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  每一个孩子都喜欢游戏。事实上,&游戏本身就是一种学习,是孩子获取经验、发展智能的妙方,也是自发性、创造力、好奇心、想像力、、及对未来处事的象征。许多父母常把学习和游戏截然划分,因此断送了孩子学习的兴趣,使得孩子视学习为畏途,实在可惜。如果家长对孩子们的游戏加以指导,让孩子们在游戏的过程中去发现游戏中的,就成为一项益智游戏。游戏益智与否,不在于游戏本身,而在于游戏该怎么玩。  教育家克鲁普斯卡娅说:&对孩子来说,游戏是学习,游戏是劳动,游戏是重要的教育形式&,高尔基也曾说过:&游戏是小儿认识世界和改造世界的途径&。因此,游戏是小儿发展的动力,它能激发小儿的求知欲与创造力,并且可使小儿掌握一些知识技能,形成对待事物的正确态度,促进小儿全面发展。  幼儿活泼、好动、喜欢模仿,而游戏一般都有具体情节、动作,模仿性强,符合他们的年龄特点,能够满足他们的兴趣和愿望。  积极的体育锻炼对正处在生长发育重要时期的小儿很重要,父母应多让他进行户外活动,跑跑跳跳,如&抡角&、&跳地板格&等游戏,不仅能培养孩子灵活、机智的品质,更重要的是锻炼了身体。年龄较大的孩子往往更喜欢模仿,看到汽车在公路上行驶,回家后他就会用板凳当作汽车,开动起来。父母对孩子的模仿要进行正确的指导,有目的、有计划地进行教育,丰富孩子的观察、注意、记忆和独立思考的能力。  总之,父母根据孩子的不同年龄和身心特点,教会孩子玩不同的游戏,并且,还要抽空陪孩子一起玩,这样不仅可使孩子身心愉快,又能达到开发智力及培养良好品德的作用。更多
  分类的游戏这是力学者威尔斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同类物品,例如小汽车、汤匙、钥匙、铁币、回纹针&&等,让孩子发觉其共同特征来加以分类,并鼓励其重复分类。也可以提供符号、颜色、食品、、形状、人物、字词&&等材料,让孩子能依其特性分类。更多
  猜谜的游戏猜谜对孩子不但有兴趣,而且也能激发其推理及想像力,我们可以用&千根线、万根线,掉到水里就不见&猜&雨&这种方式;也可以用孩子喜欢的东西给一些线索,让孩子提出题目、推想答案。还可以用&比手划脚&的方式要孩子作答。更多
  扮演的游戏例如让孩子玩&扮家家酒&,鼓励孩子应用想像力自由扮演所喜欢的&角色&。父母亲可以提供一些线索,如给他一架,假想他在空中飞行遭遇哪些;给他一部金刚,让他跟铁金刚对话;给他一些医生的,让他扮演医生看病的情形&&更多
&  想象的游戏&想像力&可以使不可能的事变成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我们可以用&未来世界的交通工具或城市&为题,让孩子运用想像力描绘出未来的远景。更多
  接龙的游戏许多游戏可以用&接龙&的方式,如&文字接龙&:上班&班长&长大&&&&接龙&:一个主题大家接力画;&接龙&:1&3&5&&&故事接龙&:从前有一个猎人&&&动物接龙&:四只脚的如狮子&老虎&大象&&空中的如老鹰、鸽子&&更多
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是键盘,更是“游戏控制器”——I-rocks KR-6230体会
本帖最后由 zach9999 于
16:58 编辑
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是键盘,更是“游戏控制器”——I-rocks KR-6230体会
16:58 上传
当我拿到这个键盘那一刻,我做了一个很艰难的决定,把3494立起来靠在桌子边上,开始适应这个键盘,并且写一篇关于它的帖子……
最近好像挺流行如上句式……
I-rocks这个品牌我是看到金属外壳的红轴文章才算知道,之前没有太多了解,看了那个之后觉得挺不错的,
全金属的键盘,红轴(俺最喜欢的轴),强大的做工和外观……于是开始注意这个牌子。
这个6230也是刚刚进入国内市场的一款产品。
在官方网站上看了一下简单的介绍,厂家对于产品的分类为机械式“游戏键盘”,采用cherry茶轴,适合长时间游戏使用。
而这些似乎不是重点,重点是简化的按键布局,97键设计,去掉了游戏中不需要使用的按键,这点挺有意思的,
见到这个键盘的第一眼,多少都会觉得布局比较诡异,一般的是去掉了小键盘的数字区,而这个键盘则采用了很不常见的方式,
保留了小键盘,对中间那部分区域和主键盘的某些键进行了重新分配和组合(大体上还是不变的),
很多人第一个感觉是,这键位安排很……“拧巴”,很纠结……
我算拿到这个6230比较早的用户吧,所以趁热来“扭曲”一把,谈谈自己的感受。
看看这个引起我极大兴趣的“金属键盘”厂家到底如何。
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是键盘,更是“游戏控制器”——I-rocks KR-6230体会
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一个厂家实力如何,产品的质量和功能是一方面,另一个重要的参考方向就是外观设计和做工了,
基本上,大牌或未来会成为大牌的厂家,产品在外观设计尤其是做工用料方面都不会差,
可以这么说,做工用料顶级的不一定会是大牌,但是大牌做工和用料都不会差,除非它在走下坡路。
这表明了一个厂家对自己产品和对于用户的态度,反过来才能赢得用户的尊重和信任,应该是个良性循环。
同时这也是“一个人好不好看”的问题,无论做什么,不得不承认,好不好看不见得是起决定性的因素,但一定是有影响的,
比如你到一个公司面试,或到某个地方推销什么东西,如果外表给人的感觉很好,会很容易让人接受,对你有个好感,
好的第一印象会使接下去的事情顺利得多,当然,这个好看不好看是比较广义的,指的是整体气质。
不知道大家有没有这种感觉,买东西看到好看的一冲动就买了,当然我说的是真的是自己觉得好看,而不是人家说好看,这个一定要基于你自己的审美,
买来之后很是喜欢,拿在手里舍不得放下,恨不得睡觉都抱着,可用着用着,发现了一些不太方便和需要改进的地方,
但还是很喜欢,觉得也不是什么大问题,没什么影响,于是渐渐的,这些看似缺点和毛病的地方就视而不见了,仍然那么喜欢……
直到有一天,发现了更好的同类型的东西,而且还没那些毛病,于是之前的退休了,
不过退休那一刻和今后的日子里,每次提到或想到那个东西,也会觉得不错,给自己带来了一阶段很好的体验。
如果你有以上感受,那就说明产品外观在你这里起到了一个促进你购买产品作用,
注意,这不一定是坏事,因为不管这个产品是否有这样那样的问题,它仍然在你找到另一个更好的替代品之前,给你提供了很愉快的心情体验。
I-rocks的外观可以给我个这样的体验,完整的拆包过程,从里到外的看看这个键盘。
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是键盘,更是“游戏控制器”——I-rocks KR-6230体会
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包装的盒子中规中矩,其实没有什么惊喜,而且盒子并非密封,第一感受平平,
紫色的盒子和之前见到的图片——应该是tw版的盒子颜色并不相同,大陆版的更热闹~~喜庆~~
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右上角的logo,可以很直观的发现,这个是茶轴。顺便提一下,盒子印刷很好,纸质很硬,不容易变形。
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左下角这里用图标的方式标出了键盘的特色功能
普通/游戏双模式选择(这个是特色),Cherry mx机械轴,N-key技术,集成双口usb hub功能,5千万次的寿命,支持win7——这些有几个吸引我的,
一个双模——好奇,不知道什么意思;
一个茶轴——没碰过红轴前,49最喜欢茶轴;
还有这usb hub功能,话说现在用笔记本的时间很多,而笔记本一般口都不多,总插个usb hub也挺麻烦的,键盘上有个这个,很实用,比如苹果的键盘~~
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背面,两条红色变成绿色,反差强烈,采用了另一种清冷些的紫色,和正面的艳丽形成了对比。背面的信息量很丰富。
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上面对特色进行了详细说明,配合图片介绍。
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左下角讲了这个双输入模式切换功能,另外,是繁体中文的
电竟模式:CTRL+ALT+SHIFT+G——scroll lock功能失效,led灯闪烁,
类似呼吸灯的效果,不是快节奏的闪动,这个后面再说;切换至N-key rollover功能。
一般模式:CTRL+ALT+SHIFT+N——恢复正常~
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打开盒子,包装很紧凑,键盘在里面不会晃动,用塑料袋包着的,虽然盒子没有密封,不过这个袋子如果打开是可以看的出来的,
一定程度上也能达到防止以旧充新的行为;
不过说实在的,键盘想充新很麻烦,因为能藏灰的地方太多了,留心点就能看得出。
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从塑料袋里拿出来,第一感觉是“扎实,细腻”“重”~~
纯黑色的键盘,窄边,同时又是紧凑型,一定程度上,看起来就会“实”一些,精致一些。
另外,重量不轻,应该是有钢板的结构。质感很不错,不知道为什么,看着看着想上去咬一口……BT了……
边角都是弧形的处理,没有硬边,没有任何毛边和脱模的痕迹(后面看细节),第一印象很不错,
注意,我上钩了,之前的理论在我这里生效了……
很漂亮,特别是对我这种外形要求不是很诡异,但细节处理一定要到位的用户,6230正中下怀。
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背面,不知道有多少人看过Iron man,
我把6230翻过来时的感觉,大概和Tony Stark在宴会上看到Pepper穿着那件性感的大露背晚礼服的感觉差不多
——我喜欢那个迷人的后背,也喜欢这个“黑色”的后背,但那个后背不属于我,这个可是我的~~开个玩笑,呵呵。
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顶部,仍然是很细腻的质感,可以看到带两个usb口,这样的键盘也不是很新奇,特别是薄膜,
机械的话很霸道的7G也有这样的功能,这个usb是2.0的哦,
虽然现在有3.0了(必须机器和设备都是这个规格才有效果,否则还是2.0的)……
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侧面,每个角度都很细腻,这个弧形的边角形成了这样的高光,可以看到高光的形状和亮度很均匀,这是由表面的平整和细致带来的。
本帖最后由 zach9999 于
00:50 编辑
细节设计和处理
先看几张细节图,多换换角度,多拍几张,看看究竟有多细腻
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空格上的i-rocks字样
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从几个角度看过去,都很平滑和统一,键帽也很规整,没有脱模点。
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表面材质特写,通体都是这种细细的磨砂感,手摸上去就像真的摸到巧克力上
——最近好像很流行把键盘比作巧克力——这巧克力要看温度,冷了摸起来硬(noppoo摸起来就有点像从冰箱里拿出来的巧克),
热了摸完表情可能会抽搐,然后还得洗手……,正正好好又不会融化时最惬意,有摩擦力,又有点滑,不硬,不软~
如果原厂的3K系列是纯巧克力,那这个6230就像是牛奶巧克力,不知不觉,我又有点想咬一口……
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再看看这个USB口
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通常键盘上附带的usb口都不是2.0的,U盘上去都会提示& 此设备可以提高性能&,
6230算是个特色吧,两个2.0的口,另外,如果这两个口在侧面或者在上面——可能会影响美观,这键盘简化的连灯都是在键帽上的,估计也不方便在“脸”上开两个孔了
——使用起来会更方便,如果使用笔记本电脑,键盘顶部应该就是本子,这时候想插个东西不是很顺手,这是我个人的意见。
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底部的铭牌印刷和黏贴都很规整。
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防滑部分不是常见的小块防滑垫,而是有点像鼠标的脚贴,一共8个圆形的小脚垫,嵌在底部,
但这8个并不是每个都高于模具的,底部边上两个是高出的,也就是直接和桌面接触的,另外顶上还有两个小长方形的脚,估计这些圆形的下面应该是藏着螺丝。
另外键盘本身较重,稳定性可以想象,相信拿它当洗衣板应该没问题……
另外,提醒家规比较严的朋友,比如有时候需要“双膝和键盘接触”的,最好去选择键程较短,内部带橡胶垫的薄膜键盘,别用这个,
虽然很耐用,也可以双膝着地时保持稳定性,但会比较痛苦——此段属扯淡~~
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顶部两个小方块防滑脚是高出表面一截的,通过这个图可以明白我的意思,
如果放在桌面上,其实那个小圆脚是碰不到桌子的。
还可以看到可以支撑键盘角度的可翻转支架,同样有防滑橡胶。
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Usb线很粗(注意顶部弧形边缘的效果,XX,我总是忍不住去看这个,呵呵),之前可能也有图让人注意到了,
usb线的出口并不在键盘顶部,而是在下面
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底部有三个方向的出线卡槽,这个设计我又很喜欢,又中招了~~
从不同的角度引出线来,对于前面放着笔记本或者机箱位置比较“个性”的用户是个挺“温馨”的设计,看起来会比较规整,
另外还有个比较“温馨”的,如下
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线上带绑带, filco是有的,而且还挺好看,这个黑黑的虽然没什么字,和本身的气质倒也搭调,最关键的是体贴啊~
多这么个小东西,不见得多加多少成本,却很有用。
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本帖最后由 zach9999 于
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再看看这帽子上的灯
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一共三个键帽灯,是白色的,不知道是不是国内的都是白色的,
正常使用的角度看过去,是很惬意柔和的白色光,从正上方看下去就刺眼了,亮度很高,
当然也不会有人从正上方看下去,除非你跪在井口用电脑,并且显示器在井里……
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在切换到游戏模式时,Scroll Lock的灯会像razer的呼吸灯那样有节奏的忽明忽暗,频率不快,不会晃眼,
如果是频繁闪烁,例如像警车上的那个灯,那可能会想砸了它,不知为何,每次看到警车那个灯都有点局促……
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大写锁定灯,白色的灯,黑色的键盘,不像蓝灯那么魅惑,但却有种精致在里面。
总之,对于我来说,这个键盘的外观和质感给了我良好的第一印象,然后看看键位设计,皱了皱眉头,又看看外观,眉头又打开了……
好吧,我承认我中招了,来谈谈手感,关于键帽和轴放在这里一起说。
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键位?先不急,下面使用感受再谈。
侧面看起来,6230同样采用经典的阵列方式,从上到下逐行降低,键帽有一定弧度,错落开来,如果把底部的支架打开,角度会更加合适。
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支架打开时,抬高的角度增大,配合键帽的弧度和每一行的高度差,正好形成一个舒服的弧度,让手指在上面舞动时更舒服,
这个设计经过了多年的考验,已经深入人心,不过每个键盘还是有些不同,例如有些薄膜短键程,矮键帽的键盘,和这种差别还是比较大的,
一点点高度差对于连续几个小时的使用是会有影响的。
I-rocks这个设计是比较传统的(机械键盘本来就传统……),加上茶轴的“妩媚”,手指上下左右跑来跑去时比较轻松。
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说到茶轴,在红轴没来之前,我个人最喜欢的就是这个轴,作为游戏键盘,最常见的机械轴是黑轴,当然不考虑薄膜的情况下,
但cherry可没说自己的是“游戏黑轴”,黑轴压力克数最大,回弹力也最强,无段落,触发快,打游戏需要这些,
但到底有多大影响,或者说对于游戏时自己水平的发挥到底起到多大作用?
我想这完全是个人问题,有些人觉得黑轴不硬,有的人觉得硬,
有些人喜欢用黑轴,有些人喜欢用别的,也有些人偏爱薄膜,到底哪种方式适合游戏,到底哪种轴就该是游戏键盘的轴,这不是个问题,
就像cherry没有说我的G80-3k黑轴是游戏键盘,茶轴是通用键盘,青轴是打字键盘等等,只是照顾不同人的使用习惯。
6230用了茶轴,对于我来说,无所谓,茶轴我很喜欢,黑轴也很喜欢,青轴有时候最喜欢,有时候最讨厌……
唯一的遗憾是,怎么不用红轴?这个可能跟cherry的控制有关吧……
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00:55 上传
这个轴的手感都不陌生了,有人说茶轴很像薄膜,这种说法不尽然,但有一定的参考性,
薄膜的手感其实挺诡异的,有的很硬,有的很软,同一把键盘,使用时间和习惯不同,还可能感觉不同……
说茶轴像,其实不好归纳,而且当你用惯了茶轴,马上回去敲薄膜,这个差距还是比较大的,薄膜像是敲上去“一坨东西”,而茶轴有它的干脆。
如果说茶轴像比较常见的、崭新的、手感好的薄膜,个人觉得应该更准确些,高级薄膜手感还是不错的。
茶轴有着不明显的段落感,也有一定的压力克数,是红轴之前最中庸的轴,也是最容易让人适应的轴。
会有人说黑轴不适合打字,青轴不适合游戏,但茶轴就都行,只是感觉平平,有那么点意思,又有点不够意思……
还有点机械的嘀嗒节奏,又有点薄膜的静音平静,很纠结,又很丰富~~
采用这个轴,可见除了游戏外,还想兼顾打字使用。
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00:58 上传
而另外一个影响手感的东西就是它了——键帽,
作为直接和指尖接触的部分,键帽对手感是有影响的,不像轴那么重要,但同样有影响。
看情形,这个帽子应该是激光蚀刻ABS了,做工没得说,材质感觉和键盘整个表面很像,细腻,但却不像普通ABS键帽——感觉肉乎乎的,
这个很脆,最初上手,还以为是POM,应该是和键帽本身比较厚实有关。
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00:58 上传
键帽较厚实(相对普通键盘,和原厂的pom还有差距),做工很齐整,柔和但不肉,再加上它的钢板,敲起来比较脆,
和3K黑茶相比,少了几分弹性和柔和,敲久了,多少有些震手,而原厂没这个感觉;
这个“脆”让这个茶轴比3K按下去,似乎多了几分反馈感,多了几分力量,不那么像茶轴了,见仁见智吧,
口感上你是喜欢吃榛果还是糖炒栗子,每个人口味不同的。
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这个弧度和和磨砂,摸上去比一般ABS的要更像巧克力些。
这部分谈谈键位吧,如果说轴或者薄膜胶垫开关是键盘的骨头,键帽和键身是肉,那这个布局就直接关系到物种了,完全最基本概念,
也就是说,布局决定它是不是个通常意义所说的“键盘”。
最大的感受来自于键位,如果一个键盘的设计,它的键位超越一切传统,以一种人类计算机发展史上从未出现过的逆天方式,
无比令人发指的血腥布局挑战一切胆小怕事的pc用户,排出外星人的手,那无疑,它会死的很惨~~~
所以一个键盘的键位设计很重要,特别是对于一个专业打字员,如果一个人常年对着一块规规矩矩的键盘,靠它吃饭,打字的速度令人后背发凉,
突然给他一个差别很大的家伙,将会使他非常郁闷……
又好像舒马赫常年开着顶级的F1拿着巨款,突然有一天,车队的工程师跑过来,很兴奋的告诉他,我们最新研制了一种新型赛车,
你需要头朝下开,绝对的新设计,新体验,保你high翻……尴尬了……
当然,以上是玩笑话,现实中,对于一个打字员,如果给它个稍稍改动的键盘,以他的职业素养,应该不会受到什么影响,很快会适应;
而对于舒马赫,给他穿花袜子或者穿素色袜子应该也不会让他“什么疼、什么酸”~
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01:05 上传
工作及日常使用
扯了这么大个淡,6230稍让我蹙眉的布局在工作中是有影响的,但并不是不能接受,而我不是有一个键盘用着就消停了的用户,
那就是说这个不会成为我选择拥有6230的阻碍,而对于普通用户,究竟能否接受这个,或者说愿意去适应这个,就要自己掂量一下了。
另外,重点在于,这个6230是定位于打游戏的键盘,打字并非它的卖点,便于携带,小巧紧凑,精致的外观,茶轴无冲,这些才是它的优点。
说句公道话,一个键盘,只能用来打游戏,那它是不合格的,但你要看如何定义游戏键盘,比如罗技的G13,它叫游戏键盘,
可这个东西没人会去讨论它的键位和打字的关系,说它不合格也不对……
6230作为一个游戏键盘,和G13明显不是一个类型的,它提供了对于日常使用的兼顾支持,又不同于SS的7G那样兼顾的彻底,
但7G的便携性和占地面积却又输给6230,总要有些取舍。
有人说了,filco又适合打字,又适合游戏,但80%同样有个问题,不是每个人都不需要小键盘数字区,起码我喜欢……
众口难调阿,选择自己喜欢的吧。
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01:05 上传
这里做了个简单的示意,上面是原厂黑茶,下面是主角,相同颜色的部分为一些改变,红X是去掉了的键,稍慢点看,
I、先看左边,win键去掉了,ctrl变大,整体变动不大,对于不怎么使用win键的用户,这个应该没多大影响,特别是打游戏,这是有利的,
不错,大部分游戏玩家应该可以接受,可是我眉头不由得抽搐了一下~~好吧,我的习惯可以改……
II、再看右边蓝色的部分,这几个键安排到上边,这个设计没什么问题,个人认为这个设计挺合理的,节奏控制很好,把那个灯的位置省了放在键帽上更拉风,
然而当我苦苦找寻了半天的那四个不见了的红X(home +end+page up+page down)未果的时候,我又一次抽搐了一下~~
好吧,我还有鼠标可以翻页,还有上下箭头,还有……其他键盘……
其实数字键区,按shift+7、1、9、3,是可以实现那几个键的功能的,稍显麻烦,但不是死穴;
III、OK,再看,橙色框内的部分,大回车,小空格,很好,对于这个大小回车,大小空格的争论,我一向置身事外,对我没影响,不抽搐了;
IV、再看绿色的,那两个红X,正常情况下,这两个键我不会用,如果我的某一个键盘键帽已经磨破了90%,那最新的一定是这两个键,无所谓了。
上下左右键移动到这个位置,这个shift、ctrl影响倒也不是很大,这问号……,问号?你们知道的,又抽搐了一下……
经过了几次抽搐后49镇定了,突然想起一个事儿,我不懂指法,或者说完全是自创指法,标准哪个手指该摸那个键跟我没关系,于是豁然开朗,
经过了1个星期左右的日常使用,茅塞已开,我适应了,当然我的打字速度很一般,平时聊天没有问题,不会让对方瞌睡,但达不到专业速度,
但是我能适应不代表谁都能适应……
另外,我机器上算上本子本身的键盘,通常还会有两个,所以这对我不是问题,打字舒适惬意。
仍然无法适应的还是win键和Page up\down(要通过组合键实现),Win+D,Win+E,Win+F,Win+R等这些键用的很有依赖性,
工作和日常使用多少会有些局限性。
话分两头,对于老外,和只用英文输入的人,只要适应键位就可以了,毕竟键盘是老外发明的,当初没考虑中文输入……
本帖最后由 zach9999 于
01:11 编辑
尝试一下war3,没试之前,猜测玩这个应该不错,键盘结构紧凑,F区距离很近,茶轴触发也不慢,
而且我很喜欢那个不用太大力就可以按到底的感觉,再许个愿,来个红轴吧~~
实际玩起来的确可以,这个布局对于WAR3影响不大, 何况我又不是高手,速度本来就不是那么奔放~~
个人觉得,即使手快的,这个键盘应该也没问题,看你喜不喜欢茶轴了。
这个应该不难想象,期待时间和玩家的考验吧。
另外,这个键盘的灵活和对于空间的节省也很有帮助,不知道是不是心里作用,这个键盘的尺寸有一种完全在掌握中的感觉,
手里就像握着个控制器,尤其把它的支架收起来,平放,稍稍降低高度之后,它就不像个键盘了,像个专用器具,游戏键盘?还是游戏控制器吧。
再试一下MOH
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是键盘,更是“游戏控制器”——I-rocks KR-6230体会
01:11 上传
还是爽快,也许黑轴会来得更好,不过我手里没有这种mini类型的黑轴,而且6GV2很不错,
但这个更省地方,ctrl下蹲,shift快速奔跑,这两个键够大……
当然,也可以把方向键设成上下左右,左边ctrl和shift改到右边的ctrl和shift,把所有功能,包括跳都设定到右边部分,这样更紧凑,
右边这个纠结的设计也许可以派上很不错的用场,别忘了,它是“游戏键盘”,兼顾打字,什么概念?
在我看来,它更是个游戏控制器,而非传统意义上的键盘,介于G13那种纯控制器和7g这种全能游戏键盘之间。
同时对于老外,它也算个全能游戏键盘。
这个有点意思,这个键盘号称是I-rocks自家研发的usb下全键盘无冲突,无需接上ps/2口,要实现这个功能很简单,
只要按下Ctrl+Alt+Shift+G,即可进入“电竟n-key rollover功能”,好大噱头……
到底如何呢,我也很好奇,用了个时髦的软件测试了一下,无责任测试啊,
软件版本是3.0,系统是win7 64,硬件是alienware M17X,6230通过usb hub(有源)接本子。
以下是截图:
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是键盘,更是“游戏控制器”——I-rocks KR-6230体会
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图一,alienware本子上的键盘结果,两只手完全按下去,本身手不算大,不过也勉勉强强单手能抓住篮球,
应该不是我按的太少,差不多也就这些键了。
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是键盘,更是“游戏控制器”——I-rocks KR-6230体会
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图二,6230开启“G”模式的结果,大吃一惊…
键盘本身不大,我按下去的键应该不少,这结果很夸张,真的usb下无冲了?
不知道,反正这个软件显示如此,至于用了什么技术,我是不懂了,大家看个热闹,只能保证软件和拷屏结果真实,
如果真的全键usb无冲,那作为游戏爱好者,还真值得一试。
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是键盘,更是“游戏控制器”——I-rocks KR-6230体会
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图三,现在再试试关闭这个“G”模式,“Ctrl+Alt+Shift+N”,结果很有趣。
49觉得全键无冲其实没必要,但能实现也体现了厂家的实力,记得上高中时,曾经4个人,注意,那就是八只手,
在一个键盘上玩模拟器——忍者神龟,结果绿色四兄弟不断的发出惨叫“不要按我的手!”“我怎么动不了了!”“跳不起来,靠!”……
有兴趣的可以拿个普通键盘试试看,很刺激,场面很热烈,气氛很暧昧~~
你要一个“游戏控制器吗”?
也许有朋友会说了,我要黑轴,茶轴不爽!
我也想说,我要红轴!也要黑轴!
抛开轴的手感不谈,键盘本身,可以说是从游戏角度出发的,打游戏的确很入戏;
对于普通打字,在英文输入时,只要键位适应了,完全不成问题,而对于中文输入和某些专业行业的使用,可能会有些吃力,这是实在话。
而usb2.0的hub功能很是实用,速度够快,供电也够稳定,目前有这个功能的键盘来讲,6230这个不鸡肋;
双模式切换无冲,很有创新意义,如果没有其它副作用,而且是稳定的,那这点也好玩~
对于经常携带键盘外出打游戏的朋友,这个键盘很专业,体积小巧,携带方便,也够拉风,足够精致,用料够足,而且很重,有钢板,
玩到性起,发生真人PK的话,无论自卫还是进攻,都是不错的,这点该品牌的那个全金属利器可能更加有效……开个玩笑……
当这篇文章即将完成之时,我做了一个很艰难的决定,用一个很俗的方式作为该篇的结尾,那就是以个人的感受,来个一个总结打分……
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是键盘,更是“游戏控制器”——I-rocks KR-6230体会
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By zach9999
49的评测就是毒啊.
本帖最后由 /別唱情戨ら 于
00:50 编辑
前排围观直播ING~~~~(各种小马扎,瓜子,饮料,零食本店有售){:1_037:}
键帽什么材质的?
键帽什么材质的?
bbbeatrice 发表于
00:52 遗憾的abs~~
算abs里手感不错的,很诡异
49的评测就是毒啊.
lioupy 发表于
00:44 感谢第一时间支持
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