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经典赛事/JJ斗地主
JJ斗地主1、全国斗地主自JJ比赛平台上线以来,公司就开始举办一年一度的全国斗地主锦标赛,到2015年已是第7届,参与人数与规模呈现大幅递增,每届的分站赛复盖深圳、武汉、上海、南京、青岛、沈阳、太原等数十个重点城市,影响力辐射全国,每届参与人次高达五千万,其中,参与网络海选的玩家达到创纪录的8000万,每个分站赛都有名热心玩家现场参与,充分将平民牌类游戏“斗地主”推向棋牌竞技之路,让百姓在JJ比赛的平台上尽情享受竞技棋牌的快乐,此举获得国家体育总局和文化部的高度认可和支持。自2012年起,该赛事由一个全国性的民间赛事升级为官方支持的正规赛事,11月18日,由国家体育总局棋牌运动管理中心主办,我公司独家冠名并且作为主要承办方的2012年“JJ比赛杯”全国升级扑克锦标赛&2012年“JJ比赛杯”全国二打一(斗地主)扑克牌锦标赛在地坛体育馆隆重开幕。经过一年线上、线下海选晋级,来自全国各地的63位个人选手、24支团体赛队伍和8对混双组合共300多位扑克牌民间高手汇聚京畿,进行了为期一周的酣畅淋漓的巅峰对决。2、“天天赢不停”大奖赛此赛事是JJ比赛平台的最经典赛事,举办时间是每天晚上20点18分,奖品是ipad2,每天送出一台。本赛事每天的参与人次达到2万人。3、JJ比赛杯全国麻将锦标赛自2010年起,公司又着手举办了一年一度的JJ比赛杯全国麻将锦标赛,是业界唯一的全国性团体麻将赛事,每届参赛人次达到500多万,经过层层角逐的32支队伍进入总决赛,团队雀神之争展现了令人震撼的力量。麻将是中国传统民间文化产品,有“国粹”之称,JJ麻将是对传统麻将取其精华去其糟粕的提升。我们一直积极配合国标麻将的竞赛规则和国家标准的制定,借助自身平台力量和全国麻将锦标赛的品牌影响力,配合有关国家管理机构共同规范行业绿色健康发展。&
游戏规则/JJ斗地主
牌库1副扑克牌,共54张牌。行牌过程◆发牌每人发17张牌,留3张底牌。◆叫分从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为“1分”。决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。20秒不叫分则视为不叫分且托管。◆出牌地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。15秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。◆牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。单牌:任意一张单牌。对牌:任意两张相同的牌。三张:任意三张点数相同的牌,如888。三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678 或 78910JQK 。不包括 2和双王。双顺:三对或更多的连续对牌,如:8899JJ。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的或同数量的对牌。 如: 或 99JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 或
。◆牌型比较火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。◆托管和断线点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动。托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除。注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
积分规则/JJ斗地主
一局结束,计算:地主得分=2×胜负参数×基数×底分×倍数农民得分=胜负参数×基数×底分×倍数其中,胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;基数:由游戏产品配置决定;底分:初始叫分时的1、2、3分;倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):每打出一个炸弹,倍数×2注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“JJ炸弹积分规则”JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数×(1+炸弹个数)。每打出火箭,倍数×2每打出春天,倍数×2(春天是指地主没让农民出过牌;反春天就是指地主下完第一次牌之后,农民没有让地主下过第二次牌。出牌过程中是不需要都是一个出完牌的,农民们可以通过配合结束比赛只要不让地主出第二次就是反春天。)PS:为维护公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用“积分最小化原则”--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
注册方法/JJ斗地主
方法一官方网站注册:注册网址在扩展阅读。填写带*号的项目,最后点击“注册”即可获得JJ比赛帐号。方法二JJ比赛游戏大厅。打开您已下载的JJ比赛游戏大厅,点击“新用户注册”。进入注册页面,完成注册即可。
更新日志/JJ斗地主
安卓版JJ斗地主2.1.321更新日志:1、新增短代充值,更加方便快捷(电信尚不支持)2、修改升级流程,根据机器配置来决定是否升级为hd版本,让界面更加给力3、优化登陆登陆,减少登陆等待时间4、修复已知bug ,减少崩溃现象的出现安卓版v2.09.15 更新日志:1.优化网络通讯协议,让您的游戏更加流畅,有效解决掉线卡死的出现。2.新增兑奖功能。3.新增支付宝充值功能,让您充值操作更加方便,快捷。4.咆哮浏览方式改为竖版,方便您浏览咆哮和发表咆哮。5.咆哮新增i知道功能,在i知道您可以向官方提问,发表糗事等。6.修正了比赛时会弹出"您的比赛已结束"的bug。原iPhone版v1.7 更新日志:1、优化网络,让您体验流畅的游戏。2、新增岛屿赛区,让您轻松、快捷、方便就找到想玩的游戏。
游戏攻略/JJ斗地主
不要小看斗地主中的三张,这其中蕴藏着很多信息……从花色知连牌:底牌某张为:红心6地主出牌却为方块6,那么地主肯定有红心6组成的顺子 。因为我们一般不会拆666和6666,除非666 参与组成556677等,那么只剩66可能,如果不为了组成顺子是不会拆66为两个单6的。从7和10知顺子:“外面还有多少7,10,就还有多少顺子”,这句话虽然不完全对,但是如果在剩牌里没有7和10存在,就一定不可能再有顺子。7,10是顺子的命根。举例:单牌只剩下789J等,底牌10也一直不见,很可能地主手中有78910J的顺子。从9知顺子打多长:“外面还有9,顺子就可以打长”,如果底牌中有9而你又推算出地主长顺子的可能时,你的小顺子就要小心了,因为地主的顺子可能很长。同样根据牌局中9的分布,可以估算出顺子打大的可能性有多大。从底牌大小王知22:若底牌中有大王或小王,据叫牌的条件是最少7个牌点的理论,则地主原来手上一般都有22以上的牌力。从底牌2知大小王:若底牌中有2 ,据《叫牌》牌点理论,叫牌的条件是最少7个牌点,地主手上结构原来可能是2 +大小王,22+大王或小王,或222等。从底牌大王知进攻方法:大王是单牌中的占位牌,很多时候,地主会打成发单,大王收,然后跑完的局面。 这就指导农民到了收尾时,避免地主这种进攻方法。从底牌小王知进攻方法:有大王在,小王的打法多半是发出连续的占位牌,小王放在最后摆位,或者打掉农民一个2,用22来收尾。这就可以指导农民在收尾时如何攻其弱点。从底牌对子和三张知牌型:若底牌中有对子或者三张相同的牌,结合自己手中的牌应注意对子,三带或者@@@@。如底牌为449 ,打出了4 ,则地主手上很可能为带4顺子,若地主出对子却没出44 ,可能为含44双顺,444或者三带44 ,最后一种可能用44来摆尾。从底牌穿牌知牌型:发单张时 地主有机会穿过底牌却未穿过,很可能有单张组成的对子,三带一或者顺子。 如地主上家发3,地主有4不过发5,则地主可能44,444,有4顺子,444或留4摆尾。从送命牌逃跑方式知牌型:若底牌中有3或者4之类的小牌,应注意地主逃跑此类牌的方式,如首攻不发3,常常提示有三带,顺子,双飞,或使用3摆尾。
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JJ斗地主新手攻略 出牌技巧简介
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  如果你是刚玩JJ斗地主的新手玩家,那你肯定需要小编来给你介绍各种规则和技巧,只有熟练掌握规则,就不至于出现失误而后悔,所以这篇攻略你肯定会喜欢的!
  第一章. 要牌
  凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。
  有个成语叫做&自知之明&,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,&万一起来一张&&&&只要起来一张&&&对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着&&记住:千万不可赌底牌!
  上面这些都是心理课,总的说来也就一句话&&别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的&只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢&,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了&&&该着&,别怄气了,省省心吧,少输当赢。
  那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。
  什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。
  什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如&&、&&不用说了都是好牌;3345568&&、3456889&&、&&晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。
  下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。
  等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:
  A。四张头子
  B。三张头子
  C。两张头子
  这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分
  A1.大小+22 A2.大+222 A3.小+222 A4.2222
  B1.大小+2 B2.大+22 B3.小+22 B4.222
  C1.大小 C2.大+2 C3.小+2 C4.22
  这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。
  那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。
  如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。
  如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。
  第二章 算牌
  即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的&出牌及综合技巧&,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及.
  1.算炸弹
  在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。
  例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。
  2.算头子
  六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。
  例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
  例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。
  3.算牌
  对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
  A类&&任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7
  B类&&进阶需要记住的:3456AK
  C类&&一般不太要求的:890JQ
  A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:
  B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):
  例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)
  故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
  例2:自己有。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
  故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。
  例3:若别人出长顺(7张及以上)如,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
  对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。
  4.算剩牌
  剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:
  剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单
  剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单
  剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对
  ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单
  剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单
  这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能&成千古恨&。
  在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。
  例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。
  第三章 合作
  斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字&&配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。
  1.上家不放牌,下家不顶牌。
  这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。
  所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。
  2.单不放10,双要过6。
  上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
  3.地主剩一张时。
  若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
  4.地主剩两张时。
  任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
  5.不压自己人。
  这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:
  对子&&小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。
  6.炸弹
  多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的&反春&里也会接触到。
  7.反春
  举一个比较经典的例子&&反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定&&A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。
  综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌 那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊&
  但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。。
  第四章.出牌及综合技巧
  有道是&&&行家一出手,就知有没有。&&&唉,没那么多废话了。直接来吧
  1.出牌顺序
  相信大家曾经也遇到过不少&春天&和&反春&,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。
  ⑴地主出牌基本顺序:单&&对&&三(或顺)
  牌例1:地主大 上家33910JQKA 下家暂不记
  若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。
  牌例2:地主334599大 上家10JQKAA 下家暂不记
  若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。
  当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。
  牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。
  ⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。
  还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。
  2.地主
  很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到&春天&甚至还带炸,那就爽了。。当然也得注意&反春&。
  ⑴春天
  要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。
  (顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)
  打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠&蒙&的:如0JQKA22大小
  这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话:&唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧&,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见&破牌& &烂牌&这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。
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类&&&型:冒险解谜
评&&&分:分
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