队为了保证自身不被干扰,需要这样的队医,如芳香妙蛙花,巨金怪,幸福蛋,此类PM通常配备有各种各样的回复手段来保证自身作用的发挥,如自我再生,许愿,睡觉
4.突击手――具有良好的打击面和进攻属性,能强化的自身能站场,不能强化的攻击或者速度高,如果有队友能辅助其发挥,能迅速撕裂对手的联防体系,一句话就是――刀出鞘,必见血,空收刀,难出鞘,一般配备有多样化的打击技能或者强化技能,找到机会强化之后是队伍取胜的关键,但是容易被针对,一旦被针对就难以再上场,操作起来需要技术,比如宝石喷火龙,耿鬼玛狃拉,因为种族值分配的原因,一旦下场,吃了对方的技能再上场会很危险
当然也有另类的强化模式,比如无限能量力土偶一旦强化起来想击破它非常困难,比如绑带冥想知识眼镜胡地耿鬼,一滴血翻盘不是梦(对手先制技能就别想,目前主流的先制技能还是电光,神速,真空波,音速拳,还有冷门的冰粒和假动作),铁壁歇息螳螂,高移剑舞接力铁面
突击手并不一定需要强化技能,强化技能也并不只是突击手的专利,这点需要提醒大家,技能只是辅助战术达成的手段,能最好完成战术意图的PM才是好PM,比如绑带燕,冒出一个这样的对手对平衡队来说非常困扰,当然解决的办法很多,有耿鬼的,有沙暴的,有挑拨的,但是最好用的我觉得还是钢球,送钉子,它站场影子分身就直接咒语
一个队伍里PM的组合需要按照战术意图来均衡,纯攻的队伍永远走不远
这里以巨钳天蝎为例
如果是属性盾打反制的话建议砂隐亮光顺风急转,面对电鸟冲钻热风一点不虚,也可以地震落拳,因为天蝎不火,很多老班想强行突破,一发地震老班黄血自然会换,不管上什么先读一发落拳总是赚的,有时候打到宝石耿鬼对面还肉疼(耿鬼想浮游联防地震,很多老班队伍会带耿鬼防地震格斗)
如果是突击手建议剩饭毒疗,冰牙火牙地震急转,对撸想强化的螳螂和无脑撒钉的钢球,内战也是一把好手
这就是影响技能的一个标准例子,所以不要无脑问哪个PM带什么技能,真的受不了,不是不想答,是真的答不了,你给我个定位和打法我再答你行不,我们以剑舞玛狃拉为轴试组一次队就知道了
玛狃拉最怕火鸡,恶冰被火格是天克,毫无胜算,那我们就需要一个能防住火鸡的帮手,超能水就很好,海星还是河马?当然是河马了,针对火鸡选它没错了,同时还能挡住其他格斗系火系的进攻,比如喷火龙火猴之类
玛狃拉还有几个强力的对手,艾路,路卡和虫王,热风电鸟完全可以碾压他们,如果你有针对路卡的钢系地系PM,你还可以选择破空斩喷火龙来控场
由此可知,目前的队伍有
玛狃拉――恶冰――剑舞,劈瓦,街刀,急冻拳
闪电鸟――电飞――热风,冲钻,歇息,急转(猛毒)
呆河马――超能水――幻象术,冲浪,猛毒,偷懒
可以看到上面的PM对特攻向的防守力度不高,一旦河马或者闪电鸟被击落,玛狃拉想推队真的很难,所以带了歇息和偷懒增加续航能力
剩下的三个队员建议带一个特防向咒语替身幸福蛋或者吼叫寄生妙蛙花,一个钢球,因为战斗前期以联防为主,钉子可以给我们更快的找到推队的机会,剩下一个随意,实在不行带个绑带燕或者同命鬼也可以
性格这里除了固执玛狃拉没有要求,加速是为了能免费剑舞,我们有钉子和联防的血量铺垫,所以强调攻击,总体来说队伍偏受,操作难度不是很高,需要注意的是对手的钉子,钢球不需要特意减速,特训不要太高就行了
另外之前有吧友推荐假面蔷薇做队医,自学猛毒芳香,我是这样想的,70级前其实猛毒真的不实用,因为猛毒是百分比伤害,到了后期威力才凸显出来,既然猛毒不实用那芳香自然就不实用了,当然其中还有一个重要因素就是复刻可以带果实,这是克制猛毒最变态的改动,能自信站场猛毒的除了几个强力盾其他PM真的没这个自信,你可以说我有落拳,但是落拳同样是70级后才有威力,打掉对焦和剩饭是平民最关键的也是威胁最大的,讲道理打掉专属你也打不过买的起专属的土豪,打得过你分享视频我给你向你学习
话说回来,没有速度没有抗性没有血量的PM做队医真的心虚,除了顶着妙蛙花上场真的没什么机会了,蛋神带了火喷的话都不敢上,更别说巨金水都了,如果速度或者特防能加20点我觉得还有机会,草毒在目前这个环境不太容易生存,,超能,火,冰,都是一线出场率的技能,如果上场只能用一次技能的话选加速兔子用治愈愿望还更好&下一篇分析巨钳天蝎和沙暴队的组建双倍开了,有个事可能大家也知道但是我还是提醒一句,护身金币大家应该都有,这个东西扫荡也是有效的&,双倍也是有效的,带在一个无关紧要的精灵身上放在队伍里,扫荡的时候带上可以把很多点体力的钱挣回来&,也就是说是四倍,十次的扫荡能出将近二十万
刻的天气队很稀少,要注意天气手和天气队不是一个概念,来个毛毛雨红龙牛蛙就说自己是天气队是不可能的,这些人的队伍里一般只会有一两个配合其天气行动的PM,比如轻快斗笠菇,比如叶绿素妙蛙花,但是这并不是真正意义上的天气队,也并不能完整的发挥天气和与之有关的特性的作用
为什么会这样呢?难道这些人真的不会看图鉴找资料?
不是,主要是因为复刻的MEGA设置,复刻一个队伍可以6MEGA,这就导致了晴天九尾,雨天牛蛙在场上除了开天气打不过任何人,也就是说他们很容易给队友造成压力,并且只要天气被顶掉,仰仗天气加成的队友实力就会大打,本来就是5打6,队友还不好发挥,这样的队伍谁会去用?(雪天更是难投入实战,不做讨论)
其他的如红龙入手难度高,喷火龙开天气要等到MEGA,这都是限制了晴雨天出场率的因素,总体来说天气队操作稍显复杂,组建困难,成型慢,不稳定――
只有一个例外,就是沙暴队
沙暴队老大班吉拉,能抗能打,进能剑舞一穿三,退可猛毒守五关,入手不难,实用性又高,居家旅行杀人越货必备帮手,PVP出场率排在一线,这样的PM你没有?你不想有?
天气手解决了,我们就要看这个队要怎么组了,在此之前先看看度娘是怎么解释沙暴队的,对沙暴这个天气有了了解之后才知道队伍应该是什么风格,也就是我一直强调的确立战术意图
“沙暴队是一种较为平衡的天气,各种风格都有相应的人才,挖沙(速度)与砂之力(力度)两个强化攻击能力的特性加入后,沙暴队已经变成了攻守兼备,风格齐全多样的战术队伍,沙暴开启下除了岩系,钢系,地面系,守护特性,防尘特性的PM每回合都会扣1/16的血量,这很容易打乱一些严格控制HP的战术(激流,猛火,预感等)
岩属性PM特防提高50%
沙里隐身特性PM回避率提高20%
挖沙特性PM速度提高100%
沙之力量特性PM使用岩,钢,地面属性技能伤害提高30%
阳光烈焰伤害减伤50%
打雷命中率下降
月光,光合作用回复量减至1/4”
我们从特性回头看复刻的环境,挖沙特性还没开我们不看,沙之力量是MEGA大钢蛇和MEGA烈咬路鲨,不实际不看,那么就剩下岩属性的特防加成和沙里隐身两个比较实用了,其他的就是让对手的伤害降低的效果了
总结一下,每回合扣对方的血,我很肉,你打不动我,你打不着我――
答案呼之欲出,那就是消耗加防守反击(有烈咬路鲨可以加上防守强攻)
如何使这个战术意图得到充分的发挥呢?
三个点:消耗,防守,反击
这个点我一直在考虑,虽然钢球效果一直都不错,但是其实毒钉是比钉子更强势的消耗方式,如果加上化石翼龙的紧张感替身吼叫,简直就是流氓,不过因为毒系精灵能吃掉毒钉,耿鬼妙蛙花也不少,就一直搁置在一边,等抓到了在做测试
目前一直在用钢球的钉子,钢球只需要做一件事,撒钉子,靠结实撑一滴血换人,然后靠这一滴血给后面联防的时候提供无伤上场加沙暴蹭血的机会,要是能撒上两把钉对手联防的盾牌都要被扎的哇哇叫,三把钉基本就赢了(一把钉1/16,三把钉3/16,加上沙暴出场就要掉1/4的血,还要加上联防吃的技能)
既然靠沙暴和钉子蹭血,那么自身的生存和队伍的联防就要着重考虑,稳固的联防是沙暴队成功的重要关键,双抗第一位考虑,攻击可以放在第二位,比如,我的班吉拉就是狂妄,加特防减速度,实战特防160+,扛一发非本系特攻玩似的,专门抓电鸟耿鬼上场
沙隐天蝎带亮光粉试过三发虫王大角打不中,什么山崩上天这种90命中以下的技能都不正眼看(非洲人信我带剩饭毒疗,百分百吃对方猛毒)
当几轮联防下来,如何能一锤定音取得最后的胜利呢,此时对方PM的血量都不,我们就需要一个能保证打击力度和打击面的PM来收割对方,当然不选择主流的速攻手也没问题,大家各看喜好,血翼,火鸡,火猴,路卡,甚至魔法守护的胡地也可以,主要看自己队伍的配置了
队伍组建的思路
班吉拉,山崩,咬碎,火喷,地震蛮力守住
格斗系地面系用河马来防,也可以用天蝎,耿鬼也可以,各有好处,看是想打保守点还是激进点,保守点就河马无脑蹭伤害,激进就天蝎顺风急转开始输出,耿鬼比较万金油但是容易被反读
恶系,草系可以选择火鸡火猴挡,个人觉得最好的还是Y喷,今年口袋妖怪全国大师赛就有一个很著名的“蛇喷班(草蛇Y喷班吉拉)”轴,Y喷上场有晴天可以顶沙暴,不怕被误伤,挡格斗钢火,免疫地震,抗虫草,自身弱的水电河马班吉拉都能挡住(不同的队友有不同的好处,看自身需要,符合战术意图就行)
龙系可以交给铁壁急冻拳巨金,带贝壳盔甲,现在一击必杀被削弱了开盔甲扛暴击很不错
现在就有了
天蝎(耿鬼)
最后一个看自己的风格选择攻还是防,攻可以带路卡艾路犸纽拉闪电鸟,防可以带幸福蛋巨沼怪
沙河马大钢蛇
首发钢球,带奇迹果防一手催眠和灼伤保证钉子能撒出去,有挑拨不怕,换人就是,怕的是替身剑舞,对面替身了就赶紧换人,一般火鸡火猴都能应付好犸纽拉和虫王的替身,不喜欢带格斗也可以选择吼叫妙蛙花或者吹飞闪电鸟,就是会伤点血,钢球不要一血等死,一定要保住一血,要记住我们很强壮,联防很轻松,这一滴血会给我们后面的操作有个很大的提升空间,每一次联防对面都是脚底淌血的,对方永远比我们亏
遇到绑带燕就无脑撒钉,起码撒两层,它影分身我们就咒语,不然等它叠个45层我们很可能会被换两三个PM
老班绝对不能死太快,没有沙暴就没有沙隐,没有沙隐就开不出顺风,没有顺风队友就是一群麻瓜(仅对我的队伍而言)打没有劈瓦的耿鬼不要急着咬碎,喷火或者地震先读一下,读中了对手很伤,读不中可以看看耿鬼有没有同命,有就用喷火打,不好下场躲就无脑地震用沙暴刮死它
其他的想到会补充,视频明后天出吧,大家图个开心就好原版
版本更新部分内容:
1、新增PVP新玩法
2、新增M、闪光精灵
3、新增精灵部分特性:蛇皮、毒疗、孢子等
4、新增称号:最强王者、制霸海陆空、感觉身体被掏空等等
5、新增技能:新增16个系别觉醒之力技能,并增加学习机
6、新增精灵性别改变系统
7、新增M精灵数量排行榜
亲爱的训练师:
我们将于日凌晨4点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次的更新对很多喜欢钻研PVP的玩家来说是一个新的高峰,我们在本次和即将到来的几次更新中都为PVP带来了一些新的改动,让我们来关注一下。
在此前的版本中,充当团队前排的精灵屈指可数,他们的问题在于缺乏一定的反制能力,尽管他们通常会携带“咒语”“反拳”一类的技能,但是在面对“挑拨”的时候效果仍然非常不理想,我们并不希望看见某个技能可以完全压制一类精灵的发挥,这对喜欢使用此类型队伍的训练师(和他们的精灵)来说太不友好了。通常强攻手面对这些盾牌精灵的时候只会考虑“我需要几个回合能击垮它”,而不是“也许我可以试试其他的方法”
现在“蛇皮”特性(和道具坚硬头盔)会让那些妄想击碎墙壁的莽夫吃一吃苦头了,我们并没有增加墙壁的厚度,只是削弱了拳套的厚度而已。
让我们继续,谈谈觉醒之力
我们在游戏中提供了对战警示器(红绿色的方向箭头),这对新手玩家来说是个很棒的设计――他们清楚的知道自己的精灵上场会不会遇到危险,同时也带了一个很大的问题――某些精灵的上场时机太过缺乏考虑性,我们需要采取一些必要的改动来增加对战的交互性,
“觉醒之力”的引入可以很好的改善这一点(现在巨钳螳螂再也不能轻视超能系精灵带给它的威胁了)
(无聊写的)
@顽象鼻山 火爆猴,风速狗,隆隆岩,毽子棉
海星能推一队
前期的PVP无非要处理几个点,闪电鸟,海星,耿鬼,胡地和雷精灵,说实话你的队伍并不适合联防,都太脆,建议还是走强攻的路线兑子,找机会反推别人,虽然火爆猴的集气手刀十字切可以帮你打一点输出,但是强度毕竟不够,技能也太少没办法打反手
毽子棉还能用一段时间,虽然催眠流已经失去了往日的光辉,但是毕竟是可以忽视单体强度的战术,有时候还是可以打出奇效的,但是一个稳健的训练师永远不能靠运气上位,如果你需要草系我可以推荐椰蛋树,需要催眠推荐耿鬼,再不济耿鬼也有同命绝招,可以处理一些难缠的角色,毽子棉的话还是早点做好换掉的打算吧,不然给队伍的压力太大了
目前你隆隆岩可以反制电鸟(脸黑的小心泥汤),风速狗反制火龙顺便给超能幽灵众压力,火爆猴的话...这身板真的不知道什么时候出场合适,不适合联防,想打击卡比兽吃一下泰山估计也要掉一半血,想用格斗联防还是淘气怪力最稳,适当的时候反拳制裁电鸟都行
你的队伍3dz我推荐高速移动,自我复原,三角攻击,幻象术,这个队伍不适合3dz爆破,还是作为主要输出手段比较稳妥,队里带个河马扛一手物攻,3dz联防影子球上场高移,凶一点自我复原可以换成十万伏特,不要上场太早,当作海星胡地用就行
河马,幸福蛋,3dz,风速狗(耿鬼),隆隆岩,火爆猴(怪力)
河马吃地面,岩石,格斗系技能
幸福蛋吃特攻
风速狗抓对面火系上场
隆隆岩针对电鸟
火爆猴(怪力)联防输出
这个队伍比较怕剑舞艾路,路卡和替身犸纽拉,最后一个位置有条件的话带个地震翅膀攻击的化石翼龙或者闪电鸟就可以了,犸纽拉交给风速狗(或者破空斩喷火龙)
凤王,电鸟,Y喷的组合打击面很多,简单来说就是压制巨金螳螂,玛狃拉艾路和路卡,晴天的加成(闪电鸟热风)让队伍在面对一些主流的速攻手都有自信反手的能力
先说队伍优势,克制格斗,虫钢,草毒,火草,水飞
这些系基本上都是PVP一线出场率的PM,加上凤王的再生力,可以说队伍属性带来的抗击打能力很强悍,如果喷火龙或者闪电鸟带上羽7那中转的余地更多(具体看队伍应该给谁带)
弱点也很明显,甚至可以说致命,那就是岩系――山崩,尖石,岩钉(这个看你遇不遇的到了,一般都是V1415才有),排除岩钉的话那就是沙暴老班和化石的山崩威胁最大,火飞的PM吃一发山崩不怀孕你来找我,所以对手岩系的PM就是我们联防考虑的重点(非本系会带山崩或者尖石的就是艾路,火鸡,其中火鸡是比较危险的,守住加速一回合我们就没办法靠速度先手解决它)
火飞的弱点不多,岩,水,电,能吃掉电的就是蓄电――雷精灵晴天打雷命中降低不适合;避雷针――蜥蜴王草系,容易被自己的晴天坑;地面系――最好的选择
地面系中联防水岩最好的选择就是地水和地龙两个,地龙里蜻蜓龙力度有限,定位尴尬不合适,烈咬路鲨不好拿,远水不解近渴,所以巨沼怪是最好的甚至是唯一的选择,自身草系的弱点被我们的火飞4倍抵抗掉,水系也在晴天的作用下变成1/2的威力,岩系1/2抵抗,简直不能再合适
同样的,作用也很明显,那就是盯着对手岩系和火鸡来上场,那么性格最好就是淘气了,剩饭软沙都可以,火鸡这种脆皮绝对不敢站场,一发地震要他命,可以逼换火鸡和老班,替身猛毒化石比较麻烦可以带吼叫
技能的话可以选择地震,山崩(强攻吼叫),急冻拳(雪崩),睡觉,这套就是符合队伍的配招,吃了技能上场逼换打反手的,替身直接吼下场就行了怕吃猛毒可以选叶绿素吼叫妙蛙花,也是个很好的选择,可以配落拳,粉,吼叫(芳香),猛毒(寄生超吸毒爆弹)
目前队伍就是
妙蛙花(巨金怪)其实队医并不一定要有,看你个人实际情况了,遇到的多感觉不好处理的就带吧,感觉不实用就算了,换成钢球做个物盾撒钉子也行
最后一个我个人强烈推荐老班,还要开沙暴的,做半个特盾用挡一手幽灵超能众,主要是怕对手蹭天气,现在什么麻瓜都带一手火喷火拳(实际上真的挺好用),被蹭到火系的加成电鸟和队医都很头疼,而且非本系带火喷火拳的都是些物攻手,快龙血翼老班什么的,幸福蛋吃不消,而且现在这些物攻手还有带劈瓦蛮力的...
(可以先不配老班,先用其他的看看感觉,最后换老班也来得及)
技能就不详细分析了,看队伍需求和环境情况,总体来说这个队伍力度还是很高的,联防也很轻松,除了岩钉壕之外应该都好打
(欢迎讨论,本人非)
想了想差一篇沙暴队组建思路,一篇联防真正的战术意义,一篇巨钳天蝎的分析,还有其他的吗&没了吧之前记错了剩饭的价格,记成了500,吧友提醒了一下才知道是800&可能因为我拍的太便宜了吧,价格就没引起我注意&,大家区里要拍这几个剩饭要多少钻呢
带了护身金币,四千体力刷完身上多了六百万,也就是送了三百万,点个没m的精灵个体值还是够的
吧友问答――
问:“ 在想给谁,刚刚拿了本顺风
螳螂是固执的 要是给螳螂那螳螂就是辅助的了 必须再抓一只慎重的
然后配招急速转变顺风猛毒歇息
我觉得蝎子莱莱&先留着
前期火牙急转剑舞地震 后期剑舞换顺风怎么样
如果我的沙暴队成型就是固执班(地震咬碎山崩还一个啥?)
固执螳螂(虫咬歇息剑舞铁壁 剑舞铁壁可以换成猛毒急转 猛毒急转就不怎么怕火 对面出火我可以急转换老板 强化和急转不是很适配)
淘气天蝎(辅助的 顺风急转地震火牙 火牙克螳螂)
开朗闪艾(尖石 试刀 近身打 幻象斩 尖石适配沙暴 近身打幻想斩本系加成 M了后配合适应性输出爆炸 剑舞和刀叶不知道要不要换试刀或者尖石 这是我最苦恼的 能强化起来确实无敌 特别是顺风急速转变出场联防老班 有1回合能剑舞 这点希望你能解答下)
还有一个目前版本的天真3D龙(性格不好 抓个胆小或者保守的 同样首发或者接顺风出场 配招就是三角攻击 破坏死光 还2个技能不知道配什么 是增加打击面还是?)
还有尖石有用吗 尖石 试刀 刀叶 三个非本系技能 刀叶伤害最高 有90来着 问别人也推荐我尖石”
答:“1.螳螂,想走后期一直玩的话必须慎重,前期技能随便,集气劈开啥的都好用,中期铁壁歇息剑舞虫咬,火系死了就能推队,后期辅助流派有两种,一种是游击联防开顺风的,歇息落拳顺风急转,一种是逼换消耗的,铁壁歇息顺风猛毒
2.天蝎,你的思路对的,前期打伤害带剑舞火牙,中期搅屎棍就开毒疗带剩饭,配守住地震火牙急转,偏辅助就配顺风急转挑拨地震(同特训快龙火拳打我钢球黄血,天蝎也肯定打不出这么多伤害,还不如挑拨逼钢球换,趁机开顺风急转)
3.班,逼换四攻型就地震咬碎山崩蛮力(建议地震换火喷或者守住,有剩饭守住能吃一口饭蹭对面一回合沙暴再看对手的技能和习惯,班地震不是本系,隆隆岩都打不死,它反手一发地震我死了)主要是逼换的时候给对手联防强有力的打击;站场可以配守住剑舞山崩咬碎,逼换一回合蹭剑舞,不是格斗系打不死你,守住破多鳞绑带加回血,遇到格斗守一回合吃口饭直接下场什么都别想
4.艾路,沙暴对岩石系技能是没有加成的,强化技能重要的是找机会,艾路我一直说在沙暴队表现不是特别出色就是因为自己也被沙暴打,弥补这个最好的还是吸收拳,不然就要找沙暴快停的时候再上,这个机会不好找,艾路最好的还是健美吸收拳,特防高,现在物防物攻都能提上去还有恢复能力,如果没有尖石的话先带剑舞,艾路作为输出主力一定不能跟对手换血,带四攻意味着要不就参与到联防过程中逼换打先读,要不就炮灰队友无伤上场,都很危险,剑舞的话M前慎用,对手耿鬼电鸟没死舞了也推不了
5.关于顺风,技能描述是“在接下来的4回合内,己方场地上全部的神奇宝贝的速度加倍”开顺风那回合是不算的,急转队友上场吃技能一回合,剑舞一回合,还有两个回合可以火力压制一波,顺风我们操作得到一局能开三次左右,最后一个回合这样开,先顺风,然后对手打你一下,你红血了基本上就没有机会再上场了,不要急转坑队友血量,再上场也是炮灰,最好是继续顺风刷新buff,对手打死天蝎这时候无伤上队友,这个时候开始算第一回合的顺风,也就是说不剑舞可以速度压制对手四个回合,剑舞就压制三个回合,意味着什么呢,如果要使最后这一发顺风的配合一锤定音,艾路的血量一定要保证在安全线以上(四分之三),也要确保对手有反制能力的精灵血量被压到我们的击杀范围内,由上可知,我们另外五个精灵必须要有优秀的抗击打能力(或者回复能力)和联防能力,并且靠沙暴(满地星毒钉)来打压对手的血线,这样才能完成收割的目标,这也是我们得以推出我们这个阵容所需要的精灵和精灵的性格以及技能的理论指导
6.同样由上可知,3dz的作用就是靠破坏死光来极限输出爆破掉对我们威胁最大的一些PM,比如劈瓦(爆裂拳集中猛击)的Y喷,快龙,觉冰的闪电鸟之类,三角破坏魔术外衣,最后一个看手上的队伍实际情况,自我复原和打击技能都可以,这里有个关键,沙暴队目前的弱点就是(手动和谐&&&)还有一个黑科技悄悄告诉你,(手动和谐&&&)真正克制妙蛙花的唯一真神,你也不一定要配一个这个,只是提一句而已
7.关于尖石 主要是打击面和现在环境使然,草系克地面系岩石系和水系,岩石系有老班,但是打老班当然用近身打,化石是岩飞,不弱草系弱岩石系,隆隆岩是岩地也可以用近身打,地面系的热门精灵不多了,有的话也主要靠河马扛一手地震打反制,什么遁甲,大岩蛇这种没有出场率的精灵不需要备一手刀叶,天蝎地飞也不弱草而是弱冰,水系就河马,海星,美纳斯这些特攻手,我们特防高,还不如剑舞,反手一巴掌打得他脑袋都歪过去,物攻手就红爆,水恶,当然还是用本系近身打,刀叶唯一有用的就是打巨沼怪,但是巨沼出场率太低了,专门备个技能显然不现实
其实刀叶的现状也是草系的现状,所以你看现在草系出了妙蛙花还有谁能拿的出手的不,前期毽子棉混一混,中期就开始守仓库了 ”
ps有错漏之处希望吧友指正&&我居然花了一千?????真是畜生&,为什么我只有一只艾路,都充天天礼包了么最后一篇沙暴文,细分不同风格的沙暴&首先算一下M大钢蛇最关键的输出技能“回转球”的威力,M大钢蛇速度种族30,这里推荐加特防减速度的性格,速度差4倍的话可以打出满额150的技能伤害,也就是说对手如果是110以上的速度基本就能打出比较充足的理论伤害,现在假设技能伤害平均为135,135*1.5(本系)*1.2(金属涂层)*1.3(砂之力)=315(波动范围为300~350)&这里不考虑属性克制,地震100*1.5*1.3=195 前面的文章已经多多少少把沙暴队的核心都讲出来了,沙暴队不同于雨天的速攻,晴天的强攻,它的核心是消耗加上防守反击,所以我觉得它更稳健,用起来也比另外的天气更灵活
简单说下复刻的阉割版沙暴如何组队――
1.强攻 关键词“大钢蛇,烈咬路鲨,路卡利欧”
靠着砂之力的加成,其实沙暴队也可以打出相当强势的爆发伤害,他们比速攻手硬度高,比能力盾输出高,是“飞机中的坦克,坦克中的飞机”。如果以前两者为核心组队的话更多就要考虑对手的特攻手产生的威胁,包括水,火,冰――总体来说弱点还是比较少的,给队友的压力相对较小,水火系可以靠水钢引水(帝王企鹅),反手猛毒或者潮漩抓人,这里涉及到联防的一个点,之后再详细说,也可以靠巨沼河马强吃;冰系里最怕的不是冰系精灵,而是闪电鸟的觉冰,闪电鸟带觉冰是很好的一个选择,阴一手联防的地面系和现在火热的龙飞都是很好的选择
2.速攻 关键词“速度,打击面”
挖沙还没开,想走速攻除了路卡之外还有一些非本系的PM表现也还是不错的,至于是哪些就不多说了,这里要提一个剧毒珠(火焰珠)魔法守护的胡地,如果是闪光胡地更好可以M,免疫睡眠麻痹寄生沙暴不掉血,至于用咒语会不会掉血大家可以试一试,是吃状态的一把好手,带觉冰对抗毒瘤妙蛙化石也是极好的(如果有冥想力度也是暴表),也可以带觉飞阴一手虫王,四倍的话同突破联防吃一次他就要崩盘了(慎用)
3.消耗 关键词“落拳,紧张感,毒钉”
加速妙蛙花,紧张感化石(极限点可以猛毒替身守住山崩带剩饭),这两个说的太多就不赘述了,实在不明白或者有疑问可以留言讨论,这里提一个非主流工兵――毒龙蝎,之前一直在考虑毒龙蝎就是因为没有清钉能力,遇到对手钢球首发太尴尬,后来受到一个橙色毒龙蝎的启发,研究了一下发现还是不错的
配招挑拨,毒钉,落拳,火牙就能解决问题了,遇到首发的钢球先手挑拨,因为冷门,不会像看到犸纽拉红龙这种知道你首发必带挑拨钉也不撒就换人,心里还想着和你对撒,一吃挑拨就懵了,无伤撒一把毒钉,我们看下毒龙蝎的属性,恶毒,真的很恶毒,只有2倍地面的弱点,看好是只有,而且还只是2倍,对手无非两个选择
一是站场报仇(格斗)或者高速旋转或者大爆炸,报仇没关系,打不疼,非本系不克制,蝎子物防110,吃你四下都没问题,第一回合被挑拨还有两个回合,我撒两把钉子再挑拨你,换个电鸟上来热风你连钉子都清不了,这是比较蠢的人,遇到你就笑吧,选择高速旋转你就火牙,它下一回合必换,直接我们读一发毒钉就行了,坚硬特性一破他就站不住了,找机会双换逼它下场(一般物攻手上来他就要上钢球了,要不你物攻手带火喷火拳,要不就读换上电鸟热风蝎子挑拨,看局势)或者用鬼防清钉也可以,他要是选择大爆炸...那属于自爆,就不多说了
二是对手选择换人,这是吃了挑拨之后大多数人的选择,也属于常规选择,我们就读一发落拳,必赚,因为这个时候对手肯定是选择换主力上来逼我们蝎子下场找机会上钢球清钉,这个换上来的主力吃一发落拳我们必赚,然后我们看对手的选择去换人就行了,它吃了落拳下场再上来必中毒,而且毒龙蝎是克制M前的妙蛙花的,妙蛙花M前速度80,加速也快不过我们不加速的蝎子95,M后就不谈了,他要是拿出来吃毒钉我们直接挑拨就行了,然后继续撒,我们四倍抵抗超级吸收不用怕,他要是毒爆我们换人输出就是
其实最怕的是对手的替身,讲道理还是不敢当着速攻手的面挑拨的,他们选择替身我们就上紧张化石吼叫,这样上来谁都要中毒,是蝎子最好的搭档,紧张感化石的用法很多帖子都有,这个相当于强化版,省了自己猛毒的回合,遇到些什么情况都是按照以前的方法可以解决的,多看多学就是,不懂再提问吧&基本以上就是现在沙暴比较有代表性的打法,其他的包括以老班和喷火龙Y为联攻核心的“沼喷班”“蛙喷班”,和以老班和耿鬼为联防核心的“鬼螂班”“鬼鸟班”,这些都是以班吉拉和紧密的联防为基石衍生的队伍,操作上要时刻注意自己队伍核心的生存,相对来说还是比较有可玩性的队伍,希望对大家有所帮助,拖了好几天还真是不好意思啊(虽然也没什么人看)&还有联防和天蝎没出,刚抓了一个平衡电鸟一个开朗化石,终于欧了一次&,有了巴大蝴妈妈再也不担心我抓不到小精灵了呢~顺便吐槽路卡也变成神兽了么。。
今天休息休息,晚点回复大家,我去玩会我的世界口袋妖怪
关于性格的选择――
“所有争论性格的人,都是垃圾”
同样我们用LOL举例,性格就像里面的装备,不同的性格对应不同的装备,那什么影响出装呢,很简单,阵容和位置,极品性格就是LOL里正确的出装
女枪,打adc自然出ad装,至于是攻速暴击还是攻击穿甲就是流派不同的问题了
乌鸦,打中单自然出ap装,大面具冰杖还是鬼书绿甲也只是流派问题
这两个对应的就是口袋妖怪的单刀性格,一般都是选择固执或者保守
然后往后玩你分段上来了操作上来了,觉得鳄鱼带点攻速点战争热诚出幽梦打起来舒服(耿鬼保守变胆小带知识眼镜),或者玩ad觉得纯输出不行太脆了,对面中单一套秒我,就出了大饮魔加女妖面纱(替身剑舞犸纽拉),又或者发现诺手其实堆输出收益不高,发现打不死我对面就会死选择了先出肉(固执螳螂变慎重带铁壁)
性格的选择非常灵活,每个PM在不同的队伍里都有不同的最优性格,重要的是对自己的队伍有个战术规划,不然只能跟着别人走,之前看到一个帖子说一个人以前听说螳螂固执好练了固执,现在看见吹慎重就重置了练慎重&总结一句吧,性格选择三个方法,看清楚了
1.扬长避短――加最优属性减最差属性,体现在进攻上(固执快龙,固执犸纽拉,固执艾露)
2.避重就轻――保留优点属性突破局限属性,体现在速度上(开朗快龙,胆小开朗速攻手之类)
3.取长补短――保留优点属性加强弱点属性,体现在防御上(物防向幸福蛋,特防向大钢蛇)
以上三种就是基本原则,具体怎么选择就看自己队伍对这个PM的需求了,结合前面关于性格和道具选择的文章一起食用风味更佳&(我希望能告诉大家解题的思路和公式而不是答案,这样我们才有讨论的空间这个游戏才有意思&)
你的截图治好了我的颈椎病 @L歌丶斗魂
老班,化石,白鬼,艾露
一级免疫超能,格斗,地面
二级联防恶,飞,幽灵,火,毒,虫,岩石
需要两个联防的中转站,不然没有优秀的双换意识血量太吃亏,老班开沙暴太限制白鬼艾露的发挥,
还是开紧张和化石打一手配合,有猛毒的血量压制白鬼艾露的打击面也没那么捉襟见肘,需要两个强力的
盾牌,先看队伍打什么比较吃力
一等雨天红龙,我们首发老班化石白鬼都吃亏,没有反制能力(蛮力老班威力显然没有雨天加成的本系龙门高),他无脑龙门或者替身我们都很被动,换艾露上来吃龙门心疼死,两轮联防下来艾露就GG
二等替身犸纽拉,也是除了艾露谁都吃亏,你的队伍艾露没有吸收拳想参与到联防过程中太危险,毕竟固执
三等蛮力(劈瓦)急冻快龙和艾露,这个稍微好一点,但也只是一点
(其实还有洛齐亚和三天气,但是你没标注我就没考虑在里面,而且其实我对神兽组的对战不是特别熟)
简单来讲,你的队伍联防漏洞太大,队友被打了没人敢还手,超能系地面系的技能在后面的出场率会慢慢下滑,所以对你队伍的联防能力是变相的削弱,不考虑券的话我个人建议旱灾健美古拉顿或者多鳞歇息洛齐亚比较好,
这样上面几个提到的PM威胁能力会大大降低,剩下的还是建议你来个队医,水滴妹妹叶绿素妙蛙贝壳巨金挑一个吧
(觉得有帮助可以帮顶楼主哦,觉得楼主放屁的也欢迎批评)
先叫个外卖,分析阵容真的太伤脑&,吧里其实有很多“看阵容”的帖子,我之前也点进去看过一眼
“嗯,XX性格XX很好啊,嗯不错”
“XX性格XX吧,带什么什么”
“什么什么强势,弄个那个,你这个性格废了”&然后我就再也不看那些精品帖了,偶尔有些有♀趣的问题就会进去看看,不知道大家怎么想
队伍还是可以的,常规下可以鬼和电鸟挡格斗打反制,要注意对手的特盾是否有急冻或者幻象,
不然吃上一发很伤,这两个脆皮吃不起技能的
因为前期比较热门的格斗或多或少都有火系技能(火鸡火猴),卡比和螳螂就很吃力,
一旦对手格斗系的输出阵亡你的队伍就比较稳了,肥脂卡比帮电鸟和螳螂挡火冰还是没压力的,
最后收割的话我比较建议胡地或者雷布,海星的力度毕竟差了一点,胆小胡地带个觉火打满血螳螂
半血犸纽拉还是没有问题的,雷布就赢在一手集气连环腿,同突破能打老班2/3的血(威力60,4倍克制240,对焦集气480),我第一次见到的
时候被惊呆了
注意的就是耿鬼和电鸟的生存,毕竟队伍的物防上面还是有缺陷的,这两个死了劈瓦犸纽拉你没人挡的住,
螳螂这里就稍微酱油了一点,如果只挡一手犸纽拉还是太奢侈,你自己带个格斗系比较好,假设对手有一只高突
的沙暴老班带蛮力火喷,顶着你电鸟耿鬼上来,不靠耿鬼同命根本挡不住
螳螂换格斗的话海星换胡地,换河马的话海星换雷布
电鸟平衡的话不建议太往后练,老班核心不开沙暴压制力会下一个档次,开了沙暴就参考之前的
沙暴队转型吧
PVP有遇到什么比较难处理的角色吗
@疯一样的度娘
是的雨天必中,M电龙定位我感觉像特攻老班,有条件就来个红龙吧,没有红龙牛蛙首发开了天气就要下场队友接,
遇到会玩的免费开一手替身或者剑舞就不好玩了,我个人觉得哦,因为我没用过说的也不一定很有参考价值,
M电龙弱地面,冰,龙,地面你肯定是考虑好的我就不多说了,冰系就是联防你十万打雷的觉冰电鸟和急冻犸纽拉。
比较有威胁,其中犸纽拉因为是本系,还是物攻,就要稍微考虑多一点,其他的觉冰和急冻我不觉得威胁有多大(请问实战是这样吗)
两种打法比较实用
重装坦克:带剩饭,打雷,觉冰,光墙(守住),信号光(充电光束)
游击炮兵:带磁铁(知识眼镜),打雷,十万,信号光,猛毒
龙波不知道你有没有,没有就算了觉龙也可以,牛蛙先开天气,你切电龙,对面顶个沙暴班上来
你很尴尬的,没有就另算了,十万还是比较稳健,天气一过牛蛙再上场开天气有点危险,想知道你怎么克服的
@血腥V伯爵
以玛狃拉为核心的话(不知道带的什么道具,冰拳对抗闪电鸟多鳞快龙的时候力度如何)
M前就剑舞劈瓦急冻恶刀,M后就剑舞换替身开坚硬爪子带力量头巾或者不化冰,为什么不带挑拨呢,因为我们首发不是玛狃拉
是天蝎,天蝎前中后期都可以首发,这里不走沙暴,带剩饭开毒疗
配招前期带守住,火牙,地震,冰牙,性格慎重最好
前期钢球不行,一层钉子打不出优势,我们核心是速攻不会吃太多钉子的亏,找到机会就输出一波,两波下来对面就垮了所以不带挑拨,前期节奏还是很快的,不怕钉子,一口火牙下去他就要换或者送,这里要极其注意雷布,我们守住试招的时候它要是集气就GG了,被他集气现在这个队伍他能推两队(集气十万连环腿觉冰),雷布首发直接就换幸福蛋,他要是直接觉冰就能扛下来,然后直接缩小自我恢复(剩下两个猛毒替身或者幻象芳香,小心月布同步你的猛毒),他要是集气也是一样,其实最好的还是沙暴地震班,吃他连环腿地震反杀
遇到电鸟首发就直接守住,看他有没有觉冰,热风冲钻打天蝎身上不疼的,反手一口冰牙他就要换了,快龙是前期最麻烦的,现在高移龙鳞加两个特攻的快龙越来越多,什么十}

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