和神秘海域3攻略冒险很像的手游

01-25 10:00诺轮塔镇
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Copyright (C) 2004- Downjoy. All Rights Reserved. 北京当乐信息技术有限公司 版权所有《神秘海域4:盗贼末路》在物理引擎的运用以及世界细节的层次感,比以往任何一款PS4和Xbox One游戏都更加深入。今年E3实机演示的开场是在一个熙熙攘攘的马达加斯加市场门口,这种展开和以往的大型游戏都不一样,去年12月PSX上的演示重点放在了开阔的空间、植被系统还有更灵活的AI,而今年E3的演示则进入了城镇,从吉普车追逐战中华丽地展现了这个世界中的物理效果。事实上,这次的载具设计为玩家可以完全控制,每个人都可以开出一条独有的路径。整个演示中并没有突然出现的故障,而其他游戏,以今年发售的《巫师3:狂猎》为例,在PS4上的运行效果实际上只是PC版的中低设置,产生了大量明显的阴影和植被突然出现的现象。演示中除了Drake开始移动的时候有一个短暂的纹理闪烁,画面上没有平常游戏那些小地图,或者突然出现的几何图形,而景深更是惊人的广阔。这一切都给了《神秘海域4:盗贼末路》不可思议的打磨效果,这也是PS4平台能够流畅运行广阔又充满细节游戏环境的一个很好的范例。动态模糊在PSX体验的演示中加了进来,并在吉普追逐战中大量运用,包括镜头和每个物体的层面。总而言之,画面上跟上一次Demo相比是个小退步,不过仍然领先于现今大部分的PS4游戏。从现在的迹象来看,发售版仍会是1080P的原生分辨率,不过开发者仍然渴望加入一个后处理抗锯齿的方法——使得画面绝对清晰。即便如此,城市细节仍然没有因此而缩减。先不论游戏中宽阔分叉的路径,每一个区域都被丰富地定义,包含了独特的小巷、庭院,而这些独特的环境在玩家一周目的时候甚至都不会经过(因为可能选择了另一条路径)。印象最深刻的就是物理效果的扩展运用——Drake自己的吉普车已经确认会使用Havok物理引擎。一切物体,从Drake的头发、衬衫甚至车子的天线摇动,到追逐战中的风,这些小的效果堆叠起来,横跨到整个游戏中,便使一个游戏世界变得如真实场景一样有了实实在在的触感。Drake在演示中早期的枪战也为《神秘海域4:盗贼末路》的物理效果做了一个很棒的示例。市场中每一个物品都在碎裂、纷飞并击中其他的物体,玩家在一个藏身处不会永远安全,大多数掩体会在猛烈的攻击中迅速被破坏。与PSX体验中的演示不同,这次演示标记了对于慢速、潜入式游戏体验的强烈对比,玩家必须保持移动才能安全过关。还有一个物理效果的深入利用:米袋实际上会有瘪下去的效果,这个效果也被用于Drake被打到地上脸贴地的时候。具体来说,每一袋米都会被子弹打穿,随着大米的漏出,米袋会渐渐瘪下去,而且每一发子弹都会对米袋造成影响,形成众多的漏点。《神秘海域4:盗贼末路》还在寻求一种开放式的游戏体验,让每一周目的游玩都不同。在演示中,固定的剧本还是有的,比如敌人的机枪车对主角的追逐,不过这对于以前那种A点到B点的游戏方式,已经是一个巨大的进步(演示中追逐的路线看起来像是自选的)。这次演示和《神秘海域2:盗亦有道》当年“火车VS直升机”那种风格一样——一种对技术的炫耀震晕了当时的玩家,顽皮狗尽可能地利用了PS3的最大处理能力,展示了对游戏的优化可以让画面效果达到一种什么样的层次。而这次,在PS4平台上,顽皮狗仍然是这个目标,以期待能够让现今的玩家也为《神秘海域4:盗贼末路》的画面所折服。根据Game Informer的采访,《神秘海域4:盗贼末路》这次要全程使用即时演算取代过去那种提前录制好的过场动画,这同样是对游戏光照系统的一次升级。举点例子,Drake的车行驶到了一处抢修工地,在靠边驶过的路途中,可以明显看见泥土车痕的每一个细节。这些痕迹都是动态应用的,其他材料比如大理石、草地,对于光照的不透明度和反射度,都是以着色器为基础的反应。对于Drake的人物模型和PSX体验演示一样并没有大的改动,不过最后场景可以看到光照对于阴影中的散射,在人物的皮肤上过滤的效果。最新的这段演示,顽皮狗再次将游玩优化成30FPS的固定帧率,并且有垂直同步的添加。这和PSX演示的固定30帧一样,虽然制作组最初承诺的60帧在权衡后还是放弃了。在采访中已经证实,单人模式会保持每秒固定30帧的帧率,演示中偶尔会掉帧,不过整体来说制作组还是在这段游玩中保持了每秒30帧的承诺。与此同时,游戏总监Bruce Straley在推特中暗示多人游玩可能会保持每秒60帧,没有承诺说会固定每秒60帧,但是这是一个可行的目标,尤其是有了演示中处理大型场景的能力,而多人模式只是一个小得多的地图。至少,我们希望最后多人模式会稳定50~60帧,和《最后生还者》的PS4重制版一样。根据《神秘海域4:盗贼末路》的各阶段演示,可以本作已经逐渐成熟。今年E3的演示可以说是目前最令公众满意的展示,妥协30帧意味着很多东西,具体来说在这次演示中,为更广阔、更密集的世界提供了基础,而在这之中,大量物理效果的运用如果在60帧的条件下,可能就会变得非常难以实现。从技术上来讲,这是对7个月前PSX体验演示的一个真正进化——一个对当今硬件条件达到如此画面程度的壮举,我们现在只希望这里看到的线性设计会和最后的游戏演示相匹配。过去几个月对于投资PS4的玩家来说可以是一段极好的时光,伴随着《血源诅咒》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的登陆。不过随着独占游戏——《神秘海域4:盗贼末路》的到来,PS4再一次展示了这个平台未来的发展。到目前为止的丛林和城镇只是冰山一角,只是Drake和顽皮狗艺术家们环球旅途的两个驿站。2016年春季即将到来的《地平线:零点黎明》,让我们感受到PS4即将在技术成就上迈上一个新的台阶,而顽皮狗则将在此带头冲锋。Via Digital Foundry
编译 D7VG 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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在去年12月PSX活动上公开的实机演示中,我们已经知道顽皮狗首次为《神秘海域4:盗贼末路》导入了对话选项,不育碧即将在2月底发售的《孤岛惊魂:原始杀戮》将这个经典的动作冒险游戏带回到了石器时代,甚至发明了多种全新的语距离《辐射4》的首发已经过去了3个月,显然“捡垃圾”的热度丝毫没有减弱,相信不少玩家已经熟悉了波士顿废土中的育碧近日宣布与特效工作室Corridor Digital(一个致力于将游戏或漫画中著名场景还原为真人影像的团在去年12月宣布从前东家Konami单飞,成立自己的独立工作室Kojima Productions之后,小岛从2011年首次推出以来,由Mojang开发的创意沙盒游戏《我的世界》无疑成为了一款现象级的作品。而微软在2十年前跟现在几乎已经是两个世界了,2005年的时候,任天堂还在鼓捣一台全新的家用主机,这台主机有着全新的手柄在探索《生化危机0:HD重制版》众多氛围浓厚的走廊的过程中,我的内心是充满冲突的。早些年间,我个人是非常喜欢由Motiga工作室所开发的Xbox One/PC平台第三人称MOBA新作《巨兽(Gigantic)》,最近尽管育碧曾经在2013年的E3游戏展中放出过其他区域的实机演示,但近日在接受外媒Examiner的采访时,《游戏开发商Wildcard工作室于本周五为Xbox One版的恐龙生存游戏《方舟:生存进化(Ark: Sur由独立游戏开发商Oxeye负责开发、并且由曾打造《我的世界(Minecraft)》的Mojang工作室负责发早在2007年(Xbox 360首发两年左右),就有几位美国律师针对Xbox 360“划盘”问题的不满针对微硬件厂商最尴尬之处,就是总会被挑剔的消费者以最严苛的眼光从头到脚审视到底:竞争激烈的游戏市场自不必多说,Xb伴随着最后一波新作发售潮,已经过去的12月为2015年的游戏产业进行了一次还不错的收尾。根据市场调研机构NP在成为法国时尚品牌路易威登的虚拟代言人之后,作为《最终幻想13》女主角的雷霆(Lightning)显然忙碌了游戏开发商重生娱乐工作室(Respawn Entertainment)除了正在开发《泰坦空降2(TitanfPC玩家们在习惯了购买数字游戏之后,恐怕又得再习惯订阅数字游戏服务了,而这次的推动者,竟然是常常不受玩家待见《丧尸围城》系列的开发方,卡普空温哥华(Capcom Vancouver)日前正式宣布与Epic GamesSE方面已经确认《最终幻想15》将会在今年内发售,但根据本作首席设计师在官方论坛上的说法,游戏将不会提供给玩在相当长的一段时间里,电子游戏的发展轨迹一直在向电影靠拢。由于技术进步,以往粗糙的简单游戏图像如今变得越来越已故的前任天堂社长岩田聪(Satoru Iwata)获得了今年DICE Awards的终身成就奖,颁奖仪式将来自Kotaku的消息,《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》系列的核心主创、同时也是前Rock早在今年初,我们就已经了解到索尼的虚拟现实头戴设备PlayStation VR不会直接与PS4相连,而是先与当你拥有回溯时间的能力时,你会怎么做?是找到那些让你追悔莫及的时间节点,为自己的错误抉择再次做出挽救?还是回在自己的第二次Reddit“你问我答”活动中,Oculus创始人Palmer Luckey分享了自己对于VR开发商Daybreak Game今天在推特上宣布旗下采用F2P模式运营的MMO动作游戏《DC漫画英雄OL(D作为今年Xbox One的重磅独占阵容,由Remedy负责开发的《量子破碎(Quantum Break)》所2013年在众筹网站Kickstarter上展开资金募集,并已在2015年12月陆续出货完成品的步行VR控制“这真是一场硬仗!”来自Capcom的街霸系列制作人小野义德(Yoshinori Ono)在谈及《街头霸王4对于《刺客信条》新作的传闻,之前有媒体报道称下一款《刺客信条》新作有可能设定在古埃及,预计在2017年发售。也许你对星战系列电影的台词倒背如流,知道所有星战背后梗的出处,但作为铁杆星战迷的你,对虚拟世界中的原力世界又由国际游戏开发者协会(IGDA)主办、今年已经迈入第16届的“游戏开发者选择奖(GDCA)”近日公开了本届提虽然微软从去年底开始就表示将不再分享有关Xbox One的硬件销售数据,不过非官方的消息来源日前透露了这台家来自游戏媒体Polygon的报道,《半条命(Half-Life)》系列的游戏编剧Marc Laidlaw已经虚拟现实设备Oculus Rift已经在本周开启了预购,而Oculus VR总裁Palmer Luckey在在本周举行的CES 2016消费电子展上,美国游戏配件生产商PDP(Performance Designed虚拟现实、增强现实、独立游戏、3A游戏走向F2P化……迈向2016年,玩家们又会为游戏产业的进化注入哪些活力面对越来越热门的游戏直播市场,被人们称为“灯厂”的老牌外设厂商雷蛇(Razer)在本周的CES消费电子展上拿2016年意味着虚拟现实时代的到来,在北京时间今天零点由Oculus VR推出的虚拟现实设备Oculus R随着虚拟现实头盔Oculus Rift在昨天正式开启预购,这也宣布了我们即将进入VR游戏时代,而索尼也已经确tv-gamer一个专注主机游戏报道的媒体,力求打造以玩家视角出发的游戏文化资讯站热门文章最新文章tv-gamer一个专注主机游戏报道的媒体,力求打造以玩家视角出发的游戏文化资讯站求几个类似神秘海域的探险PC单机游戏,好玩点的,_百度知道
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不知道你是不是古墓系列都玩过,还是先放两个古墓丽影8:地下世界古墓丽影十周年纪念版孤岛惊魂3
美国末日荒野大镖客正当防卫2辐射:新维加斯无主之地2
对了,十周年纪念版还没玩,不知道解密什么的难不难,挨,最近pc党好苦逼啊,看着那些一个个发售的独占游戏心都好寒,神海4有快出来了,希望索尼的所有人员全吃屎
独占什么的都是放屁,尤其是Xboxone,最近丧尸围城3 命运 光环:士官长收藏版 gta5 pc什么消息的还少吗
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行尸走肉 最后生存者
有pc的吗,最后生还者看得我心好寒啊
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