暗黑3 2.4版本暗黑3野蛮人流派还能不朽锄地么

【暗黑3】不朽先祖锄地蛮 新手向超详细攻略
武器完美词缀应该是 白字 7速 范围伤 力量(高巅峰可以换10ED) 孔
关于是否留击回问题:1次的先祖之锤总回复 = 击中+怒回*20 击回=护腕击回+巅峰击回 怒回=966+球回*1% 这个击回计算时,先不要加武器击回量
自己可以计算下,当回复量达到8万左右时,就不必在使用武器击回,当不够8万,6万多是击回的底限,低于6万强烈建议出个击回,高于6万小于8万可以不带击回,看你心情了。
武器攻速问题:双持由于大部分技能是主副轮换攻击,只调整一把的白字/攻速/ED,只有一半的时间有收益,而单手上的击回/范围伤则是全程收益的,双7速其实追求的不只是伤害,攻速高了,击回和怒回也会变多,变相地加了生存,同时增加伤害和回复也很诱人。
1.不带增痛 只带魔女 满巅峰 无任何其他攻速词缀情况下 6-7速下可以达到14帧
2.不带增痛 也不带魔女 满巅峰 无任何其他攻速词缀情况下 0-7速 15帧 无论如何 都上不了14帧
3.不带增痛,不带魔女,满巅峰双7速对剑 无防具攻速词缀 差0.2%攻速上档
4.带增痛,不带魔女,满巅峰双7速对剑 无防具攻速词缀 ,1层增痛即可上14挡。
附一个先祖之锤帧数表:
增痛和强者
受罚和困者没争议,目前讨论最多的是带增痛还是带强者。
增痛不仅仅带来的是增伤收益,通过增速还能带来更多的回复。至于增伤,我们来看看吧。下方计算均是双7速,巅峰满情况下。增痛宝石按照100级增伤宝石计算。
不带魔女3%攻速情况下
强者 15帧 全程完全触发增伤38%
1层增痛 14帧 增痛攻速收益15/14=1.% 增伤比8.1997%
5层增痛 13帧 增痛攻速收益15/13=1.% 增伤比16.441501%
11层增痛 12帧 增痛攻速收益15/12=1.25 25% 增伤比26.05388%
17层增痛 11帧 增痛攻速收益15/11=1.% 增伤比37.420522%
25层增痛 10帧 增痛攻速收益15/10=1.5 50%增伤比51.056886% 大于 38%
带魔女3%攻速情况下
强者 14帧 完全触发38%
下面仅仅计算了增痛攻速收益,注意:增伤数值大小 大于下面计算的增痛攻速收益数值大小
1层增痛 14帧
4层增痛 13帧 增痛攻速收益14/13=1.%
10层增痛 12帧 增痛攻速收益14/12=1..67%
16层增痛 11帧 增痛攻速收益14/11=1..3%
24层增痛 10帧增痛攻速收益14/10=1.4 40% 大于38%
结论:(这个结论建立在强者全程触发38%的理想情况下)
增伤方面:少量目标情况下,强者增伤大于增痛。多目标情况下,增痛增伤大于强者。
回复/坚韧方面:强者受到精英怪伤害-15%,增痛通过增伤可以带来更多的回复收益。
稳定怒气来源大头1:来自于先祖的怒火 肩膀的特效:先祖召唤获得先祖之怒符文效果。
先祖之怒符文:每当先祖对敌人造成伤害时即可获得4点怒气。
稳定怒气来源大头2:挨打回怒
至于审判之锤的特效,在怪密集情况下,并不能稳定触发特效,如果出现断怒状况,狂暴冲撞出去,砸地板,SHIFT+先祖之锤,强制攻击。
项链10+戒子6*2+护腕6+头6+手10+巅峰5+人物自带5=54
血溅十方3+赛亚人10=13
怒气一共100+巅峰50+腰带12=162
162/5=32.4
32.4+13+54=99.4暴击几率
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时间:15-08-28 16:15 来源:互联网 作者:未知
  2.3的改动对野蛮人并不大,不过由于部分套装的改动,以及新传奇护腕和魔盒的帮助使得野蛮人开始以不朽套为核心套装开展心得玩法,其中不朽锄地流就是在PTR中最火,也是最强力的玩法!下面小编给大家详细介绍一下2.3野蛮人不朽锄地流!
  不过有一点需注意就是,以下内容都是从PTR得出的结论,或许正式服中还会有所改动,该攻略只是给大家提供一个思路,更多还是需要玩家自己探索!
  1.大米68层实战分析
  俗话说,再多的纸上谈兵也不如实际打次大米实践下效果好,台服玩家Nokia大锤流已经过了68层,英雄榜地址:http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Nokia-3756/hero/,结合Nokia的BD和我在ptr的实战经验,便有了这个帖子。
  Nokia的BD:
  宝石:可以看到,Nokia携带了囚者,增痛,太极三颗宝石,这与下面我们推荐的宝石也是符合的
  被动:传统的极限冲层会选择4攻输出,但是锄地流比旋风流天生少了40%减伤,回复能力也弱些,所以Nokia选择了三攻输出(也是最强的三个攻击被动,好斗勇者较弱排在第四)+怒回被动。
  不像春哥和坚韧,怒回被动基本可以视为全程生效 ,极大地增加恢复能力。在ptr期间,怒回被动也是很多玩家的一个选择。
  装备:锤子流标配对戒,通过冲锋可以触发效果,极大地提高了输出。项链是艾利奇之眼,次要物理抗性和远程减伤十分完美。头上插的紫色宝石,其他地方红宝石。这些与下面我的附魔指南也是相符的。
  2.技能bd
  技能BD:
  主动:减伤三傻+增伤赛亚人是固定的,一般还会带上抗性/躲闪战吼(生存)+冲锋(触发对戒)+战斗怒火-血溅十方(输出),目前嘲讽吼改版后,也有很多人选增加怪物受到的伤害符文(适合组队)。因为还是刚开始阶段,后期可能会做出很大变动
  至于被动技能:玩过野蛮人的玩家应该对被动很熟悉了,基本都是常见的那几个,追求极限输出冲击的话,推荐4攻被动(搭配地狱火可以多一个选择)。一般玩家可以带上防御的,例如春哥防止猝死。
  至于各个被动的详细收益,可以看狼神的这个帖子,里面有详细介绍,详情点击这里查看&&&
  注意,加上地狱火蛮子最多五个被动,随意推荐4个攻击输出加一个防御被动。
  纯输出被动推荐:
  防御向被动推荐:
  蛮子防御技能带的极少,一般最多也就一到两个。至于带什么看自己选择了,Nokia带了怒回被动,而我目前习惯带春哥。
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暗黑破坏神:暗黑3锄地蛮子对戒组队情况下,什么词缀收益最大?均伤有用吗?
[那颗心、谁会懂] [ 8:24:19] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
最佳答案暴击收益最低。既然是组队 感觉范围伤的收益感觉也不大 & &主要是巅峰自带的50%感觉已经够用了 & 锄地主要还是用来点炮仗的。配合核弹僧 &啪啪啪啪的清屏。
具体情况需要具体分析 & 均伤要结合武器一起来看。力量如果破万以后差不多每100力量只能提升1%(力量越高越贬值),而均伤你只要算一下 & 均伤/(武器的小白字 *(1+ed)) &就差不多可以算出一个粗略的提升了。
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