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Bethesda联手ZeniMax 《上古卷轴online》!十八年高自由度单机RPG代表作 终走向在线 预计2013年内测
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品评校花校草,体验校园广场《上古卷轴5:天际》&Lore考察,感想,上古卷轴online
“对,是爱,,就是爱!即使尚是凡人之时,伟大的Talos就无比爱戴我们,因为他从我们,从我们的每个人中看到了天际省的未来,看到了整个这片大陆的未来!”&(Whiterun城中Talos像前唤起公众反抗信仰限制/煽动参加反叛军的公众演讲)
反叛君领袖,一族之主的Madanach兵败Markarth城,上断头台前因当地势力强大和各种官方有着深厚关系的Silver-Blood家族悄悄把囚犯掉了包而免去一死,之后Madanach被Silver-Blood家族秘密囚禁在自己势力的地下监狱,让他通过书信的方式继续领导逃进城周复杂广袤山域地带的残存反叛Forsworn一族,但之后Forsworn反叛军的活动,包括暗杀,抢劫,突袭等必须有很大一部分为了Silver-blood家族服务。
被誉为乞丐帝王的Madanach的囚禁足足持续了几十年,其对Forsworn反叛势力的指导和对Silver-boold家族的服务一直持续,无数得力Forsworn青年在自己毫不知情的情况下为他们仇敌Silver-Blood家抛头颅洒热血,假扮成Markarth城贵族居民的Nepos也从当年Madanach得力左右手慢慢成了年过半百的颓废老人,多年来很多活动都由他一手参与主导,玩家若在其家中找到他的日记可以看到他几乎“老泪纵横”的不得已安排了无数自己族人送死,只只为了给囚禁和利用着自己领袖的Silver-Blood家族服务。但这又有什么办法呢?Nepos发现玩家的调查不得不试图阻止却最终搭进自己一条老命,即使这对他这也许是一种解脱。
昔日的帝王忍辱负重卧薪尝胆一晃几十年过去,日日的坚持终于在地下挖到了暗道(上古Dwemer族的遗迹的未开发区),从而联通Markarth主城,又通过多年的安排和计划,找准时机,再次发动造反,通过密道暗通城区强行突围杀出一条血路逃入山区,无数的Nord居民,毫无察觉的官员、官兵,包括Silver-blood家族新一代年轻领导人均命丧其中,纵虎归山,之后还要有多少Nord人为其长年的屈辱囚禁复出代价,又会有多少新一代Forsworn战士为此献身……
但这又能怪谁呢?Reach地域原生土族居民的Forsworn不过是为了自己一族的自由,从Nord手上夺回自己原本的东西,为了自由,这点牺牲也许根本不值一提。
与Aldmeri Dominion的和平条约中,Nord人被迫暂停对,由曾经的Nord人升格成的第九神,Talos的信仰,并且被要求交出Nord人的民族英雄Ulfric的首级(后者曾率领Nord人从Forsworn手中夺回Markarth城),生长于北方天际省(Skyrim)的Nord人天生性情刚烈生猛,视信仰和荣耀高于一切,要接受这样的条约对他们来说根本是比砍头还难受,Ulfric对帝国的反叛水到渠成,并受到了无数Nord人的支持,当地Markarth城第一家族的Silver-Blood暗地里协助反叛,为达成各种目的散尽千金,不顾黑白,使尽办法,各种纠集斗争与阴谋的最后其新一代被寄予厚望的年轻领袖最终还是丧命Madnach刀下。无数的热血,无数的牺牲,一切的一切,为了Nord人的荣耀和自由,再多又算的了什么?
通过最后一位皇位继承人的英勇牺牲才走出Oblivion危机后的帝国,龙血不再继续,Amulet
of Kings持续千年的传统被迫终结,高高的白塔下,Temple of
One中永年不息的Dragonfire不再燃烧,一蹶不振的帝国失去众神的守护,各个区域逐渐各自分裂独立,曾经强大无比的帝国终于在第四纪元(4th
Era(4E)由此开始)败给北方精灵组成的Aldmeri
Dominion势力,和平条约中帝国不得不同意精灵无数屈辱无理的要求,包括强制停止对第九神Talos的崇拜,以及交出天际省反叛军领袖,Nord人Ulfric。
为了避免无数将士无谓的牺牲和帝国无数子民徒受战争践踏,为了持续千年的高高白塔不倒,为了那似乎传承了永远,曾天下无敌的帝国能至少保留最后的实力残存下去,帝国签订这样的条约又有谁能指责……
当玩家步入建立在Dwemer遗迹之上固若金汤“永不沦陷”的Markarth城大门,一名受Madanach指示假扮成Nord人矿工的Forsworn青年高呼着Forworn族的荣耀在光天化日之下将一柄短刀刺入了广场上一位正在购物的年轻女子心脏,这位为调查当地Nord人反叛势力(特别是Silver-Boold家族)而乔装成来自帝国首都的普通商人的帝国军女间谍随即当场毙命,在各种惊呼奔走的人群中,她的刺杀者,那名Forsworn青年则当场被各方卫兵几乎砍成了肉酱。
一无所知的玩家目睹了这一切后被一名陌生男子从背后递上了一枚纸条相约地下Talos神庙前见面,随即卷入了这场三方势力争斗的风波。
不要为Silver-blood家的残酷狡诈而动情,也不要觉得Madanach心为何能那么狠,更不要怨恨帝国怎么能签订如此丧权辱国的条约让专横跋扈的High
elf更加趾高气扬,几乎是逼迫Nord人造反,,一步步下去你会发现乌鸦一般的黑,人人都不过是为了自己的生存和最大利益,一切的一切能怪得了谁,世事就是这样,这,就是人类的/上古卷轴的世界。。。
作为最后的龙裔,上古卷轴预言的救世主,Dovahkiin的玩家,该帮哪方势力,又到底帮得了哪方?
“这场战争将没有意义,没有胜者,也没有终结。”
-----&Viarmo ,吟游诗人学院院长, 独孤城, 第四纪元201年
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这么多年后(其实才2年不到)重回Skyrim,想着是玩两个DLC内容的但还是不得不被其各种精彩自然而然的吸入,当时游戏刚发售就几乎废寝忘食的通了各条各种,法师,盗贼,黑暗兄弟会、几个主城等等的各自故事线,但现在玩完dlc内容后我发现我自己还是如当年一样乐此不疲的徜徉于这个庞大、细节化、生动化的开放世界。
写这篇博文是走到Markarth城卷入Madanach越狱的故事不经各种感叹,Skyrim这个游戏,或者说TES系列为什么始终是我RPG的最爱,在现在大多数3A级百万大作游戏最多也就十几个或者一二十个小时的通关/游戏时间的情况下(glorious无比的cod系列现在最多就几个小时),能那么有吸引力随便一下就让人沉醉其中一两百个小时不知疲倦,当然MOD是一大因素,我第一道玩的时候mod制作工具Creation
kit还没出所以这次玩彻底各种不一样,玩很多玩家community自制内容是一大乐趣(比如我第一次走的是盗贼/潜行/暗杀路线各种爽,这次走战士法师路线但游戏原本的战斗系统玩久了显然成无聊的换血游戏毫无技能考验所言不用分说的打了无数战斗mod),自定义自己和跟随者的角色的外貌,装备,附魔等,加上自己开creation
kit各种调制改来改去,几乎是一种自我创造,如模拟城市,模拟人生,Minecraft似的非RPG本身的乐趣在里面。当然我这里想讨论的,是除了MOD的,TES游戏本身声乐画面游戏性各方面质量及主线故事的优秀之外,由庞大详细的世界背景历史设定配合开放的玩法而来的无限的魔力般的游戏性。
因为它正是为什么我觉得Elder Scroll Online不会成功的原因。
首先开发者本身就不同这个不言而喻,就像天朝新闻联播制作组看到《阿凡达》赚钱赚的一塌糊涂眼红的不行,觉得搞这种东西的技术自己也有于是申请经费,上头觉得拍个大片彰扬提升文化影响力,这么牛x,我用在中央大会上写报告给自己颂功扬德多方便,于是所谓的用不完的国库存档加当地各区人民的血汗钱在层层抽脂缩水后终于到制作组手中,,,在有了可以说几乎无限的资金后,天朝的这个(且不说官方各种亲自安插自己“可信”人选到关键位置的)制作组除了浪费钱外能拍出一个哪怕有百分十达到《阿凡达》成功级别的影片吗?
(好吧我这里有点扯远了主要是一用天朝事例打比喻情不自禁的想到的事情实在太多……,回到原题,)
bethesda以为暴雪做出WOW一鸣惊人就那么容易?没有前面多部百万销量神作的经验何来WOW的基础?一个从来没弄出过什么游戏的工作室做第一个游戏就能达成那么高的目标,百万大作就那么好一蹴而就?
再从游戏本身机制上,,TES系列从第一代开始就追求一种游戏效果的突破,三代的画面虽然现在看起来是垃圾不堪但当时引用了各种领先一代的技术而让所有人都觉得惊艳,四代Oblivion那HDR光效几乎闪瞎当时所有人的狗眼以及那如果你不是刚买的电脑就不用想流畅跑得动这个游戏的配置要求,,,为什么开放的玩法会有如此的吸引力? 显然制作者本身比谁都清楚的一点是,其最大魔力之一来自游戏自身氛围,体验,切身感,一个词,陷入感(immersion),为何徜徉于Skyrim会让人乐此不疲?那是那细致入微的一山一水一树,华丽无比(却又似乎很真实)的天气、光效,优秀的音乐,人工雕琢的地貌建筑风景构造,以及无数人力物力的投入才砸得出的游戏体验,远方风雪下地洞中偶然遇到血泊中的尸体身上日记背后让人感叹无比的故事带来一段新的奇异旅程,无数诡异无比叹为观止的风景奇观却完美无比的融入各个任务过程,城镇中每个人物自己独特的日常生活和主见,自然、真实的各个势力关系,……一切的一切在一起才好不容易构建出这一个生动的世界,才让人徜徉其中生出一种“值得探索”的感觉。
而这一切其刚好非常完美的和网游背道而驰,除非在技术和模式上有根本性突破,MMORPG和单机RPG本身玩的就不是同一个东西,一群玩家围着一个任务给出者,去完成一个因为是多人游戏而必须可重复的任务,——光这点就限制死了游戏的故事趣味面,走在Tamriel的大陆左右是无限刷新重生的怪和刷着怪的玩家,为了同屏幕显示几百人而无限降低了的画面质量,这还谈何游戏“陷入感”,谈何探索感……
前段时间上古卷轴Online游戏beta录像再次漏出加上自己正好在玩单机版,,正好有感码篇博文,,,这里我大胆的预测或者说打赌,上古卷轴Online必定不会成功,SWTOR的故事估计将会重演,无数TES忠实的(单机RPG)粉丝冲着寻找目前技术下单机RPG才有的乐趣涌向上古online,结果却失望而归,而后者将成
又一个无数的,相互类似的,白开水似的MMORPG,等待着刷副本爱好者们每日一遍一遍的耕耘。
虽然第一道耕耘它的,,
可能是我……
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一些贴图:
---------谨此献给我最爱的游戏系列和那无数的愉快时光
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