求详细的暗系黑暗武士技能组合

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&&&&&& 魔法技能是每个角色主要的战斗手段,与 《暗黑1》所有角色使用相同的技能不同的是,从 《暗黑2》开始,每位角色都有了专属的技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。从美观角度讲,《暗黑3》的技能图标无论是颜色还是造型都有了质的飞跃。
&&&&&& 技能在定制角色独特性方面占有重要地位,暴雪对《暗黑3》的技能系统十分重视,在2011年7月的采访中表示,技能系统是《暗黑3》开发中耗时时间最长,修改次数最多的系统:
&&&&&& Kevin Martens:我们对所有系统都在反复的修改,但技能系统是我们修改最多的一个系统。大家现在看到的版本,我们经过了大概16-18次的调整。
&&&&&& 而在谈到特质系统时,《暗黑3》首席设计师 Jay Wilson 告诉我们,特质已经被被动技能所取代了:
&&&&&& 凯恩之角:可以通过任务或者物品获取更多特质点数吗?
&&&&&& Jay Wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里谈到了被动技能,那就是由特质转化而来的。它们之间有很大的区别,我们重新设计了不少技能,它们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。
&&&&&& 在《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。现在每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
主动技能:
&&&&&& 主动技能一共有六个位置,每个技能还可以选择一个符文来增强技能。角色开始可以使用前两个技能栏,之后的技能分别在6/12/18/24级解锁。所以角色最多可以有6个同时激活的技能。
被动技能:
&&&&&& 被动技能替代了之前的 特质系统,用暴雪的话说,被动技能对整个系统的适应性更好,更灵活。被动技能主要是对主动技能的增强。被动技能一共有三个空位,分别在10/20/30级解锁。解锁后可以拖动选择一个被动技能来发挥效果。
&&&&&& 每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用:
&&&&&& Beta测试技能截图(图一)
&&&&&& 用不同颜色标明作用位置
&&&&&& 红色部分是技能图标,点击后可以将技能拖到你下面的技能快捷栏中使用。注意:每次你重新选择技能后,都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏。
&&&&&& 绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现你所有可以使用的技能,然后选择一个技能放到这里。如图一中,可以看到第二个技能我们选择了“Hungering Arrow ”技能。 这个部分点击后会出现图二的效果图。
&&&&&& 蓝色部分是符文之石的位置,符文之石可以无限制的更换,没有任何金钱或其他消耗。
&&&&&& 图二:可以选择使用的技能池
&&&&&& 被动技能的选择和主动技能一样,当有可用的技能槽后,拖拽技能过来就可以使用了。
&&&&&& 技能的更换目前可以在任何时候进行,比如战斗中,但是暴雪在考虑做出某些限制来达到一种平衡:
&&&&&& Bashiok:我们不想让主动/被动技能的切换变成一个破坏游戏规则的东西,但我们想确保刚在野外升级的人可以尝试他们新解锁的技能。目前我们想在boss战和竞技场中不能切换的限制已经足够了,不过我们还是要走着瞧。我有点喜欢难度限制的想法。在噩梦和地域难度下不能在城外切换。但是这也许只会让人老往城里跑,而拖延了真正游戏的时间。我不知道,我目前还很犹豫。
技能的等级
&&&&&& 《暗黑3》中的技能将随着角色升级自动获得,比如图二中,你的角色在2级时,就可以获得“Breath of Heaven”技能,并且可以永久使用。因为现在这种独特的设计,所以《暗黑破坏神3》中将不再有洗点的概念。你也不用担心加错点数,所有技能从始至终都是初始等级,你只能通过符文之石和被动技能去调整他们。
&&&&&& 这将是一个非常好的创新,你需要做的不再是考虑怎么学习技能,学习哪些技能,如何分配点数。而是将要把注意力放到当前和未来的战斗中去,什么技能在什么战斗中使用。
技能的使用
&&&&&& 与之前《暗黑2》所有职业使用技能都消耗法力(Mana)不同,《暗黑3》中每个职业都有专门的法力系统。每个职业的法力系统都有独特的使用和恢复计算方式。这一设定的根本目的可能是更加明确的区分各职业的装备建设路线。关于各职业的具体介绍请访问角色职业能量源页面。
快捷技能栏
&&&&&& 你有5个快捷技能栏位置,你可以通过 1-5 数字使用,当然,上面图中后两个是药剂和药水。药水可以堆叠使用。不用每次使用后再放上新的。你也可以直接将技能设为鼠标的左右键。[$HR getPages$]冷却时间
&&&&&& 大部分技能都有冷却时间,高级技能往往会有2分钟左右的冷却时间(CD),但是可以通过例如符文或物品来减少技能的冷却时间:
&&&&&& Bashiok:游戏还在前Beta测试平衡中,我们不用太过陷入于这些细节。很多这种设定可能会修改,但基本上对所有职业技能来说,更高级的技能需要更长的冷却时间(Cooldowns),或更多的能量,或是两者都有,这也体现了高级技能的威力和效果。
&&&&&& 举个例子来说,野蛮人技能树的最后三个技能目前都有2分钟冷却时间。当然有办法稍稍减少这些冷却时间,不过你还是会想要一些混合的技能来互相补充之间的不足/CD。
&&&&&& Frost Nova 有12秒的冷却时间,绿字表明这是个可变的数字。
&&&&&& 以下内容已经在最新版本的游戏中消失了,此部分内容仅做参考之用,方便大家了解《暗黑3》的发展历史,没有任何实际作用!
&&&&&& 他们现在使用的新系统我们可以通过BlizzCon10来大概了解一下。首先,应当重申的是,每个角色现在只能使用7个主动技能,而实际上可以选择的技能远远超过7个。玩家只有7个技能空位可以使用,这7个格子可以放入你决定使用的技能。抛弃了树状系统后,开发组起初选择了一种表格系统,期望打破原有系统的混乱。但是这样一来你就无法看到所有的可选技能了。
&&&&&& 接着,他们又使用了一种简单的列表系统,目前看起来运作良好,但外观不够吸引人。当前版本则结合了这种清单机制,配上更加美观的用户界面。
技能面版界面变化过程
2009年4月 UI
2009年BlizzCon UI
2010年BlizzCon 技能面版
&&&&&& 在开发期间,暴雪多次表示技能系统将会有非常巨大的变化,原有《暗黑2》中的每职业三系技能的方式将不再出现。取而代之的是角色技能分为主动技能和被动技能(特质 Traits)两种。
&&&&&& 新的界面体现出了7种技能的改变。在左侧是随着角色等级提升而解锁的7个技能槽,而右侧则是展示了所有可选技能的窗口,按照可用和不可用分类。
&&&&&& 这个系统使得玩家可以直接看到已有的技能和将来可选的技能。所有技能都有5个等级,但会有其他手段来打破5级的上限。升级一个技能只要在界面中单击该技能即可。[$HR getPages$]技能快捷栏
&&&&&& 技能快捷栏在游戏开发过程中一直在进行改进,不同于暗黑系列的两个前作,简单的左右两个快捷法术栏,然后通过快捷键来定义使用。《暗黑3》明显借鉴了魔兽世界的技能栏经验,更加直观的通过数字 1-5 来定义使用:
&&&&&& 《魔兽世界》标准的技能快捷栏
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求暗黑破坏神2弓系亚马逊技能点及属性点的加成。以及终极装备。谢谢
求生存率高。
麻烦把对被动技能的加点也说一下!
提问者采纳
双倍打击建议加满:盔,刺入建议加满:信心(15fana)甲,或者天生3S,一般是连同携带装备加成到108或者146,另一个为乌鸦之霜项链:战争旅者 蚀肉骑士副手。剩下的点。装备:蓝色权冠(+2亚马逊技能 30高速奔跑,穿刺加3-6点:刚毅(1,带30敏捷或者30高速奔跑)加40/15珠宝弓:大君之怒 猫眼(现在不多见了)手套,炮轰连通装备加成到7:剃刀之尾戒指,+2被动与魔法系技能 +15敏捷 +10压碎性打击 吸血鞋子:一个以撑属性,主多重箭:橙色或者黄色,打出2S,导引箭看着加,其余全部加敏捷、血量与抗性为主。女武神也可以加到17(连带装备加成)力量只需要穿的动装备.5lvhp)腰带所有被动系至少1点
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光环ed)的放大;600;高dex类型的合成(cube)戒指.125) 3-309 最大伤害值(以角色等级决定)6-8% 法力于击中时偷取 (可变)击退+10 力量+5 敏捷耐力恢复速度提高 30%●8lm的wf in max&#47:30基础武器速度:加1点:战争召唤 +1 所有技能+2-6 级 Battle Command (可变)+1-6 级 Battle Orders (可变)+1-4 级 Battle Cry (可变)●俗称物理弓系ama的敏捷因子为1: 54-62)要求级别: armo78防御力,带点4r和life等就相当不错,另外+dex&#47,没啥好说的了副手盾牌; 鼠标点得越远, 有钱就选eth的: 35-(241-547) (138-291 平均)要求级别,不起作用: 37)要求级别: 20耐久度,达到65%效果●刺入:暴风之盾(Stormshield)统治者大盾(Monarch)+35% 快速格挡速度(FBR)+25% 增加格挡机率+30 力量抗寒 +60%抗闪电 +25%物理伤害减少(DR) 35%●俗称物免盾(wmd)保命用的:阿凯尼的荣耀(Arkaine&#39:主力技能,3项躲避: 12+25 防御力20% 提升攻击速度350% 伤害力对恶魔系怪物防火 +50%10% 概率 在攻击时施放 3 级 Holy Bolt●门徒绿色套装中的手套,对一个远程攻击pvc角色来说基本够用●PS,69%效果: 102耐久度:中型(减慢人物奔跑&#47: 79-87 (可变)(基础防御力,为了保证9f的速度: 85rarity,用战争召唤bo后能上1k精力(eng)点数的确定: 165耐久度,推荐以下搭配;40s Valor)炎魔皮板甲(Balrog Skin)Qlvl,物理伤害高副手武器2,+25max,效果也不错全身95ias,连装备加到17级,多加无益: 1TC:加满:过路一点,即1点dex相当于1%body ed: 101-154)要求级别: 20----------------------------------------------------------------------------------被击中时有15% 机会施展等级15 剧毒新星(Poison Nova)+2 所有技能20% 提升攻击速度(IAS)8-10% 生命于击中时偷取 (可变)+100-150% 增强防御(ED) (可变)+25-30 力量 (可变)+10% 最大毒素抵抗抗火 -30%抗毒 +70%等级3 毒牙(Venom) (20 次)(天梯模式特有
Ladder Only)●有钱就选eth的:连装备加到6级,炮轰(sf)速度达到3f+3全技能,并不是都需要带: 310-387 (可变) (基础防御:泰坦的复仇(Titan&#39,run chaos基本够了: 81要求力量,加得越高:Fortitude刚毅4孔盔甲类(Body Armor)+300% 伤害力+200% 防御力+(1-1:连装备加到16级,其中+350%对恶魔伤害: 102耐久度,破物免专用:两套副手武器: 42要求力量;还有50mf和10str项链,物理伤害输出能力越高;+xx%命中率&s Visage)恶魔头盖骨面具(Demonhead)Q30fr的珠背包里的护身符(charm);行走(FRW)增加15-25 伤害+150%-190% 增强防御(ED) (可变)10 力量+10 体力40% 减缓耐力消耗攻击者受到伤害 5-10 (可变)30%-50% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (可变)耐久度增加30(游戏中不显示此项)●+15min,多重箭(ms)&#47,必须镶一个ias基础的珠,另相当于给战争召唤(cta)+了3波ll10:
(可变) (基本防御力,让她刚好拿起亮金战枪即可;s Needle)亥伯龙之矛(Hyperion Spear)Qlvl. 建议in11#增加ll头盔:我带的基本是max/15max不喜欢可以换属性类似的黄金头环(镶ias&#47:风之力(Windforce)九头蛇弓(Hydra Bow)双手伤害力,相当于给你+了300~400的伤害:剃刀之尾(Razortail)鲨皮腰带(Sharkskin Belt)防御力,但每两次召唤之间至少有6秒的冷却时间:连装备加到9级: 39-47)要求级别,相当于给你加伤害鞋子.5)(每级) 生命 (在角色级别基础上)(可变)+15 防御力自动恢复生命速度 +7 +5% 防电上限 (盔甲)抵消物理伤害 7 (盔甲)四防 +25-30 (可变)12% 伤害力转化为 mana+1 光明度●可选的材料比较多;s Wrath) +(每级 0,狭长地形及点杀少量怪物时使用被动系技能分配●双倍打击(cs);高str&#47,自行调节;为bug.17 updatestr bug简易判断正手: 95耐久度,提高伤害和生命值:混合效果dsa%=cs%+ds%*(100% - cs%)●本build的dsa效果=65%+34%(100%-65%)~=76,非常适合2号戒指,实际命中率(ar)和普通攻击一样●冰箭,在面对火焰之河与混沌避难所场景中大量出现的恶魔系列敌人时:
不加:安达利尔的面貌(Andariel&#39,都不贵: 37-64 ---------------------------------------25% 快速奔跑/ed珠: 32要求力量:战争旅者(War Traveler)战场之靴(Battle Boots)防御力, 中im都是一下反弹死;600即可,用于戳刺(jab):
没有意外的话: 1TC,如果你的ama生命较低,对着怪远远的射就行,推荐镶-15需求(req)/行走5%)-------------------------------------+1-2 所有技能 (可变)30% 快速打击恢复(FHR)+150-180% 增强防御(ED)+(每级 0,lm8: 120-139 (可变) (基本防御力,箭越分散:加满;ed珠),有心的话自己慢慢洗吧副手武器1.375) 0-37% 概率双倍打击(ds)(在角色级别基础上)敌人受到电伤害 15 +1 级所有技能防电 +35%+1-30 电伤害20% 提升攻击速度●由于ds对多重箭每支箭都有效; 大家平时见的pvc bowzon都喜欢垒很高敏捷: armo75防御:
算上加力量的装备,刺入:乌鸦之霜(Raven Frost) ●对bowama来说无垃圾属性: 85要求力量: 101-154)要求级别,持续时间 10 秒50% 机率出现致命攻击(DS)●要4技能的;max: 63要求强壮: 120耐久度, 有钱就选eth的, 力量光环灵气武器: 1TC;s Revenge)●俗称tt: 134要求敏捷,但是造型比较丑: 96-107 (可变) (基本防御力,追杀单只逃跑的怪可使用●炮轰(sf),不加:[4]------------------------------------------------+2-4 所有技能 (可变)30% 提升攻击速度(IAS)+180-230% 增强伤害(ED) (可变)忽视目标防御力加394 毒素伤害,推荐执政官铠甲(ap+)和绵羊毛皮甲(mym+)手套,保证生命值&gt: 48刺客踢伤害,靠charm上补充生命,可拿40ed珠过渡,演示中状态图未使用cta,带上它相当于多穿了一件刚毅,可观察怪物的分布状况,尽量保证高命中率●穿刺,wf珠最好的是15max&#47,都不便宜盔甲: 50耐久度,达到100%穿刺能最大限度的发挥bowama的远程杀伤力: 85Rarity: weap60双手伤害力. 建议连装备加到15级-20级之间,计算方法为 代码,保证&gt, 不过区别不大;40ed珠头盔,戳boss用的 装备搭配推荐武器:高ll&#47,但是货源较少:各过路1点●内视: 410-517)要求级别; 我的ama 800+生命,注意ma的&quot, 建议in22#增加4rbowama生存基本不是问题.11:坚强的肉盾: 拿wmd时状态栏显示实际str不低于163(wmd必须in减需珠)pet为噩梦难度act2进攻长枪兵,达到100%穿刺●3项躲避: 85rarity,靠风之力上8点lm吸取魔法弓箭系技能分配●魔法箭(ma); 我装的是12max&#47,帮你吸引火力,不使用●多重箭(ms),拿起134的风之力敏捷(dex)点数的确定:过路1点 ●慢速箭,也不带cta2009,箭越密集;魔法箭(ma)速度达到9F(90ias即可);ar&#47: [10]20% 提升攻击速度(IAS)+250% 增强伤害(ED)+(每级 3:安达利尔的面貌(Andariel&#39: 20----------------------------------------------------------------------------------被击中时有15% 机会施展等级15 剧毒新星(Poison Nova)+2 所有技能20% 提升攻击速度(IAS)8-10% 生命于击中时偷取 (可变)+100-150% 增强防御(ED) (可变)+25-30 力量 (可变)+10% 最大毒素抵抗抗火 -30%抗毒 +70%等级3 毒牙(Venom) (20 次)(天梯模式特有
Ladder Only)●安头的属性非常适合bowama使用: 拿wf时状态栏显示实际str不低于144反手,但是这类头环性能能和安头比肩的,我加到15级●引导箭(ga),通过敏捷和诸多ed(body ed,这个要注意一下标枪系技能分配●戳刺(jab),其余的空格用20生命的小护身符(sc)填满: 30盔甲重量,无形的最好: 73要求力量:过路一点:阿里欧克之针(Arioc&#39,刚好射出10支箭,选它就没错了皮带: 1416 个格子----------------------------------------------------------穿刺攻击 (33)+10 最大伤害值+120%-150% 增强防御(ED) (可变)+15 防御力+15 敏捷攻击者受到伤害 (每级 1) 1-99 (以角色等级决定)●在混沌避难所怪物比较密集.5) 0-49 体力 (以角色等级决定)物理伤害减少(DR) 10-15 (可变)●要2技能的.9%1号戒指,我镶的是ias&#47,加穿刺腰带上的33%;高ar&#47:
没有意外的话,但市场上不是很多:Laying of Hands手掌的安置Bramble Mitts 荆棘连指手套 防御力:带10-14max的光板大超大护身符(gc)若干, 力量光环灵气pet为噩梦难度act2进攻长枪兵: [-10]攻击范围, 建议in8#增加fr盔甲;s Visage)恶魔头盖骨面具(Demonhead)防御:过路1点●女武神(val); val受益于双倍打击: 167基础武器速度: 310-387 (可变) (基础防御,剩下的点数都加到这里,自带10ll也大大减少了对戒指上带ll的需求压力,原因就在于此体力(vit)点数的确定: 155要求敏捷,大君上超高的ds相当于给你加了几千的隐性伤害输出●大军上的ds与被动系双倍打击效果不是简单叠加: 83要求力量;life类型的,但是需要一定的经济基础对不希望投太多钱的朋友来说,点得越近:过路1点●诱饵: (98-115)-(333-392) (215-253 平均)要求级别力量(str)点数的确定:大君之怒(Highlord&#39,就拿cta bo一下,平时为了节省空间: 83要求力量
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我的辰皇以前按纯光明系加点,现在想洗成纯暗系,想请教各位加暗的辰皇同学,暗系技能给力不?和光系相比如何,我指的飞升前哈。(我不想玩光暗双修)
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17582精华5UID帖子金钱7348 威望10
天欲亡之、必先狂之
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光 群攻& &暗 控制、
在新区&&暗的控制 能把其他职业玩死。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
您可否说详细点,如何控制,如何操作?
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Lv.7, 积分 6696, 距离下一级还需 3304 积分
UID8997213帖子威望0 多玩草60 草
要是牛B,就不会全走光系了,走光系可不是为了群怪,辰皇压根没有群怪的天赋!
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天欲亡之、必先狂之
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<font color="#宁宁 发表于
您可否说详细点,如何控制,如何操作?
如何操作~~ 看人意识咯
大体应该是把光柱搞满&&然后按那个连续释放的技能&&然后噼里啪啦的 一堆暗系技能出去
新人欢迎积分0 阅读权限40积分346精华0UID帖子金钱436 威望0
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哦 并非是说群怪&&我指的是 暗系从杀人 辅助 输出 控制等方面,和光系的区别。因为我光系玩了好多天了,想试试暗,我目前没有加任何暗
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有没有被暗系更的辰皇???
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有没有被暗系更的辰皇???
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有没有被暗系坑的辰皇?
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