这是那个网络游戏最火爆游戏?

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黄夜大嫖客
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本帖最后由 buzhiqishaming 于
08:48 编辑
首先庆祝派对总动员2欧版破解,感谢首发帝分享,真的出乎我的意料来的这么快!要是中英文版的就更完美了,呵呵。 经过测试,此游戏非常好玩!这才叫玩游戏,强烈推荐!我是和家人一起玩的选的派对模式,果然没让我失望,比起一代来有过之无不及,我觉得MOVE应该多出点类似的游戏,因为操作太完美了,什么叫游戏性这个游戏完全可以让你体验到,让你玩起来完全能投入热情澎湃,玩了1小时已经全身大汗淋漓了,笑的肚子也疼,比如砸地鼠胳膊快抽筋了,还有救护车和直升飞机以及各种类型游戏轮番上,值得一提的是这代保留了1代的搞笑出场,出场前在你选择的人物脸谱上给自己拍张大头照然后再随性录段音频,每次轮到你出场时你自己录的那音加你的照片就会出现非常搞笑,不过1代上中场领先者涂鸦对手的大头照给取消了有点遗憾,那个也非常搞笑,经常笑喷。此游戏适合和家人老婆孩子一起玩,也适合同事朋友聚会一起PK,最多4人PK.只需要一个MOVE右手控制器就可以,因为大家是轮流出场的。 索尼的第一方游戏确实给力操作非常精准,但是数量太少,既然推出了MOVE就应该多来点第一方游戏,其实如果像这样的游戏多一些MOVE真的会非常成功,现在这种被动的局面就是因为核心游戏太少,毕竟精准度目前无人能及还是非常有优势的。最后期待下索尼的《运动冠军2》,我相信肯定也不会让我失望的! 另外推荐下前不久破的MOVE专属游戏嘉年华岛,虽然不及派对总动员,但是也属于派对竞技类的,我很喜欢玩里面的投篮游戏,类似娱乐城里面的那个篮球投篮。 这种派对类型的游戏建议至少2人玩PK模式才有意思,所以适合人多聚会时玩,一点都不次于去娱乐城玩。
mb发个帖子还被喷,楼下喷子请离开我的帖子,有本事自己开贴喷,这里不欢迎你们,出门左转不送,如果还死皮赖脸的钻牛角尖的回帖喷就说明太不要脸了,自己爱玩什么主机自己玩去这里是ps3区,在这里我就敢说我认为全世界ps3最好玩爱咋咋地怎么着吧!
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闹小兽 发表于
感谢LZ的心得~虽然没有MOVE 但很愿意尝试这个游戏
强烈建议你尝试,一定不会让你失望的,因为这才叫玩游戏!
本人3.55K,那些让我升级的请给我提供2T原版EBOOT,不然别他妈废话!
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手柄能玩吗
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我正玩着不亦乐乎
黄夜大嫖客
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sakatsuku 发表于
手柄能玩吗
呵呵,很遗憾这个是MOVE专属体感游戏,必须用MOVE才可以操作,因为操作时你的MOVE会变成各种道具,与你的手完美的融合在一起,比如切水果游戏,你的MOVE会变成一把大刀你拿着这把刀疯狂挥舞,因为你在电视里看到的自己就是拿着把大刀在砍水果,呵呵。这个游戏全程都是能在电视中看到自己的因为摄像头一直在拍着你,你会完全忘记自己手里拿着的是MOVE,而觉得电视里的你拿的各种道具才是真的。
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みこComplex?
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没错,但是新鲜劲过后不知道你还能玩多久?
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感谢楼主测试!这游戏必玩!还有楼主说的嘉年华岛是个好游戏!楼主你套圈水平如何?哈哈!
黄夜大嫖客
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NP110 发表于
我正玩着不亦乐乎
是不是很过瘾啊?对了你如果自己玩的话可以试试单人模式,我目前最好成绩2分钟,不知道有没有高手能打破我的记录,哈。因为几十种游戏轮番上阵让我手舞足蹈,能坚持2分钟我觉得已经很疯狂了哈,要是能坚持5分钟以上估计累都累死了......派对1上貌似有人能坚持玩到10分钟不挂,太牛了。
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......你应该买WII&&WII大部分游戏都是和家人娱乐的
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听起来很不错,值得一试
黄夜大嫖客
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活的有激情不做等死党
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本帖最后由 buzhiqishaming 于
02:20 编辑
去你大爷的_ 发表于
没错,但是新鲜劲过后不知道你还能玩多久?
呵呵,PS3买了几年了早就不新鲜了,但是现在仍然再玩,就好像街霸2玩了20年了还在玩一个道理,游戏好玩肯定会一直玩,现在还经常和朋友一起PK派对总动员1呢,这个游戏都出了好几年了。这种游戏的好玩之处其实是PK,所以和家人朋友一起玩才更有意思,而且百玩不厌!就像是朋友每次来我家都得打几把KOF98一样,10年不变。
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黄夜大嫖客
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本帖最后由 buzhiqishaming 于
08:50 编辑
......你应该买WII WII大部分游戏都是和家人娱乐的
为了让喷子闭嘴我的回复清除!
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手机盒子客户端点击或扫描下载为何优秀的游戏音乐如此难做?这三个难点是最大的拦路虎!
 来源:创客100 
摘要在一个独立的、完整的游戏世界里,游戏音乐虽然可以通过声音这一方式来帮助玩家提高对游戏的体验,能为游戏取得优秀的市场成绩提供锦上添花的作用,但想把游戏音乐真正做好却并非一件容易的事情。
【创客100锐观察】音乐是反映人类生活与思想情感的一种艺术,是最能打动人的艺术形式之一,同时也被称为第九种艺术。好的音乐让人赏心悦目,带来听觉上的享受。罗杰·诺斯说过,音乐之目的有二,一是以纯净之和声愉悦人的感官,二是令人感动或激发人的热情。因而,一款优秀的游戏配上合适的乐曲可谓如虎添翼。但在一个独立的、完整的游戏世界里,游戏音乐虽然可以通过声音这一方式来帮助玩家提高对游戏的体验,能为游戏取得优秀的市场成绩提供锦上添花的作用,但想把游戏音乐真正做好却并非一件容易的事情。难点一:高昂的预算费用 游戏音乐成本并不小外媒曾对美国程序员、游戏画师、游戏策划、制作人和全职游戏音乐师做过一份收入报告。报告显示,在组成游戏的几个大职位里,全职游戏音乐师以平均年薪 95682美元位居榜首,其次则是程序员93251美元。这么说可能不能很好的估算在音乐方面的费用,在游戏音乐当中,最需要花钱的地方除去支付音乐制作 人的工资之外,还需要拥有大量乐器实录。没有?那么就得买大量的正版音源素材与正版软件。音乐的类型会随着游戏风格的改变而做出调整。据统计,对于玩家常玩的一些国外游戏巨作,游戏音频开发预算会在整个游戏开发的总预算当中占比达到10%-30%,由此可见游戏音乐在整个项目当中的重要性。难点二:优秀的游戏音乐便是游戏的灵魂 灵魂难让旁人理解在 早起的游戏中发出的声音其实并不能称之为音乐,因为并没有专职人员来进行相对于的谱曲,而负责声音编辑的往往是计算机人士,并不具备专业的音乐知识;其次 受到硬件技术的限制,声音不得不依靠类似于蜂鸣器的喇叭发声,而这个喇叭没有播放音乐的条件,只有简单的提示作用罢了;隔行如隔山的道理以至于在程序研发 人员看来音乐相对来说并不那么重要,音乐家是无法理解他们对游戏的构思。随着技术的进步与一些传统艺术表现形式发生巨变,使得新兴的信息技 术赋予了游戏音乐更好的体验,人们对音乐的认知也发生翻天覆地的变化。就现在来说,游戏音乐制作人会很积极的参与到游戏整体开发的讨论当中,甚至于音乐制 作人的想法会影响到整个游戏的开发方向(比如改图和故事背景之类),对音乐制作人的地位也愈发重视。PS:国内例如《天下2》、《倩女幽魂》在音乐方面还是值得称赞的,像这样的游戏在国内却是凤毛麟角。其三,游戏音乐不只是BGM好的背景音乐从来都不是偶然,需要研发与音乐制作机构协调达成一致。音乐的制作与当前的场景完全融合,即“目见”+“耳闻”才能最大程度的调动玩家感官,更 好地实现游戏立体感。冲锋号角配合《好汉歌》只会让玩家们觉得不伦不类,音乐与画面的紧密贴合,与场景、NPC和剧情配合,还有打击感音效等等,“量身打 造”出来的才更能激起玩家对游戏的热情。游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。音乐在一款游戏当中并不占据主导地位,不过单曲循环的也会让人产生听觉疲劳,少了音效却又枯燥而乏味,游戏的信息并不能通过画面完全传达给玩家,只有“耳闻目见”能激发玩家的战斗热情,调动玩家的感官,或厚重或热血,使之身心融入游戏中。【责任编辑/李响】千军游戏供创客100稿件。
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