先在的人都玩什么多呢你们江湖人真会玩剧透都玩的什么

王者荣耀大神教你开局正确的选人技巧_安游在线
下面小编为大家解析一下王者荣耀如何选人,相信玩家们都想知道,毕竟选人也是有技巧的!一起来看看吧! 每一次游戏开始选择英雄就是一个挖坑的过程!一旦秒选了英雄,很多时候……
编辑:铅笔发布时间: 18:03
  下面小编为大家解析一下王者荣耀如何选人,相信玩家们都想知道,毕竟选人也是有技巧的!一起来看看吧!
  每一次游戏开始选择英雄就是一个挖坑的过程!一旦秒选了英雄,很多时候都会带来一个个连锁的悲剧!所以在选人的时候,同样有一些需要注意的地方。归纳起来,有如下几个要素:
  第一要素 会两个位置。打排位千万别说你只会某个英雄之类的话。排位需要玩家在自己熟练的位置被队友选了的时候,能够有自己备用英雄,而且最好会一个坦克位置的英雄。如果还不具备这一条件,建议先多练习几个位置的,否则一定是坑队友。
  第二要素 不要秒选。打排位秒选是对自己和队友的不尊重,一旦有一个人秒选,那么说明这个玩家的游戏心态仍然没有摆正,并且带来的连锁反应就是大家都会优先选自己喜欢的英雄,甚至赌气选出三四个ADC的情况。
  第三要素 阵容搭配。打排位一定要考虑到阵容的配置。由于游戏自身的设定,每个位置都需要有人去担当那一份责任。在目前的游戏中,坦克位置必须有1~2个。战士1~2个,纯输出刺客1个。剩下的一个位置可以给ADC和法师。
  第四要素 选人技巧。团控、多段位移、AOE伤害、GANK能力和强力输出等因素很大程度上决定了一场游戏的胜败,拥有这些因素越多,越值得去选择。
  第五要素 调整召唤师技能和符文。很多玩家肯定都碰到过这样的情况,一进游戏有的玩家就会说,我的天,我忘记了调符文。或者是,我去,我带错技能了。这样的事情有没有发生在你们的身上呢?千万不要因为自己的疏忽降低这场游戏的体验哦。
战士 射手 法师 刺客 坦克 辅助 娱乐专区后使用快捷导航没有帐号?
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石破天惊, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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& && &从开始测试到现在 一直玩着 从一区到现在的六区&&个人觉得 你们不管出什么 晚上送官银 搞什么炼金 想召回玩家都没用,我不完了你给官银我用来干毛呢?& && &弄的经济系统崩溃 玩家没动力了 所以很多不玩了。&&然后就是你们应该跨服组队 数据互通。。大家为什么玩网络游戏 不就是图个热闹&&要不玩单机就是 还不用花钱。你们是怎么做的&&不停开区 只顾开区赚的那几毛钱,没想如果把斗战神运营好了 长久发展。一个区人一少 必定成鬼区 最后土豪也顶不住了 没人了他花的钱没地方炫耀了 他还玩个毛。个人建议 应该把经济系统恢复 然后i做跨服组队 数据共享。或者一区 就是一区 没那么多服务器&&二区就是二区。人多了 玩的多了 大家都一起尽情地玩耍 你们又不少赚钱&&人越多游戏越火 让大家集中起来一起玩&&这游戏还能不火?你们弄那么多服干毛 让玩家进去玩单机??真是想不通,还有就是重点 做下 新角色 和游戏创新的玩法,还有PK 系统 把红名取消 门派可以自己在野外开战!这才是网络游戏 你们现在做的是单机游戏。。。。停止开区&&停止炼金 送官银&&玩家不需要这个 玩家需要的是人气 热闹 才玩。到此为止,说了不少了 手疼 希望你们好好考虑一下 为什么斗战神明明不错的游戏 ,却输在细节上。。个人意见勿喷!!!
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石破天惊, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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没人顶吗?看来真没人玩了?
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拜师菩提, 积分 1135, 距离下一级还需 65 积分
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为什么不炼金啊&&妈蛋
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石破天惊, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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炼金有什么好的&&把经济系统弄坏了 你觉得 官银增值 你玩着有意思 还是觉得他贬值了玩着有意思!
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石破天惊, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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炼金有什么好的&&把经济系统弄坏了 你觉得 官银增值 你玩着有意思 还是觉得他贬值了玩着有意思!
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石破天惊, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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没意思透了 发表于
天降官银,炼金这些活动早该取消了。
可说了也没用,策划没脑子。
这策划我怀疑是个娘们&&做起事来 只看眼前 真无语!
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大罗金仙, 积分 293845, 距离下一级还需 6155 积分
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MMORPG 玩到一定程度都会少不少人的
但老玩家其实还是蛮多的。。。
气质与相貌全无,节操与下限齐飞,贱黑的一塌糊涂!
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石破天惊, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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丶蝶雨閣丿 发表于
MMORPG 玩到一定程度都会少不少人的
但老玩家其实还是蛮多的。。。
只有老玩家 你说的很对&&但是我想问一下 一个游戏 只有老玩家 没有新玩家 是什么意思?老玩家能玩到多久。。。。。。
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石破天惊, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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丶蝶雨閣丿 发表于
MMORPG 玩到一定程度都会少不少人的
但老玩家其实还是蛮多的。。。
游戏需要 有不断的新玩家 和老玩家一起 那才叫网络游戏,你们这是在玩什么呀 我想问问策划 有没有想过?一区全部合区&&PK系统 帮派之战 可以在野外 .停止送管银&&恢复经济 系统&&
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初得灵智, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
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表示有策划吗?没有吧,我看到的就一群猪
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炉火纯青, 积分 3415, 距离下一级还需 1585 积分
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炼金还不是为了屌丝玩家,撸主土豪当然不在乎那点金票了。但大部分玩家不充很多钱的都想拿那5000金票买几个太上或者太亿吧
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身怀绝技, 积分 2105, 距离下一级还需 395 积分
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表示我是屌丝,全指望炼金的金票买太上继承装备呢,不然哪有钱强装备呀
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初得灵智, 积分 135, 距离下一级还需 15 积分
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本座通天 发表于
炼金还不是为了屌丝玩家,撸主土豪当然不在乎那点金票了。但大部分玩家不充很多钱的都想拿那5000金票买几个 ...
炼金好吗,搞的BUG满天飞,
情,为何而起.
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石破天惊, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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就是本子太好刷了,掉落太少,每周除了团本 别的都懒得刷。。把50以上本子难度加大,掉落提高。工作室就老老实实的让他们打些50以下材料,还有玩家装备整的再NB,还是空虚的不行,花钱都没劲。这些改起来太难,那就来点现实的,你PK方面敢不敢多出点活动,刺激下玩家,斗技毛意思,矿洞毛意思,昆仑毛意思,敢不敢出个杀人换点数的地图,活动,点数能换好多东西,这样玩家搞装备也不冤,天天刷那几个**本子,谁他么不烦啊,就算是活塞,天天来你也受不了。 你们策划着急赶进度,我们弄件装备得特么几个月,谁有那闲心总陪你玩。。免费玩家早都走了。
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石破天惊, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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为了打击工作室,把普通玩家也当炮灰打了,这样就和人得了癌症做化疗一样,好细胞坏细胞一起杀了。
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拜师菩提, 积分 845, 距离下一级还需 355 积分
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琳琅工作室表示,细水长流不是俺们的风格,俺们流行狂抓一把后闪人。不然我们的业绩,工资怎么出来?狂抓一把,然后换一个游戏。游戏界不差游戏。哪个游戏人多我们就进哪个游戏。抓玩走人。不信我们走着瞧。游戏界的渣渣琳琅工作室。告诉我们游戏不能认真,人多土豪也少投资一点。只要领先普通玩家一点就好。领先多了就是等于招琳琅。然后你投资的人民币就打水漂了。
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拜师菩提, 积分 845, 距离下一级还需 355 积分
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琳琅最会搞晕策划们和管理人员。一个要赚钱一个要业绩。它们管你其他啊!
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身怀绝技, 积分 1285, 距离下一级还需 1215 积分
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斗战神小马力 发表于
游戏需要 有不断的新玩家 和老玩家一起 那才叫网络游戏,你们这是在玩什么呀 我想问问策划 有没有想过? ...
你是网游小说看多了吧?除了竞技类游戏,现在哪个rpg的人越玩越多?
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身怀绝技, 积分 1210, 距离下一级还需 1290 积分
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过年那段时间晚上十二点多组队页面有十三页,官银比金子还贵,100万官银可以卖一万二三金票,那时还没合区双线一区白骨洞,现在六合一都人少的可怜,晚上有时组队页面不到一页,官银严重贬值,搬砖人快死光了,特别是挖矿的,经常看到满地图矿没一个人挖,以前刷新一次能抢到两三个都很牛叉了
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朋友圈看似只是发发状态而已,实际可做的事情非常之多,也有的可讲。
每个人都希望自己能够受众瞩目,满屏是赞,甚至渐渐地,把朋友圈的回复功能当成了聊天阵地。这说明什么?冥冥之中,你在营造一个朋友圈的伪社群。
不论我们谈的是New Media、We Media,还是Social Media,朋友圈的基础绕不过朋友二字,好友的基数和质量尤为重要,这里往往能反映出一个“近朱者赤近墨者黑”的道理。但如何在好友做到精选这个问题,只是个人习惯的漏洞而已,简单易行好操作。
男性有个通病,就是喜欢集中扩大好友圈,刷个附近的人,没事摇一摇,见人就加,加的时候还不写文字。对此,我只能说,别人不屌你的验证,也是情有可原的。至少,你要说明自己从哪来、到哪去吧?
女性与男性不同,大部分女性喜欢被添加,享受被关注,这也有问题。P一张自以为漂亮的头像,把个人介绍弄成英文、韩文、法文、俄文、火星文,这样就很吸引男性了吗?或许,在强关系的微信里,我们更需要价值体现,给别人一个加你的实质理由,没有价值就没有长期的好友链。
不论人或事,都会被添加标的,而这个标的是可控的。例如:你转发了一个公益的文章,别人就会在你的形象上增加爱心的标签;你发了张自黑的照片,别人就会在你的性格上增加有趣的标签。如果你学会了如何保持自己的调性,就会给别人一种你想展现的个性。当然,有人善于做多面手,而有人善于保持单一性。郭老湿对此只能说,宁做两个极端的人,也不要站在中间做个平凡人。
Facebook扎克伯格曾经说过:“我们最大的错误是在 HTML5 上面赌太大”。越来越多的H5第三方软件,让H5的逼格弱到不能再弱,像PPT一样制作一个H5是很多第三方的推广理念,可就是因为这样,才诞生了腾讯那个微信朋友圈推广的业务。对于我们自身而言,不要轻易分享那些无聊的游戏,没有几个能像“围住神经猫”那样的爆品;不要轻易分享没特效的H5,像奔驰宝马一样的H5早就被大众所接受;尽可能在分享中说明H5有趣的点,而不是批斗,Low H5已经见得太多了,朋友圈里不缺你随手就分享的那一个。
&长文章分享&
文章有长有短,咱们先从长文章说起。
长文章最先看的是质量,有没有可读性。比如一个做脐带血的企业级订阅号,在巴黎悲痛中大侃活着有多好,人人都得去本司留点脐带血什么的。这种账号基本上就是早死早超生,而转发者呢?你的伦理观和道德观也会被你精选过的用户重新审视。另外,请根据用户年龄段来分享文章,年龄越大,看字能力越强;年龄越小,看图能力越好。所以,创意的东西请留给年轻人,资深分析请留给高管层。如果你能在好友中做个有效的分类推送,那就更好了。
&短文章分享&
短文章玩的是创意,通常是文案要做的工作。例如长按朋友圈右上角的小相机,写一篇“点开全文”的文字,或者像最近“全国模特名单.xls”等。这个没什么可说的,只要有趣,就可以分享,但需要注重时间点,这种短文的存在时期非常短,一旦过时,转发的价值也就不存在了。
&图片分享&
图片跟文章有个相似的道理,要分年龄段。老年人更喜欢看鸡汤的文章,而年轻人更喜欢粗糙的图片。不过,有逼格、有创造力的图片还是很吸引人的,原创是朋友圈图片被赞的一个最大优势,因为朋友圈具备高效、集中传播的特性,这自然而然的也就解释了营销中美工、插画师的重要性。
推荐几个原创图的链接
/explore/trending
http://kotaiguchi-/
每个人的微信里都会有几个自黑狂魔,通过丑化自身来博取眼球。其实,自黑是一种完美的武器,能有效改善关注者的黑暗情绪。这类人敢于自嘲、自我调侃,承认自己的不完美,在别人刚刚发觉自己错失的时候率先接招,将错失化为笑料。在此,郭老湿想起一句话:“有一种营销境界叫自黑,黑到深处自然红”,希望你们能够自黑成功。
所谓低端黑,玩的是嗨皮,黑的素材也就只有自己而已。鬼脸天天做、低俗天天有,慢慢的,别人就看累了,为什么?因为没有互动!自黑其实是别人高端的吹捧,如果没了别人,还叫什么自黑,只剩下自嘲而已。
在此,我要隆重介绍高端黑,为什么“他们”黑出了满屏赞、黑出了新纪元。自2012年10月上线以来,网络自制剧《屌丝男士》三季累计点击量超过20亿。《万万没想到》自2013年上线以来两季总点击量超16亿次,一个自黑时代的来临,显示出了自黑需要创意的高深境界。你可以跟朋友撕逼被反杀,然后发朋友圈黑自己;可以去798这种艺术园区找个巨丑无比的雕塑跟自己比美,然后发朋友圈等人黑;可以发一些身边的屌丝行为,给大家带来负能量,让别人黑你的恶俗;也可以追着事件,搞借势营销黑,让别人觉得你黑的时尚。总之,自黑也需要互动、需要互联网思维,在自黑中加入元素(情绪、感动、愤怒、吐槽)是靠自黑刷爆朋友圈的唯一出路。
开发分享朋友圈功能基本上是每个App和网站都要做的任务,越来越多的人开始接受并使用这些功能,把自己认为“有用”的东西粗暴的扔进朋友圈。郭老湿做了一些筛选,觉得有4类内容可以拿出来讲一下。
拼步数重点不是数字,而是健康指数。糟心的世界总是需要点正能量,而运动就是完全正能量的体现,所以大家都喜欢拼步数,此类人被称为“晒步党”。随着微信运动和第三方软件的各种分享,走路(跑步)便从一个积极向上的事情变成了炫耀,有白领为了“上榜”,把自己逼到崩溃边缘,貌似走路(跑步)变成了社交需要。跳出这个圈子思考一下,晒美食、晒自拍、晒娃、晒产品、晒恩爱,这么多种晒,为什么要盯着步数作斗争?目的不纯的分享,恰恰使那些乐于参加跑步活动的人更显高尚,所以,每个人都需要对此事建立一个清晰的度,千万不能玩到为争第一而删好友的境界。
&分享歌曲&
这是一个比较中性化的事情,没有人评论此事是好是坏,如果你想刷一下存在感,此方法完全可用。但高频的分享歌曲会给人带来反感,朋友圈不是点歌台,你也没必要发回KTV的效果。
&抽个命运&
一个被朋友圈封杀无数次,却依旧顽固存在的方式。尽管有点病毒营销的意思,但确实好用,分享率极高。如果你是从事营销、从事推广、从事对外业务的人,建议远离、慎用!
最直接的案例,饿了么、嘀嘀打车、百度外卖。这里面玩法很多,郭老湿给大家排列说明。
红包接龙:分享得红包,别人通过你的链接分享,你再得红包、
集赞红包:这也是微信封杀了的一个玩法,但依旧有人将这种模式转移到第三方平台,把朋友圈当做传播入口而已。
红包广告:发一篇看似是红包的文章,纯标题党,内容里不停陈述品牌,而抽奖规则完全是神仙才能中,只为曝光。
引流红包:关注送红包的文章,一旦关注就进入H5界面,大轮盘抽奖,次次不中,永远没奖。
个人用户传播逻辑
普通人的传播逻辑是这样的!
既然逻辑如此简单,那为什么还有无聊的内容存在,共鸣不迭代竟然也能传播?
假如我们增加一些脏乱差的内容,就会变成这样!
以上就是个人用户的朋友圈在“传播”这件事上的基础逻辑,从中我们可以看出这么几个问题:
由于朋友圈属于强关系链的缘故,垃圾信息被转移了,但没消失,这就是为什么老掉牙的烂分享还存在着。
就算我们举报、删好友、拉黑、不看对方朋友圈,也挡不住第三方和陌生人的外部分享,朋友圈是媒介,不是唯一信息源。
当整个逻辑走完一个轮回以后,我们自身也许并不是所谓的“好友”、“陌生人”、“第三方”,也许我们在整个社交媒体的矩阵里,属于三合一的形态,在自己微信里,我们是好友;在社群里,我们是陌生人;在论坛里,我们又是第三方制造者。
也许,只有全民都把控住自己的素质,才能彻底制造绿色环境。
运营账号传播逻辑
正常的优质文章是这样传播的!
假设我们添点擦边球的标题或者烂视频,就会变成这样!
从公众号的逻辑里,我们能看的就更多了:
与个人用户的朋友圈不同,公众号的传播更广泛,病毒、伪原创、擦边球的内容也更好传播。
作为运营者,分享一个有质量的文章,不一定能提高多少逼格,但是分享一篇质量差的文章,逻辑是走不通的。
传统媒体对新媒体传播的拷贝更严谨。
只要是传播,就有价值,低质量文章在服务号上要比订阅号更适用。当然,郭老湿鼓励大家原创,原创的才是带感的。
如何做到优质传播
外行看来,推广总在挑战公司的财务能力,但在内行看来,拿到钱才是最大的困难。在拿钱这个过程中,会牵扯到了一个有关“感染力”的问题,策划者或运营者没有发挥出感染力,怎么感染不算太了解你的人(新朋友、新同事、你的上司)和根本不了解你的人(粉丝、客户、陌生人)?
推广其实并没有那么难,郭老湿来教你如何有效的分析推广。
你要先做到
增加自己(或公众号)在朋友圈里的个性化属性,比如:神经病、炫富、流氓气息、君子、爱美等等,这些都可以,别在乎是什么,先展现再说。
有调性的推送,不要随意堆积内容,比如昨天骂了个SB,今天信个基督,明天又调侃了二胎政策。
学会制造回复点,别人脑子里有什么,你就引导什么。比如:设问结尾、争议性配图、实时消息、最新消息等。
当你明白大概框架以后,就要着重思考如下几个问题
&明白别人为什么在先分享 &
虽然wifi需求已经进入了马斯洛需求层次,但这并不代表信息轰炸的时代,你的东西就比别人的好。
早在互联网和社交媒体出现前,人们就已经学会了表演这项技能,面对面的信息交流给了人们归属感、兴趣点、尊重以及自我实现,只不过那时候有的只是信件和传统媒介。如今,我们动动手指就能看到大量咨询,同一条信息以文字、图片、视频等多种模式展现出来,瞬间传遍全球,而这个分享的本源,就建立在动机上,也就是大多数互联网人所讲的触感。你所发送的任何一条信息都存在着价值,就算阅读数为零,在朋友圈中也起到了刷新存在感的作用,如果其中恰好给别人预设了一些动机,那就很容易爆炸了(例如下雪的时候,你发朋友圈最美合集,别人保存或分享的动机就在于你已经做过了筛选,是当天朋友圈里优质的图片输出源)。
&在线分享的种类&
分享者:热心帮助别人,爱心爆棚,对所有善事兴趣极大,利他则利己。
权威者:认为自己属于行业权威,有概念的地方就有这类人。
嬉皮士:赶时髦、做潮人、发最新的咨询,拍最丑的脸,你糗我点赞。
中介商:回力标式反馈,吃大锅饭,疯狂转发,24小时刷屏。
寡言者:每天都在看朋友圈却很少发内容,但这类人只希望认识“分享者”和“权威者”。
感叹者:这类人分享的行为如同收藏,朋友圈只是媒介,每次分享都会长篇大论,事后还会回味无穷。
&如何分享&
信任度:不论是用户粘性、互动,还是好友之间的闲聊,信任度都在沟通中产生,只有在值得依赖的信任度基础上,才会有内容价值观的赞同和信服。
频率:保持自己的曝光度,提高自己分享内容的频率。
激发:标准的互联网产品思维,用户需要什么,我们就做什么。
简单:每个人的认知程度都很有限,阅读能力也参差不齐。高速阅读早已变成趋势,用简单易懂的方式分享有用的东西,在如今变得十分可贵。
线索:给用户留下思考方向的引导:感恩、愤怒、怀旧、欢笑等。
时间:分享时段最高的时间集中于10:00-12:00,20:00-22:00;而反馈率最高的时段在12:00-14:00。可见工作中的人更喜欢刷朋友圈,反而到了自由活动的时间,微信就变成了纯粹的沟通工具。
监控:如果你是某账号的负责人或者运营者,记得做每日监控分析,无用功是互联网传播最可怕的事情,时间不再代表金钱,而是体现出策略的正确与否。
本文由 @郭老湿 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。
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本文图片版看这里没在桌游协会组织活动以后,差不多一年时间没有学习新的桌游,中间偶尔参加一下比赛,顺便带同学玩几个已经会了的游戏,将游戏讲解练得炉火纯青&&但是没有新的知识总觉得很空虚,而且这篇本以为很快会更新的日志也石沉大海了。趁着毕业准备把桌游局大本营转移到自己房子的机会,终于又入了一批新游戏充实库存,能够比较介绍的游戏数也可以增加了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&插话分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&还是得重复一下版权的问题。在我国,游戏规则是不受版权法保护的,所以标榜自己是纯国产桌游的那些,一定没有版权问题。虽然内行都很清楚,三国杀用的是bang!的规则,阿狸大聚会用的是规则大师的规则,狼人之夜用的是抵抗组织的规则&&更不用说虫儿飞和地产大亨原版照抄著名桌游跑跑龟和现代艺术。但是对于纯粹的山寨版游戏,就像盗版光盘一样,虽然违法,却暂时还没有功夫去管。我感觉有点像MS在中国的放生策略,先把市场养起来,养肥了再下手。因此相当一部分知名桌游其实是能买到中文引进版的,例如方盒子,战棋会都致力于引进好玩的桌游给国内玩家。但是面对动辄5倍10倍于山寨版的价格、大部分人还是&想说爱你不容易&,只有真正爱好桌游,承受能力也比较强的玩家,才会购买正版游戏。必须再重申一次,我强烈建议大家如果喜欢一个游戏,就去买正版。像我自己玩PC游戏,已经很多年没有玩盗版了。但是PC游戏现在基本是50-80一个的价格,我还能承受,对于一两百一款的桌游,只能心有余而力不足。为了桌游业的长足发展,山寨桌游短时间内估计是必不可少的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&插话完的分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&以下是二十款在桌游吧玩得最火的桌游,我尽量各种类型兼顾,但是我个人兴趣也有局限性,所以有的可能很好玩但是我没玩过的就没法放上来了。另外入围标准之一是可以以低廉的价格从淘宝买到。关于策略度:我习惯性地把游戏按策略程度来划分,通常策略程度和欢乐程度呈反比,和上手策略度呈正比,但是也不一定。好的游戏都是易学难精,如果还能有一定的欢乐性就更好了。有一定基础的同学可以通过以下大致了解我对各等级的定义:跑跑龟是轻策略,卡卡颂是中策略,波多黎各是高策略,高于波多黎各等级的我这里不准备推荐了,比较小众。&&1名称:卡坦岛适合人数:2-4游戏类型:可变地图,区域控制,谈判,资源控制策略度:中策略适合人群:对桌游有一点了解的人群游戏性点评:最好是水平差不多的,否则虐杀或者不懂合纵连横的精髓玩起来不太好。本身的欢乐度较低。相关配件:现在有的版本自带5-6人扩充,另有海洋,骑士等扩充,每一个又有5-6人扩充&&全买贵死你。质量情况:版本太多了,基本都只能说符合要求。注意如果喜欢记得先看看你买的版本有没有出扩充,不同的版本不兼容的。&&2名称:卡卡颂(卡卡送)适合人数:2-5游戏类型:可变地图策略度:中策略适合人群:只要对策略类感兴趣,轻重口味皆宜。游戏性点评:易学难精,听说两人玩可以变成纯策略类,不过一般3-5人玩还是挺欢乐的。另外,害人是游戏精髓之一啊&&相关配件:本身
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