6.2部落冲突破解版怎么下?玩什么职业,主要战场,插旗

备战《魔兽世界》怀旧服,60年代要玩什么职业好呢? - 快资讯
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新手求教。。。。战士和各职业插旗心得。。
特别是打法师的。。。
改天我手把手的教你。
不以物喜,不以己悲。胜不娇,输不燥。这是基础,铭记于心。无论输还是赢,自己心中要有一个总结,赢了是因为什么?输了是为什么输的。心中要有一个概念。
被深结了章解,被冰脚了风车或者战旗援护,现在战士还能和法师一战,打术士就是被按死在盾墙里,黑白骑都不好打,盗贼要防御姿态剑盾起手硬吃第一波,第二波再解,不然几乎必死
我来客窜群演法师吧……
lz打得过ss?
先看看精品吧
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兽人当之无愧 PVP近战 首选种族啊,抗晕,斧专精,小饰品,就连造型都这么狂野
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必然是兽人。虽然亡灵有亡灵意志。但是3.3就和章一个CD了。而且ZS本身并不怕恐惧,最少有2-3个技能可以破恐惧 而且兽人的种族天赋可以 减少眩晕时间!
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擅长:暂未定制
兽人。理由不多说了。
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没有最强 魔兽世界7.0新人如何选择职业
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作为一个资深小号导师(在公会里长期负责指导新手小号,帮他们解决问题),我认为LZ已经把问题描述得很清楚了,下面是我的一些看法,希望对LZ有用:  1)LZ是新手,而且已经在上班了,以前没有打过大型网游,也就是说,LZ自己的大型网络RPG游戏手法以及意识并不是特别好的,那么有一些职业就不适合LZ:SS(术士)DZ(盗贼),2个职业的关键问题都是皮薄伤害高,技能多操作比较复杂,这就导致新手在玩这2个职业时,一旦出现站位不好的问题,很容易被怪围殴至死(魔兽里怪是移动的,经常你打这个怪时那里还没有怪,等你快把这个怪解决了,旁边突然冲出来2、3个怪……)  2)LZ在游戏里没有现有的朋友,而且目前恰逢WLK刚开,除了一些专业代练以外,基本没有大号带刷升级了,这就意味着LZ需要自己升级,介于魔兽广阔的地图,多到让人抓狂的任务……以下2个职业不推荐了:MS(牧师),SM(萨满),这2个职业都是治疗职业,应该说满级以后是非常非常非常受欢迎的……但是但是……任务缺点太明显了:腿短伤害低!关键是腿短!!!30级以前没有马的情况下,MS那个小碎步跑到你想进屏幕去抱着它走!(偶自己就是MS,而且一直任务上来的),SM相对好一些,事实上初期SM还是很好做任务的,很早就有变狼的技能,移动速度可以增强……但是基本上是越到后面越不好做,而且关键的问题是,一旦出现组队任务,哪怕是2人组队,这2个职业就只有看任务抓狂了……单挑是绝对绝对不可能的……至于PK……我的小MS就没在JJC(竞技场)活过10秒……(当然,所有人都优先打MS这也是一个关键)  3)你打游戏的时间比较固定,这很好,事实上魔兽里面有85%+都是大学生和上班族,活跃时间也基本上是下课下班的6、7点到晚上11点左右,过了或者早了游戏里都米啥子人的,但是LSD给你推荐了DK(死亡骑士)……我只能说无语……为什么了,因为死亡骑士建立人物的前提是你的游戏账号里必须有一个60+级的号才行……LZ你都没打过魔兽,怎么建DK???  综上所述,我给LZ推荐如下职业(但推荐度由高到低):  1、QS(骑士),这个职业是一个非常非常非常帅气而且适合新手的职业!QS是个混合职业,随着天赋搭配的不同,他可以……  (1)适合副本里所有的位置(T—抗怪坦克;DPS—伤害输出,治疗)  (2)单独杀怪生存力强(板甲皮厚,而且QS可以给自己刷血),  (3)做任务快(CJQ—惩戒天赋骑士,有很多AOE—群攻技能,同时拉上5、6只怪然后一起搞定他们……肯定很快啦)  (4)速度也有优势(QS有个技能是可以短时间内冲刺跑很快的……当然只有几秒,但是其他职业的类似技能也是几秒……更不用说我们MS还没有)  (5)公会愿意吸收和培养:公会是魔兽里一个非常重要的组织,每个人都要依附一个公会,这是一个平台,你以后升级,拿装备,买卖东西……在公会里会方便很多,因此公会是否愿意培养,就很重要,总的来说,公会对于混合职业一般不会排斥(当然不会像需要MS和SM那么恳切)因此只要公会需要,他,可以被培养成任何职业。  (6)操作方法简单,有的人形容QS打架就是1、2、3滚键盘……当然没有这么夸张,但是骑士的操作手法确实是比较简单的,皮厚血多攻击强,保命技能一大堆……导致QS在各种PK场上无往不利,而且可以单挑人家2、3个人才能打死的任务怪,因为他可以一人兼3职嘛……记忆很深的是70年代(TBC时期)时某QS带着我的绿装小SS(就是装备很垃圾的小SS)还有某DZ……3个人刷了人家10人的副本……那QS自己扛自己治疗还负责DPS……高端QS就是有这么牛!  2、XD—德鲁伊,XD的很多优点和QS一样,同样是混合职业,可以T可以奶可以DPS……而且比QS更有优势的是XD的奶是可以团刷的(QS只能单刷,虽然每口都很大咯……),但是缺点也很明显——这个职业做T由于无法拿盾,因此很多大本的BOSS是扛不住的,也就是说,虽然他们有T的天赋,但是越到后期越不容易做主T,而T……是一个团队的灵魂,关键中的关键……其他的我不多评价了。  XD比QS更好的是,他一个人可以当3个职业耍——ZS、DZ和MS(职业差距非常大,如果你想要体验尽可能多的职业区别和玩法,可以选XD),这和QS有着很大的不同,如果形容QS是国际象棋中杀伤范围超大的女王的话,XD就是已经走到棋盘尽头可以升变的小兵,你要他是啥子,他就能是啥子。  XD的PK也是很强的,关键在于它可以直接当成其他职业用,在战场中XD一般当做DZ来用,但是如果遭到围攻,它们也可以马上变身成熊,顶住攻击并予以反击……总之还是很牛X的  3、FS—法师,FS是一个极其重要,极其有钱,极其能赚钱,极其……总之是个非常极其的职业……  FS在所有布甲法系职业中是最适合新手的,超多的控制和移动技能,只要你不是在森林里转昏了头,只要你记得跑路方向,即使被怪围上了,FS还是能有时间和办法逃跑,对于新手来说,这已经是很好很好的了……  FS在任务中最大的优势是……不需要补给!!这个很重要,尤其在你前期很穷很可怜的时候,还要掏钱去NPC那里买面包……是很肉疼的,FS可以自己做面包和水,可以节约很多钱,真是很多很多钱……大概这也是为什么FS都是能存下钱的有钱人的原因之一吧。  FS另一个特点就是腿长……很长……FS的闪现术啊,那个一闪一闪亮晶晶,2闪就看不到人影……恐怕是所有职业中除了DZ跑得最快的了……而且FS还独有非常非常牛X的传送术!!!想去什么主城,呼啦就把自己传送过去了……而我们还在做公交车、做飞艇、上坐骑……跑步……等我们跑到FS都把事情做完了……%&_&%……后期FS还能开传送门,可以传送自己的队友……于是经常可以看到有人在主城里喊:“求FS开XX城传送门,5G—金/门!!!”……所以FS门果然都是很有钱的……  FS在各种组队中都比较受欢迎,FS是纯DPS职业,这也意味着,他的伤害非常高,但是同时他又有大量的控制技能,这就意味着他在副本战斗中的作用比其他DPS大,对于一个团队来说,其他职业有或者没有都不关键,比如一个10人活着25人队,我可能要且只要一个SS,但是FS是无上限的,只要我还需要法系DPS,我就会需要尽可能多的FS,高端的FS在副本中的地位堪比T,当然前提是你的操作一定要有,这个必须要练的。  FS的PK是传说中的很风骚……曾经有不止一个视频展示FS是如何不穿任何装备,存靠一把小魔杖,风筝死全副武装的ZS—战士的……(是ZS不是QS,同为板甲职业,QS比ZS更有生存力)但是,我要说但是,FS的PK是需要很多技巧和操作的,操作不牛X的FS,不见得能比一个MS活得久,所以虽然FS很好很牛X,我还是把他排在了第三位,因为这个职业要打好,你必须要努力才行!  后面还有一些职业,LR—猎人什么的……我就不介绍了,这里推荐给你的就这3个职业,看你中意哪个。  另外,如果LZ要PK的话,注意一定要选择PVP服务器,并且事先了解服务器的阵营状况,以免进入鬼F(部落或者联盟某一方人数基本为0,而你恰好选择了这个阵营……),比如我们3区祖尔金,就是BL(部落)占有绝对优势的服务器,你来就要选部落种族,以免任务都做不起,一直被杀。  LM的话推荐人类(声望拿得快,好换装备啊),DLN—德莱尼(新种族,很漂亮,新手任务范围小,初期升级快)  BL推荐牛头人(很MAN恨受欢迎的种族,块头大,副本和战场比较容易优先刷到),血精灵(很美很烧包,擅长各种魔法,也是BL阵营中唯一一种可以选择QS职业的种族,话说我6个号都是血精灵的……个人建议而已,LZ不一定要听),亡灵(亡灵有很多很多优点,亡灵意志是个很适合PK的种族天赋……但是……亡灵住的那个环境啊……个人感觉不太适合新手,会给初始玩家以错误的感觉:艾泽拉斯大陆居然是这个丑的……至少我血精灵初到UA—幽暗城做任务的时候,看着那个绿莹莹的下水道水……我呕了几天才适应……)  其他还有什么问题,LZ可以HI我提问,我很乐意继续帮助LZO(∩_∩)O~  魔兽三区祖尔金部落
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7.0的设计师肯定是一个缺德到家的部落玩家,还偏向于近战职业。之前版本把联盟人类男女的脸做得奇丑无比,把血精灵的美化了一遍。这种不影响PVP的往烂了改是什么意思?如果说美工差,那为什么血精灵的反而变好看了?!7.0还把人类的自利黑成一个垃圾种族天赋,这么明显黑联盟的设计师,已经不藏着掖着了,到了不要脸的程度!!!接下来又把好几个对近战威胁比较大的职业,法师,术士,牧师,猎人的技能,改得非常差劲,好多技能给改掉了,还有很多放进天赋里让你点不出来。要知道战场群殴的时候,法师、术士、牧师、猎人的很多技能是无法针对性放出来的,插旗1VS1强一点,在战场人多混战的时候才能平衡;现在连插旗都玩不过战士了,战场面对一堆战士、DH、DK、圣骑,还能干嘛?猎人的小无敌,也给删了,跑步速度改成3秒不攻击才加速,放风筝也没戏了。生存猎人居然改成近战跟战士对砍,如果能砍得过战士那就不公平,如果明显砍不过你设计这么一个专精是吃饱撑的?当初射击是副本天赋,生存是pvp天赋,这么一改,猎人根本没有pvp天赋了。听说设计师还想把射击改成不带宠物,真是脑残到家了!现在22里面战X组合最喜欢的就是猎X组合,太好打了,黏上甩不掉!为什么最近游戏里DH、DK、圣骑、小德变多了?因为战场里战士太猛;再加上PVE小怪太变态,能当T的职业才玩得下去!现在机动性最强的是DH,控制技能和反控技能最多的居然是战士,这真是太奇葩了。像法师被改成这个德性,还有几个人玩?也就比武僧多一点。现在连输出第一的都是武器战!一个职业设计师,如果自己也是玩家,带倾向性设计技能,抬高自己,黑对自己有威胁的职业,那这种人设计出来的游戏真是恶心!听说这个设计师被解雇了,但是其他人想修改也难了。之后削了战士和DH好几次,可见之前多变态!魔兽已经是黄昏游戏了,玩的人少多了。从7.0可以看出以后的版本都是偏快餐,技能不断简化。既然PVP已经没意思了,那你还不如当个RPG游戏玩。像牧师,法师,盗贼这三个太单调,好多怪都打不了,不PVP的话没必要玩盗贼;武僧的技能设计得太脑残;术士的好多技能读条太烦人,这几个都不建议当大号玩!像猎人、DH、DK、圣骑打怪很省劲,小德娱乐性还可以,萨满算是最简单的治疗,这些职业当休闲玩还不错!
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