梦塔防封炎视频遇到波波刷的高分队怎么办 20啵400多收入 表示很无奈

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梦塔防封炎大战技巧 梦塔防封炎大战兵种搭配
作者:薄荷蓝流年 来源:薄荷蓝流年 发布时间: 09:25
  梦塔防封炎大战作为一副具有竞技性的地图,想以一成不变的战术来赢到最后是不可能的。小编今天就为少侠们找到一篇非常适合梦塔防封炎大战新手学习的思路文章。只有分析清楚整盘封炎的局势,才能运筹帷幄控制局面,获得最终的胜利!
  梦塔防封炎的灵魂,在于一个局面的指挥,你说你能够1v5,也不是不可能,在对面有三家自然崩的情况下1v5还是有可能的。但这是团队竞技的封炎,只有了解了兵种克制,摆阵型,保证自己常规波数不漏。这是你的梦塔防封炎新手入门,封炎的学问也说不上有多深,至少没有梦三娱乐那样难玩,动动脑子,其实每个人都能做指挥。首先呢,一个指挥,需要的是勇气,不要畏惧和怯懦。你不说话队友怎么能知道你要干什么呢?笔者认为,一个没有指挥的队伍赢的几率至少下降50%,一个好的指挥能把胜率提高到70以上。毕竟,波波刷你也不可能刷死对面对吧。
  封炎局势分析
  封炎大战是军团TD演化过来的,所以打法基本上也就大同小异
  常规压力波次分别为 第7、10、14、17、20、24、28波这些也是系统提示的波次,其实在我眼里除了第七波比较难之外其余的还真的没啥难的。第七波是一个特殊波,在所有常规进攻波里面唯一一个轻甲波次。
  封炎打第7波的三个主要原因:
  1.拿收入
  2.看对面兵种决定是否打10
  3.看对面国王是什么技能
  当前版本的封炎,7-1稳到7波的兵太少,而且大多数不吃漏这个版本打7的性价比很高,也是我唯一一个决定进攻的常规波次。
  第10波-boss波次
  在第七波对面漏怪的情况下,可以看到对面一部分兵种,然后决定是否打第10波。对面如果说有无当、怒弓、唤魂这种守10非常强力的兵种我建议放弃打10转而进攻11或者12。你有没有发现很多穿刺兵种打完11基本上就剩下几个残血,那你有没有想过如果11给他两个术士什么的效果会怎么样?穿刺兵大多属于高科技兵种,11波兵力在之间,给个术士之类的玩意,呵呵~12波在当前版本属于一个极度强力的波次,绝大多数近战都漏12,只是常规路人局基本都会打10,所以11和12基本处于一个放空的状态,但是我想告诉你11和12这两波,非常强!
  14波进攻的效果并不明显,除非对面全是穿刺兵种或者穿刺和刀枪兵种,有一家法术兵或者不确定性兵种我都会放弃打14。不确定性兵种,比如刺客,夜猫,战象,巫女,树妖这一类看脸或者看阵型的兵种
  关于第七波之后的后续决定
  两家以上的常规穿刺兵种,比如四连、无当、怒弓或者强力稳10兵种,刺客、凤凰放弃打10,不然会非常肥两家以上范围类兵种,比如琴女、战象、大刀就果断第10波撸他们一脸,能守过7的兵不一定能过10,守不过7波的兵一定不能过10波(夜猫除外)。
  第17波,前二十波里面唯一一个城甲波次,在以前版本基本上都是17波一决生死的,不过因为17波一削再削,变得真的有点弱了。我怒弓手加于禁(纯的)在17吃过600,但是我还是吃下来了,而且剩下了三四个弓妹。17不可谓不强,基本上只能算是一个常规波次,算不上压力波了,城甲固然高防,但是现在版本的17波,血量真心有点偏低。在没有高包子量的情况下不推荐打17,不然纵然漏怪,也漏不了多少王可以强吃下来。在后期发错一波兵造成的后果不堪设想,系统推荐波,并不一定是最好的波次。10波后高科技的话漏11、12,基本上的人都会停在7-5稳14,飘一点的会7-7或者7-10过17选择对手升级科技的空档攻打,远远比系统推荐的压力波来的实在16,对面近战兵种偏多可以考虑打16,对面12自然漏也可以考虑打16。远程法术轻甲波次,我最喜欢打的一波,纵然是打不死对面,也可以耗光对面的木材不让对面发17或者19。但是16波的弱势也非常明显,比如散弓,对面有一家纯散弓最好是不要打16。散弓和军团td的精英弓的数据是一模一样,16波的属性数据也是一模一样封炎摆不出来拉扯,但是可以摆集火纯弓能在16吃掉4个TB,散弓我估计也能吃掉四个天魔,在对面有大树,战象,巫女,摸金,刺客,剑客这一类特别弱远程波兵种的时候,打16可以让对面漏出翔。16波的强势在于,攻击高,攻速还行,主要是,手长,输出环境好。
  第18波在以前等于是一个送钱波,但是我打了几局突然发现,18波非常肉!在对面的mvp兵种是肉盾型兵种的时候,可以考虑打18波,比如凤凰、炮车等,凤凰是号称稳一切的兵种,这个兵当前版本的确逆天,凤凰的劣势也非常明显,就是输出比远远低于肉价比,输出能力不强,就是靠无限回复法力来磨死的。在对面是凤凰或者类似于凤凰这种收怪很慢的mvp兵种来说,打18可以打哭对面。因为当小兵在打国王了,凤凰才堪堪收完自己的小兵过来,那样后排就会很完美的暴漏在小兵的前面,没有徐庶的凤凰,就是一群被拔了毛的小鸡而已。18波,在对面的mvp收怪不快的情况下进攻,可谓有奇效。
  第19波,也是轻甲法术波,决战二十波的最后一波不算强,但是一点也不弱,其实很多时候打19都是被迫的。和第七波一样,稳20的兵很少,主要原因是boss有溅射,而且是重甲,二十波难打重甲是一个主要因素。
  从15波到19波,炎甲,轻甲,城甲,炎甲,轻甲,三波常规攻打波次法术兵都稳不了,所以二十波以前,基本上刀枪和穿刺兵,一到二十就苦哈哈了,一漏就漏10来只乌龟满王也挨不住。打19大多是被逼的,也是有预谋的,比如你为了稳二十建了很多法术兵。而我打了19,那就呵呵了~
  总结:笔者提供给大家都的知识经验积累下来的梦塔防封炎思路,这并不是一套无敌的战术。而你作为封炎中的其中一员的话,笔者觉得你需要对局势进行跟多的了解,所以才这些这篇分享文章。对于梦塔防封炎新手的话,这里有很多思路需要学习,而大神级的话不喜勿喷,今天的封炎攻略就到这里了。
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电玩巴士专区队友不能这么坑!梦塔防封炎好队友准则
  坑队友,坑队友,都快过年了,难道2015还不能逃脱“坑”的命运吗!《梦塔防》封炎好队友准则,看完这些包你羊年不再做坑神!大家一起来做好队友吧~
  合理刷收入 该停还得停
  《梦塔防》的塔防竞技模式“封炎大战”是一场智慧的对决,“刷收入”是这场智慧对决中的关键因素,经济的来源是战争的必备物品。但是通过发兵来赚取收入没问题,但是如果你没有配合队友的节奏无脑发兵刷收入是万万不可的!因为,大家还要屯包子统一发兵不是吗,再说你发过去的兵也是对面赚的钱。所以,合理刷收入,该停还得停!
梦塔防兵种搭配
  多元化的配兵 才能拯救世界
  兵种的搭配输出和武将的选择是《梦塔防》封炎大战中的重要环节,很多玩家都会不知怎么的最终摆出纯单一兵种的输出阵型,如:纯猪妹、纯战鹰、纯凤凰,一种兵造到天荒地老,这里就要瞩目了,纯兵种真的坑,而且只要漏过1次,基本波波都是压力波,很容易被针对,在你的小伙伴高呼我吃下天魔的时候,你们老家已经汪洋大海了!所以,多元化的配兵,才能拯救自己拯救世界。
梦塔防强迫症
  你有强迫症 想赢还得治
  玩《梦塔防》很多玩家都会开始犯强迫症,排兵布阵的游戏都会引发大家最原始的疾病。于是,就会出现在《梦塔防》刷出紫卡的时候也不管有用没有,必须先造满,布阵也是一个样儿,下面放了一个,要是不在上面对称位置再放一个,心里就觉得不舒服。甚至有玩家,看到接近整数位收入的时候就不爽,必须发个兵凑够整数,这是病,得治!
  紫卡确实不错,一般都有很高的性价比,但是大家也要看看场上局势,自己第几波虚,需要补什么都要想清楚,千万不要被紫卡诱惑住!
梦塔防单挑
  单挑竞技场 选好对手记得T
  《梦塔防》的竞技场是最有意思啦,10个小伙伴一起围观电脑的智商对决。不过这不是讨论的重点,重点就是总有玩家会和姜维、黄盖、赵云这种英雄单挑,可是少年郎你可知这些英雄不能碰啊!因为你不仅会输掉了人生,还会直接给对面叠了N层BUFF!亲眼所见,突进兵打格挡增益的黄盖,一次单挑送50层BUFF,你没听见过黄盖说他是一朵娇花么?这鞭挞玩的真是激情四射!
  那些看打架,也不要忘了T兵,《梦塔防》现在流行一种战术发兵然后单挑,你看竞技场看的老开心了,这次猜输赢的包子算是赚到了,回到自己这一看,直接被天下无敌了,所以,做一个淡定的选手,竞技场你又不能帮T,不要没事儿总在围观,多关注一下其它的~
梦塔防带你飞
  带你装逼带你飞 关键是要听指挥
  擅自发兵这个真心要不得,《梦塔防》虽说是一个塔防游戏,但是他的竞技模式模式“封炎大战”也是一个考验队友配合的塔防玩法。在第几波发兵大家一定要统一好意见,千万不要自说自话,商量着来才能取得最终的胜利!
  《梦塔防》真的是个团队竞技塔防游戏,不是单机,既然是团队就需要互相信任和迁就,如果擅自发兵就完全没有尊重队友,想要赢真的困难。【编辑:Jenifer】
类型:第三人称射击
特征:副本
类型:大型角色扮演
特征:沙盒
类型:大型角色扮演&&《梦塔防》封炎模式10波前收入要刷到多少
《梦塔防》封炎模式10波前收入要刷到多少
日 09:06&&&&&阅读(458)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
很多新手玩家在打封炎竞技模式的过程中,对收入这个理解可能存在一些歧义,那么今天就给大家解密下包子转化为收入最终实现军饷和兵力如何获得提升:
第一波开始之前,一般都会有110的包子,很多人想发100的小巫医第一波就打跪对面,其实,这种几率很小很小。对面只要会玩,第一波出的兵都
是能稳的,小巫医第一波只能克两种5级兵(战象,章鱼妖)这两个兵种。别的兵种一般不虚,所以没有必要发。一般就发个110,当刷收入把,运气好也许还能
拿个一血。
如果是开黑的话,第一波不发,留着包子到第一波快打完的时候包子差不多有120了,这时候其中4个人发120的猴子,然后还有一个人可以发1个小巫医,1个20包子的小兵。(这样发,有时候对面有一家会出现两个120或100+120,因为你们发了6个怪)
但是一般情况下,都是每家一个120或者是100,然后加个小兵,不过大家可以完全赌一赌,第二波有2个120或120+100是很的。
收入稳定在6-8,第二波打完之后,就不要再刷了。
前期7波后收入保持在20-30之间就算不错了,这个版本的科技比较慢,收入比较低,所以前期能稳10波的一定要科技,不能无脑兵力。
10波后收入达到40-50的,后期就不用愁啦。
如果10波后打团你们其中3家科技都有7-3或7-5,那么果断的发包子怪打团把,这样刷点收入,补补兵力。
之后就听团队指挥打哪波存包子,科技到7-5左右就差不多。
一个非常重要的问题,就是24波之后,两方的兵力都很强大,发一个天魔,甚至2500的包子怪都打不死,这种节奏那么就果断刷包子怪吧(君主没满就点君主)
刷了包子怪就收入到7-15吧,波波刷个500-1000包子的怪,收入就涨50,刷到29波左右,开始存了!30波不要发,决战35!!!
打哪波主要看两点:
1、攻击与护甲克制关系
2、兵种对单输出高还是对群体输出高
接下来,是打几波这个问题:
1、分析队友的兵种,2家以上穿刺,能稳7波的,不管看没看到对面的兵种或国王的技能,都打7。
2、看到对方的兵种,2家以上能稳7的,3家能稳10的,不打7,包子全部点君主(点攻击,这样对面看不出来,点血量的话对面看得到君主的血涨了就知道你点君主了)
3、看到对方的兵种,都稳不了7,但是君主技能是献祭,那么放弃打7,看兵种如果单体穿刺多,有3家能稳10的,不打10,不打11(因为献祭),打14(重甲)一波带走。
4、队友中,只有1家能稳7的,甚至没有,那么果断点国王,点到7波的时候,每人丢个40的弓箭看对面漏不漏,如果漏,赚回了包子还看了兵种,再决定打几。
5、不要盲目的打14,17,18这几波,兵不在多而在精,兵不在精而在奇。兵量高的11,13,19,21波不一定有14,17,18波兵量少的精兵厉害,但是,精兵也不一定有奇兵厉害!什么是奇兵呢?很简单,比如对面怕14波,但是13波他们也只能刚好稳住,并且你们也怕14,甚至你们对打14的时候反而你们先跪,点君主的话,你们又不甘心处于劣势,这样的话,不如就打一波13吧。也许刚好你们打了13,包子怪还没出来,对面就把包子给发了一大半,结果被打残了又没有包子点君主,靠了这微不足道的奇兵制胜;就算没有打跪对面,也逼着他们点君主,这样你们14波的压力也就小了很多,从而转守为攻!
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梦塔防封炎全技巧 其实没你想象中那么难
作者:网络 来源:网络 发布时间: 09:25
  无论你是封炎大神,还是封炎菜鸟。只要你能掌握这些小秘密,你会发现其实封炎其实没那么难。
  光环篇
  注:光环的秘密决定20以后你是否能轻松防守成功。
  1。邻居的光环可以共享的,只要你们兵放在五格范围之内!所以第一回合不要着急放英雄。二者搭配出光环英雄放相邻位置可以让你们两个防守更轻松。常见的光环共享模式为祝融攻速加白马远伤。
  2。说到邻居问题,这里插一个不是光环但是邻居可用的秘密,祝融的天罗地网可以砸到邻居的怪哦!骑猪的医生的医疗波也可以支援队友。不知道这算不算是BUG。
  3。小兵的一级光环可以跟二级光环共存,所以光环兵一定要一个升级一个不升级的。当然20轮以前千万别强求光环,20轮以后守不住的可以刷牌堆各种双光环,你会发现兵力居然成倍升高。
  单挑篇
  注:单挑并且学会押注是树立小优势并且打击敌人信心的方式。
  1。第一回合单挑之神是三级小偷加张飞,见谁秒谁,赢得不要太轻松。所以碰见小偷牌一定要抢挑战。开局就抢敌人包子。树立小优势。另外,发现别人单挑有三级小偷,毫不犹豫的压上去。当然小偷开局挑战也有脸特别黑的时候。总之赢面多很多。
  2。前期单挑,谁肉强谁赢。后期单挑,谁兵力强多谁赢。当然偶尔也有意外。这有助于让你判断到底压谁包子。
  3。第十轮比武大赛可以看到敌人兵力。注意留意敌人兵力最低的那个坑货,当然那个坑货也可能是爆科技流的,第十二轮和第十六轮使劲用单挑欺负他!不蹂躏他蹂躏谁?
  排兵布阵篇
  注:很多高手都不屑一顾,因为每个人都有自己的布阵习惯,对布阵还迷茫的新手可以看看。
  1。远程尽量集中放可以吃光环。
  2。肉不要集中放,被怪包围死的很快,甚至某些怪物会溅射攻击,一堆肉放一起会出现事倍功半的效果。  3。放肉的指导思想是分流怪物。前期肉可以考虑对称放,所谓对称放就是你这边下边路放一个肉,那么上边路对称位置也放一个肉。你会发现小怪被你成功的分流了。中后期肉群不要竖着挡一排,要放成个弧形口袋,这样更不容易造成肉被怪包围。
  锤子篇
  1。怪物出兵两三只后,可以往第四只怪物身上砸一锤子,怪物们就华丽丽的堵在门口了。眩晕结束后才继续排队走。
  2。第十波BOSS并不免疫控制,你可以用砸怪技巧让怪物分开。
  3。多帮弱势的队友锤一锤怪物。默契往往是建立在锤子的基础上的。
  包子篇
  1.不要无脑出兵,尤其是无脑出低级兵的基本是送钱。对手每打死一个兵都有钱和功勋拿。
  2.真心想出兵可以考虑第一波送他个炮兵。遇见对面有裸单攻大兵的,极可能拿个一血。当然如果对面有会用锤子帮队友砸的高手,这个一血其实拿的也并不容易。
  3.出兵要讲究跟当前怪物搭配。比如说兵种耐揍,那么咱就出个远程强力输出。怪物移动速度快并且血高伤害高,就出个旗帜类型的辅助兵。
  4.发现出兵数次没能击破防线,每次都是给对方。那么别犹豫了,有多余的包子就升君主拿钱。当然升君主的往往拿不到mvp,但是你这种顾全大局的行为往往会赢得比赛。不得不说这一点设计的其实不是很合理,这么顾全大局为团队服务的行为居然可不到肯定。
  科技篇
  人人都懂科技的重要性,每个人都有自己出科技的循序和套路。这里只介绍常用的20赢比赛的套路,毕竟20轮是重要的胜负波次。
  1。新手前期可以努力爆兵和攒钱升级小兵。只要你能保证12轮或者13轮的时候,你的科技达到7 2。那么你完全能攒包子在20轮的时候给对手来一波狠的。
  2。如果20轮还没结束战斗,那么21轮开始一定要把科技升级到7 5。要抓住24轮的机会再次爆发。24是这个游戏另一个重要的胜负波次。
  3。碰见不懂攒包子,一直疯狂出兵的队友,固然可能经常刷到MVP,但是他胜率绝对不会太高。波波给对手送钱的人胜率怎么可能高的了?
  4。YY开黑,集体攒兵适合17轮爆发结束战斗。毕竟沟通很顺畅。所以自己匹配的话要注意17波的生存。
  英雄篇
  选什么英雄要根据你开局手里的牌来决定,而不是你的爱好,这里以新手分区为例。
  1。开局手里拥有如下几种兵种的其中之一则优先出张飞--------小偷,大树,减伤光环的野人,吸血光环的兵。
  2。开局无以上兵种,并且最高兵种为特别不肉但远程能力超强兵,那么毫不犹豫出白马。
  3。开局无以上兵种,并且最高兵种为有远程能力稍微肉点的兵,那么可以出祝融。
  4。这篇文章的开头提到的,选择英雄也可以根据邻居的选择和摆放位置来互补光环达到共享目的。两人懂配合的话显然1+1是大于2的。
  关卡篇
  1。20关出兵,要在19关开战后战斗结束前。这样第20关开局的时候你会得到很多银子用来造兵。
  2。很多人很费解,为啥明明战斗力比队友高那么多,但是自己却没守住20关。鉴于这个游戏20关是个胜负波,前面19关的努力可以说很大程度上都在为这一关服务。那么你理解一下怪物的攻击模式弹射攻击,那么防守这一关就简单点了。总而言之,造的兵别太扎堆,起码别让战斗开始后远程跟近战距离太近!不然灭你没商量。
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