神武2手游狮驼狮驼捉鬼为什么挂撕咬出来变身

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  变身:楼主选的是变身伤害再提高。这里也是很推荐这个,因为狮驼大部分技能以变身为前提,变身伤害加的多等于变相提升所有技能伤害。
  一开始开出过开场几率变,和变身抗封以及变身后几率平砍,还有一个是变身几率多一回合。
  就平时任务副本而言。不推荐抗封和多一回合,这两个基本没用。脸丑还是被封,如果你法抗满,加防御满卦象的效果,可以试试。几率平砍可有可无。如果是变身套装,那么和变身开场就出现叠加一下,效果应该还可以。
  总的来说,变身真元推荐加伤害。
  2.狮搏;狮搏楼主开出过几率法连,暴击几率增加,伤害结果提高,目标死亡追击,不知道还有没有其他的。
  就以上而言。狮搏的效果都不错,法连和伤害结果提高都很好用,等于百分百提高伤害结果百分之十。和百分之十提高伤害结果百分之百。怎么选择看个人,不推荐目标死亡后追击,没法确定目标会不会死,死了也不一定追击,追击是平砍。物理职业自带有暴击,所以狮搏暴击几率增加也很好用。
  总的来说,狮搏不选追击,其他都很好用。
  3,鹰击;
  重点来了,狮驼使用次数最频繁的技能。楼主开出过鹰击每次攻击几率增加伤害效果,暴击几率增加效果,几率鹰5效果。还有百分之二十无视反击效果。
  推荐暴击效果,真的出的很频繁,基本一次鹰击就会出一次暴击。再加上物理职业自带有几率狂暴和必杀。鹰击暴击的几率比小必杀要高一点。
  也试过加伤害的,百分之五十加伤害百分之十五。效果也不错。
  鹰五和反击不推荐。鹰五几率太低,效果没想的这么好。就副本活动,偶尔出一次鹰5,可能场上连五个怪都没有了,反击不用说,基本无用真元。
  总体来说,鹰击推荐暴击和加伤害。
  4。连环击;
  楼主开出过连环暴击几率增加,目标死亡几率追击,使用后几率不取消变身,每次攻击较大几率提升伤害结果,
  暴击同鹰击一样好用,尤其是在85可以连环四下。
  伤害结果几率增加和暴击就不分哪个更好,看个人爱好是稳定提升输出还是偶尔输出翻倍。
  这里提一下目标死亡几率追击和几率不取消变身。基本狮驼用连环的时候就是副本活动尾声,PK中基本连上就死。追击是一次普通攻击,而且这次攻击没有变身的伤害加成。感觉不是很好用。
  几率不取消变身,楼主刚开出来的时候感觉没什么用。因为狮驼基本是最后才用连环,就算不取消变身,你的变身回合也不支持你使用第二次连环的。但是生肖和擂台有时很好用。生肖变身就连环,如果不取消,休息一回合接着连,几率虽然小,但是出的次数也不是很低。
  这里推荐连环暴击和伤害结果几率增加。
  追后一个极度疯狂。楼主就不说了,强烈建议LX把真元给象形。
  这个技能就是以前没狂爪的时候带隐身宝宝做师门用的。
  基本不会用。所以真元无所谓。做个合格的茅山道士―神武捉鬼攻略
时间: 18:03:28 来源: 作者:
  作为《神武》中最热门的常规任务之一,捉鬼几乎是每位《神武》玩家必玩的。任务奖励多不说,只要达到20级,三人以上组队就能玩,参与门槛那是相当的低。要想吃得饱,起床必须早。捉鬼可是个高品味的工作,作为编外的茅山道士,大家要学的太多了,今天我就为各位看官讲述下我的道士心得。  捉鬼的流程很简单,在长安城找到&钟馗&即可领取任务,此处不细说。捉鬼是很看运气的,如果系统跟你开玩笑,老是给你五庄、地府的血鬼,队员配置再极品也慢得象蜗牛。  降低捉鬼时间消耗  捉鬼的时间消耗主要分2个部分,一是路程时间,二是战斗时间。  一、如何缩短路程时间。不要小看路程时间,大家都有体会,捉鬼一小时二十来个就很不错了,队伍极品的时候,想要缩短路程时间多捉鬼就只能从找鬼的时间上做文章,现在天眼是捉鬼的必备道具,再加上旗子的运用,找鬼就看你手够不够快,旗够不够全,我特别喜欢遇傲来、青河、临仙的鬼,不论哪个坐标找到相应的旗飞过去直接就能点到。在缩短路程上我没什么新的提议,唯一可能提高速度的小窍门是队长在每次杀完鬼出战斗界面后点下F9再飞钟馗。高峰时间的钟馗是很卡的,F9可以屏蔽其他玩家,方便做事。  二、如何缩短战斗时间。鬼找好了,但是杀的时间长,你就&杯具&了。每个队长都想组个极品队伍,《神武》中的十二门派特点不再赘述,天宫、盘丝无疑是捉鬼的热门,不过我却遇到过很多次,组的极品队伍还没有组了方寸、天魔的队伍抓得多,这里面当然有鬼的位置和种类问题,不过战斗中的很多细节值得我们思考。下面我们来分析几个典型场景。  场景模拟演练1:宝宝该攻还是守?  场景一:3大唐1龙宫1魔王,带4攻1血宝宝,晚上,杀牛头带4小怪。  第一回合3大唐扫主,平均三扫掉主1000血,3个攻宝宝清小怪,1个狐狸打主150血,血宝宝杀主掉主40血,魔王单秒主1500+龙宫腾主1400+,小怪一个没飞。  二回合3攻宝宝杀小怪,狐狸杀主,血宝宝继续杀主。龙宫、魔王单秒主,小怪飞了3个剩一骷髅。  第三回合3攻宝宝杀骷髅都被躲掉,狐狸和血宝宝继续杀主,狐狸爆必杀,3大唐扫主,龙宫、魔王单秒。  第四回合蝙蝠终于飞掉。  第五回合大唐扫主,所有攻宝宝杀主平均掉200血(含血宝宝)。  第六回合宝宝杀主,龙宫、魔王单秒,魔王最后飞掉主时烧主700血。  这是一个十分典型的场景,其中的很多问题具有代表性:  宝宝杀主,平均只掉200血,甚至血宝宝也上去打主,掉40血。很多人振振有辞:我打一点是一点,打一点血就早一点结束战斗。真的是这样吗?这种人显然忘了很重要的一点:出招是需要时间的。一个宝宝出手需要多长时间?3秒种是肯定要的吧,在这个场景里5个宝宝出手6回合共用去90秒!而造成的伤害有多大呢?在主怪身上只造成了700多一点的伤害。龙宫、魔王单秒也就5秒钟,其伤害又是多少?哪个划算哪个有效率?我们再仔细看看魔王最后飞掉主时秒的血:700血。魔王单秒伤害是1500+,也就是说有800的伤害白白浪费了,换言之宝宝打主的那700+血完全可以由魔王来完成,归根结底宝宝出手打主是在浪费时间。我最恨遇上这种&打一点也是一点贡献&的人,比恨挂机的还要甚之。曾经遇到过有人用大火血宝宝去烧马面主怪,掉血个位数,我真是杀人的心都有了!  让我们来模拟合理化战斗过程:第一回合3大唐一人扫一个小怪,狐狸打骷髅(或2个攻宝宝杀一个小怪,骷髅让大唐扫),理想状态下小怪都会飞掉,其余4个宝宝防御,龙宫、魔王单秒主。第二回合除了龙宫、魔王单秒主其余全部防御,后续回合全部如此。这样打可能需要7回合甚至更多,但请想想,这样打要花多少时间?应该是原来打法的二分之一甚至更短,而且被怪打的血还少。  你可能会认为是号太垃圾,宝宝修太低才造成打得这么慢,如果号极品,怎么杀都快。那我再来举个例,这是我昨天刚刚遇上的,组了一个2大唐 1狮驼2龙宫的队,除了我的大唐号垃圾点,其余几个号都是我们区上排行前十的号,我是好一阵激动,这可是我有史以来组的最极品的队伍了,这下该爽了吧?真正一打起来,让我大跌眼镜!  场景模拟演练2:资源利用率最大化  场景二:2大唐1狮驼2龙宫,带4攻1法宝宝,遇骷髅带5小怪。  2大唐扫主,狮驼放飞机(即使用&鹰击&技能)飞掉所有小怪,3个攻宝宝杀主全被躲,1法宝宝大火秒主600+血,1宝宝防御,2龙宫群秒飞主,最后一名龙宫出手秒主120,一回合结束战斗。  表面看来这场战斗酣畅淋漓,一回合就结束了战斗,你还想多快呢?我们来仔细分析下:  1、3个攻宝宝出手无功而返,浪费9秒,骷髅可不管你宝宝修没修,照躲不误;  2、法宝宝(其实没搞清楚到底是不是法宝宝,按理说12修的法宝宝秒600+也太少了点,也有可能是未成年的)出手纯属多余,浪费5秒;  3、狮驼放飞机也是错误的,狮驼放飞机的动画时间大概接近10秒。  合理化战斗过程:宝宝全防御,2大唐扫主,狮驼连主,主飞,2龙宫群秒飞小怪,结束战斗。  在整整一小时内,狮驼一直就是开场放飞机(注:狮驼没有挂机),威力确实不凡,晚上连狐狸等抗物理小怪都是照飞不误,但这样的打法,让2龙宫形同摆设。这样的队伍配置,除了遇马面,狮驼就应该选择狮搏和连环击,小怪交给2龙宫解决就好,效率大不相同。归根结底,要合理地运用队伍的攻击资源,使其达到效率最大化。  场景模拟演练3:队员各司其职  场景三:1大唐2龙宫1狮驼1盘丝带5攻宝宝,遇骷髅带5小怪。  第一回合大唐扫主,平均三扫掉主2200+血,3个攻宝宝清小怪,1个狐狸打主780+血,1财迷鬼防御,1龙宫单秒主800+龙宫腾主1000+,小怪一个没飞。  二回合3攻宝宝杀小怪,狐狸杀主。2龙宫单秒主,狮驼飞机掉所有小怪。  第三回合大唐扫主,最后飞掉主。  这是十分合情合理的捉鬼过程,完成队长点旗子直飞钟馗接下个任务,因为双倍经验时间每礼拜只有8小时,但是作为队长的你有没有想过在规定的时间内赚取更多的经验呢?让我们分析下战斗过程:  1、3个攻宝宝清理小怪无功而返,浪费12秒(其中一只牛头),狐狸打主怪,浪费5秒;  2、、狮驼继续飞机小怪(上面有提到)。  试着想下战斗过程:狮驼的4连击配合大唐的横扫,主力宝宝群攻,可以在一回合内结束战斗,龙宫群秒小怪,可在第二回合结束战斗。  综上所述,我们会发现路程的时间大家最终都能把握住,难就难在捉鬼的战斗时间。本人建议成立自己的道士战队。毕竟极品的队伍不是天天有。队友的磨合以及宠物的利用,会慢慢的优化,我们的效率将会越来越高。  在这里我提出我们的道士口号:默契的捉鬼,快乐的游戏!精彩推荐《神武》华丽丽坐骑御魂法术 霸气外露《神武》怪物图鉴出新招 变身控最受惠《神武》劲爆新宠 功夫熊猫团队倾巢出动
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