我的世界匠魂mod下载工业2实验版和匠魂mod可以再加个什么mod

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我的世界匠魂MOD制作教程 超详细讲解(2)
小编:天天时间: 15:36
  ※材料属性※
  上一楼中我提到在零件加工台中可以查看材料的属性。
  下面是在刚起步时比较可能获得的可用材料的属性:
  依次为石头、燧石、仙人掌、木头、骨头。
  可见匠魂中,材料属性包含以下几个方面:
  &材料基础耐久
  &手柄耐久修正系数
  &采掘速度
  &采掘等级
  &攻击力
  ※材料基础耐久:指每单位的材料所能提供的耐久度。
  ※采掘速度:故名思议,就是采掘的快慢啦,数字越大越快,具体数值我还没测试...
  ※采掘等级:匠魂中将开采的等级分为了6级。
  1级:能开采石头
  2级:能开采铁矿石
  3级:能开采红石、黄金、钻石
  4级:能开采黑曜石
  5级:能开采钴矿石(Cobalt,匠魂添加的一种矿物)
  6级:能开采玛玉玲(也有汉化版本叫做紫金,一种合金)
  ※攻击力:很好理解咯。
  换言之,原版木镐是1级,石镐是2级,铁镐是3级,而钻石镐则是4级。
  &这三个属性是材料作为【主要部件】时体现出来的。采掘等级则是特别适用于采矿工具-------镐,以及之后将会介绍的锤子。
  对于镐,主要部件是镐头;铲则是铲头;斧则是斧头;剑则是剑刃等等...
  ※以镐子为例:
  使用石质镐头时,耐久上升到了131,采掘等级也上升到了2级(这里有个错误,第二行应该是【采掘速度】)。
  换成不同材料的镐头再看看:
  从左到右依次为燧石镐头、仙人掌镐头、骨镐头。
  这里展示的都是刚刚起步时有可能得到的可用材料,因此可知,如果我们制作第一把镐子时在路上就得到了燧石、仙人掌或者是骨头的话,用它们制作镐头是比木头更好的选择,因为可以直接挖铁矿呗,再也不用挖三个石头就丢掉木镐啦。
  ※手柄耐久修正系数:影响耐久,但是与基础耐久不同。
  同样以镐子为例:
  可见,原版应该拥有59点耐久的木制镐,在换成石质手柄后,耐久减少了一半。
  这是因为石头的【手柄耐久修正系数】是0.5,也就是会将应有的耐久折损一半。
  所以石头不适合用来作为手柄材料(看起来有点道理...石头比木头硬,但是韧性不如木头好,容易断吧...)
  因此,制作工具时,应当选用修正系数&1.0的材料哟。
  ※材料特性※
  材料特性与材料属性不同,是部分材料特有的性质。
  同样...以镐子为例吧。
  从上到下,依次是石镐头、仙人掌镐头、纸镐头和黑曜石镐头。
  可以发现制作出来的镐子有一行描述,那是镐头材料的特性体现出来了。
  &石缚(StoneBound): 工具的耐久越低,其挖掘速度越快。
  ※石质材料可以提供这种特性。
  &锯齿(Jagged):武器的耐久越低,其攻击力越大。
  ※仙人掌会提供这种特性。
  &铭刻(Writable):为工具、武器增加一个改造空间(强化空间、加强槽...随便怎么叫吧,这部分之后会讲)。
  ※纸会提供这种特性。
  &强化(Reinforced): 类似于&耐久&附魔,每级增加10%不损失耐久的几率,图中是强化III,也就是使用时有30%的几率不损耗耐久。当等级达到X(10)时,工具或武器将会拥有诺基亚特性(误)-----不毁特性(Unbreakable)。
  ※大多金属材料与黑曜石会提供这种特性。
  ※工具介绍※
  左边为工具类,分别是镐子、铲子、手斧、鸭嘴锄、凿子和平底锅。
  【镐子】最基本的挖掘工具,挖掘单个方块。
  &右键:在快捷栏中,若匠魂镐子的后一格是方块的话,右键将会放置那个方块。(节省切换的时间,有时候也许能救命。)
  【铲子】最基本的挖掘工具,挖掘单个方块。
  &右键:同镐子。
  【手斧】最基本的伐木工具,砍伐单个木头,打树叶的速度加快(铁制斧子打树叶和剪刀差不多,且不掉耐久,不过不会掉树叶)
  &右键:同镐子。
  【鸭嘴锄】复合工具,主要功能是耕地,也可以像铲子或斧头那样工作,做不到替代它们。
  &右键:将土地或草地变成耕地。
  【凿子】工艺工具,右键方块可以将其雕刻成其它样子(例如:石头凿成石砖,砂石凿成平滑砂石),并不适用于所有方块,有些需要在合成栏中进行(如:铁锭与凿子合成得到铁砖块---匠魂添加的方块)。
  &右键:雕刻。
  【平底锅】居家旅行,杀人放火。
  &能力:攻击敌人有一定击退效果。
  &右键:防御,抵挡一半来自敌人的伤害。
  &潜行+右键:将平底锅放置下来
打开界面可以烹饪东西。
  右边则是武器类:
  分别是大剑、长剑、细剑、匕首、战斗牌子、箭矢、弓
  【大剑】基本的防身武器。
  &右键:防御,抵挡一半来自敌人的伤害。
  【长剑】突进型武器。
  &能力:冲刺+攻击时,造成1.5倍伤害并击退敌人。
  &右键:蓄力,松开后往准心方向突进一段距离。
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1.7.10匠魂mod教程 教你怎么玩匠魂mod(含mod存档)
小编:3F时间: 11:29
  1.7.10匠魂mod教程 教你怎么玩匠魂mod。我的世界匠魂mod还是挺好玩的,那今天游戏园小编就给大家详细的介绍一下这个叫做匠魂的mod吧!分享一下匠魂mod存档以及玩法吧!感兴趣的玩家不妨进来看看我的世界匠魂mod教程哦~
  匠魂为minecraft增加了一整套从模具制造到金属冶炼的工艺系统。
  首先它内附手册,对各种合成以及数据都做了简单说明,所以下文均不会列出合成表。
  下面简单说明下这套系统有哪些设备以及列出必要的数据和资料。
  基于模具/铸形的合成设备系列:
  匠魂最基本的设备包括模具加工台,零件加工台以及工具组装台。
  这三台机器造价都很便宜,属于早期设备,材料均为普通的木材。
  渡过前期后可以合成被名为工具锻造台的高级版本的工具组装台。
  模具加工台(Stencil Table) - 制作模具,用来作为制作各种工具零件的模板;
  零件加工台(Part Builder) - 制作零件。放入材料并使用模具来得到各种零件。部分材料需要之后提到的冶炼炉来制造。
  工具组装台(Tool Station) - 组合各种零部件构成工具,同时还能修理工具以及改造工具(加装各种插件)。
  工具锻造台(Tool Forge) - 高级版本的工具组装台,可以打造的工具类型更多。
  冶炼炉系统:
  冶炼炉是一种多方块构造。
  通过它能制作铸形(类似模板)以及用铸形浇筑更高级的工具零部件。
  冶炼炉搭建中用到最基本的方块是冶炼炉砖块,一种焦黑的石块,用水泥(1水泥=1沙子+1沙砾+1粘土)烧制而成。
  冶炼炉的多方块构造主要用到下列材料:
  冶炼炉砖块(Seared Brick Block) - 冶炼炉多方块构造的墙壁以及地板。
  填料仓(Smeltery Controller) - 交互的界面,放入需要冶炼的矿物/金属材料的地方。
  岩浆槽(Seared Tank) - 填充岩浆用作燃料。
  浇注口(Smeltery Drain) - 向浇铸台或者铸造盆输出液体金属。
  浇注道(Seared Faucet) - 依附浇注口。引导液体金属。点击会使得液体金属流入挨着的浇铸台或者铸造盆。
  浇铸台(Casting Table) - 放入铸形,浇注液态金属,冷却后得到金属零部件。
  铸造盆(Casting Basin) - 倒入液体金属,冷却后得到金属方块。
  制造铸形的方法比较特别。首先你需要用零件加工台制作一个和铸形一个样子的零件。然后将零件放入浇注台。用冶炼炉冶炼出液态黄金或者液态含铝黄铜,将其浇注道浇注台中,冷却后即可得到对应铸形。
  依照上述系统打造出的工具/武器的各种属性均和材料构成以及改造手段有关。
  最终成品的耐久,采矿速度,采矿等级,特殊属性以及作为武器时的伤害都和零部件材料息息相关。
  匠魂将采矿等级划分为:石头(0),铁(1),红石(2),黑曜石(3),钴(4),玛玉灵(5)6个等级。
  低于对应等级不能采集更高级的矿物。
  特性简介:
  1、强化(Reinforced): 工具或武器在使用时有一定几率不消耗耐久,几率为:强化的技能等级X10% 举个栗子:强化3的发动几率为 强化技能等级 3 X10%=30% 当强化技能达到10时,工具获得不毁特性(unbreakable)使用时不消耗耐久。
  2、石缚(Stonebound): 工具的挖掘速度随着耐久的下降而逐渐加快,当耐久越接近零时,挖掘速度越快,但同时武器攻击力越低。
  3、锯齿(Jagged):武器的攻击力随着耐久的下降而逐渐增加,当耐久越接近零时,攻击力越高,但同时工具挖掘速度越低。
  4、铭刻(Writable):增加一个武器或工具的扩展插槽。
  5、神秘(Thaumic):增加半个武器或者工具的扩展插槽,按照四舍五入进行计算。举个栗子:当只加一个时,额外增加的插槽数=0.5x1&1 增加两个时,额外增加的插槽数=0.5x2=1 以此类推
  6、美味的【雾】(Tasty):此属性为生铁(Pig Iron)的属性,属性能力效果未知,望有识之士前来补充。
  注:除铭刻和神秘外,其他效果均非叠加而是覆盖。
  (例:黑曜石柄强化3,钢镐头强化2,拼起来并非强化5而是强化3。)
  耐久计算公式:
  不同工具计算公式不同
  &镐铲剑斧公式&
  总耐久 = 头部材料基础耐久 x 手柄耐久系数
  举例: 石头做头部(131), 石头手柄(x0.5),以上任一成品.则耐久最后为 131 x 0.5 = 65.5 & 65
  &鹤嘴锄&
  总耐久 = (头部材料基础耐久 + 头部材料基础耐久) x 3 x 0.25
  &锤子&
  总耐久 = Floor[(板子材料基础耐久 + 头部材料基础耐久 + 板子材料基础耐久)/ 3] x 9 x 手柄耐久系数
  注意:Floor()为向下取整函数。
本文导航第1页:匠魂入门资料介绍
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