有像战争雷霆战机熔炼系统在哪一样而又不坑的游戏吗

有没有类似战争雷霆的手机游戏,以前玩过一个忘记叫什么了_百度知道
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坦克世界闪电战,搏击长空风暴特工队,这两个游戏和战争雷霆很像
没错就是搏击长空
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是雷电吗?
类似战争雷霆的大哥
3D坦克大战
鹰空长击?
这个我知道,还有没有了
有啊,你可以去我们的乐玩看看,那里会有你想要的游戏的
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>>战争雷霆
战争雷霆热度值:81654
《战争雷霆》是由具有丰富单机游戏开发经验的俄罗斯Gaijin Entertainment公司开发制作,腾讯游戏代理运营的专业载具战争网游。《战争雷霆》拥有逼真的游戏画面与声效,真实的飞机、坦克、舰船等武器模型与数据,先进的物理引擎与实时演算技术,多样化的战斗模式,高度还原的第二次世界大战史实战役,以及前所未有的陆海空三栖大战场,将为所有热衷军事题材与载具战玩法的网游玩家带来史无前例的真实载具射击作战体验!
大陆光荣不限号
类型:第三人称射击
特征:军事
配置要求:
CPU:酷睿双核 2.4GHz
显卡:GeForce 460
硬盘:8GB以上
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暂时没有印象200){this.value=this.value.slice(0,199)}">
电脑用了1周了,这货做工一般,缝隙大(多个用户有此体会),其它外观还好,大气。机子现已注册,WIN8的开机速度一般20--50秒之间,硬盘读数据有小噪音,DVD读盘也有小噪音,但可接受,设计或所用部件不佳所致吧,(多个用户有此体会)。开机时间长点这和系统,及设置也有关,电池一般,用3个小时左右,鲁大师跑12.6W分。屏的可视角较小,清淅度效果一般。用几个硬件测试软件测了,和介绍的一样级别的配置,还好,没什么故障毛病(网上买的,就是当心有什么暗病和假货)。但感觉里面的硬件是东拼西凑的。I
5四代芯,三星内存,日立硬盘1T,华硕主板-GL552JX(电脑型号是FX-PLUS 4200),奇美屏-2013年的,显卡NVD-950M-4G的,内存8G,还是两个同型号不同产商的。现在用来,性能和品质还行吧。玩游戏还行,显卡的较果一般,不卡,顺畅也不炫丽。声音和老家收音机有一比。总体而言,这个电脑测试和使用的品质,性能一般吧,外观个人还认可。有点坑----高看了华硕(坚若磐石的广告响)的感觉。也许只比宏基,神舟的好一点而已。
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i5/8G/1T/4G独显 套餐一
买家印象:
散热非常好
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5四代芯,三星内存,日立硬盘1T,华硕主板-GL552JX(电脑型号是FX-PLUS 4200),奇美屏-2013年的,显卡NVD-950M-4G的,内存8G,还是两个同型号不同产商的。现在用来,性能和品质还行吧。玩游戏还行,显卡的较果一般,不卡,顺畅也不炫丽。声音和老家收音机有一比。总体而言,这个电脑测试和使用的品质,性能一般吧,外观个人还认可。有点坑----高看了华硕(坚若磐石的广告响)的感觉。也许只比宏基,神舟的好一点而已。
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笔记本收到了,目前没有什么问题,好评了。
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游戏访:《战争雷霆》开发商 谁在乎战机世界?
[浏览数:发表时间: 08:26:01发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
   《战争》是由俄国开发商Gaijin Entertainment公司研发的一款基于二战的载具类战争网游,国服由腾讯代理,目前已经完成了国服首测。这款游戏最早给中国玩家的印象是一款类载具网游,随后才公布了加入陆战和海战。
  俄国人确实对战争题材的网游有着独特的喜爱,包括很早之前大家就熟悉的《》系列都是出于俄国人之手。腾讯这几年的大手笔大家也都看在眼里,各种类型游戏都在入手,小众化的战争类也没有放过,说它是企鹅帝国还真不过分,谁让别人有钱呢!作为新游频道的小编,这次前往ChinaJoy前线自然不会放过任何参加展出的新游,也正好约到了前往CJ的《战争雷霆》俄国开发公司总裁Anton进行了一次交流。其实之前小编已经关于《战争雷霆》做过一次腾讯方面运营负责人的专访,不过据小编经验,外国人那里总能挖到一些不一样的东西。
  Anton,俄国Gaijin Entertainment公司总裁兼CEO,目前该公司主打的产品为《战争雷霆》,并在PS4上发布。这个俄国人最初是兄弟俩共同创业(照片中是Anton与孪生弟弟Kirill,右为Anton),开发了专有的Dagor引擎并用于制作《战争雷霆》。
  枯燥的人物介绍之外,给大家讲个趣事儿吧。Anton和小编约的时间正好是中午,一大波玩家也在挤着进出ChinaJoy的会场。Anton费了很大的力气才从玩家中挤过去,跟小编说的第一句话就是&再也不来上海了&!你看你们,都把外国友人快挤哭了!
  &腾讯是中国最大的游戏厂商,所以选择与它合作&
  中国的市场非常大,乃至是全球最大的网游市场,我们认为这个市场中战争类游戏的发行会非常乐观。而经过我们的了解,腾讯是中国最大的游戏厂商,这也是我们选择腾讯的主要原因。我们认为在未来的本地化等工作中,腾讯能够给我们提供更多的便利。
  小编帮帮读:以上都是Anton的原话。这些话乍一看真的很五毛,不过理性分析一下。腾讯这些年可以说是中国游戏厂商中最土豪的,疯狂的做游戏和引进游戏以及购买知名IP,用玩家的一句话就是&全是Q币&。让外国人认为它是中国最大的游戏厂商无可厚非,很多中国玩家也是这么认为的。国内做战争类题材出名的也就空中网,但是空中网已经代理了&战争三部曲&。作为竞品,Anton不可能把《战争雷霆》给他们,所以寻找一个财力和平台都很雄厚的厂商来抢市场是非常重要的,这个情况下双方愿意,就成交了。最后还提一句,从有了腾讯就TM有一个怪圈,某类型游戏别人做不愠不火,腾讯借鉴过来做就直接盖住了所有风头,请看CF&&
  &战机世界?who care?&
  《战争雷霆》就像是我的孩子,我个人认为是优于《战机世界》的。如果《战机世界》有超过《战争雷霆》的地方,我们会进行相应的优化,直到做得更好。
  两款游戏最大的不同在于《战争雷霆》传承了经典单机空战玩法,同时进行了网游化。除了易上手外,对于二战战场进行了真实的还原。而《战机世界》更偏重于游戏性,不那么具有真实性。萝卜白菜各有所爱,就看各位玩家的喜好了。
  小编帮帮读:这个问题其实就是竞品怎么看。小编是没想到这个俄国哥们儿第一句话就是&战机世界?who c?&&&当然自己的儿子在自己眼里肯定比别人的儿子金贵。像Anton说的萝卜青菜各有所爱,大家最终还是按照自己的喜好选择游戏。另外,从Anton的话里小编还看出来了竞争对产品质量提升的重要性,俗一点说就是你好我就要更好。
  &正在和腾讯讨论全球性比赛事宜&
  《战争雷霆》本身的竞技性很强,从一开始我们就打算做赛事,目前也成功举办过多次线上和线下的赛事。中欧俄美邀请赛等正在计划之中。之前我们也看到腾讯的赛事组织经验很强,比如《联盟》的赛事组织,所以我们目前正在和腾讯进行相关赛事的讨论,在未来也许就能看到全球性的赛事。
  小编帮帮读:俄国人看来对腾讯是相当信任,不知道空中网怎么看。载具战争网游到目前为止举办赛事最成功的应该是《坦克世界》,这也算是产品之外的拓展竞争了。小编为什么会想到&又是一千万Q币&?
  &国服将与外服基本同步,日系飞机一定有&
  中国首测版本出于稳定性考虑所以做了一定的删减,不过在下次测试时会与国际版本基本同步,当然完全同步还需要进一步配合。另外中国玩家比较关心的日系飞机,由于牵扯到二战,所以面临着一些政策问题,我们正在努力将它们加入到游戏中。
  小编帮帮读:一直关注《战争雷霆》的玩家一定记得,其实实际首测时日期并不是一开始公布的日期,最终腾讯给的延迟首测的解释是为了加入陆战内容。而本次Anton给的解释是和稳定性相关,小编更愿意相信是Anton这个答案。
  &做史上最好的军事载具游戏&
  最后一点仍旧是没节操的目标。说实话,《战争雷霆》本身的竞品不多,貌似也只有&战争三部曲&能够一拼。两种游戏都有各自的特点,加上都是俄国人制作,无法预料到未来会如何。只能说《战争雷霆》搭上了中国土豪企鹅军团,可能会走的顺一点。
  这次的采访还算顺利,除了让俄国友人吐槽了上海炎热的天气和CJ凶猛的人潮。小编自己觉得还是从俄国人那边挖到了一些在腾讯挖不到的东西,比如腾讯一定不会对竞争对手说&who cares&。玩家对于小众化的游戏比大众化的游戏要更挑剔,希望国内载具战争类网游的竞争能带来真正不一样的东西。
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