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性价比至优 深入了解AA12征服者性能属性
17:00:09发表
来源:攻略中心
作者:佚名
导读性价比至优 深入了解AA12征服者性能属性
  火线玩家们也许都知道数个版本前上线的散弹枪AA12征服者。经过了几个版本的实战检验,相信老玩家都已经发现AA12征服者出色的性能了。那么下面我们就来看一下这款散弹枪为什么强,强在哪里。
  1、AA12征服者对各部位伤害
  有AC:头30 胸11 腹16 手17 腿11
  无AC:头45 胸17 腹22 手17 腿11
  需要注意的是,以上的伤害数值是处于近距离的情况下单颗弹丸的伤害,而AA12每击发一发子弹共有8颗弹丸,所以我们在计算伤害的时候应该计算8发弹丸的伤害,在必要的时候,还应该考虑有弹丸打空的情况(虽然这种情况非常少)。
  特别的,生化模式中1000AC的伤害为:
  头30 胸11 腹16 手11 腿7
  (防弹衣的1000AC可以覆盖至全身)
  仅在挑战模式才有的爆破弹伤害:310HP左右(小资料:巨人城的次级生化幽灵和迅捷幽灵的HP为160,蛇女80HP,绿巨人1200HP)
  2、散射程度图
  可以看出比起原版来说,挑战模式下的征服者的散射范围和后坐力均有非常大的提升,这在挑战模式下可以增加有效输出的范围,并不是精确度的劣势,而是一个输出便捷度方面的提升。
  3、移动射击与详细参数
  从图中我们可以看到,AA12在移动射击的时候,子弹弹丸的散射程度没有变化,所以我们可以说这款武器非常适合打游击战。
  (挑战模式)切换:1.2s 换弹:2.1s 射速:5.5发/s 地速:7.9m/s
  (其它模式)切换:1.2s 换弹:2.5s 射速:5.0发/s 地速:7.9m/s
  AA12-圣诞
  切换:1.5s 换弹:3.1s 射速:5.0发/s
  点击右键后填装爆破弹总耗时:1.8s
  4、AA12生化模式与挑战模式使用技巧
  征服者相比于原版aa12与圣诞aa12在击退击飞能力上面并未有所变化,威力也与原版aa12和圣诞aa12相同,但原版aa12自问世以来就本身凭借着高射速高dps强压制力大弹容量占据着救世主模式王者宝座。圣诞aa12更是扩大了弹容量,使其持续输出能力和压制生存能力达到了一个新的高度。而征服者与圣诞常规模式性能相近。毫无疑问,征服者将取代原版aa12成为新的救世主模式霸主,本身就平衡性极度欠佳的救世主模式若是不加以改革恐怕将会越来越无趣,当然压力和猛除外。终结者模式中没有击退,AA12本来引以为傲的压制力大打折扣,地速尴尬,射程也是不足,故而只能一般蹲点使用。
  挑战模式下的征服者非常可怕,子弹密集,而射程更远。原本以为对远程怪物疲软无力,但是实际测试下来,挑战中的几个boss,凤凰受到征服者的攻击时血量减少十分迅速,也就是说距离修正的强化亦是令人吃惊,对于巨蜥稍嫌勉强,而对于深海之怒&这个boss根本不用打就没去测了,对于炽天使,则是有点疲于应付其超高的移动速度的感觉&对于巨人城30关的巨炮泰坦,射击时血量以肉眼可见的速度下降,非常可怕。
  抛开BOSS不说,征服者在挑战模式下的输出也极为可怕,虽然没有苍雷的三发一暴击,然而其本身输出能力,近距离下也几乎是无敌的存在了(何况还提升了射速)。十发榴弹的存在也提升了很大的输出能力,不过值得注意的是,征服者的榴弹范围比苍雷小,所以有时候会出现没有命中的情况,不是因为征服者的榴弹威力小。
  对于普通小怪,输出能力强大到令人叹为观止的地步。我们曾经有一个测试,用不同的枪械同时轰击同一个障碍物得出,不计各种加成和特殊功能的话,常规的挑战武器是普通AA12最高的结论。而征服者不仅强化了切枪换弹,还强化了射速和散射范围,综合输出更胜原版。总而言之,如果单比挑战模式近距离输出,目前还没有任何一把武器能超越征服者。
  5、浅谈性价比
  相对英雄级武器,我们的征服者在特殊属性上完全比不过。但不出200的永久期限价格相对于它出色的性能来讲来是非常不错的。
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CF穿越火线其实,AA12应该削的是射速而不是射程_codol吧_百度贴吧
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其实,AA12应该削的是射速而不是射程
RT 短枪(冲锋枪)里哪把...
本人的94镇楼
之前都是在国民偶像那里...
还有w2000枪不够大,再...
刺刀AK开4倍被检测我认...
猥琐照一张 最远弹坑
感觉抽脸比原来要困难了
其实这把枪是神器,射得...
你跟女神之间就差一台自 拍神器!
很多人喷aa12无脑,因为不管是谁用,只要近距离按住鼠标就可以了,基本寸草不生
威力大,射速快,无脑神器
玩过半年以上的都应该知道,aa12以前有个名字可以全自动战术刀……枪如其名,那个距离……感人
而刚刚更新的版本,削了aa12的射程……我用了一下。和没削没啥区别,按住死一片
如果你要削12,要么狠削射程(但是,再削成战术刀,又说不过去,毕竟是把枪),要么削射速,射速才是可怕的原因
虽然没说把12削成打击者那熊样,但是我觉得,削的方向错了,应该削射速
小伙子 玩过六带的么? 射速比蛋拐的快多了 但是射程短
其实削射程和削射速在平衡性上都不错,但削射速更符合现实,因为是开膛射击的,射速很慢。
cod6的推土机射速比OL里的还快,不过射程还不如全自动战术刀但是我觉得推土机削射速一样会有连点,那么推土机还是以前的推土机,并无卵用
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削最小伤害就可以了,衰减分三次,第一次25,第二次11,第三次6
1.多年前,我读高中,同桌是个安静漂亮的姑娘,很是喜欢我,但也许是启蒙过晚的原因,我对她熟视无睹,我唯一的爱好就是玩cod,而她唯一的爱好就是看我玩cod...... 2.我当时非常喜欢,不厌其烦地向她灌输肥皂如何厉害,如何牛逼,虽然她听不懂,但还是安安静静地看着我,眼含笑意。 3.时光荏苒,我高三已经快毕业了,临别那天,我送了一张的明信片给她,她满心欢喜,毕竟三年来我第一次送她东西.....4.慢慢的,我玩的游戏从cod变成了codol,我大学毕业、工作、应酬、整日在推杯换盏中虚与委蛇,不知不觉间很多人和事情都已淡忘,只有玩codol的时候偶尔也会想起当年同桌的她。 5.去年春节回家,无事可做,决定去网吧打打codol,结果每次出门没跑几步就被打死,索性坐在位置上看其他人玩,看了一会儿,视线被一个拿着自由的孩子吸引了,感觉这孩子瞬狙、卡喷很有章法,趁那孩子休息的时候,我主动过去和他攀谈起来。 “玩得不错嘛,几岁了?” “8岁了” “玩这么好,平时没少玩吧?” “平时没怎么玩,我爸爸不喜欢我玩codol,说玩游戏没用。” 我一愣,顿时接不上话,气氛显得有些沉闷,我换了个话题。 “你喜欢141吗?” “嗯。” “那你最喜欢141的哪个角色?” “。”他不假思索地回答道。 “嘿,你也知道肥皂啊”我顿时来了兴致。 他骄傲地回答:“当然了,我妈妈有一张他的明信片......”夕阳的余光照在我满含笑意的脸庞,就像她当年那样。有些人,有些事,一旦错过就是错过,不再擦肩,也没有回头,但是,岁月带走的是心中最美好的曾经。尽管....
还不够弱?你去试试6的推土机,射速吓死你
6的单机aa12射速很强 可是联机不一样啊
单击联机属性分开的
楼主智障。。
然而aa12特色就是射速,现在都被削了还想怎么样?
对 现在近距离还是无解 我也觉得要削射速
让它会卡壳就行
推土机讲究的是远距离一路推推推,削射程是最好的选择
削了射速就是1014了,。。。。
你去看看八代的aa12再来....
八代AA12扫一条街
把射程加到步枪程度就可以了,散步可以大得要死
我觉得关于这个 策划还是可能比我们清楚点
我觉得应该直接削威力,以前的AA-12可做不到一枪死。
去年暑假的aa12就很强势了 爆破第一 冲锋第一
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保存至快速回贴cfAA12征服者有什么特殊功能 AA12征服者特殊功能介绍
cfAA12征服者有什么特殊功能?相信有很多cf玩家都还不是很清楚,QQ下载吧小编特别为玩家们整理了《cfAA12征服者特殊功能介绍》,感兴趣的小伙伴们赶快跟着QQ下载吧小编一起去了解下吧~
AA12-征服者
在普通模式下,AA12征服者与AA12圣诞的性能差不多。但是在挑战模式下切换,换弹,射速,后坐力,子弹散射程度,均有明显优化,子弹数变为37/111
普通模式下,各性能与圣诞AA12无明显差别。手持蓄能30秒后,右键更换一梭子爆破弹(即榴弹),其威力大约为310左右,可连发。
不说别的,就冲着永久AA12这一点,估计救世主玩家就会蜂拥而至吧&同苍雷一样,用宝箱钥匙可以开出七天的。性能也是超赞,用过以后就爱不释手了,近距离两秒一个绿巨人我就问你怕不怕?
当然不用担心苍雷是不是被完爆了,毕竟喷子打不到深海之怒,对巨蜥和凤凰也几乎只能干瞪眼,虽然征服者强化了散射范围,不过远程毕竟还是不如机枪的。
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CF挑战利器AA12-挑战者实战伤害分析
发表时间: 10:45:13|
编辑:海伈
小编今天给大家带来了一把挑战模式中的超值利器AA12-挑战者,那么这把枪有着什么过人之处和特殊的属性呢,下面跟着小编一起来看看这把枪吧。AA12,作为第一霰弹枪,以强劲的威力,凶猛的射速,灵活的速度,强大的击退,使每一个使用它的人都爱不释手。而今,第一把永久AA12竟然以挑战模式强化型的姿态出现,而且拥有相对低廉的价格(预售VIP价仅为168)。那么,它的性能,究竟如何呢?一、伤害测试:AA12-征服者,与普通AA12威力是一致的,0距离伤害如下:有AC:头30 胸11 腹16 手17 腿11无AC:头45 胸17 腹22 手17 腿11(AA12一发霰弹有八颗弹丸,此为一颗弹丸威力)特别的,生化模式中1000AC的伤害为:头30 胸11 腹16 手11 腿7(防弹衣的1000AC可以覆盖至全身)仅在挑战模式才有的爆破弹伤害:310HP左右(小资料:巨人城的次级生化和迅捷幽灵的HP为160,蛇女80HP,1200HP)小总结:没有苍雷那样的三发一暴击,但是本身输出已经是逆天型了,两三秒一个绿巨人就问你怕不怕?榴弹十发,威力不比苍雷炮小,不过对比苍雷炮的缺点是范围较小,所以有些时候没打中目标意料之中。二、墙体修正头部85%,身体75%,也就是说如果打身体就要损失掉75%的伤害,这穿透能力实在疲软无力三、散射程度与后坐力对比常规模式与普通AA12无异,上图为挑战模式对比,可以明显看出,在挑战模式下,征服者散射比起原版要密集得多,后坐力也很明显的减小了,令枪械的综合性能更上一层楼!四、移动射击点射时,排除后坐力,不会失准五、各项速度基本参数(挑战模式)切换:1.2s 换弹:2.1s 射速:5.5发/s 地速:7.9m/s(其它模式)切换:1.2s 换弹:2.5s 射速:5.0发/s 地速:7.9m/s对比数据(AA12-圣诞):切换:1.5s 换弹:3.1s 射速:5.0发/s点击右键后填装爆破弹总耗时:1.8s爆破弹所需蓄力时间:30s(仅在手持征服者时才进行蓄力计时)小总结:切枪比普通AA12快五分之一,换弹快六分之一,救世主的小红们已经哀鸿遍野了…六、实战使用方法对比1.常规模式常规模式的喷子除了重弹头那几个以外,都不能算主流武器,原因就是普适性太差,不能适应太多的地形。但是在例如供电所这样复杂的地形,或者狭窄的地带,征服者凭借其强大的爆发力,使用得当甚至能达到一夫当关万夫莫开的效果。然而,抛开特殊地形,其较大的散射范围和距离衰减注定不会是常规模式的主流。2.生化模式征服者相比于原版aa12与圣诞aa12在击退击飞能力上面并未有所变化,威力也与原版aa12和圣诞aa12相同,但原版aa12自问世以来就本身凭借着高射速高DPS强压制力、大弹容量占据着救世主模式王者宝座。圣诞aa12更是扩大了弹容量,使其持续输出能力和压制生存能力达到了一个新的高度。而征服者与圣诞常规模式性能相近。毫无疑问,征服者将取代原版aa12成为新的救世主模式霸主,本身就平衡性极度欠佳的救世主模式若是不加以改革恐怕将会越来越无趣,当然压力和猛房除外。者模式中没有击退,AA12本来引以为傲的压制力大打折扣,地速尴尬,射程也是不足,故而只能一般蹲点使用。3.挑战模式挑战模式下的征服者非常可怕,子弹密集,而射程更远。原本以为对远程怪物疲软无力,但是实际测试下来,挑战中的几个boss,凤凰受到征服者的攻击时血量减少十分迅速,也就是说距离修正的强化亦是令人吃惊,对于巨蜥稍嫌勉强,而对于深海之怒…这个boss根本不用打就没去测了,对于炽天使,则是有点疲于应付其超高的移动速度的感觉…对于巨人城30关的巨炮泰坦,射击时血量以肉眼可见的速度下降,非常可怕。抛开BOSS不说,征服者在挑战模式下的输出也极为可怕,虽然没有苍雷的三发一暴击,然而其本身输出能力,近距离下也几乎是无敌的存在了(何况还提升了射速)。十发榴弹的存在也提升了很大的输出能力,不过值得注意的是,征服者的榴弹范围比苍雷小,所以有时候会出现没有命中的情况,不是因为征服者的榴弹威力小。对于普通小怪,输出能力强大到令人叹为观止的地步。我们曾经有一个测试,用不同的枪械同时轰击同一个障碍物得出,不计各种加成和特殊功能的话,常规的挑战武器是普通AA12最高的结论。而征服者不仅强化了切枪换弹,还强化了射速和散射范围,综合输出更胜原版。总而言之,如果单比挑战模式近距离输出,目前还没有任何一把武器能超越征服者。4.战场模式推塔的AA12增加了子弹,输出更为强大,喜欢战场的玩家不妨一试。七、总结原本AA12的基础上提升了切枪换弹速度,增加了三发子弹,这就是征服者。在AA12肆虐救世主模式的今天,征服者注定会是抢手的。强大的火力令其不论是在老本行救世主,还是挑战和战场,都能织出一张强大的火力网,况且目前仅需198(vip价168)即可获得永久,可以说,这是一把绝不会令人后悔的武器。八、尾巴我们来说说看这次的三把永久武器,AK黑武士与前辈的火麒麟无影性能一样,但是刺刀强化很多,挑战模式也有特殊的弹鼓(虽然好像没什么用,能买得起黑武士的不会缺钱买苍雷征服者)。如果是恰好想要购买英雄级AK的玩家,黑武士是最佳选择。(请期待之后的详细评测)而铲子,在距离范围都保持原来军用铁铲的近战威力范围之王的范畴上,添加了急行军令它在实战中的距离范围再上一层楼,达到了空前的高度。但它的一个看似很美好的切换其它近战的功能,看起来好像很厉害,然而要知道的是,刀战大手多只精于一种武器,而且刀战不会给你那么多时间切完再出来打的。这个切刀的功能,对于真正的铲子大手来说,不如擎天本身重刀加速和急行军变相加距离范围来得有用。而征服者强化最大最可怕的还是散射范围和射速这两点,然而这两点只存在于挑战模式,也就是虐NPC有奇效,特别适合热爱挑战的玩家。
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