最终幻想14黑魔加点,黑魔和召唤师哪个更适合新手玩?

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FF14【职业心得】写给一直坚持召唤师的你们
文 章摘 要
 Hello,大家好。我是一名国服的法师玩家,其实很早之前就想写这样一个帖子,希望能给广大的召唤玩家或者是即将成为召唤的你一点启发和帮助。
  Hello,大家好。我是一名国服的法师玩家,其实很早之前就想写这样一个帖子,希望能给广大的召唤玩家或者是即将成为召唤的你一点启发和帮助。  那么话不多说,我先直接来上一点干货。  ①:召唤的爆发循环   手法深度解析:首先大家会疑惑为什么要打能量吸收这不是浪费召唤的蓝量么?  ①:开场爆发:浪费爆发比浪费蓝量我觉得跟加可惜,其次开场你因为有6格以太所以不需要担心蓝量这个问题。  其次:②为什么先上猛毒菌再上胀气?   请大家看这张图,没错其实很多召唤师玩家比较头痛的是在于补充DOT的时间,在图中大家可以看到胀气的时间是和猛毒菌以及毒菌错开的,而毒菌是比猛毒菌要多1S的,那么在你下次补充DOT的时候,这个补充DOT的顺序我想对大家而言是非常舒服的。  这套手法的穿插是让你的爆发能够完整贯穿你开场的三格以太超流以及合理利用GCD来开启你的宝宝BUFF,在爆发仅有的20S时间之内尽可能的覆盖多的你的伤害技能。  爆发覆盖了两个毒菌,作为召唤师大家都知道毒菌是收益最高的DOT,这些也都是之前在一些帖子之前某些召唤师玩家的总结,我这里做一个整合。这套开场爆发的ACT数值,在有一定装备的前提下是可以再开场打出非常高的伤害的。  以下是木桩的一次开场爆发测试,数据以各位玩家实际为准,因人而异。  ②召唤师的AOE循环技能  在当前的版本的确召唤的AOE的确没有黑魔来的那么简单粗暴,而且传染和三个DOT用多了,会让自己的蓝量处于比较尴尬的境地,比较明显的就是10层的小怪,在开荒时期大家可能为了尽可能的多打输出而让自己的蓝量处于肾亏状态。  但是其实召唤的AOE并不是想像中的那么弱  首先AOE方面  当目标单位&4且血量较多的小怪出现,召唤AOE收益会高于黑魔  当目标单位&4且血量较少的小怪出现,召唤AOE收益会低于黑魔  那么接下来就带来楼主召唤的AOE手法  首先开场请将宝宝设置为协助战斗模式,    在这里我想说召唤的AOE精髓在于平血!平血!平血!  也是如上是一次木桩的统计测试,结果因人而异  ―――――――――――――《――这里是分割线II――》―――――――――――――――  接下来我将为大家带来一些关于召唤实战的小技巧  顺便也为大家能够解除一点疑惑  ①:双线DOT  这个是召唤师的必修课,因为召唤的输出相对于近战或者黑魔等,伤害的上限其实会低于他们,因此召唤的输出其实不能用爆炸来形容,除了一些特定的副本。  召唤师的输出:稳  其实作为理论值最接近实际值的职业。并且在特殊情况的时候出现可以超越理论值的实际值的职业。那么就需要条件,这个条件就是双线DOT  我们以13层的小龙为例子,你就要做好焦点BOSS,观察BOSS上的DOT保持并且维护,然后小龙上要挂至少两个DOT并且将你的宝宝转火来打小龙。来达到双线操作的目的。  ②:合理DOT与过剩输出  这个词其实很关键  很多召唤师表示,我就是喜欢在目标上挂满DOT我就是强迫症,但是其实这个是一个很大的误区。  当你用将近6S的时间怪已经快残血的时候你的DOT根本跳不了几发。  我们以10层为例子。一般大家都会先击指定一边的女和子,那么你就想我放个暗影核保,然后上三个DOT传染(并不使用歪风),然后再另外一边的两个小怪用有歪风传染加成的DOT来挂并且配合宝宝来打,这就是平均。  一边是:暗影核保+无传染的歪风,一边是传染的歪风以及宝宝的AOE  相比下来两个的平均值是比较接近的。  比如T13的小龙,你可以只挂胀气和歪风。然后手动打小龙宝宝打小龙,其余的事情你只需要相信队友,因为你已经做了你可以做的,而且是非常合理的。  当13第一个十亿核爆转阶段的时候你没有必要把你的暗影核保提早释放在小龙地方,因为它活不了那么长时间,你相信我,你可以安心的放在BOSS即将前往的地方,BOSS收的DOT时间绝对会高于小龙。  所以判断怪物的血量选择自己或者宝宝来打这个血量是很重要的一点,也是众多召唤师玩家会遗漏的一点。  贴个最近打的13的DPS,不算高但是我觉得也不低,希望能够团队只玩召唤的专一玩家一点信心   ③:宝宝的控制以及切换  作为召唤,从自动到手动切换宝宝是非常重要的一点,尤其是在对应的阶段合理的控制自己的蓝量利用顺发来切宝宝绝对是你的必修课。  非常简单直接的就是T11  当前面阶段你大可以用风娘来续航并且省你的耗蓝  当60转阶段的时候你可以将你的宝宝丢进中间,让他成为一台自动旋转式炮台。  然后当方块快死的时候  重点来了!  一般法系都是会更随着蛋的,那么你顺发召唤火宝宝的位置是更具你的位置来定的,那么也就是当大家要泡过来打蛋的时候,你顺发召唤火宝宝重重生的位置就是蛋的位置,直接打!  所以不会存在降低输出的问题。火  宝宝的操作难度相对风宝宝会稍微难一点但是我相信坚持了这么久的你一定可以做到的!  ④:关于埋伏  就如同秘术师所崇尚的一样,召唤对于副本的理解相对于其他职业而言是提升DPS非常重要的关键,因为现阶段召唤的转火相对于其他职业会相对较弱,所以提前埋伏一些技能和留好以太是非常关键的,比如提前释放暗影核保,你知道这一波会出多少次小怪,那么就留几格以太来传染,这都是召唤的必修课。希望广大的召唤玩家能够多去想想,理解下副本,这样你的输出就会随着你的练习而越来越高。  ―――――――――――――《――这里是分割线III――》――――――――――――――写在最后:  我开始的时候就说了,我是一名法师玩家,SE在设计两个法师职业的时候,我想一定用了很多的心思,平心而论,黑魔简单粗暴,中流砥柱,召唤计算严谨,十项全能。  我也从2.1版本玩到现在,从我个人的角度来谈论的话  召唤的魅力会高于黑魔,因为他需要一定的计算和繁琐的输出手法已经相对于黑魔要注意各种情况。这一点无论是半路出家玩黑魔的玩家还是半路出家玩召唤的玩家我相信都会有这样的感受。  职业没有贵贱之分,只有玩家有强弱之别,所以也不要计较太多,不要争论太多,是你玩你爱的职业。这一点才是最重要的。  希望在这里广大的召唤玩家们不要放弃。踏遍整个艾欧泽雅,让我们的游记在3.0的伊修加德续写吧!  
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  各职业特点详解  目前FF14的职业还算挺简单的,且也算各有各的特色,互相之间也存在互补关系。以下简短分析下各职业,希望对大家选择职业的时候,会有一些帮助。如果读完还是不知道玩什么职业,那就让神来决定吧!最终幻想14职业测试页面:  T:骑士,战士  骑士:减伤方面非常强,相比两T当中也算是骑士的特色,非特殊情况下都会被定义为主T。另外特色技能里,也有全职业仅有的10秒无敌。但凡开荒几个满级大本,BOSS都会在特定阶段有一段时间造成大量伤害且无法受到治疗,例如巴哈4层6阶段第二个火车头落下的时候,5层3阶段转4阶段龙卷风紧接着死亡宣言,5阶段的5连火球等。这些如果战士来抗的话,几乎不可能完成(装备达到一定程度另算)。  战士:瞬间的单拉以及群拉能力非常强,TPS很高(常驻加伤害BUFF以及狂战士),自身的BUFF配合学者能起到更好的减伤作用,且血量多骑士2000左右。不过减伤技能少的软肋注定战士在开荒阶段会遇到一些麻烦(固定团另说)。唯有在熟知每个BOSS每个阶段会放怎么样的技能,来分配自己不多的减伤的情况下,战士才可能和骑士有的一拼。  奶:白魔导,学者  白魔导:治疗量高,无论群加以及单加能力都非常强,但是缺点也很明显:仇恨高(FF14里过量治疗也计算仇恨),后期续航能力以及瞬发救场能力弱(当然这点也强的话学者可以消失了……)。一般一个团队,尤其在开荒的时候,都要有至少一个诗人,而这个诗人主要就是为了照顾白魔导的续航能力。但是仅凭白魔优秀的加血能力,初期很多队伍可能都会喜欢白魔而不喜欢学者。  学者:极强的续航能力以及辅助能力,独一无二的瞬发救场能力,特色的盾以及DPS,但是群加能力不足,这点和白魔能有非常完美的互补。FF14的8人团队配置除特殊情况外都是2T,2奶,4DPS。同样,除了特殊情况外,一学者一白魔的配置堪称完美。学者的特色在于其部分治疗技能在治疗的同时,能够给被治疗的目标上一个护盾,抵挡和治疗量一样的伤害。这点无疑很适合战士(战士具有常驻加治疗量的BUFF,相比骑士则拥有常驻减伤20%BUFF)。另外,学者的小精灵可以在不耗蓝的情况下进行治疗/辅助;学者的瞬发救场能力可以在移动中瞬间提升T的血线;群盾以及护罩能在团队即将受到大量伤害的时候能给白魔减轻不少压力。  另外说下所谓的治疗DPS。这要提到白魔导和学者的通用技能cleric stance(国服不知道咋翻译)。技能的效果是把面板治疗主属性mind(精神)和法系输出主属性intelligence(智力)互换,且增加技能伤害10%。由于有这个技能的存在,在需要爆发输出且治疗压力不大的情况下(例如T53阶段清蛇),治疗的输出也非常可观。其中学者的输出比白魔又要强很多,因为学者的基础职业是巴术士,是一个DPS职业;相比白魔的基本职业幻术师则本身也属于治疗。  法系输出(DPS):黑魔导,召唤师  黑魔导:无限的续航能力,全职业最强AOE,且站桩输出能力极强。缺点则是冰状态下输出能力弱,且移动战中输出能力下降,这点主要体现在诸位小伙伴会遇到的第一个噩梦“泰坦”身上。本人第一个玩的职业就是黑魔导,对之可谓感情颇深(虽然现在主玩龙骑)。黑魔导属于乍看之下很简单,玩久了才发现是个很不简单的一个职业。其特色在于无时无刻,但是又无法控制(即看脸)的爆发。输出方面可分为火形态和冰形态。其中火形态下,火系技能耗蓝增加,伤害成倍增加,冰系技能耗蓝成倍减少,且在火形态下无法回蓝。如果在火形态下使用冰系技能则取消火形态,或者直接成为冰形态(这个技能要后期才能学)。冰形态下,冰系技能伤害输出降低,火系技能耗蓝成倍减少,可以迅速回满MP。由此可见,黑魔的基本输出循环就是火与冰的转换,其中火是主要输出部分,冰则用来回蓝/控制。看似很简单,但是在一个BOSS战中,当需要短时间爆发输出的时候,没有蓝导致必须切成冰形态的黑魔很可能导致灭团(例如T5 P2的火牢)。另外,黑魔除了拥有火系和冰系技能外,还有个雷系技能,而什么时候用不同的雷系技能则要根据自己的蓝量来判断。  召唤师:持续性输出强,可控的超强爆发以及一定的走动输出能力,全DPS中唯一能战斗中拉人的职业。缺点在于所有的爆发都建立在目标DOT挂满的基础上,且技能控制不好的话,后期容易缺蓝。本人没怎么玩过召唤,练到满级之后就基本没动过,所以这里也只简短评论一下。召唤的主要输出方式就是挂DOT以及宠物的输出,在BOSS DOT挂满的视阶段以及自身BUFF来决定爆发/AOE。换言之,如何保持BOSS身上常驻DOT则是一个合格召唤的必修课。这其中包括判断何时需要走位,或者BOSS何时消失来补DOT等等。  物理系输出(DPS):诗人、武僧、龙骑  诗人(弓箭手):唯一远程不需要读条输出职业,副本适应能力极强,拥有全职业独一无二的全团回蓝/回气(TP)/法系输出辅助能力,爆发力不弱,输出循环简单。缺点则是唱歌会影像输出,且后期容易出现缺气的状况(尤其是需要AOE的时候)。另外作为一个输出职业,LB居然和治疗一样……诗人可以说是任何团队副本都必不可少的辅助型DPS,而作为一名合格的诗人,则必须掌握团队中治疗的蓝量,以及何时需要团队爆发DPS来唱对应的歌。在这个基础上,能保证自己的输出则可谓优秀。诗人的另外一个特色则在于各种各样的非公CD技能。包括通用类爆发技能,诗人总共有5个爆发技,CD则在60秒到120秒之间。怎样分配这些爆发技能则决定了一个诗人的输出。  武僧:持续输出能力极强,攻速全职业第一。缺点则是BOSS适应能力弱,一旦断BUFF对输出的影响非常大,而FF14中很多BOSS转阶段的时候都是无法攻击的,这也导致必定出现断BUFF的情况。FF14近战输出有一个特点,就是不同的技能要求在BOSS的侧面/正面才能达到效果最大化,其中武僧尤为突出。武僧的所有单体技能都对站位有严格要求,而BOSS战中,BOSS的技能以及T的走位都会影响武僧的输出位置,由此可见预判的重要性。另外,武僧的输出循环对操作也有较高的要求,在每个形态下用什么技能都会影响到输出。武僧的另外一个特色则在于神速BUFF,叠加三层后的攻速与攻击力提升非常恐怖,也因此奠定了武僧全职业攻速第一的地位。但从另一方面来看,如果断了神速BUFF,对武僧的输出影响是致命的。  龙骑:层出不穷的瞬间爆发能力,全DPS职业中最高血量以及生存能力,各BOSS适应力较强。缺点则是特定技能打击位置不对的话,直接导致技能的浪费(这点只有玩过龙骑的才能感受到……)。相比武僧强力的持续输出能力,龙骑的瞬间爆发则可以说是决定了龙骑这个职业的特色与定位。龙骑拥有全职业最强(不算狂战士),CD最短,但也是最坑爹的爆发技能blood for blood(CD90秒,自身攻击力提升30%,受到伤害提升25%);各种强力跳在需要瞬间爆发的时候,分配得当的话可以起到奇效。由于FF14 BOSS大部分都喜欢乱扔AOE,而近战的危险程度也远高于远程,所以即使龙骑拥有傲人的血量,在开blood for blood的时候也得先考虑一下接下来自己会不会被拍死。除此之外,龙骑的输出循环较为简单,且不需要叠加BUFF来保证自己输出,所以说副本适应能力还是很强的。
本帖最后由 牧彦 于
12:59 编辑
有叶知秋~
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白魔白魔白魔=3=&&老大的沙发我要了=3=
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我只想跟你简简单单过完此生。
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还在学者和黑魔之间犹豫
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顶一个。。。。木子再发个副职业的看看呗。。。我想看看练哪个副职。。
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老大发帖子了,必须支持呀
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UID帖子威望0 多玩草0 草
本以为学者是输出,结果是奶,纠结是不是要换黑魔导
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喧鸟覆春洲,杂英满芳甸
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最烦所谓老人党
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考虑练个黑法
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这么看黑魔和剑灵的气功师的攻击模式很像啊,冰系回蓝,火系叠伤
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UID2284650帖子威望1 多玩草69 草
大武僧注定了FB前期没人要啊..
SOLA/HarryQu
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我表示 我算出来的是 战士和龙骑 我要玩的是诗人~~~差距好大~~~
柔弱中带着霸气~
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哎,玩不起了
一生有我丶縌鲮
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洁小洁丶Lee ?
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好的~留个名~& && && &
一生有我丶縌鲮
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洁小洁丶Lee ?
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& & 这个也可以!
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全职业制霸还有测试只是图开心跟自己想练什么没关系
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最近在网上看了不少黑魔攻略,基本的套路都差不多,不过总觉得大部分没有点到黑魔的细节,所以想写一篇相关的帖子和大家探讨探讨这段时间的时间不太多,所以更新可能会比较慢,大家多担待入门篇:为什么要玩黑魔?- 因为和其他那些一点一点积累几乎看不见的伤害来说,随随便便就能打出四位数的黑魔才是高!大!上!你说龙骑单发伤害也高?拜托,耍几下棍子就躺地板的货也配和我们叫板?- 因为黑魔在dps当中的生存能力是最高的——抵抗魔法攻击的反魔罩,彻底抵消物理攻击的坚壁,瞬间移动到队友身边的以太步,还有问秘术师借来的医疗,想要捏死黑魔真的蛮难的- 因为我们是这个游戏唯一一个死了不怕没有mp/tp的职业!其他职业扑街了被拉起来之后可能需要诗人唱贤者的叙事遥补充mp或者唱军神的赞美歌补充tp,不然没得打;但是我们可不一样,因为我们的mp是永久续航的!当然如果你是个废柴黑魔卡mp了那是你自己的事顺带一提:诗人唱叙事遥和赞美歌的时候会降低他们的输出,不过这是小事,最关键是本来他们的mp是要拿来给我们黑魔唱魔人的安魂曲增加我们的输出的!不要给我们黑魔拖后腿好吗?!(我看着你哦!那边那个龙骑!- 因为黑魔在清小怪的时候所爆发出来的惊人威力和刚才提到的永久续航使得我们在AOE这方面稳坐第一把交椅,第二把交椅嘛……也许是诗人?也许是白魔?和我们的距离太远了,看不清诶- 因为黑魔拥有着最强大的控场能力——群睡,自身范围群止步,指定范围群止步,单体减速。就算后期对控场没啥需求,这些技能在PVP的时候也是团队里必不可少的!团队核心!CORE!-&因为我在现实生活中也是天天搓火球的魔法师- 因为黑魔的套路简单易懂,容易上手。而在简单的同时,因为对玩家本身的技术判断要求相对更高,所以和其他职业相比,一个优秀的黑魔和废物黑魔是一眼就能识别出来的(输出能相差2~3倍)。黑魔的缺点:好吧,虽然黑魔是吉田亲女儿,但是总是要平衡一下的,不然全民搓火球这游戏还玩毛啊-&读条,永远的软板。同样是法系的召唤师因为大部分技能都是瞬发,所以相对读条的时间少,黑魔无时无刻都在读条,再加上FF14的2.5秒GCD,施法期间出现AOE绝对是让所有黑魔头疼的情况(你用黑魔打个极泰坦试试)。为了避免AOE干扰施法,黑魔对站位的要求非常高,也就是说黑魔对boss的机制的熟悉度和背板的要求是所有职业中最高的,这样就造成了在开荒阶段黑魔的输出会比不上其他职业的情况。不过不要灰心!熟悉了战斗之后就好了嘛!这样才更有挑战更有乐趣!- 血量最低。不过我们都有两个护盾了,血量低一点也没啥嘛。那边那个龙骑血那么多还不是照样躺着,你说是不?
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黒魔法师在队伍中的职责是远程魔法输出。
黑魔法师是由30级的咒术师+15级的弓箭手专职而来。
黑魔法师的技能主要是围绕星极火与灵极冰两个状态来循环输出的。
星极火既提高火系魔法伤害, 但是魔法恢复力降为0。而灵极冰则大大提高魔法恢复能力,但是魔法伤害不是特别高。
下面三个雷系技能是黒魔唯一的DOT技能,三个技能只有施法时间,消耗魔力和起始威力不一样,而给目标施加的DOT是一样的,所以不能叠加。
一般使用暴雷起手,在输出中保持震雷或闪雷(根据魔力多寡),注意尽量在灵极冰阶段施法,否则可能会影响魔力而打乱输出节奏。
黒魔法师的输出很简单,在44级之前,使用火炎把魔力打空为止 ,44级之后火炎可以触发瞬发爆炎,这时候穿插进该技能即可。
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