一个单机小游戏,开始是一个怪物占领了一个城市的电塔,导致城市圣诞节停电小游戏,主角为了恢复电力,最终战胜Bos

求一个单机游戏 主角可以变身成一个着火的怪物 背景是在城市里的 不是虐杀原形_百度知道
求一个单机游戏 主角可以变身成一个着火的怪物 背景是在城市里的 不是虐杀原形
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//view/1828843://baike://baike.baidu兽王记
兄弟,找到这个游戏给我发过来,我也在找,QQ:
是不是兽王记?
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类型:角色扮演 RPG
&&&& 奔腾怒吼的磐河,厮杀惨叫的士兵。耀武扬威的袁绍军队,一溃千里的公孙瓒部队 ......主帅公孙瓒被身后的袁军大将文丑避的落荒而逃。突然公孙瓒马失前蹄,文丑紧接着拍马挺枪直取公孙瓒。正在这时只听一声大喝,斜刺里风驰电掣般冲出一位少年手握银枪,单枪匹马的直杀过来,只数枪就将文丑杀的心惊胆战,把马而逃,随后这位少年又杀入袁军阵中,袁军阵内顿时一片人仰马翻.......这就是首次出现在三国历史上的赵云。提起赵云给人们留下的印象是:白马银枪、文武兼备、忠义双全、逐文丑救公孙、长坂坡救主、截江救阿斗。所以这次第三波即将出品的《三国赵云传》就以这位在三国历史上有着相当人气的赵云为主角来演绎一段疾风狂澜的三国故事。
&&&& 三国题材被开发的很多,三国游戏一直就是国内玩家的挚爱。但是关于三国人物的传记游戏能给我们留下深刻印象的似乎只有光荣公司的《英杰传》,《孔明传》和《曹操传》。而这次终于轮到赵云做主角了。第三波开发的《三国赵云传》即将发行。
独特的游戏方式:
&&&& 三国类型的游戏一直是广为玩家们接受的,在众多的三国游戏当中,A.RPG类型的游戏可说是寥寥可数,更别说是以赵云为主的剧情铺陈了。《三国赵云传》打破以往的格局,游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、魔法与必杀技的华丽展现、装备冶炼系统、超帅气马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备(购买武器装备和物品,更换、修复武器装备;保存进度等等)。在此过程中随时可能触发特殊事件,推动剧情的发展。而当进入野外、迷宫或战场,即开始战斗,战斗为即时制,由玩家操纵主人公消灭各种敌人。主人公的生命值不足时可以通过物品恢复,当生命值降为零时则游戏结束,在某些特定战役中相关人物也不能阵亡,否则也将导致游戏结束。当然,因为游戏是以“历史剧”为主线,其任务都有其特定的历史背景,针对不同的剧情发展,将会有不同的任务要求。
战斗的特色:
&&&& 《三国赵云传》在战斗的表现上相当的多样化,不只是单调的点点鼠标而已。虽然在操作上可以单独用鼠标或是键盘来控制,但是若是真的想要达到最佳的操控性还是得两者并用才行。在战斗时除了有三种不同的武器可供替换之外,还有单挑、马战、必杀技、人物跟随等等不同的变化,在游戏上绝对不会让你觉得单调无聊,毕竟想要成为一代名将,可不是随随便便就可达成的呢!游戏中各兵种之间的区别重点体现在机动性能、攻守的方式、攻击频率、防御技巧、特殊的招式、属性等方面,淡化兵种间的实力参数(攻防的数位)。加入兵种相克、武器相克系统,使游戏的技巧性、平衡性增强,以增加玩家的临场感及其战斗的观赏性。
武器自由更换:
&&&& 赵云的基本武器可分做三种,分别是枪、剑、弓,在面对不同敌人时所用的武器不同将会造成极大的差别。例如对上骑兵要用枪来对付,对上防御型步兵用剑比较可以确实打击等等,而有些敌人不用弓箭也是会让人很头痛的,以下就三种类别的武器作一些属性上的比较。
枪:赵云最擅长使用的长兵器,具有攻击力强,攻击距离长等特点,但枪也存在体力消耗快的缺点,一般来说,枪的损耗率也是三种兵器中最高的。
剑:赵云最擅长使用的短兵器,攻击力和枪差不多,但攻击距离短确是不争的事实,一般来说,剑的损耗率是三种兵器中最低的。
弓:因为是远射程武器,所以攻击力是三种武器中最低的,并且箭有携带数量的限制,在使用时要多加注意。
盔:头部防具,除了增加防御外,还可增加最大杀气值。
甲:身体防具,可增加较多的防御,但一般要降低敏捷。
靴:足部装备,主要功能是增加敏捷,也可增加少量的防御。
绚丽的必杀技
&&&& 主角属性除常规属性外,还有一个杀气值系统,平时杀气值为0,但在战斗时受到敌人攻击或是斩杀敌人后,杀气值就会上升,杀气值累积的越多,必杀技就可以使用的越多。因应三种攻击类型而有不同的必杀技系统,每种攻击类型有四种必杀技可以选择,总共有十二种一气呵成的整套华丽招式,给敌人以重创,而满足玩家所追求的最佳感官享受。另外赵云也可以经由一些物品(如大仙石书、龙卷风笺)施展魔法,产生华丽的魔法效果。
类型:角色扮演 RPG
&&&& 《反三国志》是游戏精灵连续第二款以不同的历史观点做出的三国类游戏。大家所熟悉的三国志是以观看历史的方式写出来,并叙述了当时魏、蜀、吴三国之间的历史与关系。而后来经过罗贯中之手,完成了三国演义这本著名的历史章回小说,其结局就如同历史上所记载司马懿取得天下。而反三国志一书是于1930年所著作的一本三国题材的小说,除了加进了许多神幻与角色间关系的刻画外,主要内容为刘备一伙人从默默无名到最后统一中国的故事。
爱情的三国
&&&& 《反三国志》游戏是反三国志的故事为脚本,发生的时间是从三国乱世的开端黄巾之乱到赤壁之战之间。并以诸葛亮为主角进而改编出来一段不为人知的浪漫爱情故事。游戏的故事其实很接近你我之间的爱情发生在混乱的时代中,一种错过的因缘,与无法挽回的错误,而造成后来的悔恨交织,与欣喜若狂。
细腻的人物情感
&&&& 《反三国志》中的人物,对於人物的刻画细腻,尤其是男女主角诸葛亮和黄月英、小乔,其复杂的情感与人物的个性表现,都是值得探讨与想像的。而张飞的率直与纯真,赵云异於常人执着,关羽义薄云天的豪情,刘备的柔性与精细,在游戏的点点滴滴中一一呈现。
生动与美丽的场景
&&&& 当然在这样的游戏中,美丽的场景是绝对必要的。在游戏的过程中,不乏看见许多美丽的动态背景,如小桥流水、壮阔的瀑布、幽暗洞穴中所透过的些微光线,让整体的故事更加诗意。而战斗的场景和过场的动画,都显示出乱世战争中的壮阔与悲凉。
类型:角色扮演 RPG |画面:2D
&&&& 《烽火三国》是以三国时期为历史背景,而制作的即时策略性游戏。故事要从东汉末年说起,因灵帝刘宏轻信宦官,又安于享乐,不理朝政,导致朝政腐败,再加连年灾荒,人民生活非常困苦。以至引起了大规模的黄巾起义。西凉刺使董卓巧借平乱之名,带兵入京,废了汉少帝,独掌大权。而后曹操的势力逐渐扩大以至最终杀董卓,统一了北方的大片疆土。故事发展......
&&&& 遥记三国,慨叹英雄多少!大浪淘沙,洗不尽的英雄本色,眷顾历史再见《烽火三国》。《烽火三国》借用历史中十余名君主,二百员名将。在剧情的安排上,尽量依照原著,但为了加强游戏的可玩性与完整性,略改变了一些支线剧情。血腥的战场,出神入化的大招,将令玩家惊撼不已!该游戏将让玩家,以一名君主的身份,治理国家,精心于内政的管理,运筹于沙场之间,以致雄霸天下。但请玩家注意您若没有及时把握住相关信息或时间的话,时间也会一分一秒地过去,俗话说,机不可失,失不在来,玩家必须适时地观看信息提示条,才会有令您意想不到的收获。
【游戏内容翻新大改装】
&&&& 说到《纵横天地之烽火三国》,相信各位都不陌生,它的相关报导大家也加减看过,然而这次它再度出击又为了啥咧?哈哈!看仔细了,因为这款游戏又有了重大的变化罗!《纵横天地之烽火三国》的开发小组「烽火工作室」为了力求游戏的完美,在短短的两个月内,大刀阔斧地又给他大修了两次,连同最先前的版本,已经改装过三遍了,除了画面上的更新,连游戏的呈现方式也有大幅度的改变,除了精致度更加提升外,内容的丰富度及耐玩度也有令人惊异的成长,究竟在这支GAME 身上发生了什么事呢?它的特色又在那些方面有所『进化』呢?嘿嘿…照过来、照过来,以下的介绍会让你大吃一惊喔!
【『策略』加强版 挑战玩家智能极限】
&&&& 说到战争游戏嘛!当然是要『即时』的系统玩起来才够辣,所以《烽火三国》自然是采用目前战争游戏的主流系统来进行,可是跟同类型的游戏比起来,这支游戏的派系可是完全的『新潮流』,可以让大伙儿获得最上等的PLAY满足感,在同型游戏中也可谓是玩家们的终极『福利国』。
&&&& 为了让游戏整体玩起来更有真实感、更具挑战性,《烽火三国》特别加强了『策略』这方面的性质。就古今中外历来的战争史上看来,可以得知一件事:想要在相互角逐的争斗中赢得最后的胜利,光靠武力是不成的,后防的空虚只会遭来毁灭性的结局,所以后方建设的必要性在战争中是一项不可或缺的部分;正所谓『治国平天下』,总是要国治之后天下才能平。而为了这个合理性,《纵横天地之烽火三国》》的开发小组绞尽脑汁、参考了不知道多少有关古代战争与三国的资料,终于成功地设计出策略与战略并重的及时模式,在这个模式里,内政与战力有着相当紧密的连结。
&&&& 在《纵横天地之烽火三国》中,内政的施行是巩固前方战力的强大支柱,在徵兵、练兵、开发、挖掘人才…等方面等于战场上的搏杀,是一刻也不能疏忽的,内政施行的完全度,将影响各位在组建军团、攻打对方时所能征得的兵量、携带的金钱、以及安定城内民心。不过也因为这种『策略』与『战略』并进式的模式,各位帅酷美觐的玩家们除了可以享受到提兵百万、杀到你爽的战争快感外,还能让同时拥有成为『霸主』的满点真实感,这是这款游戏相当大的特点。当然,因为在即时战略中加重了策略的成分,相对地,在玩这支GAME时,除了『手脚』要快以外,各位的脑汁也要绞得够快,怎样运用在执行战略时的空档加强内政的建设将是对大家智能的一大挑战。
【即时战略玩家的另类玩法 阵法与招式】
&&&& 一般在玩即时战略游戏的玩家通常可分两种类型,一种是以『快』取胜型,趁着敌人还未壮大前,集中自己有限的力量,从对方最弱的点突破,然后一举歼灭,完成最终的霸业;第二种人是以『多』取胜,先养肥自己,然后像蝗虫一样横扫各区域,所谓『乱枪打鸟』,敌人不死也难。其实除了上述两种玩法,在『纵横天地之烽火三国』里还有一项相当值得对即时战略迷推荐的新玩法『阵法』。
&&&& &阵法阵型之相生相克古自有之,《烽火三国》在即时战略中便加入了这个迷人的东西,对一般较少玩即时战略的玩家来说,除了能够轻松进入状况外,还可以藉由武将的阵法技能,组合喜欢的阵法,并可直接挥军进攻、增加不少游戏乐趣
类型:角色扮演 RPG |画面:2D
&&&& 《烽火三国2》是以三国时期为历史背景,而制作的及时策略性游戏。故事要从东汉末年说起,因灵帝刘宏轻信宦官,又安于享乐,不理朝政,导致朝政腐败,再加连年灾荒,人民生活非常困苦。以至引起了大规模的黄巾起义。西凉刺使董卓巧借平乱之名,带兵入京,废了汉少帝,独掌大权。而后曹操的势力逐渐扩大以至最终杀董卓,统一了北方的大片疆土。故事从此开始......
&&&& 遥记三国,慨叹英雄多少!大浪淘沙,洗不尽的英雄本色,眷顾历史再见《烽火三国2》。《烽火三国2》借用历史中十余名君主,二百员名将。在剧情的安排上,尽量依照原著,但为了加强游戏的可玩性与完整性,略改变了一些支线剧情。血腥的战场,出神入化的大招,将令玩家惊撼不已!该游戏将让玩家,以一名君主的身份,治理国家,精心于内政的管理,运筹于沙场之间,以致雄霸天下。但请玩家注意您若没有及时把握住相关信息或时间的话,时间也会一分一秒地过去,俗话说,机不可失,失不在来,玩家必须适时地观看信息提示条,才会有令您意想不到的收获。
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
2000年光荣出品了全新的《三国志7》,经过三国志6的过渡,新的三国志7让人耳目一新,武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。
新的城市画面角度,玩家可以亲眼目睹城市的面貌,还可以与城市的居民说话,各种不同类型的城市也有不同的特点和风格。
武将之间的交流首次加入了“亲密度”的参数,除了成为朋友,也可以成为仇敌
更为流畅的动画,更为绚丽的cg,以及光盘里配套的cd音轨,让整个游戏体现出光荣精益求精的风格
重新复活的比武大会,让三国志的世界更加精彩
全部重新绘制的人物头像.
更丰富的游戏剧情,你可以三顾茅庐,你可以威震逍遥津,更多的剧情让人爱不释手
类型:角色扮演 RPG
&&&& 《三国群雄传:卧龙与凤雏》是Gameone的深圳分公司制作组成立之后的处女作。作为一款RPG,情节上天马行空的想象力不可或缺。《卧龙与凤雏》便是一款让玩家在虚幻的三国世界中畅游的游戏。游戏中登场的都是三国时代的知名人物,不过情节却经过彻底改造。
&&&& PC上的中文RPG并不缺乏,不过多数都有着重复之嫌。为了突破人们对国产RPG的传统印象,Gameone大胆突破了以往的做法,加入了独具创意的“天变系统”。诸葛亮精通天文地理众所周知,而在本作中以此为灵感的天变系统则成为融入魔法特点的重要元素。
&&&& 《卧龙与凤雏》的画面表现相当出色,极度唯美的开场动画和细腻的画工带来极强的视觉享受。游戏场景跨越襄阳、成都、新野、长安四大都市,总共40多个场景。虽然不能算什么大作,制作组用心的制作态度还是颇值得赞赏的。
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
&&&& 2001年6月,光荣发布了三国志系列的第八部作品。该部作品基本延续了7代的武将扮演模式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的更加完美,笔者觉得, 《三国志8》是光荣近几年来难得的佳作。
&&&& 《三国志8》的人物头像依旧沿用上代的框架,历史著名武将的头像本代也进行了重绘,其中的“曹操”、“张辽”等头像绘制得生气勃勃,精湛程度和5代相比难分伯仲。8代的开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画,对中国玩家而言显得比7代的静态插画更加亲切贴心。而可选择的剧本也为历代之最,多达50个,根据背景、年代的不同又增设了推荐剧本和国家剧本。音乐方面继续保持一贯严谨务实的作曲风格,凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色。战斗时的音乐雄浑激昂,令人难以忘怀。
&&&& 在7代人际关系的基础上,8代的人际关系显得更加复杂和人性化。武将间的关系不再只是0-100的数字,而是用了从“冷漠”到“敬爱”5个等级来区分。关系到了敬爱后,还有可能和志同道合的武将结为义兄弟,从此同生共死,永不相负;在同一个君主手下仕官,会因为有其他武将的“嫉妒”而产生“劲敌”的关系;君主若是杀死了某位武将,还会受到武将亲朋的怨恨而产生“仇敌”关系。
&&&& 复杂的人际关系不仅对 《三国志8》的游戏进程产生影响,也是 《三国志8》的一大魅力所在。本作另外还独创了结婚、生子系统,武将可以经朋友说媒和电脑产生的随机女子(男子)结婚,也可以通过满足一定的条件嫁娶特殊的人物;加强版的生子系统更是令人叫绝,结了婚的武将可以生儿育女,在15年的养育期内可以凭自己喜好将子女培养成拥有各种专长的人才,难怪有人说 《三国志8》是最富有人情味的一代。
&&&& 武将身份方面,游戏保留了7代传统的君主、太守等身份,而军师则演变成了每位太守的参谋。 《三国志8》增加了军团长和流浪军的设定,前者使的玩家扮演的武将有了更大的用武之地,后者满足了某些喜欢四处流浪,占山为王的玩家的需要。游戏在外交方面除了保留传统的同盟关系外,终于可以签订反“某某某”联合了,于是十八路诸侯讨董卓在 《三国志8》中,将会真实而完美的上演。&
类型:休闲益智 |画面:2D
& & &《三国象棋皇》&以三国题材系列作为主题的游戏一向都是广大游戏爱好者所青眯的热门话题,像那些我们所熟悉的三国志系列、三国群英传系列、幻想三国系列等都已经成为了家喻户晓的作品。今天我给大家介绍的这款游戏是一款以三国题材为主的象棋游戏,《三国象棋皇》是伊世纪公司发行的一款象棋游戏,这款游戏画面细致,就算拿到现在也不很不错,游戏中玩家将可以跨越时间的障碍与三国时期的许多著名人物对弈。
类型:策略战棋 SLG |画面:3D
《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。
《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
2000年光荣出品了全新的《三国志7》,经过三国志6的过渡,新的三国志7让人耳目一新,武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。
新的城市画面角度,玩家可以亲眼目睹城市的面貌,还可以与城市的居民说话,各种不同类型的城市也有不同的特点和风格。
武将之间的交流首次加入了“亲密度”的参数,除了成为朋友,也可以成为仇敌
更为流畅的动画,更为绚丽的cg,以及光盘里配套的cd音轨,让整个游戏体现出光荣精益求精的风格
重新复活的比武大会,让三国志的世界更加精彩
全部重新绘制的人物头像.
更丰富的游戏剧情,你可以三顾茅庐,你可以威震逍遥津,更多的剧情让人爱不释手
类型:动作闯关 |画面:2D
QQ三国的单机版,依然是花落无声的作品,一个喜欢QQ三国的玩家。
游戏操作说明:
Z键: 攻击 X键:跳跃 C键:捡取物品 V键:雷电术(魔法远程攻击)
鼠标左键:打开任务或包裹窗口或者NPC人物对话. 鼠标右键:使用物品
雷电术说明: 每一个[黑魔法师] 死亡后,都会掉落一本 雷电术书. 需要2级以上才能使用.
QQ三国的单机版主要功能:
1.人物行走,上坡,下坡,跳跃,爬行,攻击,魔法远程攻击,被攻击,死亡,画面移动.
2.画面动态延迟,地心引力.
3.屏幕多彩消息框
4.消息框道具链接效果
5.任务功能,任务信息框
6.游戏怪物掉宝
7.游戏地图转换
8.技能选择增加动态闪动效果
9.商店功能(出售,购买),交易功能
10.角色技能快捷键相关功能基础搭建完成(置换,拖放,丢弃)
11.地图名显示,NPC名显示,怪物名显示.
12.物品掉落,物品捡取.
13.4种怪物类型.
14.地图编辑器. 地图,关卡,NPC,物品,怪物,动画,碰撞盒等编辑功能.
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
&&&& 《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
&&&& 《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
&&&& 《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
&&&& 《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
类型:角色扮演 RPG |画面:2D
《三国群侠传》是继《武林群侠传》后另一套《群侠传系列》的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。
奇异的故事情节
东汉末年,桃源乡三仙人预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施展“九天逆龙大法”扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神“刑天”逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。
魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在《三国群侠传》中担起收集太古九鼎的重责大任。
讲求高自由度
《三国群侠传》乃是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套「群侠传系列」的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。
色彩鲜艳的可爱风格
《三国群侠传》的人物皆以鲜明的色彩与3头身来制作,在造型上并未受到历史的拘束,因此可在游戏中看到不少奇奇怪怪的角色出现;卡通风格的场景由于线条柔软明亮,因此可让玩家在游戏之余感受到有如在观赏一部卡通片的乐趣。
更佳的战斗系统
在战斗系统方面,《三国群侠传》将前作的模式略加改进,增加了“技能学习”与“技能装备”,共有120种不同的技能可让玩家学习,而每个角色也都有数种强力的专属技能,加上技能树的设计,因此同一套游戏同一个NPC两个不同玩家来玩也会有产生完全不同技能的情形发生。
在《三国群侠传》里每个人物并不是学完技能后就没事了,由于所有的角色在战场上能发挥的技能有限,因此玩家在组成队伍上战场前,必须好好考虑每个队员所要装备的技能,怎样的组合才能在战场上发挥最大的效用,这就是玩家所需要苦恼的事了。
类型:策略战棋 SLG |画面:3D
《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。
《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
类型:休闲益智
游戏新三国棋侠传从长坂坡之战开始,主角回到三国时代,亲身经历并讲述了赤壁大战中孙刘如何结盟共同抗曹的故事。游戏的设计思想取材于“三国演弈”——一种精彩的三人对弈游戏……在原三国棋侠传基础上做了大量改进,剧情、画面都有质的提升,你可以在长坂坡与赵云并肩作战,救出阿斗,可以在柴桑舌战群儒,可以在虎牢关大战吕布……
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
《三国志孔明传》是继《三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏,由第三波公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都很具观赏性。
正如游戏名称,这一作主角换成了诸葛孔明,游戏共有五章15幕大小47战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款三国题材游戏的佳作。%{page-break||page-break}%
视为光荣盛极而衰的转折点,这种说法的缘由或许是因为《三国志孔明传》的出现。在《三国志英杰传》取得意外成功后,光荣又在短短几个月后推出了换汤不换药的《三国志孔明传》。不过抛开创意和设计上的不思进取外,《三国志孔明传》至少在外表上还是有很多进化的。这款游戏对应Windows平台,640×480×256色的画面在SVGA的高解析度渲染下展现了光荣卓越的美工实力。音乐方面,本作收录了20多首CD音源的音乐,这些气势宏大的音乐与之前的《三国志V》相比也毫不逊色。光荣还为游戏制作了大量单挑动画,总容量达100多MB的动画大大增强了游戏的表现力。
与前作相比,《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕包括大小战役47个。游戏在前作基础上有新增了大量宝物,并且提供了道具和兵器的收藏功能。游戏在剧情上的大体流程基本上采用《三国演义》为蓝本,不过基于游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,在这场战役中玩家可以让孔明诈死以此躲过一劫,最终完成复兴汉室的大业。为了尽可能贴近史诗,光荣还在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。
游戏中还设置了多结局的剧情,不同的玩法有着不同的结局,也就是说,诸葛亮的最后结局是怎么样的,全都依靠玩家的玩法。
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
日本光荣公司自从推出战棋风格的《三国志——英杰传》后,取得了很大的成功。
这次,光荣公司又推出了英杰传系列最新的力作《三国志——曹操传》 ,又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁绍、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选项,改变曹操的历史。游戏中有两种不同的结局。一是按历史发展,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国,可是这样就得不到名镇三国的关羽了。另一个结局就是孔明受魔王控制,反刘备,变成了典型的勇者斗恶龙的结局,联东吴战曹操,最后当然是曹操战胜,统一全国。在这个结局中,你可以得到蜀国猛将——关羽。其实仔细区分的话,在正统结局中还能再区分出“统一——称帝”和“统一——不称帝”两种。
在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有著名的人物此次都将隆重登场:袁术、袁绍、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙策、孙坚、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:荀氏叔侄、曹氏兄弟、郭嘉、夏侯兄弟、许褚、典韦等。
这次《三国志——曹操传》人物的个性将更加鲜明,各自有独特的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。不过感觉上似乎和《孔明传》的人物相距不远。各种计策的使用都有非常华丽的画面,而武将的单挑画面也有所改进,更注重武将的个性刻画。在游戏中会有很多的武器将出现。值得一提的是,游戏中加入了一个新功能,就是“宝物图鉴”。在游戏中所得到的宝物,都将记录在“宝物图鉴”内,图鉴内的宝物都有仔细的介绍。即便是重新玩,“宝物图鉴”的内容也不会减少的。再有就是武器和防具都有经验值,普通武器和防具有3个等级,特殊武器和防具有9个等级,随着等级的提升,对自身的能力也会有所加强。
总的说来,《曹操传》的确是一个值得一玩的战棋类游戏,如果你是三国迷的话,这个游戏不可不玩。
类型:即时战略 RTS |画面:2D
目标软件新出品的《三分天下》是傲世三国的续作,这两个即时战略游戏都发生在中国古代传奇色彩浓厚的三国时代。和之前的傲世三国一样,《三分天下》也是一个采用了略显简单的2D图形和全中文语音的策略作品,而且也是一个相当出色的游戏,只不过市面上还有更好的策略游戏值得你去花费时间和金钱。
《三分天下》发生在因罗贯中小说三国演义而闻名于世的古代中国,这部历史小说叙述了当时三大割据势力刘备、孙权、和曹操为了争夺中国霸权的斗争,傲世三国就是将这一篇伟大的史诗展现在了计算机平台上。《三分天下》采用了与前作一样的游戏引擎和图形技术--第一眼看到的时候你可能很难将这两个游戏分辨开来。在这两个游戏中,和其他大多数即时战略游戏一样,开始时你只有一群农民,然后指挥他们收集资源、建造建筑物、并组织一支部队去消灭敌人的农民、建筑物、和军队。如同在傲世三国中一样,采用2D图形的三分天下似乎有些朴素--游戏中所有的单位、包括农民、士兵、和英雄在屏幕上都很微小。续作中的建筑物--包括农场、武器作坊、步兵营等等--具有相当不错的细节刻画,但是游戏中的每个场景都采用了土褐色的调色板,这一点似乎难以同丰富多彩的历史设定相配。
你可能已经猜到,《三分天下》的声音部分也和傲世三国非常相似。傲世三国原作中的语音有两种语言选项:英语和中文。《三分天下》则只有中文语音,不过你也可以选择英文字幕。这个游戏的配音相当不错,不过除非你精通中文(或者正在努力学习这种语言),否则最终你很可能会完全忽略这个部分。另外与傲世三国类似的是,《三分天下》的合成音轨混合了中国传统的民间音乐和更激昂的旋律,音乐很适合这个游戏的历史设定,尽管不是特别令人难忘。
《三分天下》玩起来是不是也和傲世三国一样呢?没错,确实如此。在这两个游戏中,和其他大多数即时战略游戏一样,你必须招募农民建造一个功能完善的基地,然后创造出一支部队消灭自己的敌人。而且《三分天下》或多或少都有些与前作同样的基地建筑和战斗。你要招募农民建造增加人口上限的房屋、生产食物的农场、训练士兵的兵营、以及生产攻城武器的机械作坊--这与你可能玩过的其他即时战略游戏非常相似。和傲世三国一样,你的步兵是在兵营中通过训练农民产生的。续作一个有趣的新特点是士兵可以在和平时期复员成农民,换句话说,在和平时期士兵不会向以往那样无所事事,你可以为他们安排农民的工作。在更长的战役中这个特点有时很方便,这种情况下你的军队必须穿越漫长的路程同敌人战斗,而军队的实力将会慢慢下降(力量由农民生产的食物和酒提供,虽然可以利用补给马车长途运输,但它们的速度实在是太慢了)。因此,利用新的特点你可以建造一个新的基地,这样不用返回遥远的主基地就可以补充部队的力量。
除此之外,如同在傲世三国中一样,你必须招募大量的农民来收集资源、建造建筑物、和编成军队,另外与前作类似的是,《三分天下》可以让玩家建造一座旅馆,在那里你可以用黄金招募一些当时最著名的将领。这些将领拥有超常的攻击力和/或智力,以及特殊的能力,比如治疗受伤的单位等等。你需要招募英雄来管理高级建筑,例如寺庙和国学院,他们可以施展各种神圣的能力(比如治疗所有受伤的部队)或者为军队和城镇研究多种升级选项(例如农民快速移动或者增加步兵、攻城武器的攻击力或者防御)。除非之前玩过傲世三国,否则你很难弄明白怎样进行这些工作,因为游戏简要的说明手册和教学任务中并没有解释如何招募官员和分配不同的任务。如果你确实希望尝试一下,那么预计你要绕上很大的圈子才能搞清游戏一些复杂的功能,因为包装盒中并没有全面的说明文档。
《三分天下》最激动人心的部分是其战斗。毕竟,这个游戏的基础是那个时期一些最伟大的谋士之间的冲突。遗憾的是,就象傲世三国一样,《三分天下》中的战斗往往会变成大型、混乱的近距离混战,对立的部队互相攻击直至一方被完全消灭。尽管《三分天下》和前作一样有一个经验值系统--升级之后可以让你的军队拥有更强的攻击力,英雄获得有趣的特殊能力,不过大多数特殊能力只对单独一个单位有效,在《三分天下》大型、混乱不堪的战斗中操纵英雄单位却只能影响单独一个目标,显然是不值得费这一番手脚的。另外就象在傲世三国中一样,除了英雄之外你只能生产几种不同的攻城武器和三种步兵(剑手、弓箭手、和长矛兵)--好在续作保留了步兵骑马以便快速移动的能力。然而,即便你将单位编成一组,他们仍然会以各自的速度移动,因此马上单位很快就会超过步行的士兵,而步兵则会很快超过行动迟缓的攻城武器。在《三分天下》中你唯一需要考虑的真实战术就是将马上的近战兵种同近战步兵组织在一起,并将弓箭手部署在他们后方--基本上和前作并无两样。
这并不是说《三分天下》是一个糟糕的游戏,它只是缺乏明显的特色,而且没有前所未见的重要原创特点。另外令人遗憾的是《三分天下》几乎同傲世三国完全一样,因为这两个游戏有趣的历史设定事实上都来源于令三国时期闻名于世的政治诡计和精妙战术。如果你是这个
类型:策略战棋 SLG
&&&& 以三国为题材的战争策略单机游戏《三国大战》正式与国人见面,这款紫晶数位第二款作品画风延续该公司一贯的可爱风,介面特别设计属性转盘功能,让严肃的三国游戏也能有趣味的操控方式,让玩家在暑假可以轻鬆地斗智斗力!
◆ SJS 选评系统让你轻鬆上手
&&&& 紫晶数位表示,游戏引入「SJS 选评系统」,类似玩家熟悉的「剪刀石头布」,原本三国游戏较复杂的内政、人事、外交、战争等功能,因加入了这个系统的设计,游戏变得容易上手;例如战场上两军交锋时,当对方派出骑兵上场,我方只要派出枪兵便能佔上风;但若对方派出的是弓兵,则我方的枪兵可就要吃鱉囉。
&&&& 此外,像外交战场上的唇枪舌战,对方派出的若是个性耿直的「木」属性使者,那么我方派出犀利的「金」属性使者与之交锋,胜算可就大的多。
&&&& 玩家在游戏中除了要面对三国时期曹操、孙权、刘备、董卓、袁绍、袁术等著名英雄挑战外,还必须面对周遭强大异民族威胁,包括倭奴、乌桓、匈奴、羌族、山越、蛮族等。异民族不是只会偶尔骚扰边疆而已,他们会在游戏中后期组织化的大举入侵中原,并吞并其他仅存的弱小势力,甚至在玩家领地发动突袭,以大国崛起的姿态与玩家在最后阶段一决雌雄,因此玩家千万不可在佔有半壁江山后就掉以轻心。
&&&& 异民族除了有能力各异的武将外,还有独特的兵种,例如倭奴的矛足轻、山越的毒箭兵、匈奴的铁骑兵、蛮族的藤甲兵等等,让玩家在统一天下过程面临更多挑战。
◆ 单挑、野战、攻城战通通来
&&&& 《三国大战》中,玩家若要扩张版图或抵抗侵略就得依靠战争,每场战争可以派遣六名将军,双方一开始会先进行野战,最多三十阵,每阵只能指派一位将军出战,胜负除了看兵种的剋性和将军的指挥力外,机运 (由属性转盘决定该阵攻击力)及玩家选择的策略也很重要。
&&&& 当己方主将在战场上遭遇敌方主将时,就会进入单挑画面;单挑同样导入「SJS 选评系统」概念,玩家可以选择劈砍、诱敌、佯攻等三种攻击方式,只要正确选了剋敌的攻击方式,不但可以伤敌,还能提高斗志,斗志全满时就能使出该武将特有的大绝招,造成敌将重伤害!
&&&& 如果攻方在野战中获胜,就可选择攻城战,每座城池都有两个城门,双方每阵各派一位将军,双方各选择其中一个城门作为主力部队的目标,如果选择相同的城门时,攻方将遭到守军猛烈反击;反之则攻方可使城门受到重大损害,若城门被破坏了,攻方就等於攻陷该城,并可在守方撤退时发对追击,夺取輜重并造成对方重大伤亡。
&&&& 战场上武将可直接杀敌,但智将也不是好惹的,每个智将都有擅长的计谋,只要灵感集满时就可以发动,例如溃堤、共杀、火攻、陷阱等等计谋,造成敌军重大损失。
◆ 士兵分骑、枪、弓三系
&&&& 每个将军依照职品高低有其带兵上限,职品会随经验值逐渐提升,若职品太低,就算能力好也无法指挥大军,所以职品高的将军可要好好珍惜。
&&&& 将军一开始只能徵到攻击力最差的杂兵,但只要配给战马、长枪、弓弩,士兵就能变成骑兵、枪兵及弓兵,三系兵种彼此形成相剋关係;随著士兵作战累积的经验值提升,还能升到高级兵种,例如枪兵可升级为攻击力强化的前锋兵、对计谋抗性较强的羽林兵、以及攻城时破坏力较强的破雷兵。
&&&& 游戏除提供「汉室之崩坏」、「董卓的野心」、「豪强的并吞」、「官渡之争雄」、「禁止发布风云起」、「刘备的鹰扬」、「三国之鼎立」等七个史实剧本供玩家选择外,还设计「幻想大决战」的虚构剧本,让史实剧本中的所有势力一齐豋场。
&&&& 在每个剧本中不仅有玩家熟悉的英雄人物,许多巾幗英雌也会各显魅力,如黄月英、甄洛、貂蝉、孙尚香、蔡琰、辛宪英等。
&&&& 游戏中,玩家还可与西域、匈奴、京城、倭奴、高丽等等
类型:即时战略 RTS |画面:2D
&&&& 三国是「英雄造时势、时势造英雄」的时代,多少英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸。纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵,竟输给周瑜与孔明的运筹帷幄;刘备为弟报仇,以数十万大军之姿,仍惨败于陆逊的火计之下...。战无定局、运无定势。这就是谋略,这就是三国!也是中华民族的五千年历史的一段光荣的传奇!
千军万马气势磅礴
&&&& 《三国风云2》最大的特点,就在于千军万马的磅礴气势。目前市面上最知名的即时战略游戏,在敌我双方部队到达一定数量时,整个游戏速度就会降低,有时甚至会低到无法忍受的地步。《三国风云2》在士兵数量及速度上做了最佳化的调整,即便战场布满上千名士兵,仍能顺畅的运作不延迟。此外,我们再看看这款续作的一些特点。
以民为本的资源系统
&&&& ‘民之所欲,常在我心’,战争只是一种手段,得到广大人民的支持,才能成为真正的统治者。《三国风云2》的每个战场中,都散布着一些居住着平民的市镇或村落,玩家必须占领并保护这些市镇,才能藉由人民的纳贡补充自己的财源。但市镇不单只是派兵占领等着每次收钱就可以了,一旦敌军来犯,战事连连,市镇的战乱值将不断上升,相对将影响到市镇的治安与民心;人民在你的统治的市镇住的不快乐、不安全,就会集体‘移民’,迁居到别的城镇去,到时候就没有税金可收了。所以妥善的保护我方市镇及人民,在治安不好时加派驻军,承平时少派军队以免扰民,都是治理百姓的要诀!
着重后勤补给的即时战略
&&&& 有别于时下一般即时战略游戏,《三国风云2》的资源并不是以采矿或种田伐木的方式取得,而是藉由粮车来往于战场与外界之间的交通要道来运补粮食。不但这样的做法较为真实合理,且玩家一旦摧毁敌的粮仓之后,可使敌方阵营断粮挨饿,不用一天,你就会看到敌方的士兵开始喊饿(真的会在士兵的头上出现‘饿’字),体力持续下降,接下来就会不断的逃亡或是叛变到我方的阵营,毕竟空着肚子是没有办法打仗的。就像三国史上著名的官渡之战,便是因为曹操偷袭乌巢烧毁了袁绍的粮草,而使袁绍十万大军一夜之间溃败;这就是后勤的真实与重要性。何况到了战场上才开始种田挖矿,可能也有点为时已晚……。
军师与法师斗法
&&&& 军师与法师在《三国风云2》中虽然不是重要的兵种,但玩过《三国风云》一代的人应该知道,妥善运用三级弓箭手施放火弓箭(放火),再加上军师呼风唤雨操控天象,可以在不费一兵一卒的情况下歼灭所有的敌军。尤其是在拥有像诸葛孔明这般的天才军师时,施法的成功率几乎是百分之百,又有足够的法力施放‘落雷术’等破坏性法术时,敌人就像待宰的羔羊排成一排等着升天了!
&&&& 众多的法术让喜爱变化的玩家有了多样的选择,有军师及法师都能使用的混乱术,可使敌军在一定时间内原地打转不受控制,任人宰割;以及可以改变风向影响大火燃烧方向的呼风法术;浇熄大火最好用的唤雨术;延缓敌人动作的迟缓术;加快我军动作的疾行术。另外有军师才能使用的离间术,可以花大钱将敌军整个市镇‘买’过来归顺我军;伪装术可以将我军士兵伪装成为敌军的装扮,直攻敌营,甚至混进敌人防守的城池大开敌军城门;落雷法术可攻击大面积的敌军部队及建筑,甚至战场上的栅栏树木都毁之一炬,无法幸免。不让军师专美于前,法师也有许多法师才能使用的法术:地火术,可以到处放火烧死敌军;可以化草为兵的稻草兵法术;由天空落雨无数大石砸死敌军的飞石术……保证让喜欢斗法的玩家在“三国风云Ⅱ”中也可以玩的十分尽兴!
&&&& 在《三国风云2》中新增加了几种法术,分别是可以将被混乱的士兵恢复原状,还可以提振士气的士气提升法术,让玩家可以对抗敌方所下的混乱术;以及恢复生命值的医疗术;还有一种只有超强的法师才能施行的终极法术──‘起死回生术’,可将战场上的死尸唤醒变成我方的骷髅士兵,持续不断的攻击敌人,死了再起,永无止境……,不过幸好这种机会并不多,因为《三国风云2》企划的重点是在于攻城掠地、领兵作战时的快感,所以无论是军师或是法师都有一个同样的弱点:防守力超弱!
焚膏继晷,日以继夜?
&&&& 玩即时战略游戏时常常会有一种迷思,似乎这些战场上的小兵们都是不吃不睡的机器人,但事实上在战争中,必须要考量到自已}

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