现在可以点属性点的热血传奇手游符石属性有什么

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3月24日维护公告解读:可切换属性点
3月24日维护公告:可切换属性点
亲爱的玩家朋友:
本次维护时间:日14:00~14:30
如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
【本周内容】(客户端升级至1.6.0版)
1、本次维护后部分旧版客户端无法进行自动更新,请玩家朋友下载安装最新的完整版客户端。其他版本客户端会在更新时提示建议下载最新客户端,玩家朋友可选择取消,并不影响正常更新。
2、修正以下战斗相关问题:
(1)修正因保护队友而死亡的玩家,在对方攻击效果结束后死亡状态显示异常的问题。
(2)修正战斗中目标被击飞,人物会因技能目标丢失而不行动的问题。
(3)修正处于后发制人状态的玩家死亡后,在下回合被复活可以执行后发制人意外的指令的问题。
(4)战斗中弱召唤宠物的次数已用完,则不再允许执行召唤指令,并弹出提示,防止玩家误操作。
解读:这些改动是一些游戏中的小BUG,对于大部分玩家来说属于优化类项目。
3、摆摊界面调整
(1)优化珍品购买和出售操作的二次确认界面,增加商品信息显示。
(2)修正摆摊界面有时无法完全显示当夜所有物品的问题。
(3)打开烹饪、三药等商品菜单时,优先显示当前价格最低的商品所在的品质段。
(4)出售珍品装备时,装备属性会以不同颜色区分特技、附加属性。
(5)优化购买商品的筛选操作,一次可以浏览更多筛选项,没有多个筛选项时则会隐藏。
解读:从上周的情况来看,大家普遍吐槽的是临时符的等级问题。因筛选项只有一个按照当前等级段的价格来区分,导致大量的低级临时符排到最前面。而高级符因为价格贵反而无法出现在前面。这次优化筛选操作,应该是增加按照等级分、按照价格分等多个筛选项。以免继续出现这个问题。
而烹饪、三药也是如此,原来默认是1~10品质,但是这个品质的东西很少,往往要自己手动翻。现在是改成系统帮你找价格最低的那行。虽然对于高品质三药和烹饪还是没啥用,但是做一些环任务的时候,效果是比以前好那么一点了。
4、帮派强盗玩法调整:
(1)帮派强盗投放数量与投放时帮派在线人数有关,帮派在线玩家越多,投放的帮派强盗越多。
(2)帮派强盗限制每人击杀前五个可以获得正常奖励,5个以后不再获得奖励。
(3)增加两种帮派强盗类型,让帮派强盗玩法更有趣味性。
解读:按照帮派在线人数的多少来判断强盗投放的多少,以及后面的每人只能击杀五个,都是防止怪少人多的问题。明明是帮派活动,却抢不到怪也是蛮痛苦的。
而增加强盗类型,大概是与帮派秘境那样的怪差不多。比如惧封啊、铁甲啊什么的,也是防止一些暴力队快速清怪的挂机问题吧。
5、增强部分伙伴的技能效果
(1)嫦娥在普通战斗中将会优先释放技能“广寒清辉”。
(2)沙和尚的技能“降妖宝杖”效果修改:增加伙伴自身抗封属性,洞察之力的持续效果增加一回合,并且抗封效果大幅度增加。
(3)蝎子精的技能“九幽阴冥”效果修改:增加伙伴自身抗封属性,洞察之力作用目标增加1个,并且抗封效果大幅度增加。
解读:嫦娥的修改说白了,就把将优先释放技能的“龙吟”改成了“龙卷雨击”。把这个常年坐冷板凳的法攻型助战给加强了一下。
而沙和尚和蝎子精,目前看来好像依然没什么作用。大家一般选地府,要么是地藏王要么是排行榜。加血才是硬道理啊。
6、竞技场规则调整:
(1)玩家携带伙伴数量不足四个时,无法进行匹配。
(2)玩家会优先匹配到自己等级段的对手。
(3)积分奖励根据双方综合实力评分进行计算。
解读:第一个改动应该是防止误操作而优化的吧。优先匹配到自己等级段的对手,就是防止40多级碰到69级的情况出现吧,因为等级差太多导致被碾压,许多玩家都不满意这个系统,现在有所优化算是挺好的。
7、排行榜规则调整:
(1)调整修炼评分规则。
(2)强身和冥想的等级会计入个人技能评分。
(3)调整人物装备上的宝石、特技和基础属性评分规则。维护前在摆摊上架活在仓库存储的装备,取回包裹后评分会按照新规则刷新。
(4)调整宠物评分规则,技能评分更加准确。维护前在摆摊上架的宠物,下架后评分会按照新规则刷新。
(5)因评分规则调整,维护后排行榜的综合实力榜、人物榜以及宠物榜的数据会被清楚重新计算排行榜排名。玩家上线后会重新计算各项评分级排行榜的排名。
解读:就是把排行榜优化了一下,包括上次说的,有人用N垃圾技能宠冲排行榜什么的,不是很科学。还有一些就是多效果的垃圾装备,虽然看起来分数很高,但其实没什么用。也算是影响排行榜的准确性。这次改动,就是将排行榜的数据更贴近准确。
8、决战华山积分规则和奖励规则调整:
(1)积分奖励根据双方队伍人数和综合实力评分进行计算。
(2)战斗获得的奖励将受己方队伍人数影响。
解读:就是尽量减少一个人参赛,不停死的情况呗。人数越多,经验越高,鼓励大家多多组队啊。
9、比武大会积分规则调整,将根据双方队伍人数和综合实力评分进行计算。
解读:跟上面的说法一样。官方是鼓励玩家多多PK的,而不是走个过场,混个日子。
10、商城里新增道具“摇钱树种子”
解读:又是一个拼运气的道具来了。运气好就皆大欢喜,不好嘛......
11、人物属性重置功能修改,取消原有重置属性功能,增加保存和切换多套属性的功能。在商城里的新鲜玩意和每周限购中新增道具“人参果”,可用来重置2点属性点。此次维护前简历的角色均将得到一个千年人参果道具,“千年人参果”可以重置角色所有属性。
解读:最近不是2耐大唐盛行嘛,缺点就是打怪不疼。现在出了属性点切换功能,PK换3攻2耐加点,任务还是5力加点。算是方便了许多大唐、龙宫的日常了。甚至包括5魔的方寸什么的,现在都可以安心的加任务队了。
12、对便捷组队界面进行优化,使组队目标更加准确。
13、签到奖励会随服务器开服时间而变化。
解读:应该是越老的服务器奖励越丰厚,毕竟不能让玩家流失嘛。
14、门派发言时间间隔增加到10秒。
15、降低侠义值兑换道具的积分上浮速度。
解读:赚点侠义值不容易,涨的那么快,连换的欲望都没有了。
16、修正了帮派分红数额可能不准确的问题。
解读:我好像领到过4000多的分红......
17、优化藏宝图的使用体验,当包裹内有多张宝图时,使用一张后会自动打开包裹并选中一张新的宝图。
解读:减少一些繁杂的操作。
18、在挂机场景选罗时不会再提示玩家领取双倍点数。
解读:看来官方也知道,没有人会到挂机场景烧双的......
19、修正待机一段时间后屏幕亮度无法自动变暗的问题。
20、修正锁定屏幕后锁屏幕时客户端会卡死的问题。
解读:系统BUG修正。
总结:从这次维护来看,官方还是在大力修改PK活动造成的问题。而大家最关心的耐加点问题啊,烹饪包子问题啊,官方表示“这是正常设置”。烹饪不出包子,凭啥三药会出金疮药?必须平衡喽。至于耐加点问题,OK啊,你挡得住大唐,挡得住狮驼,你挡得住龙宫吗?龙宫是该崛起啦!
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| | | | | | | |大话西游手游各种族兑换属性点详解
哪些种族适合卡经验_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
很多大话西游手游玩家即将面临2转,那么哪些种族适合直接2转?哪些种族适合卡级呢?下面小编就为大家分享各个种族兑换属性点与卡级详解,一起来看看吧!兑换属性点各族建议等级:魔族:魔族到了101级就可以作用7个目标了。而等级对于魔族的法术伤害加成是4种族中相对较少的。所以魔族可以选择在101开始兑换属性点。来快速增加自己的敏捷上限。魔族毕竟是靠敏吃饭的。兑换大约50多点就可以继续升级,升级期间只要兑换属性5点属性所需经验少于升级经验
就可以适当兑换。仙族:仙族是靠熟练和等级吃饭的。一个120的普通装备仙族肯定比一位100级拿仙器的仙族秒的多。
所以仙族不推荐大量兑换属性点。到了120级。仙族的伤害达到了一个相对的巅峰,这个时期才是仙族兑换属性点的黄金时期。人族:人族建议到了111级之后开始兑换属性点。 人族的法术命中率和熟练度关系非常大。到了111法满之后就可以开始着手适当兑换属性点了。
建议兑换点数60点。鬼族:女鬼和仙族类似。是靠鬼火伤害吃饭的。男鬼一般都是堆积血量。等级对血量的加成比点数带来的加成略多。所以男鬼还是到了120之后在开始兑换属性点吧。适合卡经验的种族:到了120级之后。大部分玩家面临两个选择:转,或者兑换属性点和卡经验,卡经验的优势是120级获得经验相对容易,而召唤兽2转之后的战力有大幅度提升,还可以刷寻芳新关卡等。咱们逐个分析其中利弊:魔族:魔族最没有压力。转生之后带来更犀利的修正。对自身的整体实力影响也最弱。基本没有转生之后实力下降的真空期。固定队伍中优先让魔族2转,可以刷寻芳12关。仙族:仙族不推荐直接转生。120级是仙族伤害的一个巅峰。靠伤害吃饭的仙族本就艰难。好好利用自己的120级的黄金时期多混点经验吧!建议攒经验到吐血在吐血。如果真的有人能攒满经验在转生。我希望这是一位大仙。人族:人族不推荐直接转生。还是熟练度的原因,
转生之后熟练度上不去。从1转的1.5万熟练度到2转101的12500熟练度。少了2500熟练对于习惯法满高命中的人族来说会很不适应。不过影响也不算巨大。这个根据各人喜好吧。鬼族:女鬼和仙族类似。 男鬼随意。男鬼是个与世无争游离于尘世的奇葩职业。挂挂机。回回血。潇洒乐无边。固定队中也可让男鬼优先2转。值得注意的一点:2转之后所有法术熟练度降低到1万。而到了2转101
法术熟练度又可以点到12500.很多玩家只会想到2转需要法满,而忽略了转生之后就马上需要继续点法。师门贡献严重不足。所以水丝还是建议法满之后多额外存点师门贡献再转生。想了解更多大话西游手游相关资讯,敬请关注搞趣大话西游手游专区!安卓客户端下载二维码:安卓官方标准版下载安卓官方高清版下载IOS客户端下载二维码:责任编辑【会说话的玩偶】
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梦幻西游手游门派属性点介绍 不同属性能起到什么效果
语言:中文
大小:269M
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& & & &在中,不同的在游戏中可是能够起到不同的效果的,通过对不同类型的属性点进行加点,可以带来不同的属性效果。下面小编就跟大家一起进入游戏,看看游戏中属性点的介绍吧。
  属性点加成介绍:
  1体质:8气血+0.5法术防御+0.25速度
  1魔力:5魔法+1法术伤害+1法术防御
  1力量:1物理伤害+0.6法术防御+0.2速度
  1耐力:2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度
  1敏捷:1.5速度
  在游戏中,不同的加点是会赋予门派不同的效果。但是需要注意的是,耐力作为现今比较热的加点,耐力对于法术防御和速度是有着很小的偏差值的,所以在点耐力的同时,1点耐力略小于0.2的速度值。希望玩家们在加点的过程中需要注意。
  以上就是游戏中属性点的介绍,希望能对玩家们有所帮助。更多游戏资讯,请关注《梦幻西游手游》琵琶网官网。
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类型:回合
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有没有什么游戏升级会有升级点然后把升级点加上自己想要的属性手游
有没有什么游戏升级会有升级点然后把升级点加上自己想要的属性手游
然有了,我现在玩的黑暗系的地下城堡就有这个设定的,游戏也非常的好玩,属于那种非常有探索感觉的游戏
来自团队:
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boos难度比较适中,但你要是随便给装备镶嵌属性卡片就会长期留在某一处冲过BOOS才能进行下一个任务单机班的仙境传说,画面质量非常好
手游的相关知识
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  在冒险岛手游中LUK是命运的意思,影响的是玩家的躲避率。年夜家在游戏中进级以后会获得三点属性点,然后用来点本身的属性点。
  各职业荣幸点怎样加
  在冒险岛手游中良多玩家不知道LUK(荣幸)应当给谁加,所以年夜家有的是选择了系统加点,有的是加了一点,或是爽性不加。实在在今朝冒险岛手游三年夜职业来看,兵士恶魔猎手是主加火速的,天使也是。阴影双刀(飞侠)就是主加命运的。所以小我感觉年夜家在玩飞侠的时辰主加运,由于飞侠危险仍是很高的。
  飞侠加荣幸点可以勾当总计加成和躲避率加成,玩过冒险岛端游的都知道,飞侠的能力点不是加火速就是命运,还记适当时的飞侠加点3敏2运吗。
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