穿越火线m4a1走位一般走位的方向是怎样的?是不是一直上右下左,上右下左,绕圈子走。我玩cf,看人家走位好快,

win7玩CF不能全屏讲解说明 win7玩cf不能全屏解决方法
14:52 | 责任编辑:七少 |
  今天小编给大家带来的是win7玩CF不能全屏讲解说明,win7玩cf不能全屏解决方法的介绍。很多WIN7系统电脑的玩家都会遇到这么一个问题,那就是WIN7玩CF不能全屏,下面小编就来为大家介绍一下,快来看看吧。  使用win7的CF玩家容易遇到CF不能全屏的问题,本文将介绍一种不需要更改注册表的简单方法,按步骤依次设置即可解决在win7下CF不能全屏的问题;  CF不能全屏的详细解决步骤:  第一步:在桌面空白的地方点击鼠标右键,弹出菜单中选择“屏幕分辨率”;  第二步:在弹出的“更改显示器的外观”的右下角,点击“高级设置”;  第三步:点击切换到最顶端的“英特尔(R)图形和媒体控制面板”中;  第四步:在“英特尔(R)图形和媒体控制面板”中,选择打开“图形属性”;  第五步:点击弹出菜单右方“缩放”中的下拉箭头,将其设置为“缩放全屏”即可解决穿越火线不能全屏的问题;  最后,尝试登录CF穿越火线,看看win7下CF不能全屏的问题是否已经解决了;  总结:解决win7下CF不能全屏的方法,主要是利用设置Windows屏幕属性,将屏幕画面拉伸至全屏,因为在win7默认状态下,屏幕图形是被设置为居中的,CF通常工作在分辨率下,所以自然就造成CF不能全屏,穿越火线不能全屏的问题了。 & &以上就是小编为大家整理与盘点的关于win7玩CF不能全屏讲解说明,win7玩cf不能全屏解决方法的介绍。相信大家看完后对于WIN7玩CF不能全屏的方法应该有一个全新的认识吧。更多CF资讯请关注。
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非RMB玩家,注册老玩家。玩的并不好,中途断断续续,现在经常玩娱乐的生化模式。&br&===========================================&br&生化模式大概也是刚玩不久出的。作为非rmb略手残党,谈谈生化感受。&br&&b&1、生化开始之前&br&整理背包。&br&&/b&这个时候挑选几把趁手的武器,一般来说很多非RMB玩家能通过活动拿到不少的好枪。但是一定要甄选啊,自己买GP枪之前一直以为拿着rmb枪就可以与大神抗衡,naive。&br&MG3系列很垃圾,感觉和M60差不多,根本打不准啊。虽然好看。&br&KAC是神器,官网的活动参与下都能拿到三天七天的,&br&个人觉得不错的机枪【GP枪】:维克多77、L86 、 刘易斯 &br&比MG3好使、。。。&br&步枪就仁者见仁智者见智了AK流M4流都有&br&有的打生化用斯泰尔。9a91。霰弹枪也不错,有人说喷子是神器,但是看打法,喜欢近身攻击的可以考虑。&br&另外防化服基本能让你战绩增加50%以上【“游戏好平衡~”】。。。。&br&毕竟手残党&br&&br&&img data-rawheight=&547& data-rawwidth=&746& src=&/ab6a285abd07d83c98e8df9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/ab6a285abd07d83c98e8df9_r.png&&&b&熟悉地图&br&&/b&这比选枪还重要,据点、逃跑点熟悉了僵尸基本抓不到你,当然要求手操作也要块。掌上穿越火线一般有一些百科知识,看看挺有帮助,多玩就知道哪些地方好守。&br&比如寂静村的几个经典据点。站位站在边缘,僵尸若是处在周围,能打就打 打不了有后路跑&b&。&/b&所以好多人就专门打几个地图,经常玩熟悉跑动路线就行&br&&img data-rawheight=&552& data-rawwidth=&762& src=&/9d042df9ccc0fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/9d042df9ccc0fd_r.jpg&&&br&&b&2、一局开始&br&&/b&生化打法不多,常见的也就是:&br&猥琐流:躲在一个不容易被抓的地方偷偷大炮输出,但是实战经验告诉我们当佣兵强势的时候,就是开始没几个人被抓的情况下还是可以的;若是开局就一窝僵尸的话,你还是自求多福吧。。。&br&&br&第二类就是到处浪,拿着斯泰尔、或者其他冲锋枪四处乱窜,僵尸追你就打,利用较高的射速控住僵尸,直至搞死。这个打法略难,因为要十分灵活的跑动,利用僵尸视野移动慢、以及枪控来阻挡进攻。更有装x玩家喜欢最后一刀解决。女性角色略有优势,本身目标小,跳跃能力强。&br&&br&第三类是保守打法,几个人一起占领据点密集火力防守。每个地图都会有这样的据点,注意的是当人数实在多的时候就要小心,因为天知道谁会变僵尸然后一锅端。所以开局可以离这些据点一定的距离。母体一出现立刻找到自己最有利的据点开始输出&br&&img data-rawheight=&590& data-rawwidth=&852& src=&/77b8f56f26af3e62df9e5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/77b8f56f26af3e62df9e5_r.jpg&&&br&&b&3、被抓&/b&&br&抓人是个人比较喜欢的&br&对于一大坨人没啥好方法,需要尸海战术,一大堆僵尸前仆后继肯定抓得到。僵尸有个特点是正面火力会很难抓,但是背对火力跳啊跳的就能很快前进一段距离,这时候背跳、转身、抓。一气呵成,行云流水。&br&&img data-rawheight=&574& data-rawwidth=&763& src=&/694af1ab3c6df1e35c5cdc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&/694af1ab3c6df1e35c5cdc_r.jpg&&&br&普通僵尸一般抓到人是运气好或者技术实在厉害,一般普通僵尸尸海战术不成功就只能抓浪b了,他们一般后退式的躲避僵尸,那么你完全可以守株待兔,疯狂宝贝除了跳跃好点其他的也是一般般,最变态的就是妖姬【红色的那个女僵尸】这个跳跃大于疯狂宝贝,速度快,灵活抓人神器。&br&&br&&b&最最最重要的是&br&打的太好会被VIP踢出去的!!!&br&打的太好会被VIP踢出去的!!!&br&打的太好会被VIP踢出去的!!!&/b&
非RMB玩家,注册老玩家。玩的并不好,中途断断续续,现在经常玩娱乐的生化模式。===========================================生化模式大概也是刚玩不久出的。作为非rmb略手残党,谈谈生化感受。1、生化开始之前整理背包。这个时候挑选几把趁手的…
1.练好爆头线 第一枪爆AC第二枪直接狗带&br&2.瞬狙好用 意识很重要&br&3.手枪多练 毕竟单身多年&br&4.打开对讲机听队友报点或者时常关注队友打字报点,总比自己一个人傻傻的走好&br&5.花点钱没什么 买个头盔眼镜工具钳 不差五块钱 关键时刻很重要&br&6.没事别挂机 !!!乱按V !!!
1.练好爆头线 第一枪爆AC第二枪直接狗带2.瞬狙好用 意识很重要3.手枪多练 毕竟单身多年4.打开对讲机听队友报点或者时常关注队友打字报点,总比自己一个人傻傻的走好5.花点钱没什么 买个头盔眼镜工具钳 不差五块钱 关键时刻很重要6.没事别挂机 !!!乱按V …
额,刚出时候就开始玩,一直到12年之后才戒掉游戏,作为一个资深的CFer,看到这个问题不禁放下手上的工作来回答这个问题了。&br&&img src=&/b37e55b0b26ee4f90662a_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/b37e55b0b26ee4f90662a_r.jpg&&&img src=&/aba44bec07b5f3cd461791_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/aba44bec07b5f3cd461791_r.jpg&&&img src=&/4bca1d93fa108f9d82093c_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/4bca1d93fa108f9d82093c_r.jpg&&本人偏爱狙击枪,因为干净利落射程远,配合比较好的准度和大局观,应该在任何比赛里面都能够轻松应对。那么简单的谈一下我认为比较实用的小技巧吧。&br&&strong&1.连跳&/strong&
有些箱子上不去的(比如黑色城镇的A狗),如果能够掌握一个熟练的连跳动作,那么就能够快速的跳上窗口冲到B狗,节省很多时间&br&&br&&strong&2.鬼跳&/strong&
和连跳的方法一样,只是在连跳的基础上加了蹲键,一直按住蹲连跳,就是鬼跳啦 
&p&。&/p&&p&&strong&3.空中定跳&/strong&
哈哈什么是空中定跳呢,我想许多高手也不理解吧,其实这词是我自己想出来的,这种方法也是基于连跳的基础,在跳狙中实用,如果你跳出来了,一枪没击中敌人,就要马上在原地跳,那么敌人是狙的话也只能打中你的腿,要是炮的话吼吼,那就死翘翘了。&/p&&p&&strong&4.不死跳&/strong&
从字面理解,,不死跳就是跳不死!如果你没血从高的地方跳下来摔不死,这就叫不死跳。不死跳方法:是从高处往下面跳在落地的一瞬间在按跳,而形成落地后不费血,想要学会可要多多练习从而熟练。如果你只剩下23hp和敌人周旋,从高处跳下来会一滴血不掉的.这种跳跃技巧非常实用,但是非常难于把握在落地时跳的距离,多摔几次就明白了!&/p&&p&&strong&狙击技巧分为:跟狙,闪狙,闪镜,鬼跳连跳狙,平移跟狙,大跳狙,鬼跳闪镜.&/strong&&/p&&p&&strong&1.跟狙&/strong& 这对很多玩家来说理解太深,牛管告诉大家,从字面上理解跟狙顾名思义就是跟着敌人走,瞄着敌人的走线准心跟着敌人移动,等到他停住的一刹那马上**,这种方法凶狠实用,但对玩家的反应能力要求极高,想把跟狙玩到炉火纯青的地步可是要多加练习的.&/p&&p&&strong&2.闪狙&/strong& 闪狙对很多玩家说来可并不陌生,从cs里就流行开了.闪狙技巧.它是指,躲在建筑物(掩体)后面,先开小镜(大小看个人喜好),同时迅速移出掩体,然后在敌人只能看见你半个身位或更小时,以最快的速度找到并歼灭敌人。&/p&&p&&strong&3.闪镜&/strong& 也叫盲狙暴露目标小,开抢速度极快。练好了,成功率远比单纯盲狙大的多,可以把狙击枪用的像步枪一样冲锋陷阵.闪镜的使用方法为:凭自己对狙准心的熟悉,先右(开狙击镜),后左(**)。也就是开镜的同时射击,切记要看到对方名字的时候先右后左,要是先开了枪在开镜哈哈你试试子弹会飞到姥姥家的.这种方法被很多玩家誉为狙的最高境界.用狙击枪以快速的**方式来击毙敌人.闪镜练好了你就不是菜鸟啦!&/p&&p&&strong&4.鬼跳连跳狙&/strong& 说到鬼跳很多玩家对鬼跳都非常想学,但是会鬼跳的朋友们,可不要光把鬼跳运用在幽灵里哦,在幽灵模式中拿把刀,可是对手是枪, 想想看,要是手中是把大狙那敌人可不更惨了,哈哈要在幽灵模式中当然不可能咯,可是在团队和爆破模式中,这种方法却是非常实用的,原因是,鬼跳、连跳移动速度快,和敌人硬碰硬自己可不吃亏,加入敌人是狙的话,你左跳一下右跳一下,他反应要慢的话像打着你是不可能的事,即便是打着了也只是打着腿,不会死(除非人家是炮).这种技巧在对枪中更为实用(全图狙)不会鬼跳的朋友可以去网上看看鬼跳视屏教程&/p&
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题主,你不要和他们扯哈扩的游戏,他们也不懂。他们会告诉你腾讯的事不算抄。所以我就从大家都看得懂的地方出发,让你们知道应该如何正确评价CF手游版。&br&今天我要讲的题目是:《CF手游版,一个从第一秒开始就在进行&b&&i&&u&抄袭&/u&&/i&&/b&的游戏》&br&&br&开头先碎碎念一下,我们来看看知乎以往对腾讯游戏的各类评价:&br&1.腾讯游戏是现象级作品的代名词。&br&2.腾讯拥有自己的版权,拥有自己的优秀IP。包括CF LOL。他们都是成功的。&br&3.腾讯过去是有过黑历史,但是已经走出我国特色,是我国不可多得的良心企业。&br&4.腾讯不抄袭,他只是潮流的搬运者。&br&5.腾讯是中小学生的情怀,谁都是中小学走过来的,所以腾讯是大家的情怀。&br&etc.&br&为什么扯这么多是因为我不想看到我的回答下面有这些东西出现。为什么要在开篇就放弃友善度,是因为玩CF手游版让人感觉像吃了x一xx受。不,不是玩CF手游版,是只要下载并点开这个游戏,就让人从第一秒开始就明白了一个道理:&br&&b&&i&“CF还是那个CF,腾讯还是那个腾讯,真是太好了。”&/i&&/b&&br&&br&&br&以下内容保证属实,如有不适请自行离开。所有CF部分视频素材取自CH明明穿越火线内测版视频 &CF官方视频。侵删。另外部分的视频素材取自怕上火爆王老菊的系列视频,老菊嫁我,侵了也不删。多图杀猫,真的多图。&br&——————————————————————————————————————————&br&&br&以下是内测部分的开场动画,说是CG,其实就是动图,主题分镜基本不变。游戏点开直接进入开头部分,我是通过微信进入的。好叫大家晓得,我是玩的公测版本的,并没有字幕,所以当时我看着这出哑剧,费力地推测世界观。幸而找到的视频是内测版本的,带有字幕,能够让我对小X僧的世界观有更进一步的了解。&br&&img src=&/7682ad9adfaf9c573ad91b8_b.png& data-rawwidth=&1147& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1147& data-original=&/7682ad9adfaf9c573ad91b8_r.png&&&br&我来帮不懂的各位简单解释下,开头泰坦巨兽(字幕是这么说的)被释放出来毁天灭地。&br&&img src=&/a55ecd2dd69ae_b.png& data-rawwidth=&1151& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1151& data-original=&/a55ecd2dd69ae_r.png&&之后一张立绘,玩家刚接手是不是感觉到了恢宏的故事背景,场面的宏大,应该是说玩家要对抗恶势力,简单逻辑关系,恶势力就是巨兽。&br&&img src=&/699a37db067e6f392d9df1d56f1648a1_b.png& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/699a37db067e6f392d9df1d56f1648a1_r.png&&但是敌人很强,很多架直升机以卵击石,都被打烂。&br&&img src=&/e22b70cee8e53ce6c901e1_b.png& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&/e22b70cee8e53ce6c901e1_r.png&&然后就是一张操作图作为背景,上面写着内测版本不代表游戏的最终品质,进行过图。&br&&img src=&/eccf30bdbb_b.png& data-rawwidth=&1091& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1091& data-original=&/eccf30bdbb_r.png&&&img src=&/dcc06a117cfcfbc_b.png& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&/dcc06a117cfcfbc_r.png&&&br&读图完就是(如图一)映入眼帘,小学生到这里就已经把持不住了吧,开始瑟瑟发抖了吧,想要掏出武器射起来了吧。当然,这种国产厂商惯用的技巧当然不是槽点。随着妹子把你从地上或是床上拉起来,角度回到了你的主视角,表明接下去是第一视角。&br&游戏背景(如果可以被称为背景的话)到此结束,接下去就是教程了。可以看到,内测版本里关于游戏背景的交代毫无前因后果,直接就是这样连接的,我们只能看到一段背景介绍,一张立绘,以及另一张立绘,接着就是立绘上的女子把你从床上或是地上拉起来。可以说,毫无游戏逻辑,或者说,这种逻辑直接表明了这款游戏的受众。&br&这时候我想小学生已经要忍不住了:“啊,你个辣鸡,拿内测版的东西出来说事,有意思?本来就是内测版,质量不好,那是难免的。而且这是给我们这些有情怀的玩家玩的,3亿xx都知道游戏剧情,交代不交代又有什么要紧啊?公测CG做的那么精美,你是不是看不到啊?策划还特意加上内测不是实际体验,你瞎辣?”&br&&br&他们说的很对,拿内测版本评价一款游戏是鼠目寸光的,这次公测版本确实大大增加了玩家体验,也让我们看到了一个手游大场的硬实力。&br&&br&让我们将视角转回公测版,也就是广大玩家拿到的版本。&br&公测版本还加入了一段CG,简单介绍剧情:直升机打泰坦不掉血,泰坦放大招秒杀全屏直升机,随着直升机被击落,画面切换到主角从飞机上摔下的第一视角,在视角中看到了着火的直升机和立绘中除了主角的男女二人。这部分CG的加入,让我们知道了游戏背景,是一场艰难的战斗,很多人包括主角在这场战斗中将要对抗泰坦,但是泰坦很强。同时CG让视角转换更为流畅,代入感更强,交代了主角和两名警匪队员同乘飞机的经历。&br&我就简单截取几帧,让你们体会下我绝对不是在吹。&br&&img src=&/cbe3e499_b.png& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&/cbe3e499_r.png&&&img src=&/1a8d85ab3f_b.png& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/1a8d85ab3f_r.png&&注:视角弧线移动,扫视当场,增加临场感。导弹刚升空就命中目标的爆炸效果有点突兀,而且接下去就没有再命中直升机,显得内外分层严重,逻辑上不是很合理,但不能否认只靠一个画面就表达了巨兽的压迫感。&br&&img src=&/99f42d49b5ce_b.png& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/99f42d49b5ce_r.png&&注:视角随着导弹飞行移动,行进明显。&br&&img src=&/b0081dcfc3c6e10d07b0da7e9a0f731f_b.png& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/b0081dcfc3c6e10d07b0da7e9a0f731f_r.png&&注:画质精美很多有没有,我知道你们在看什么。之后画面抖动,可惜没有做出超级机器人大战的效果(题外话,懂人懂),交代故事发生在直升机上,周围战况激烈。&br&&img src=&/931c0d72cfcd_b.png& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/931c0d72cfcd_r.png&&注:看到主角双手,明白是第一视角,主角和妹子都在装弹,证明马上要进行战斗,提醒玩家你们要可以进行操作了。时间轴推进,叙事手法虽然老套但是我们可以看到网格丝袜呀。&br&&img src=&/88c19c6adb87d851b2bee_b.png& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/88c19c6adb87d851b2bee_r.png&&&img src=&/afafbdcc26d2f20ebe6c1_b.png& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/afafbdcc26d2f20ebe6c1_r.png&&&img src=&/fa39c391aa8c6deddcf0200c_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fa39c391aa8c6deddcf0200c_r.png&&&img src=&/cfc616f63c2cd_b.png& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/cfc616f63c2cd_r.png&&&img src=&/9dcb71ee28a86a_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/9dcb71ee28a86a_r.png&&&br&随着主角看向男人,发现机舱外导弹飞来,主角坠落,飞机爆炸,COD系列和合金装备原爆点都用过类似的手法。最后一个莫名其妙的、完全和之前风格无关的切割火星动画效果以及奇怪材质的标题跳出。over&br&总体来说,剧情虽然老套,但是表达方式上面没有大的问题而且一气呵成,对于节奏的把控从一个普通玩家来看有些稚嫩,当然也有可能我不懂欣赏。除了磅礴大气的BGM及没有字幕的肃然庄重,通过分镜和视角切换来表达时间轴及背景&烘托情绪的技巧可以说值得称道。说不定这就是哪个电影的什么特效团队做的千万级CG。&br&结论:从公测CG来看,当得国内一线手游的CG质量,&br&&br&呵呵&br&&br&你以为我是欲扬先抑,感慨我对国产游戏之将来?不,我是想说:&br&&img src=&/a639de24dae59e3a31950_b.png& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/a639de24dae59e3a31950_r.png&&&br&&br&为什么这样说?现在开始进入&b&正题&/b&了。这时候就要请出今天无辜的受害者,他的名字叫&b&《细胞分裂6:黑名单》&/b&,是答主非常喜欢的一款游戏。这也是我为什么会跳出来说这件事的原因,答主少时没钱,玩的3dh版,内心总是有愧,今恰逢此事,想及自身终该为这款游戏做些什么,便写此文以飨读者。(26/12/15,感谢steam,感谢喜+1,总算入了正。&br&&img src=&/e658c5a40ce30a0f8c2f_b.png& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/e658c5a40ce30a0f8c2f_r.png&&&br&&img src=&/352cd6c58db7ede3c6c86_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/352cd6c58db7ede3c6c86_r.png&&&br&我们来看看黑名单的一部分开头&br&&img src=&/db154bef6d796cc6b30c14_b.png& data-rawwidth=&1645& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1645& data-original=&/db154bef6d796cc6b30c14_r.png&&&img src=&/ec12a4becd2ccd1da49fba8_b.png& data-rawwidth=&1564& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1564& data-original=&/ec12a4becd2ccd1da49fba8_r.png&&&img src=&/dcad3c53ae2_b.png& data-rawwidth=&1545& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1545& data-original=&/dcad3c53ae2_r.png&&&img src=&/5f27a8b1b8a0e8ff9fc8_b.png& data-rawwidth=&1466& data-rawheight=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1466& data-original=&/5f27a8b1b8a0e8ff9fc8_r.png&&&img src=&/05d2e9db2c1_b.png& data-rawwidth=&1484& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1484& data-original=&/05d2e9db2c1_r.png&&&img src=&/aacf90dad9b1f_b.png& data-rawwidth=&1511& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1511& data-original=&/aacf90dad9b1f_r.png&&&img src=&/53c8afdfd45_b.png& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&/53c8afdfd45_r.png&&&br&&img src=&/15d1d82fd7fc85_b.png& data-rawwidth=&1394& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1394& data-original=&/15d1d82fd7fc85_r.png&&&img src=&/5ace7cee262a77bf0f561c3a_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&/5ace7cee262a77bf0f561c3a_r.png&&&img src=&/b5d2bf2fd054526edddc44d_b.png& data-rawwidth=&1475& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1475& data-original=&/b5d2bf2fd054526edddc44d_r.png&&&br&简述一下就是:&br&图1.夜色深沉,一个军事基地,狂风卷集着乌云的感觉。&br&图2&3.直升机飞过,炸了炸了。&br&图4&5&6&7&8.直升机上是主角,第一张图就证明肯定不会是第一人称而是第三人称视角。直升机炸了炸了,坠毁了,主角有个好基友。&br&样9.主角的好基友把主角拉起来了。&br&&br&看到了这里,小朋友又要坐不住了,“消遣我们啊,这哪里是抄袭,顶多是借鉴,这种差不多的开局剧情就能叫抄袭?那国外电影十个里面九个都是抄袭”&br&你以为我要和小朋友对喷?告诉他们两者间素质差异和含金量的区别?&br&不,小朋友们喷的对,因为这只是一个开始,能做到这种程度的模仿其实是国产游戏进步的体现,而且这种表达模式在手机端做出了应有的适格并大幅度提升了玩家体验。但是我今天要说的重点不在这里,继续下去,接下去两个游戏都进入到了教学模式,这才是今天的主角。&br&——————————————————————————————————————&br&&br&&img src=&/5b39eb86da13dce2af32c0e9e16865ec_b.png& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&/5b39eb86da13dce2af32c0e9e16865ec_r.png&&&br&&img src=&/1ec139c8ccc6a65532a36_b.png& data-rawwidth=&1393& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1393& data-original=&/1ec139c8ccc6a65532a36_r.png&&两个游戏都碰巧坠落在了水沟里(一个有水一个没水),两个主要角色都正巧做出了同样的动作(身体微屈,手臂微弯表达受伤),两个画面同样的地方打光(一个是火焰一个是莫名其妙的光源像是墙体在自然发光)。唯一的区别是一个是第一视角一个是第三视角。&br&&img src=&/49a2c33d8c45a01dc66b13a51c060c35_b.png& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&/49a2c33d8c45a01dc66b13a51c060c35_r.png&&&img src=&/dcaddb1ee610_b.png& data-rawwidth=&1399& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1399& data-original=&/dcaddb1ee610_r.png&&&br&&img src=&/4ba2e7c27eb_b.png& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&103& class=&content_image& width=&356&&&img src=&/e89b081de5d2d703e376_b.png& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&94& class=&content_image& width=&184&&&br&两个游戏碰巧都是一个受伤的人走在前面教你移动,两个游戏碰巧在前方都有光源吸引你的注意(一个是探照灯,衬托国旗与烟。一个汽车大灯)。台词方面可以看出中英文表达相比,英文简略很多。&br&&img src=&/49a2c33d8c45a01dc66b13a51c060c35_b.png& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&/49a2c33d8c45a01dc66b13a51c060c35_r.png&&&br&&img src=&/22eec0b798ece8b46f819e5f_b.png& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/22eec0b798ece8b46f819e5f_r.png&&&img src=&/55c0cb492bfff5e1ec64_b.png& data-rawwidth=&1492& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1492& data-original=&/55c0cb492bfff5e1ec64_r.png&&两个游戏同时使用汽车行进来交代游戏背景。CF的汽车是进行巡逻,来表达我们陷入敌方包围,敌方势力很大;然而很莫名的是你们不是打怪兽,为什么有这么多人形的佣兵控制了整座城市,这点根本就没有详细说明。而黑则是因为先前已经有CG交代了面临入侵,用仓皇出逃的汽车及大兵被击杀的画面交代主角的危险,进行铺垫。&br&&img src=&/1b03a83ea4dbdecc0f04062_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/1b03a83ea4dbdecc0f04062_r.png&&&img src=&/e91af6bdf7b1fbfa19b35c9_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e91af6bdf7b1fbfa19b35c9_r.png&&这里是黑名单里的独占内容,也就是我提到的敌军击杀大兵的内容。&br&&img src=&/84a6808a0aef75f427f83_b.png& data-rawwidth=&1135& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1135& data-original=&/84a6808a0aef75f427f83_r.png&&&br&&img src=&/578c05f9e9fff9e156ea4dcde82a893e_b.png& data-rawwidth=&1402& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1402& data-original=&/578c05f9e9fff9e156ea4dcde82a893e_r.png&&之后两个游戏同样进入了桥洞,同样看到前面有个隐隐绰绰的人在。&br&&img src=&/0df4f70d104f04acf431871_b.png& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/0df4f70d104f04acf431871_r.png&&&img src=&/2f43e577c54a_b.png& data-rawwidth=&1116& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1116& data-original=&/2f43e577c54a_r.png&&走啊走,两个游戏都要求玩家别出声。CF这边要求玩家蹲下,要求玩家蹲下的那个图忘记截了,而黑名单这边要求玩家静步。&br&&img src=&/3837bbc28f888dac4b6b459f4fd69ec3_b.png& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/3837bbc28f888dac4b6b459f4fd69ec3_r.png&&&img src=&/34acf2710e0_b.png& data-rawwidth=&1319& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1319& data-original=&/34acf2710e0_r.png&&两个游戏都是看到了自己人,而且这打光,这动作。&br&&img src=&/51b1d134b2fb5d9c73ca01c812d8a06e_b.png& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/51b1d134b2fb5d9c73ca01c812d8a06e_r.png&&&img src=&/82bf6ea8f7ef356b8d7f_b.png& data-rawwidth=&1371& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1371& data-original=&/82bf6ea8f7ef356b8d7f_r.png&&这两个游戏的血花和弹道都是孪生兄弟,只是因为CF套用了游戏内原本的死亡动画模型,所以死亡动作和黑名单不同。&br&&img src=&/c86a3f2f2d260ffb4b91c_b.png& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/c86a3f2f2d260ffb4b91c_r.png&&&br&&img src=&/c2fee12aa9b83b602cb571_b.png& data-rawwidth=&1430& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1430& data-original=&/c2fee12aa9b83b602cb571_r.png&&出洞,over。&br&——————————————————————————————————————&br&&br&然后接下去cf是爬坡而黑名单是人梯进入下个地图,我想在这之前的相似度面前这点点差异应该直接忽略不计,我们可以看出对这两个视频(去除黑名单独占部分)进行对帧,我们甚至可以得出下面这个游戏是CF手游重置HD版的结论。就如我前文所问,CF的这段剧情是建立在打怪兽的基础上,因为CF手游版在接下去的剧情你会看到&br&&img src=&/b72f3cfef8ffa_b.png& data-rawwidth=&1135& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1135& data-original=&/b72f3cfef8ffa_r.png&&开门以后就是打僵尸,说明剧情并没有偏离主线,都是生化风格的。而前面这段不伦不类的教学,突然出现的迷之部队,其实和主线并无半点关系,或者说完全起到了一个莫名其妙的承上启下的作用。当然有可能又要有人出来洗了:“这说明这场灾难是人为控制的,而且敌人很强。”还有可能有人出来洗:“farcry3也是类似开头,只是cf更接近而已。”好吧,我无话可说。&br&&br&综上,我能够看出这款游戏的硬实力绝对处于国产射击、甚至国际射击手游的中上游。但是这素质的提高不是你们能放弃那素质进行赤裸裸抄袭的借口。我知道你们在逆战之类的冷门游戏里进行了大规模的移植,但是CF作为你们的明星品牌、小学僧的情怀,不要再在这款素质明明尚可的游戏里抄袭一款风格完全不同的大作。&br&&br&或许可以抄L4D2(逃
题主,你不要和他们扯哈扩的游戏,他们也不懂。他们会告诉你腾讯的事不算抄。所以我就从大家都看得懂的地方出发,让你们知道应该如何正确评价CF手游版。今天我要讲的题目是:《CF手游版,一个从第一秒开始就在进行抄袭的游戏》开头先碎碎念一下,我们来看看…
你一定又抄人家的游戏了!&br&&br&你怎么这样污人清白……&br&&br&什么清白?&br&&br&我亲眼见着你抄了人家的东西,一模一样!&br&&br&借鉴不能算……抄袭!&br&&br&……游戏的事能算抄么?&br&&br&接下来便是难懂的话,什么自主研发,什么创新之类的……&br&&br&引得众人都哄笑起来:厂内外都充满了快活的空气。
你一定又抄人家的游戏了!你怎么这样污人清白……什么清白?我亲眼见着你抄了人家的东西,一模一样!借鉴不能算……抄袭!……游戏的事能算抄么?接下来便是难懂的话,什么自主研发,什么创新之类的……引得众人都哄笑起来:厂内外都充满了快活的空气。
感觉楼上的知友们都评价的不太客观。我先上结论:品质尚佳。&br&目前腾讯12.6公布的数据是,1000万注册,最高100万人同时在线&br&一、不是为腾讯洗地,根据楼上各位提出的问题谈谈自己的看法。&br&1.抄袭:这个问题也是老生常谈,我相信在FPS端游我肯定没有诸位大牛玩得多,很多游戏设计的出处我并不清楚。CF这个游戏,针对的玩家就是FPS游戏中的低端用户,不知道各位是否赞同。我清楚AVA/COD/CSOL/CF之间的鄙视链,并且根据我们获得的信息,低学历者(学生和打工者)占一大部分,试问,他们玩过COD、细胞分裂等等游戏吗?他们可能只知道CF,连穿越火线是什么游戏都不清楚。所以只有一小撮高玩知道这些来源,所以腾讯其实他们是不care当前这种声音。(各位枪战大神请收下我的膝盖)&br&2.FPS手游的认可度:其实这个是普遍存在的问题,就好像最近大家对于移动电竞的质疑。从一开始《全民枪战》出现的时候,操作困难,晕3D等等就成为玩家流失的主要原因(请忽略坑钱这个问题)。楼上有知友提出更适应《全民突击》,这个也是我周围朋友给我的反馈。虽然突击也是抄袭的外国的TPS手游,比如《质量效应》、《机械战警》等等,但是在中国他们是开了先河的,勇气可嘉。记得之前对他们制作人采访的时候他们就说到,立项的时候考虑到手机适配和操作的问题,最终选择了这样一种游戏模式。随着全民枪战炒作的势头越来越强,突击新增了自由移动模式,但是我个人觉得体验不如枪战好。&br&FPS:自由移动空间更大、游戏模式更丰富(如躲猫猫、刀战)、团队竞技性更强&br&TPS:上手更简单、很少出现晕3D这种情况&br&综上,有一些问题是这种游戏类型固有的,只是腾讯,或者说整个行业还没有找到完美解决的方法。顺便再说说自动开火模式,是CF手游特意针对手残or新玩家做的模式,算是针对FPS游戏的一个小调整。可能很多人觉得很low,但是作为一个普通玩家,我的感觉就是爽。就仿佛cf端游调高了爆头几率一样,在新手村,小白玩家玩的“爽”留存在游戏中,才是最终归宿。ps:我在新手村x了爽,在剧情模式被x了爽。。。&br&二、说说他有啥优势&br&1.渠道:应用宝在下半年已经以30%左右的市场份额领跑国内安卓渠道,同时在CF手游首测联合全渠道重磅推出这款游戏,并在苹果的新游中获得推荐位。在tx系的各种软件中都能看到cf手游广告的身影,腾讯虽然一直就是靠量堆砌起来的数据,但是这次明显看出了他们在认真做这款产品的推广,因为毕竟是王牌IP的移植,谁也不敢怠慢&br&2.操作体验:国内喜好FPS的玩家多多少少已经被全民突击和全民枪战洗过一遍,不需要从零开始教育。腾讯在宣传的时候说了诸多“专门适配手机”的游戏设计,但是从体验来讲,和枪战相差不多。降低门槛,提升命中率是腾讯的拿手好菜。&br&3.关卡设计:第一章最后一关的boss我打了二十多次才过去,玩家感受不是非常友好。枪战游戏精髓在PVP,虽然我没有把后续章节的剧情模式通关,但是从用户反馈来看,剧情模式还有待改进。其余的游戏模式和全民枪战几乎没有区别,也就不做赘述了。&br&4.枪械平衡性:楼上的知友讲起目前的枪械升级,如增加弹量及命中率等问题,我没有发言权,等待专业人士解答。&br&5.坑钱:这个我目前玩的不深,周围的大部分朋友说不花钱也能玩的很开心。&br&6.市场宣传:腾讯作为大厂,对于媒体宣传向来不差钱。在CF端游时代,“兄弟”这词一直在炒。目前全民枪战几乎把“兄弟”二字炒到了顶峰,蛮好奇CF手游的侧重点除了情怀还会是哪些。腾讯一直宣称是cf端游原班人马打造,但是目测腾讯自研团队研发的,算是为“原汁原味”耍的一个小伎俩吧。腾讯之前对于cf手游做过调查,看目前游戏的风格,想必“原汁原味”是玩家们的普遍诉求吧。&br&7.赛事推广:现在移动电竞成为了风口,而腾讯的《全民突击》、《全民枪王》、《穿越火线:枪战王者》、《独立防线》四款枪战类型的游戏开始在这片区域内厮杀。16年,包括《全民枪战》在内的多款手游产品会加大力度进行赛事布局。CF手游的赛事也即将在大学中试水,我们拭目以待吧。&br&三、其他&br&做游戏的,绕不开腾讯这座大山。作为从业者,也会思考腾讯的战略和推广思路。手游的盘子趋于稳定,玩家也不再是当年的小白,做出精品游戏已经是未来趋势。毋庸置疑腾讯是要做一款长生命周期的手游,这种FPS手游究竟能不能成气候,移动电竞究竟是不是伪命题,只有时间才能证明。以腾讯对于产品的迭代,将产品调试至最佳状态是迟早的事。目前的这款产品还是让我惊艳了一下的,我给7分。&br&利益相关:某FPS端游IP改编手游项目的初级市场汪(非鹅厂),长期观望FPS行业动态。
感觉楼上的知友们都评价的不太客观。我先上结论:品质尚佳。目前腾讯12.6公布的数据是,1000万注册,最高100万人同时在线一、不是为腾讯洗地,根据楼上各位提出的问题谈谈自己的看法。1.抄袭:这个问题也是老生常谈,我相信在FPS端游我肯定没有诸位大牛玩得…
这个问题没人邀请我?!&br&&br&在国内目前比较火爆的游戏可能是其他答主一直提到的CODOL之类的。但是我依旧认为CSGO在未来会成为当仁不让的第一FPS。实际上现在世界电竞项目CSGO是唯一FPS了。&br&&br&&br&CSGO在中国没有正式代理,而且是付费游戏。按照这个道理,CSGO在中国本来根本不可能生存。结果是,今年一年出现了前后超过5支CSGO全职业战队和俱乐部,4个针对CSGO的大投入对战平台,两次次国际赛事四次本地国内赛事,包括AMD,斗鱼,英特尔,Dr电竞座椅等等大型厂商参与赞助。&br&&br&如果说一个没有代理的游戏在国内能做到这个,放到十年前也就CS,星际魔兽一流了。问题是,CSGO现在国内赛事保持着百分之百的正版率,游戏依旧收费,购买步骤依旧复杂无比,玩家数量却以极高速度扩大。你说未来CSGO在国内会怎么样,我不知道。我只知道现在开始我们不得不关注这块地了。&br&&br&利益相关:CSGO LOL赛事主办方
这个问题没人邀请我?!在国内目前比较火爆的游戏可能是其他答主一直提到的CODOL之类的。但是我依旧认为CSGO在未来会成为当仁不让的第一FPS。实际上现在世界电竞项目CSGO是唯一FPS了。CSGO在中国没有正式代理,而且是付费游戏。按照这个道理,CSGO在中国本…
#写评论区估计看的人不多,就直接写答案了#&br&&br&看到好几个人说CSGO……&br&&br&CSGO?你说的真的是CSGO吗?就是那个一直在steam销量榜名列前茅的CSGO吗?就是那个起源引擎、画面细节物品质感人物动作都远超过去的CS以及国内依然很火的CF几条街的CSGO吗?就是那个脸白还可以赚钱的CSGO吗?&br&&br&然而,然而,然而&br&国内不少玩家表示,steam是啥?&br&国内不少玩家表示,起源引擎是啥?&br&国内不少玩家表示,脸白咋赚钱?&br&&br&没错,CSGO很好,真的很好。我也玩CSGO,我也很喜欢,还可以赚钱:不仅是当主播,脸白的人开箱子开出个好点的皮肤也可以赚小到几刀大到几十刀。&br&但是CSGO在国内,数年内,火起来的希望真的不大。&br&&br&原因不只是钱。&br&&br&就算这些人真的愿意花几十块钱买这游戏,你指望一个CF逆战CODOL打得6得飞起随随便便几发子弹就拿人头的人在CSGO里面拿最爱用的M4A1打空一个弹夹都没打中几发还被反杀的人喜欢CSGO?你指望一个英语及格都困难的人去和说着日式或者俄式或者浓浓东南亚口音的英语的外国玩家交流战术?你指望一个怕输怕死的人去一个自己从没接触过的游戏当一个菜鸟给各路牛鬼蛇神刷战绩?&br&&br&这还没算算碰到各种低端高端的不要命的挂X的情况。&br&&br&CODOL也是加入了很多和原作风格迥异的为迎合国内玩家口味而额(zi)外(ji)设(da)计(lian)的元素才有今天的,比如某光之翼,某狱行者。&br&&br&况且,国内还有个除去低龄风的界面提示画风以外各方面都不比CSGO差太多的csol2,最要命的是这csol2的枪比CSGO好上手太多。&br&&br&你说CSGO未来在国内能火,我不否定&br&我觉得,短期内,——至少是csol2停服之前,希望不大。你问我csol2停服之后?如果CODOL和CF也停服了的话,没准会成为国民首选网游。
#写评论区估计看的人不多,就直接写答案了#看到好几个人说CSGO……CSGO?你说的真的是CSGO吗?就是那个一直在steam销量榜名列前茅的CSGO吗?就是那个起源引擎、画面细节物品质感人物动作都远超过去的CS以及国内依然很火的CF几条街的CSGO吗?就是那个脸白还…
我大CSGO头顶青天终于有出头之日了!&br&2012年CSGO一出来我就买了。&br&现在亲眼看着国内战队慢慢多起来。&br&相信拿几届冠军之后国内的玩家就会多起来的!
我大CSGO头顶青天终于有出头之日了!2012年CSGO一出来我就买了。现在亲眼看着国内战队慢慢多起来。相信拿几届冠军之后国内的玩家就会多起来的!
首先说CS视频&br&&br&我推荐甜咖啡的两部作品:《ON YOUR MARK》《to SURVIVE!》&br&&br&&b&《ON YOUR MARK》&/b&&br&这部视频讲述的是CS中常见的遭遇战,里面有花式技巧,一狙双人,更多的还有友情包含在其中,同伴没钱起枪,队友买了扔给他,匪徒瞄准了正在拆弹的警察,千钧一发之际,同伴不惜牺牲自己来挡住射来的子弹。伴随着沉缓的音乐,一幕幕在CS世界中的喜怒哀乐全部涌上心头。&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XMjU0NTkzOTY0.html?from=s1.8-1-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/DF02E355E521B5D4A6-86CF-F-D7E015FDE94C&&&div class=&content&&
&div class=&title&&[超清]甜咖啡CS视频2 MTV2:《on your mark》—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjU0NTkzOTY0.html?from=s1.8-1-1.2&/div&
&/a&&br&&b&《to SURVIVE!》&/b&&br&是我看过的所有CS视频中最大规模的视频作品,五百人历时两年的艰辛拍摄,甜咖啡嘴遗憾的CS作品,也是最好的CS作品。&br&影片讲述了被围困在雪地基地的VIP和保护他的部队与匪徒展开激烈交火的故事,为了掩护VIP安全撤离,由普通队员组成的佯攻小组主动出击牵制了匪徒的绝对兵力,用每一名队员的倒下来延长VIP的撤离时间,与此同时,VIP也在特别行动小组的掩护下从地下通道向飞机撤离,中途出现差错,匪首发现VIP,一场混战,VIP虽然终于撤离,但所有的警察都留在了这片皑皑白雪的大地。&br&友情,牺牲,无间,慷慨赴死,在这部视频里体现的淋漓尽致,强烈推荐。&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XMjU0NjI3MTQw.html?from=y1.2-1-99.3.3-1.1-1-1-2-0& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/D91BDE5C2DBE98D-05DC-B026-83E1-E34C46C03CEE&&&div class=&content&&
&div class=&title&&[超清]甜咖啡CS视频4 MTV4:《to SURVIVE》—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjU0NjI3MTQw.html?from=y1.2-1-99.3.3-1.1-1-1-2-0&/div&
&/a&&br& 再来说说战地&br&&br&战地因为地图的广阔和互动性强,视频大多都有故事性,推荐一部我看过的非常不错的。&br&&br&&br&&b&《精英小队》&/b&&br&大型抢滩征服战。&br&影片伊始,俄军正在自己的基地上巡视,他们似乎没有察觉到即将而来的危险,随着清脆的队员加入声,大批的高等级美军加入战场,随着攻击艇的靠岸,大战瞬间拉开序幕。&br&依靠重兵压境,优势火力,俄军在美军面前瞬间土崩瓦解,战场形势完成呈现一边倒,很快,俄军就只剩下最后的1兵力值了。&br&很不幸,百级神鹰登场。&br&轻松地击杀了寻找他的美军搜索小组后,百级神鹰不幸被美军坦克小组俘虏,在要枪决他的时候,另外三名百级神鹰加入俄军,默契的配合,神准的枪法,越来越多赶来的俄军神鹰,让这场已经盖棺的游戏重新定义,最后,大翻盘,美军只剩最后一人,孤独的侦察兵,他在雪峰上冷冷的观察着发生的一切,随着身边重生点的闪动,从天空降的美军百级神鹰再次拉开了大战的序幕。&br&&a class=&video-box& href=&/programs/view/mRcD721dJqU/?lvt=523&resourceId=0_07_10_28& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/160/762/898/p.jpg&&&div class=&content&&
&div class=&title&&【3DMGAME】《战地3》超精彩小电影“精英小队”完整版欣赏&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/mRcD721dJqU/?lvt=523&resourceId=0_07_10_28&/div&
&/a&&br&使命召唤&br&提到使命召唤,其实他的游戏视频没啥可圈可点的,倒是他的CG电影,玩家真人视频真是让人赞不绝口,&br&强烈推荐:&b&《王鱼行动》&/b&&br&玩家自制被官方收入剧情的超强视频,承上启下COD4与COD6的剧情,讲述的普莱斯与肥皂听信谢菲尔德将军的情报突袭马卡洛夫基地意图斩首,中伏普莱斯被捕的故事。人物的还原,战事的精彩体现的淋漓尽致。&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XMzAxNDIwMzYw.html?from=s1.8-1-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/E643A-F0E3-37F0-A691-210171CAA3F3&&&div class=&content&&
&div class=&title&&【精彩短片】使命召唤真人版 - 王鱼行动:猎寻马卡洛夫—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
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&/a&值得吐槽的是:这视频里的RPG真是神准啊···一发肥皂干趴,两发炮艇回家·····
首先说CS视频我推荐甜咖啡的两部作品:《ON YOUR MARK》《to SURVIVE!》《ON YOUR MARK》这部视频讲述的是CS中常见的遭遇战,里面有花式技巧,一狙双人,更多的还有友情包含在其中,同伴没钱起枪,队友买了扔给他,匪徒瞄准了正在拆弹的警察,千钧一发之际…
说到FPS,现在似乎连知道RocketBoy的人都寥寥无几了。不过我还是打算把时间再往前拉一拉,来到那个FPS之神活跃过的年代。&br&&br&那一年,中文里还不存在「电子竞技」这个词。&br&&br&那一年,或许很多现在玩着LOL、CF的年轻人还没出生。&br&&br&那一年,是1997年。亚特兰大E3展会的盛宴上,Red Annihilation锦标赛的16强决赛召开了。在最终决赛中,20岁的华裔玩家Thresh将他的对手Entropy打得溃不成军,取得了最终胜利。&br&自从打Doom2出道以来,Thresh在各种FPS比赛中所向披靡,但这次的Quake比赛意义非凡,FPS之父卡马克捐出了他的第一辆法拉利328GTS作为冠军奖品,极具纪念价值,因此比赛本身的规模也是前所未有的。&br&作为&b&世界上第一位真正意义上的职业游戏玩家的巅峰之战&/b&,这一局的经典程度在整个电子竞技史上也不会跌出前3名。在时长20分钟的单挑中,Thresh牢牢地控住了火箭筒和盔甲刷新点,最终比分是&b&14比-1&/b&。&br&&br&你没看错,是负1。&br&&br&&img data-rawheight=&510& data-rawwidth=&851& src=&/8d45ba878ebc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/8d45ba878ebc_r.jpg&&&br&这场比赛的录像(对于Quake来讲,录像不叫replay,叫demo)被转制成第一人称,视频地址是&br&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DrApd8Jtw1s0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=rApd8Jtw1s0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。TWiT对Thresh做了一期专访,其中也回顾了这场比赛(&a href=&///?target=http%3A//twit.tv/show/triangulation/161& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Triangulation 161&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,墙内可看)。&br&&br&如果有兴趣你也可以在&a href=&///?target=http%3A///post/869256/thresh-vs-entropy/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ESR - Thresh -vs- Entropy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&下载到demo文件,自己用原游戏播放(游戏本身已开源,到处都可以免费下载)&br&&br&&br&&br&&br&&br&说到这,再附赠一场Thresh在Quake2中的经典比赛吧。故事发生在1998年PGL第三赛季,比赛采用了双败制,Thresh在8强赛的第一局被另一位顶尖高手Immortal打入了败者组,依然一路披荆斩棘地闯到了总决赛。总决赛的第一局地图是q2dm3——之前Thresh正是在这张图上1比10败给了Immortal(那一局本身也极为精彩);然而这一次他没有放掉机会,以10比3获胜。但是败者组冠军在总决赛中需要连赢两局才能夺得总冠军,在接下来的一局也就是最后一局中,恰好刷到了Immortal不太熟悉的地图,于是惨剧发生了……&br&&br&&br&视频地址:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DNrJkowsiar4& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=NrJkowsiar4&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&demo文件地址:&a href=&///?target=http%3A///post/869291/thresh-vs-immortal/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ESR - thresh -vs- immortal&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&如果你玩过Quake或Quake2,看完demo你就会明白Thresh的实力有多可怕。他对这个游戏的理解已臻化境。文字也好比分截图也好还是太过苍白了,完全不足以形容战况……&br&&br&&img data-rawheight=&510& data-rawwidth=&854& src=&/1ba863ba5a26bf65daad47_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/1ba863ba5a26bf65daad47_r.jpg&&
说到FPS,现在似乎连知道RocketBoy的人都寥寥无几了。不过我还是打算把时间再往前拉一拉,来到那个FPS之神活跃过的年代。那一年,中文里还不存在「电子竞技」这个词。那一年,或许很多现在玩着LOL、CF的年轻人还没出生。那一年,是1997年。亚特兰大E3展会的…
THE ONE AND ONLY HEATON&br&惊为天人。
THE ONE AND ONLY HEATON惊为天人。
好吧,第一次想耐心回答一下。&br&2008年6月,在我哥怂恿下,第一次玩穿越火线。第一次进一个地图,叫小型仓库。感觉不错,打起来挺刺激。&br&2008年,在这时,每个房间,死人了,地上,掉的都是黑色的枪。&br&如果,你有一把加消音的m4,你就是土豪。当时,人们很愿意充一个qq会员,领取一把红色的会员消音m4。&br&2008年,我小升初。那时,爱打幽灵。我会拿着m60,在地下研究所的水道里,狂扫。&br&有个赏金模式,可以刷枪。不赖,好多人用雷蛇。&br&2008年末,出了个人竞技,耐玩性大,不错。&br&猎狐者长的真像春哥。&br&依稀记得,我的一个同学,和他的朋友一对一玩运输船对狙。当他一发子弹过去没打死反而被对面击杀,我同学居然让对面脱下AC,说这样太不公平。&br&有刷经验房间,一起扔雷自杀。&br&有个房间,刀战国密房,密码123,进去是死亡十字这个图,只能用普通小刀,可以群,可以独。&br&时间到了2009年寒假,我和我哥充钱抽奖,就是大厅最上面的礼包抽奖。抽了两次,第一次,rpk30天,第二次,斧子30天。高兴的合不拢嘴,拿着rpk玩沙漠灰冲a大,用斧子玩幽灵,想想都激动。&br&记得,那时,沙漠灰,b点,有个bug可以安包进去。&br&赛车之城,我当警,进中间房子拿狙,狙对面,6杀还是7杀,真爽。&br&我曾经偷偷充钱买过迷彩狙,7天,10块。没玩几天,到期了。想想,也算值了。&br&初一下学期,生化模式横空降临。第一次打,13号街区,僵尸表情呆滞。僵尸追着人,人躲。无法自动补血。&br&2009暑假,生化有了补给箱子,各种武器,人们争着枪。当时一个经典图,生化金字塔,好玩。僵尸也可以补血了。&br&暑假末,出了一张图,守望之城,我爱从下面跑过去,拿刀捅人。哈哈,太骚气了。&br&xm8镜子也能打开了。&br&手雷居然出了高爆手雷。&br&一直玩,一直玩。&br&我在新区创号,拿着m16玩漠灰,4杀。对面说我太假,但也是笑笑为了,没踢人,没骂人。大家还是愉快玩耍。我gp少,看别人用散弹很6,特意又开号买散弹打漠灰。&br&一直玩,一直玩。&br&运输船,我拿p90,跳到对面箱子上,喷个人物喷漆,一堆人打,哈哈。然后,往下面扔个闪光,一堆人缩起来,哈哈,跳下去,5杀。&br&沙漠灰,躲在后花园,拿着一把ak狙,换子弹速度快,对面人一来,4杀,战斗结束。&br&拿着p90,沙漠灰冲a大,两杀,被队友表扬,你好猛。&br&我记得有一次玩幽灵,一个人对我说,咱们又见面了。居然有人记得我,好感动。&br&2009年底,出了个突围模式,没啥意思,没多少人玩。&br&我爱当个人英雄。沙漠灰,最后1v4,我,普通m4。小道杀一个,掉了个m4瞄准镜枪,老子不捡!出去,中门,又一个。上楼梯,一个人在那捡枪,又一个。掉包,躲着,队友文字提醒我人走了。进B,扔个闪光,打,又一个,拆包。完美结束,爽。&br&2009暑期,经典版本双枪玫瑰,出了个诱惑的美女人物,无数狼友偷看底裤。此外,这个版本,玩爆破,拿着一把枪,任务结束后,扫射,下一局,这枪,你还能用。&br&玩矿坑,我经常跳井里。&br&看见红色烟雾弹和灰色烟雾弹仍在一起,我还截图了,画面太美。&br&我用连狙,从沙漠灰中门跟他们对狙。&br&这段日子,94被骂成狗。关我啥事,反正我军衔不够。&br&一直玩,一直玩。&br&我又偷偷花钱买cf点武器。&br&我买加特林玩漠灰,居然有队友要借我的用。&br&我买了m4上加个瞄准镜的枪,说实话,瞄准镜就是鸡肋。&br&2010暑假,我和我哥在淘宝买雷蛇,4块,7天,再送个七天弹夹,好爽。&br&那时,神器所谓的,应该是m4a1-s吧。&br&一直打,一直打。&br&生化好像可以飞天了,两人面对面,按键,一会飞了上去。&br&生化沙漠无数人学会了上房顶。&br&2010年底,挑战出来了。瓦尓基里,神秘营地。神秘营地好难。不过,都可以开箱子刷枪。&br&我有个斧子,我和同学,一起玩死亡隧道,在下面,冲着对面菊花砍,哈哈大笑。&br&一直玩,一直玩。中考考完,接着玩。我又买武器,20块,一个黄金汤姆迅,一个黄金斧子,七天。我拿着黄金斧子玩幽灵,有人大呼,哇,黄金斧子!&br&上了高中,玩的时间少了,只有放假回家玩一玩。2012年了。&br&美好回忆,就只能回忆了。&br&不知道&br&从何时开始&br&地上,全是,五颜六色的枪。&br&当一个手雷都能炸出尘土,&br&当ac,头盔人手必备,打也打不死。&br&当对面带着眼镜被闪了还能把你打死。&br&当黄金武器早已烂大街。&br&当各种v满天飞。如果人人都是高手,要神器有何用?&br&当我因为没有烟雾头盔因为对着烟雾狂扫而把对面爆头结果被身为会员的他踢了,他的理由很荒谬,你没有头盔,怎么打的死我看的见我?&br&无数人因为不和语音对骂,文字对打。动辄踢人踢人,战绩负了也踢人。&br&你会莫名其妙,玩运输船,没走几步,莫名其妙死了,怎么死的,怎么就被打死了?满天稀奇古怪雷,炸来炸去,放鞭炮的,炸出土的,出来个脑袋的,乱扔闪光的,你没ac?玩个屁吧。&br&刀战,砖头锤子拳击手套马来尼泊尔棍子棒子激光剑什么玩意都有。&br&生化,早已不稀罕补给箱子,人开始追着僵尸跑。&br&行了,不说了&br&情到深处总是伤。&br&你问我还玩不,我说,玩&br&我玩游戏,不为竞技,只为放松娱乐,打一打,只为放松,不是吵架来的。&br&无数人打什么枪王排位,我笑而不语。&br&,小学到大学。&br&直到现在,我,不穿ac,无头盔眼镜,没有什么手雷包,钳子,打,一直打。&br&我也用普通m4沙漠灰杀死32个人,我也用黄金ak打过负战绩。&br&心态放松些&br&穿越火线走不走下坡路,我不做评价,也不好评价。&br&人吧,乐呵乐呵算了。
好吧,第一次想耐心回答一下。2008年6月,在我哥怂恿下,第一次玩穿越火线。第一次进一个地图,叫小型仓库。感觉不错,打起来挺刺激。2008年,在这时,每个房间,死人了,地上,掉的都是黑色的枪。如果,你有一把加消音的m4,你就是土豪。当时,人们很愿意…
08还是09年接触的忘记了,玩到现在大学毕业,弃游原因只有一个,号被封了181天。腾讯给出的理由如下,在未进入游戏前开启了非法程序(四川二区),然而。。。我只在陕西一区玩,并且在一年前开始投钱买V,全装,技术不敢说吊打多少人,但平时团竞80%是MVP和ACE,爆破也打的可以,没有任何必要开启任何辅助程序,而且的确没开过,没办法转战LOL,坦白讲,CF里虐人就和虐狗没什么区别,LOL里被虐成狗,可是即使号解封了,里面有6V依然不想再玩CF了,傻狗腾讯太傻。。。。
08还是09年接触的忘记了,玩到现在大学毕业,弃游原因只有一个,号被封了181天。腾讯给出的理由如下,在未进入游戏前开启了非法程序(四川二区),然而。。。我只在陕西一区玩,并且在一年前开始投钱买V,全装,技术不敢说吊打多少人,但平时团竞80%是MVP和…
其实作为一个枪龄5年的玩家。我从10年cf初登巅峰。到现在开始走下坡路。中间每个过程都看在眼里。&br&从当初网吧里一排机子清一色cf到现在清一色LOL,已经很能说明问题了。&br&每个游戏都有一个周期,但如果不是腾讯作。这个游戏完全可以维持更长的时间。&br&枪王排位,现在叫挂王排位。我遇到过最牛逼的一场排位赛是打爆破。除了我之外其他九个都是挂。结果我们四个挂没打过人家五个我还纳闷是不是我给队友拖后腿了。&br&腾讯游戏有个叫心悦会员的大家应该知道。只要你有钱你就是牛逼。被封号了?给你解开;想买挂了?正版外挂任你选。没意思,真没意思。最近刚更新的版本还把瞬狙和谐了。只能打踢腿瞬。英雄级只出皮肤枪,换汤不换药。再也没有当初枪指省冠的豪情了。有时间就上来娱乐一下。仅此而已,至少在我们这些老玩家眼里只要一日不停服,它依旧是当初的穿越火线。如果有一天穿越火线要停服了我会换上旧版奥摩,拿着我曾经心爱的m60到生化金字塔孤零零的守一把笼子。因为我想从哪里开始就从哪里结束。
其实作为一个枪龄5年的玩家。我从10年cf初登巅峰。到现在开始走下坡路。中间每个过程都看在眼里。从当初网吧里一排机子清一色cf到现在清一色LOL,已经很能说明问题了。每个游戏都有一个周期,但如果不是腾讯作。这个游戏完全可以维持更长的时间。枪王排位,…}

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