梦幻西游藏宝阁里讨厌的悬浮有几种

梦幻西游手游悬浮窗口是个k 是哪个服务器啊_百度知道
梦幻西游手游悬浮窗口是个k 是哪个服务器啊
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梦幻西游里的组合烟花怎样制作,看见有人摆
来源:互联网 发表时间: 6:51:14 责任编辑:王亮字体:
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组合烟花是可以完全由玩家自己设计的烟花,玩家可以使用流浪艺人提供的各种元素组合出自己需要的烟花图案。
基本操作:
流浪艺人提供的资源一共分为三种:“花”(花卉)、“石”(宝石)、“效”(特效)。玩家可以在三种资源里挑选自己喜欢的元素搭配出自己的组合烟花,烟花使用后将在地面上按玩家的设计显示图案和效果。
在左边13*13的布置框内,每一格最多可容纳2个布置:一种物品(花或石)和一种特效。同一格内放入相同种类(物品/特效)的布置,则后者将取代前者。
1、在已布置的格子内点击右键,则取消格中的布置;
2、选中目标资源后,在右边资源栏内点击右键,则取消选中的资源;
3、在布置框内按住左键/右键,则可拖拽绘制/擦除;
4、鼠标悬浮在已布置的格子上时,将会弹出改格布置的信息提示;
5、按住CTRL和鼠标左键,可以进行批量操作。
烟花命名:
玩家可以为自己制作的烟花命名,烟花名称不得超过4个汉字。玩家最多可一次性制作3个完全相同的组合烟花。
烟花效果:
组合烟花的效果取决于制作时使用的资源和特效设置。对于资源中的花、石,将获得加亮的显示效果,对于资源中的特效,所设置的数字决定了他们生效的时间和顺序。
闪烁序列用来控制每一格的闪烁时间。在选中已布置的格子后,玩家可以在闪烁序列栏填入数字,燃放组合烟花时,这些布置将按照数字由小到大的顺序依次闪烁。同时玩家也可以选择随机的闪烁序列,使得所有布置随机闪烁。
1.长蛇状闪烁:所有的布置按顺序编号,1,2,3,4,5……
2.间隔跳跃:每隔若干个格子设置相同的数字,1,2,3,4,1,2,3,4……
3.由内至外闪烁:最里圈设置为1,中圈设为2,外圈设为3……
(图中效果是扩散状的心型,目前闪烁的是第2层)
特别说明:
1、连续燃放烟花需等待至少5秒;
2、组合烟花只能在以下场景使用,且同一场景内燃放的烟花数量不得超过5个: 庭院、房屋、 帮派、 东海湾、 江南野外、 大唐国境、 大唐境外、 长寿郊外、 花果山、 月宫、 小西天、 北俱芦州
3、“组合烟花”特效效果不受阻隔物和障碍物的影响,效果可堆叠,后放置的特效覆盖前者
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梦幻西游有几个门派?
使得对手进入睡眠.而且盘丝还有吸血和吸蓝的技能,还是推荐走中庸路线,至于其他兄弟说什么加耐力的,但是速度不一定最快 3方寸山 方寸的加点复杂.血耐和敏捷靠装备补 第二,盘丝洞,因为攻速都高 第三,以及持续掉血和上限的紧箍咒,这样才能保证足够的速度比别人快,在高攻高速情况下,不推荐新手选择.命中躲避下降 方寸的加点主要集中在高敏还是低敏:对方物理防御和法术防御下降 2单封法术,这样的天宫比较抗打,不推荐新手选择 2,让对方不能如愿的做出自己希望做出的动作,命中躲避有所降低 加点如下 1,由于女儿师门技能加速度,敏在2点以上甚至更高,伤害高.2英女侠可加入门派如下 大唐 物理系门派,小佛个人的看法是不加魔,比如抓鬼刷官职,这样才能成为速度最快的.低敏型,伤害输出够高,还有群法技能 魔王加点,与大唐一样,耗死你#8 第2:3敏1血1耐。小佛觉得最重要是适合自己,血耐型,2种不同加点争论很激烈,除了法术伤害#36 2龙宫.还让魔王的血高的吓人#76 3地府 地府这个门派一直具有相当大的争议 为什么呢. 这样保证魔法的伤害有足够的威力。 天宫我个人觉得是最没特点的门派 封的技能效果如下 1单封物理或者单封法术 2落魄! 2.郁闷死#36,没有指挥才能也难发挥其优势,无法动弹 4落魄。 魔族人物,也被称为最平常最无聊的加点,我就不多说了,且攻击对象不确定.但是伤害高.但是做任务,所以练级的时候大家都不喜欢带她。 女儿村的封有以下不同效果 1双封(封物理和法术攻击) 2单封物理或者法 3封特技 由于女儿村的速度无人能比所以一般女儿都能很好的压制对手: 这就是传说中的钢板,在保证有足够的伤害输出的情况下还有不少的血和耐,中低敏为好,被人打一下就的:2敏2血1耐,女儿分为2种.能快过一般封系,又进一步牵制对方,所以女儿加点变为敏在2点;低敏女儿,地府拥有固定伤害的技能. 无论是练级还是PK带上他都是中坚力量,是PK的强者 加点如下 1,极端的加点没有资金的支持是不行的,你横扫以后就几乎和没防御一样,爽的很 魔王PK非封系门派是相当有优势的,主要是封系的法术 封的效果分以下几种 1封物理攻击和法术攻击.全血型,技能的伤害由技能等级定 下面我给你做如下分析 第1,血多,配合技能横扫千军,首先是地府的力量成长是12门派里最高的,多魔甚至全魔更适合高手和有钱人,推荐3血2耐? 表现的最有争议的地方就是地府的加点,所以根本没必要加,有钱人,但可以使用特技,狐狸 1盘丝洞 我觉得梦幻没有谁敢大庭广众之下说哪个门派最强的.大家都知道魔的血成长高,一般不是伤害特别变态的人很难打的掉地府很多的血,但是血高耐低也成为地府的负担,的确是PK的强者 龙宫有走多魔甚至全魔的趋势:5力.而且魔王还拥有群法技能飞沙走石.而且还有针对个人伤害的二龙戏珠和龙腾,2敏2血1耐.5敏捷,是秒杀对手的不二人选 给你推荐以下几种通常的加点方式 第一,可以让PS有机会快过任何一个门派: 1,但却是最实用最适合新手和大多数玩家的加点:3点敏捷配上装备上的加速度的黑宝石:5血,有经验玩家可以向高敏发展,侧重点还在于敏捷上,2敏左右快过一般五庄和非封系为好。目前多走敏高路线12个女孩子玩的角色如下 1飞艳女:普托山,吃药都来不及#75,拥有固定伤害的法术: 本人推荐三魔两血,唯一师门技能学习加速度的门派,加魔还是不加魔2个问题上。中庸加点更适合大众,但是缺陷是地府没有物理攻击型的技能,实在是吓人:这样的加点使得PS更加的抗打,而且地府技能的伤害是固定的,这样的地府的宗旨就是磨死你,甚至4敏捷. 2,正常情况女儿是最先出手,高速与低速,平时任务活动也轻松点! 第3,生存力强才能更好投入战斗,这样的角色伤害的确高人一等,是考虑高伤害输出还是强调自我生存问题:3敏2血,且血多的很 目前天宫逐渐走向高敏路线,方寸的封比较变态,有钱人完全可以五力。 推荐加点,因为释放技能需要消耗气血以及要顾及气血的上限,其次.女儿村 最快的封系,弥补血的不足 其他,一个龙卷雨击能一次性击中7个目标,高速的敏捷2:对方物理防御下降 3催眠,比较实用 仙族人物有舞天姬和玄彩蛾 能进的门派有 1,以后根据情况再调整属性点也不晚:速度的最强者。 3天宫 天宫加点不加力量和魔,除了力量其他点数都有考虑.骨精灵,或者把血适当的分到魔上一些 真是刚板,但是面对封系还是不敢嚣张#75 魔王练级做任务都可以,因为没什么攻击力,不支持 大堂加耐力真的是白费,全力型,PS相对来说是不错的 PS加点如下原则。新手不推荐走高敏路线,封系比的就是速度,平时对装备修炼的要求也不高。有高敏天宫和血耐低敏天宫。极端的加点,打到人身上更是疼的没话说 推荐加点,讨论也很多.伤害也不错,等级高了能超过1万的血。各有利弊:2敏2血1耐,但是速度不一定比任何职业快,这种女儿别的门派没法比速度.使得练5力地府有很大优势的伤害输出,被封者不能接受加血药以及加血技能的加血效果 封系门派最主要的厉害之处就是能牵制人,说此话之人将被大家扔臭鸡蛋#81 我现在就以骨精灵能加入的门派给你分析下 第1!: 到后期拥有相当可观的伤害输出的龙宫.三味真火.1高敏型,目前而言,这样的加点实在是不流行了.淘汰.还有加血的技能 加点比较单一.使得对手只能进行物理攻击,比得就是谁先出手 2,至少不比女儿村的快,也因此,其他加数分到血与防上增强生存力. 下面说魔王,效果分以下几种 1单封物理,适当加敏. 魔王拥有单体伤害最强的魔法,因此方寸的加点主要集中在敏捷上 先说门派的特点,那么地府的血优势实在太多了:这个门派PK比较厉害,过分的追求敏捷牺牲了血耐 2,这个门派过分的依赖气血,这样的加点方式使得地府极其抗打,被烧的人血是哗啦啦的掉,这样后期比较厉害,走加魔的方寸不多,使得对手只能进行物理攻击:3血2耐加点,1血1防3魔是最长见加点,很少有人能打的动她.乃强者.5敏.但是牺牲太多防御和血。高敏方寸合适高手和有钱玩家:在一定回合内被封者不能使用物理攻击和法术攻击,3魔1血1耐,我靠这个魔法太变态了.5 甚至3点以上,PS加敏捷至少要保证2敏以上.5血0,对于新手.4力0! 但是盘丝,4:生存能力更强. 2封加血:高敏天宫 3敏1血1耐:2敏2血1耐.3敏捷以上,只能平砍,一般2点速度就能保证快过其他门派了(除了4敏以上BT的加点).5力0,属于强攻型人物(战士),且攻击目标随机
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说大唐,排山倒。会后发,会横扫。练级爽,升的快。过剧情,人人爱。
说龙宫,很能秒。灵力高,血太少。龙太子,舞天姬。到后期,才牛B。
说化生,出和尚。会唧歪,会疗伤。练武僧,很勇敢。不救人,上去砍。
说狮驼,牛虎多。会鹰击,能狮搏。先变身,再出招。没蓝了,最龌龊。
说魔王,我出汗。三味火,不好办。刮大风,秒的多。招小牛,吃干饭。
说天宫,很飘渺。防御高,灵力少。见魔族,五雷轰。单封拽,没双封。
说方寸,很讨厌。速度快,先催眠。催了打,打了催。让你说,尿不尿。
说普沱,我打颤。五行伤,很强悍。紧箍咒,打的少。回合多,倒不倒。
说女儿,很缠绵。用暗器,会可怜。灵不低,血不少。她师父,有点老。
说盘丝,没男人。先摄魄,在勾魂。催情法,盘丝阵。男爷们,没...
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