三星s7edge怎么玩Gear VR怎么玩

新款Gear VR体验:看三星手机如何玩转虚拟现实
导语:现在,你不用花数千美元就能体验到炫酷的虚拟现实技术了。三星新款Gear VR售价99美元,将在11月上市,能与任何三星新款智能手机配合使用。新款Gear VR究竟有什么改进,让我们一探究竟。
智能手机也能玩转VR
三星Gear VR实际上就是一个绑在头上的塑料盒子。你把智能手机放在其中,特殊镜头会放大智能手机屏幕,使画面环绕在你视野周围。
手机内的惯性传感器和设备可以检测到你的头部动作,并据此改变画面。再加上虚拟现实软件的帮助,将产生奇妙的结果:你将置身于另一个世界中!
这不是3D版Android操作系统,你将完全沉浸在游戏、电影和环境中。
这不是一个全新的概念,也不是三星首次尝试。谷歌纸板眼镜Cardboard也采用相同的原理,不过它的材质是廉价的纸板,兼容的手机范围也更广。
事实上,这是三星Gear VR的第三次迭代。前两代叫做&创新者版&,显然不是为消费者准备的,而是针对软件开发者和VR科技爱好者,售价199美元。
有哪些提升?
Gear VR创新者版价格昂贵,处于半成品阶段,仅支持少数几款智能手机。反观新款Gear VR,三星及其合作伙伴Oculus称,它仅售99美元,并且支持三星所有2015款手机。
除了Galaxy S6和Galaxy S6 Edge(与之前的版本一样)之外,还支持大屏Galaxy Note 5和Galaxy S6 Edge+。如果你已经拥有或打算购买以上几款机型,那么你还能以惊人的低价增加虚拟现实体验。
当然,新款Gear VR还是比谷歌纸板眼镜贵了70美元,并且仅支持三星品牌的手机。但从另一个角度来看,三星的Oculus VR体验更加充实。
当你戴上三星Gear VR,整个界面也都处于虚拟现实之中。你不必摘下眼镜,就能浏览和下载应用,你还可以在巨大的虚拟现实影院中观看2D和3D电影。
三星还宣布,你可以在Gear VR中观看Netflix流媒体电影和Twitch游戏直播。
几个月前,本人曾试用过Gear VR创新者版,感觉与新款Gear VR大致相同。即使有不同的地方,也是在往好的方向改进。
新款Gear VR的体验更加简单:不舒服的头带换成了滑雪护目镜式的松紧带,两边还可以调节,佩戴感更舒适。鼻尖上的泡沫垫变薄了,遮光性更好,但戴久了可能会闷出汗。
右侧的触控板
与前代Gear VR一样,新款设备右侧有触摸板和后退按钮,可以进行一些控制,就在你的右太阳穴处。前代Gear VR上的触控板用起来很像是笔记本上的那种,有着平坦的表面。但新触控板印有上下左右方向的凹痕,触摸起来更加精准。
最大的改变还要数到兼容更多设备。机器上有一个不显眼的按钮,调节它可让眼镜配合不同手机工作。向左或向右滑动,调出适配你手机的尺寸。通过Micro-USB接口将手机连接到眼镜上,待手机放平了之后,弹簧夹会轻轻地固定好它。
固定夹可适配不同尺寸的手机
与竞争对手的较量
值得注意的是,像Gear VR这种配合智能手机使用的虚拟现实设备,其沉浸感是无法与Oculus Rift这种专业级的虚拟现实设备相提并论的。
虽然你戴上纸板眼镜或Gear VR就能身处虚拟现实世界中,但你不能在这个世界里前倾或后仰,站立、坐下或走动,也不能看到你的手脚。因为手机没有内置传感器,追踪你全身的运动。但Oculus Rift可以配合其他体感设备,实现这点。&
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玩三星Gear VR五条小技巧分享
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  玩最新的三星Gear 设备,掌握一定的技巧有助于我们在使用时有更好的体验,那么下面就给大家分享5条关于玩三星的小技巧,一起来看看吧。
  1、搭配一个游戏手柄使用
  虽然三星Gear VR自身带有的触控板用来做菜单导航的时候不错,但是在玩游戏的时候,触控板并非最佳选择,手柄才是。举个例子,尽管笔记本自身带有触控板,但它比不上鼠标。
  Gear VR官方支持3种手柄: Moga Pro Power(80美元)、三星EI-GP20(具体价格不详)和SteelSeries Stratus XL(60美元)。如果你觉得这三款有点贵,大家也可以考虑Moga Hero Power,亚马逊售价28美元。如果大家自己去市场上淘,建议带上Gear VR,方便在选手柄的时候试用。
  2、坐下来玩
  Gear VR提供360度沉浸感体验,你可以站着一直旋转,但是如果把自己转晕了,不要把锅甩给Gear VR。
  为了安全,建议大家坐在一张旋转椅上玩。
  3、戴上耳机
  不仅仅是玩视觉,听觉也同样重要,眼睛进入虚拟现实世界里,耳朵也要同步。所以,找一副耳机来戴上,即便是一副天桥下买的耳机也都比不带耳机更有沉浸感。
  需要注意的是,建议大家尽可能的使用有线耳机,因为无线蓝牙耳机会出现一点滞后,尤其是在玩的时候。
  4、选择“舒适模式”
  很多人在体验VR的时候会产生晕动症,如果你想要减少晕动症的产生,建议选择“舒适模式”,该模式能够缓解你的眼睛压力。大家在 Home上选择舒适模式即可。
  5、将世界隔绝在外
  你正开心的沉浸在虚拟现实世界里,电话来了,微信来了,QQ响了,那你就需要一番设置了。
  打开Oculus Home,将光标移动到“请勿打扰”,然后点击触控板即可。这样就不会再受到打扰了。
  以上就是给大家分享的5条使用三星Gear VR的小技巧,虽然看起来都比较平常,但是真的用到了你会发现还是非常有帮助的。
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好帖必须得顶起揭秘:三星Gear VR何以成为移动VR霸主?_网易科技
揭秘:三星Gear VR何以成为移动VR霸主?
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当今全球移动VR领域的霸主是谁?毫无疑问,Gear VR,至少现在是。自从去年2015年9月的消费者版本发布以来,99美元的Gear VR成功地重新定义了“手机盒子”。在几乎只能用来看360°全景视频的Google Cardboard和一套完整设备动辄上万人民币的HTC Vive之间,消费者多了一种更具“性价比”的选择,同样也是更具性价比的VR体验。业内很多媒体将Gear VR的推出形容为“VR设备走进大众消费者时代的开始”,就算我们姑且认为2016年是VR元年,一款产品开启大众消费者时代这种说法也有点夸张。不过在另外一个维度上,我们也能够理解这种说法:设备的相对完整性、内容的相对丰富性和价格的可接受度,都让Gear VR至少称得上是一款开拓了新市场划分的产品。黑匣【微信公众号:heixvr】本期”V物志“将全面地剖析三星Gear VR的前世今生,我们想要解决的问题很简单:Gear VR是什么?从哪里来?带我们往何处去?推出两年的Gear VR,究竟卖了多少台?关于Gear VR的销量,三星一直都语焉不详。在去年九月推出之后,据外媒Techtimes报道,短短几天便在亚马逊、Best Buy等主要在线电商平台售罄。一度,99美元的Gear VR 被“黄牛”到了近300美元。今年五月,Oculus的移动总监Max Cohen称Gear VR 已经拥有了超过100万的用户,暗示这款产品已经不仅仅局限在喜欢尝鲜的VR发烧友之间。据UploadVR,三星方面宣布截止今年五月,Gear VR单在欧洲区一共售出了30万台。而关于亚太地区以及北美地区的销售数据依然未知。有公司预测,到2017年年中,Gear VR将达到300万台销量仅就欧洲地区而言,30万台的销量并不差,毕竟Gear VR只是三星进入VR行业的第一块敲门砖。即使是VR圈人尽皆知的设备HTC Vive,今年七月前也只销售了10万台而已。当然,这两者之间售价悬殊,这只是一个粗略的比较。Gear VR 的前世今生其实早在10年前,三星就已经启动了Gear VR的项目。彼时,Gear VR只不过是一个专利图:三星构想了一个手机外露的VR头显。这也是最先构想把智能手机与VR头显结合起来的方案之一。不过,在智能手机的处理速度能够达到VR设备的要求前,这个项目也只停留在专利的阶段。2013年,随着Galaxy S4的上市,三星组建了一个VR专家团队,以将VR头显的构想付诸行动。这个团队共设计制作了超过30款原型机,还是以失败告终。不过在尝试过程中,三星也获得了一些宝贵的有关VR头显设计制作的解决方案,为之后的研究打下了必不可少的基础。三星曾经尝试过的各种原型机2014年,三星与Oculus公司达成协议,共同研发制作头显。终于在日的柏林IFA大会上,三星公布了第一款真正意义上的VR头显,当时的旗舰机Galaxy Note4与之适配。第一代Innovator Edition版本 - SM-R320第一代三星Gear VR,版本为Innovator Editon(创新者),发布于2014年12月。只支持Galaxy Note4,这一版本主要针对VR内容的开发商与发烧友。三星希望向各大内容开发商提供这一版本的VR头显,以让他们能够更好地了解设备,从而为其创造优质的内容。第二代Innovator Edition版本 - SM-R3212015年3月,三星发布了第二代的Innovator editon Gear VR,从外观上与第一代并无二致。不过显示器尺寸与前代相比略微减小,视觉效果提高,视域变小。此外,增加了一个Micro USB,内置了扇形装置以减小雾化的几率。第二代的Innovator Edition 只支持Galaxy S6与Galaxy S6 Edge。消费者版本 - SM-R322日,三星正式发布了第一代消费者版本的Gear VR,从9月10号开始在亚马逊、Bestbuy 和三星官网上开始预购,预购一开放便被抢购一空,大有当年iPhone的风采。三星秉承着“一次改一点”的风格,消费者版本与此前的开发者版相比没有太明显的变化:重量轻了19%,设计上更符合人体工程学并改良了触摸板,可支持的旗舰手机增加到S6、S6 edge、S6 edge+、Note 5、S7和S7 edge。为了推广当时的旗舰机,三星一度随着Galaxy S7和S7 Edge的预订单向消费者送出Gear VR,所以Gear VR 便迅速地占领了消费者市场,用户数可观。此外,三星还未S7 Edge 推出了一个特别的黑色版本Gear VR。第二代消费者版本- SM-R323然后就是今年8月随着三星Note7(对,就是那台三星说国行不会爆炸哟,结果Note7国行怀着不甘落后的心自己努力炸了的手机)的第二代Gear VR。新一代的Gear VR比旧版本可视角度更广,有101°(旧版本为96°)重量上,新一代的Gear VR 也更轻,约重312克。 此外,新的Gear VR 有USB C、micro-USB两种接口选择,不仅适配Note7 所采用的C型USB接口,也支持micro USB接口。与Google Cardboard比,Gear VR 究竟有什么黑技术?硬件上,Gear VR 同时是头戴式器件的显示器与处理器,本身包含高视野的透镜和定制的惯性测量单元(IMU),用于用于以micro-USB链接智能手机做旋转跟踪。相比Google Cardboard 依赖的手机内部惯性测量单元,明显Gear VR具有更好的校准能力、更低延迟。三星Gear VR 还包括在同一侧的一个触摸板和回退按钮,以及一个接近传感器探测何时带上头戴式器件。触摸板和按键允许用户与虚拟环境交互的具有最低的标准输入能力,而Google Cardboard设备仅仅配备了一个按钮。此外,与Oculus合作的三星,还获得了一项“黑”科技 ——降低Motion to Photons 延迟。Motion-to-photons Lantency 是Oculus 内部的一个技术词汇,意思是从玩家运动头部到屏幕上看到一个新图像的一个周期里,所产生的延迟时长总和。这个传递的周期可以拆分为6个主要地环节:1.信号输入2.USB数据线将信号写入处理引擎(智能手机)3.处理引擎处理并翻译信号4.处理引擎将翻译好的信号写入Gear VR显示屏5.Gear VR将像素转化为新的图像6.新图像输出所谓的Motion-to-photons Lantency,就是尽可能地削减整个流程的延长时间。三星在Oculus的帮助下,整个处理的流程延时做到了小于20毫秒。而Oculus之所以能够做到延迟的减小,核心技术在于缩短像素的转化时间。图像在显示器上的呈现,都需要先以像素为单位写入屏幕。或者我们打一个更容易理解的比喻,每一个像素格就像一颗马赛克瓷砖,只有都拼贴好了,我们才能看到一整个图像。现在比拼的就是这个拼贴的速度。如上图所示,写满一个3 x 3的屏幕需要3毫秒。LCD屏幕的像素转化速度相对较慢,而目前市面上我们所使用的智能手机包括Oculus Rift都是LCD屏幕的,这也降低了处理速度。OLED屏幕的像素写入速度几乎是即时的。三星是OLED技术的行业“大拿”,旗下很多旗舰手机例如Note7便采用了OLED屏幕。软件应用:Oculus Store是灵魂Oculus Store对于Gear VR来说,就如同APP Store对于iPhone,意思是,用户所有有关软件应用的下载、购买都要在Oculus Store中完成。戴上Gear VR头显,就如同置身于一个Oculus的360°广告天地之中一样。这或许也阻挡了Gear VR进入中国市场的步伐,因为你懂的原因,Oculus Store在中国是使用不了的,除非翻墙下载。支付也必须通过支持外币的信用卡和绑定Paypal进行。虽然Oculus Store能够给用户提供丰富的VR内容与资源,但是建立在这种性对封闭应用生态环境中的Gear VR,与市面上其他的头显一样,也都会因为其封闭性而只能面向市场上的一部分而不是全部用户。更不用提,Gear VR 只支持三星的手机,其他品牌手机一概免谈。就算三星财大气粗不差钱,但是被不断限制的市场范围,对于其发展来说有弊无益。Gear VR的未来Gear VR的亲民的售价与其和手机搭配使用的易用性,让这款头显成为了除Google Cardboard之外,最先接近大众市场的VR设备。这无疑是三星策略的成功,也是三星的优势之一。毕竟,不论是什么行业,获得了用户就成功了一半。事实上,三星对于VR并不只是尝尝鲜而已。以Gear VR为例,从2005年的专利设计到如今第二版消费者头显的发布,这中间的十年跨度中是其不断地尝试与布局。三星Gear 360°摄像机的发布,也可以看做是搭建其品牌VR生态圈的一个努力。而从三星官方所透露的消息中,我们会发现他们的野心更大。其移动部的副总监Injong Rhee曾经给媒体描绘过三星式的VR蓝图:“当你进入VR世界中的时候,就像进入了《星球大战》的生物甲板上一样,你可以与虚拟世界中的物品、人物随心所欲的互动。你将不再觉得自己是一个外来者,而感觉虚拟世界就是你一直以来居住和存在的地方。这正是三星想要在未来两到三年内,用VR可以做到的事。 ”
本文来源:黑匣网
责任编辑:张彬彬_NT5025
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稿源:91论坛
虽然Oculus Rift虚拟现实眼罩目前还没有正式发售,不过三星Note4用户早就可以买Oculus系统的三星的Gear VR玩了。如果你已经入手或者打算入手三星Gear VR,请继续往下读,GizMag特意为广大用户总结玩转这款头戴式虚拟现实眼罩的小技巧。&
一、如何避免镜头雾气
几乎所有头戴式虚拟现实设备都有一个通病----镜头雾气。不管是Oculus,谷歌Cardboard,还是Gear VR,都有同样的问题。你可以选择用镜头布擦一擦,但不到几分钟,镜头又有雾气了。因此,用镜头布擦根本无法彻底解决这个问题。
此外,我们还发现,由Oculus公司的 CTO 以及传奇游戏的程序员John Carmack研发的镜头擦布最好用,此产品有一个很特别的名字:Clarity Defog It wipes。从我们开始使用以来,我们的Gear VR的镜头变得十分清晰,而完全不会出现雾气。在你戴上Gear VR之前,你只要擦一下两边镜片的正中央,接下来就可以尽情享受在一个清晰如实的虚拟世界中。
当然,其他牌子的擦布或者是产品也可以达到同样的效果。但是,我们推荐使用专业的防雾气眼镜布,当然汽车挡风玻璃用的防雾气喷雾和防雾气柔棉布也可以。因为这些擦布里含的化学物质,就算近距离接触,也不会伤害我们的眼睛。&
二、如何防止过热
如果你把Gear VR的显示亮度调至最高,玩像HeroBound这样的游戏,不到二十分钟,手机就会收到温度过高的提醒。针对这个问题,我们也有一些小技巧。运用这些技巧,就算是玩更刺激更耗电的游戏,也可以玩超过20分钟。
首先,把你的Note 4调为&节电模式&。你可以在手机设置中设置。提醒一下,是&节电模式&而不是&超节电模式&。&节电模式&对游戏的效果几乎没有任何影响,这个模式只是让手机不那么快发热而已。
其次,最好把Gear VR的亮度调至最低。小编经常把亮度调到&1&也没用觉得太暗。调到&2&或&3&也不会让手机太快发热。这样还有一个好处,可以延长电池的使用寿命。
虽然如此,也许最有效的是降低你房间的温度。把风扇对着自己的头吹也非常有效。如果外面冷的话,那么打开窗,你也许能玩几个小时。
如果你真的很想在虚拟现实游戏中呆久一点,那么你可以把Note的电池盖和Gear VR的盖打开。这样你可以随时摸摸电池,检查Note的温度。&
三、保持干净
对于Oculus Rift来说,你只要确保眼睛面向的镜头是干净的就可以了。但是对于Gear VR来说,要确保两面镜头以及Galaxy Note屏幕的干净。
我们需要一两分钟给Gear VR擦拭两面的镜头和Note的屏幕。镜头和屏幕专用的湿擦布可以很好地完成工作,我们也乐意在手边再放一条干的超细纤维布作为辅助。
擦完一遍后,我们有时戴上Gear后发现视野中还有一个令人讨厌的污点。如果污点是在外部镜头,你需要把Note摘下来,再给它擦一遍。整个过程似乎有点令人心烦,但是彻底的清洁可以给你一个无比清晰的视觉体验。
四、买一个安卓版蓝牙手柄
虽然你可以用Gear VR上的触控板来打游戏,但是想玩得更爽,多花点钱买个手柄还是值得的。目前,三星手柄卖80美元一个,不过小编花60美元买了Moga公司的 Hero Power手柄,和Gear VR一起配套使用,两者完全可以兼容。但和手机配对时,要把手柄调至B模式。
五、坐在转椅上玩
像HeroBound这种平面游戏可以坐在沙发或者椅子上玩,不过像Dreadhalls或者Anshar Wars这种**度游戏,你需要眼观六路耳听八方,坐在办公用的那种转椅上玩,会更有身临其境的感觉。
不过,玩游戏的时候,还是要确保周围没有宠物或者旁观者。不然,在你玩的正兴的时候,凳子突然被碰到了,那就大煞风景了。
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