一个电脑单机游戏,好像是个教你养成一只圣母txt游戏。女主是只有一只眼睛的妹子。她只有一只眼睛,不是瞎了一个眼睛,是

求一款单机游戏,主角是一个女的,第一关是一个飞机在一座岛上坠毁就只有她自己跑出来了,_百度知道
求一款单机游戏,主角是一个女的,第一关是一个飞机在一座岛上坠毁就只有她自己跑出来了,
一共10关,最后一关是阻止上校,用火箭筒打他,,好像有个单词HAWAKE,我也不太清楚叫什么
整个游戏就是她和很多敌人战斗,跑出去的故事,最后上校被打倒了,第九关有很多僵尸,还有一关是她被敌人抓住,衣服都被脱了,就剩下内衣旦孩测绞爻悸诧溪超娄,她一个人在全是敌人的基地里逃生,第三关好像是进入了基地,从一个隧道里逃出去,却被发现了,敌人在隧道里发射火箭筒,把隧道炸塌了,第四关就出现了4个特种兵追杀她,内个哈瓦克好像是女主角的名字?不太清楚
我有更好的答案
温柔刺客(Velvet Assassin)
不对,我刚看了温柔刺客截图,不对
不对不对,不是,古墓丽影我知道,绝对不是,再想想,内个HAWAKE是什么啊
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从2008年-2014年 快猴网一直在努力做到最好
备案编号:粤ICP备号-14399橙光游戏
第1页/共24页有哪些让玩家感觉“不像是主角”的单机游戏?
标题写的比较笼统,可能也不太准确,下面详细说明下吧:大概就是让玩家有种是“参与者”而非“主角”的感觉,或者说单人游戏体验到多人游戏的感觉。例如:即时战略中,是玩家操纵一群兵来对战,如果是玩家只能操纵其中的一个小兵的感觉;日式RPG,玩家是操纵几个小伙伴来冒险,如果只能操纵一个小伙伴的感觉。有些FPS游戏会给我这种感觉,一场战争中,玩家扮演的就是一个士兵,和其他队友们(NPC)一起和敌人战斗;像WOW的有些任务和副本也会有这样的设定,玩家只是一场战役中显得微不足道的角色(有点夸张),战场上大多数敌人的目光并没有放在你身上,而是在其他队友(NPC)身上。举两个有类似操作的游戏,DOTA AI版,玩家操纵一个英雄,和其他四个英雄(机器人)以及一群小兵们去攻占地方的基地。CS 机器人版,玩家操纵一个警或匪,和其他队友(机器人)去消灭对方。当然这两个游戏其实都是为多人对战准备的,所以也没有什么剧情之类,只是说类似的操作设定。不太会描述,只能靠举例来说明,欢迎有共同爱好的朋友来补充说明下问题。
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1.首推当然是《黑暗之魂》。我第一次进到游戏界面,在创建人物的地方还选了好半天外貌,界面是这样的:还挺正常吧?可是进了游戏人物居然是这样的......:这画风根本不对啊...在这个游戏里需要打怪掉落“人性”才能回复肉身,也就是人类形态,而一旦死了又会变成活尸。手残如我基本上也就没见过几回肉身形态,之前花了半天工夫选外貌算是白搭了。然后杂兵们都是这样的:居然跟我长得都一样....小怪无论是攻击动作,走路姿势,都跟我差不多,而且居然还会掏出红药回血...这时候我才察觉,原来我就是个杂兵而已。2.《普利尼-我当主角可以吗?》这是PSP上的游戏,大概是2008年发售,比较冷门。普利尼是游戏《魔界战记》里的随从角色,也就是传说中的配角啦。被艾多娜以金钱雇来的随从。经常被艾多娜和拉哈尔使唤着。外表穿着像是弄坏的企鹅般的服装,里面则是装着罪人的灵魂。在人间犯下的罪必须经由工作来偿还,才能得以升天。在语尾上会加上“~斯(?ッス)”。佩带在腰上的袋子里装有武器,动画版的武器为鱼。普利尼在当了多年随从后撞了大运,被单独开发了一款游戏,就是上面说的《普利尼-我当主角可以吗?》。听这个名字可能大家就能听出来这货的身份...这游戏的故事是这样的:被身为雇主的魔神艾特娜叫去房间的普利尼,看到的是艾特娜正毫不留情地肆虐自己同事的普利尼的身姿。平时旁若无人的艾特娜今天看起来心情特别不好的样子,原因似乎是自己珍藏起来的点心被偷走了。愤怒的艾特娜命令普利尼找到“究极的点心”,如果今天之内找不到合她意的点心就会受到比死还可怕的惩罚。处在最下层的普利尼没有拒绝的权利.就这样,卷起主人公之证“红色围巾”的普利尼,开始了寻找点心的旅程....看起来就是跑腿的命,而且这游戏难度极高,高到什么程度呢?普利尼有一千条命!(准确的说是一千个普利尼...死了一个下一个继续上)不愧是配角,命就是贱...反正这个游戏即使操作的是普利尼,也绝不会让你有半分当主角的觉悟的,跑个腿都能死个千把...3.《地狱潜者》最近风头正劲的PSN游戏,IGN评分高达9.0,可以四人同乐。这游戏是上帝视角射击游戏,跟传统的同类射击游戏的区别在于可以同队伤害。听起来挺坑的,但是很好玩,特别是跟基友一起玩的时候,其实很多的多人游戏乐趣都在于队友互相坑害,比如《魂斗罗》的拖版,《马里奥》、《雷曼》的互相陷害。这个游戏是怎么让你感到自己不是主角呢?通过社区。游戏里有进度统计,每当你进入游戏,或者完成任务,游戏里都会显示一系列的数据:线上共有多少玩家,玩家死亡了多少次,击杀了多少怪物,等等。这些时刻跳动的庞大数字会让你觉得自己只是个普通士兵,投身在星际战役的滚滚洪流之中。还有个小细节可以让你瞬间觉得自己也就是个普通小兵而已:你可以被友军空投的支援物资砸死。哪有主角死于这个的......综合这些游戏大家估计也能发现,一款让你感觉到自己不是主角的游戏基本上都有同样的要素:1.外观平凡,身份平凡,什么抓根宝/涅法雷姆/查内姆/救世主之类的称呼跟你根本不沾边,招式一点也不酷炫,总之怎么大众怎么来。2.命贱,说死就死,一点抢救的机会都没有,而且死的一点都不壮烈。3.剧情有你没你都一样,就像魔兽世界,玩家基本都是脚男,打BOSS都是NPC的功劳,你的地位基本就相当于WAR3的步兵/大G,NPC指哪你打哪,别想影响NPC的决定。对照着这三点自己找吧...
上边提到了老滚4,感觉老滚5也差不多“我把你的东西拿回来了,你是没看到那尸鬼,这么大个儿!差点死在里头!”“哦”500金币已添加。“我是抓根宝,我要杀奥杜因拯救你们”“哦,那你帮忙帮我捎个口信吧”“什么?”“你怎么还在这里?快去!”“我是盗贼工会首领,现在我要你们……”“我们又接到了任务,有个房间需要你去清洗一下”“感谢你为冬堡学院做的一切,现在我需要一个项链,你去帮我拿”……虽然是这个首领,那个头目,虽然你是抓根宝,又是什么狗地方的领主。实际上,你就是一跑腿的,你一条命最多500块钱,有时候还被稀奇古怪的神勒索你的随从会跟你傲娇,你连村里的鸡看都不敢看。你只能默默地为天际人民服务真实的故事ps:看了答案的评价,大家似乎对天际鸡有无限怨念,于是脑补出来这样的场景:抓根宝一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“抓根宝,你脸上又添上新伤疤了!”他不回答,对柜里说,“温两碗诺德酒,要一碟三牙海象肉。”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定又杀了人家的鸡了!”抓根宝睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你砍了溪木镇的鸡,吊着打。”抓根宝便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“杀鸡不能算杀……杀鸡!…抓根宝的事,能算杀么?”接连便是难懂的话,什么“不是故意”,什么“知乎”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
这个时候不得不提我心爱的《eve》星战前夜。这个游戏里,你是主角?no,you're nothing。也许你操作厉害,配船厉害,就如同生活中的强者。但双拳难敌四手,单个人面对几个人组成的小队就是渣。也许你有钱,可以开最昂贵的泰坦,用上最昂贵的官员装备,但单独面对队伍也是渣。几百人的会战是如此激动人心,天量物资的消耗,主权的得失,但我们单个人依然是微不足道,你一样是一个数字而已。这个游戏需要所有的玩家共同的努力,但单个的我们对于这个宇宙毫不足道,就如同现实中,我们都在建设这个社会,但单个的我们也成不了主角。
06年的时候兴冲冲的从同学那里弄了战地2来玩。家里一直奉行不上网原则,直到三年后才开通ADSL,此前我的所有游戏都是自己在家玩,即便是CS,战地2这样的多人游戏也是用BOT。由于住校所以没多少游戏时间,能玩上几把也就开心的紧了。之前对本游戏了解不多,就是在同学家看过他打,印象里就是个画面很好(相对当年而言)的能开飞机开汽车的CS(求不笑)。自己在家玩的时候,偶然发现了,原来能用命令跟电脑人说话,这可比CS里面那句Follow me牛逼多了,不但能要电脑停下来载你,还能让电脑上车之类的。也就在那时,我感觉到了深深的“被电脑玩”的感觉,换句话说,比起一来我就是拯救世界的主角,更像是一个杂鱼的感觉。比如,十万火急要去保旗帜的时候,周围的载具全被电脑抢了,看着地图要跑过去的话w键会爆的吧,赶紧按下“请求接送”。我的角色用蹩脚的中文说:“请求派一辆交通工具!” 过了一会,几个开车的电脑异口同声的回复:“没门儿,伙计!”我脑子立刻浮现出央视六套那一耳朵“哦,该死,见鬼…”的译制片腔这还没完,其中有个电脑停下来了嘴上说不要,身体还挺老实的嘛我淫笑着跑过去,眼看就能爬上车了。突然他跑了!就在我即将能登车的时候!留下我一人孤零零站在原地,心中五味杂陈…突然身后车笛大作,我还没来得及反应,pong的一下我被撞飞了,死了耳机里传来犹如憋着嗓子很不愿意或者犹如拉翔没有拉出来憋的满脸通红一般的一句:“对不起,伙计”======================================================================再讲个关于指挥官的每次我自己当指挥官,总有种手忙脚乱的感觉所以我索性让电脑当,我自己当个小队长,带几个电脑人就好大部分情况下,小队长的请求电脑指挥官都能满足,不能满足也大部分是由于冷却时间限制有的时候请求得当,可以在炮火和补给的帮助下瞬间拿下据点(不知为何后来下载的版本指挥官不会对你的请求做任何回应了)按理来讲我应该没什么好抱怨的你错了我实在不愿意提起,指挥官那一口烂中文!真的超让人不爽啊!!你有没有听过那些国外电影里所谓的“中国人”说话?举例的话,首推《街坊君在八里》 (社区送温暖不会送到米国吧…)每次当我们的阵地被占领的时候,你的radio里就会传来这家伙蹩脚而欠揍的声音:“我们已经输了这场仗(chuang)了(re),你一定要打,不然(yan)我要找另外人(yin)了”我TM就在这啊!你没看到我在坚守这前线基地么!你没看到我端着机枪,地上撒满了我自己丢的弹药补给包,激情突突突的样子么!首长放心!人在阵地在!誓与阵地共存亡!突然天降陨石,我划着一道优美的弧线飞到了房檐上,然后像一滩烂泥一般的滑下来,掉在地上被坦克碾过,消失了诶?就在我感叹敌方电脑指挥得当,机械化步兵火炮立体进攻的时候,瞥了一眼左上角击杀队友我擦!!!!我TM死在自家的炮火下了么!!!是的,每次你的的阵地一开始被占领,你的电脑指挥官会一定会砸炮火,不分敌我,感觉就像是设定好的。我能理解,因为砸炮的话,偷旗子的家伙有可能被砸死可是!每次等你砸下来,阵地大部分情况下已经完成了降旗变白升旗了好么!你砸死敌人也砸死友军,阵地变成别人的重生点,他们就全重生了啊!有意义么!?算了,从很远的地方重生的我拍拍脸,打起精神咱把阵地夺回来吧。这时,耳机里又传来:“攻击(guang ji)这个阵地”草拟马!!
《地球online》服务器:中国区职业:程序员等级:28武器装备:破旧的机械键盘+3(传说)副手武器:罗技*12键鼠标+7(史诗)上衣:优衣库*T恤+2(1/3)裤子:优衣库*牛仔裤+2(2/3)腰带:七匹狼*针扣+2头盔:无鞋子:耐克+1(史诗)配饰:三星*note3 +2套装属性:优衣库之怒 编码速度+518级出新手村,临行前村长拉着我的手说,娃啊,你是我们村第一个大学生啊!这本书是祖上传下来的,你带着走吧。总有一天你会成为比尔盖茨的。
虽然可能有些不太对题,不过还是贴一下吧。游戏名【对不起我是个NPC】一觉醒来被闯进屋的勇者大人翻了个底掉,然后,冒险旅程就开始啦
模拟山羊题主你像主角吗题主你像主角吗
我大国产优秀RPG游戏中,当然要数《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》啦,看我谢衣大大把无异虐成什么了?即便谢衣去了以后,连沈夜的辉耀光环都把主角烫死!至于主角团队,没啥特色,性格一个一个类比到《仙三外传》上都行,虽然闻人妹子和温慧妹子都是我的最爱!!
贴一篇很久以前放在空间里的文字,比较适合这个问题。
《游戏而纪》人都是很固执的……尤其在选择要走哪条路时,更是半点不能强求……我只能说,你最想要什么,就去做什么,那就是你自己的道-----谢衣古剑二,不经意间又二周目过。流过脑海的,皆是震撼。生之动容,死之坦然。如果说,古剑奇谭一中,屠苏所求,少恭所愿,是自我记忆的寻找,自我灵魂的回位,自我生身的救赎。古剑二里面,已经从个人的生死荣辱,升华到了是非判别,正邪取舍的高度。天威难测,利与义相互对抗的时候,理智和情感相互激荡的时候,孰是孰非,孰真孰假,只能抬首望天,问道茫茫。如果说本作有主角,那应该不是无异闻人等四人,而是谢衣。
无异与闻人,一个天真烂漫,妙手灵心(男主)。一个拙朴心稚,道义大方(女主)。开篇给了一个另走蹊径的精彩仙侠剧前景。偶然离家,勇救竹笋包子号,飞舟扬天下,壮志吞四海。江陵遇鬼,海市逞豪,怒斥黑心地仙,剑义两照。所有奇险路遇,都与一个名字有关:谢衣。
游戏世界观中的偃甲术,大略同《秦时明月》里的机关术。木工金心,凭偃术师的能力,能出神入化,无所不能。本以为烛龙要号召科技是第一生产力了。结果狷毒一行,彻底把前面建立好的正常的剧情一举摧毁。不按常理出牌啊!!首先无异老爹成了杀父仇人,自己是少数民族同胞混血遗骨,被家仇民恨的罪魁抚养成人。然后刚刚见到不久,辛苦追寻到的偶像师傅转瞬而亡,而杀死师傅的,又是强了他千百倍的师祖。为寻先师遗愿,重新踏上了迷茫的收集龙珠的漫漫长旅。然而,烛龙又一次给观众开了个天大的玩笑。原来先前所遇谢衣,竟是昔年谢衣为保存自己记忆才略,做的一个偃甲人。而真正的谢衣,早已沦为师祖傀儡,杀人不眨眼的冷血初七。谢衣,给了世人太多传说,多的幻梦。年少得志,得流月城一流人物沈夜垂青,教习偃术。得知族人遭先神抛却,囚居流月城而不得出,勤勉励志,发下宏愿,誓破伏羲封印。还族人一片天地。虽然与沈夜的心愿一致,谢衣却选了有别于沈夜的另一条更为坎坷艰辛的道路,他心存体恤,饱含悲天悯人的慈悲心肠,不愿因拯救自己的族人而与心魔结约,沆瀣一气,祸害下界黎民。终于因与敬爱的师父政治理念相左。叛逃至下界,另求救人良方。人界数十载,偃术精进如神,呕心沥血,造通天之器,终得破解心魔结界之线索,踏上寻宝险路。唯恐此去生机渺渺,偃术不得传于后世,造偃甲真人,存留自身部分记忆和所有技艺,以遗后人。不意最终还是为沈夜所袭,重伤近死,被剖心毁忆,重塑为傀儡人,百年如一日,尽心跟随沈夜。后来尊沈夜令追杀无异等人,抢夺昭明神剑时,路遇三生石,过往回忆犹如流水汤汤,历历重现,此中滋味,估计千古之中,无人能体会。虽然惊诧于当初的自己是另一番风流,颇有悔悟,然世事沧桑,百年已过,自己心锁已铸,“前生”种种,终不得复,自己的道,已经只能唯沈夜命是从。最终,本意复现,善心重生,克服自己的强宁“理性”逻辑,为救无异而死,给人以宁静温和的结局。临死自嗟:谢衣,你可真是个....有趣的...人呐..
烛龙为谢衣做了最最隆重而精心的设计,其语录,句句精辟凝练,哲思如潮。有的,劝人奋发求进,有的,劝人珍惜生灵,有的,感概天地不仁,有的,仍显率性善真。直如一个志在千里的老骥,谆谆教人,百年感喟,令人唏嘘: 生死,天意,不悔。任何事都有他的意义,也许终有一天,你也会感谢老天,让你在特定的时间,遇上了特定的人。
人都是很固执的……尤其在选择要走哪条路时,更是半点不能强求。……我只能说,你最想要什么,就去做什么,那就是你自己的道。
世界万物皆如梦幻,终将湮灭散逝,即便你我也不例外。就趁着这留驻于世的短短瞬间,玩个尽兴罢。
你是个好孩子,所以才会这样想。可惜人生于世,难免要辜负一些人。
偃甲永远比不上活生生的生命,哪怕是一只飞虫,也比最精密的偃甲更珍贵。因为生命一旦逝去,就永远不会重来。
余毕生所求,不过穷尽偃术之途,以回护一人一城。惜而天意弄人,终究事与愿违,如之奈何。若非如此相见,我想说的,何止千言万语。但事到如今,即便再说什么,也不过徒然而已,于人于己,又有何益?
我半生倥偬,毁于加身,身负无数虚名罪名,生前,我不该有一字自辩,身后,但愿世间能有一人,解我毕生隐衷。
此生未尝虚掷一日,余心已足,无复怨怼。所愧疚者……余力绵薄,终究难以回报故人之挚情,恩师之错爱。这数十年人世嬉游……实在太短,太短了……
已经破碎的东西,永远不可能再恢复如初。没有什么不会被时间改变,时间,真的已经过去太久了。
意义?你们活着,有意义么?欢笑哭泣,有意义么?把我当做谢衣,有意义么?
……再见了,这一次,大约真的再也见不到了……一个人,是因为他的身体发肤,美丑高矮而立于世?还是因为他所学所用,所作所为而立于世?是行为方法教育概念塑造了人?还是人的本性成就了观念理念信仰形象?回归到欧阳少恭渡魂求存的前作故事,答案本身变得更加迷离。(直到现在答题的我,仍在处在迷茫中)
本作所塑造的若干谢衣形象,前后差异太甚,中间价值观冲突太过激烈。让人很难静心思考到底人之一物,到底为何。身为七杀破军祭司,谢衣个性张扬,率意天真,充分发挥自己禀赋,努力学习偃甲法术,为族人一心谋福。正是一个年轻人蓬勃朝气,一心向上阶段的积极形象。因梦想而动,具有独立的人格,虽然志向高远,但有自己的行事原则,清明不阿,决不愿意为了自己的所谓群里利益,而伤害其他更多的无关的人,此时的谢衣,如日中天,堪称完美。驱身下界,仍不懈追求逆天补救之法。身为初七,在身体上,仍然是当初那个谢衣,而在心理上,完完全全已经变成了另一个只知道服从命令,无所不为的冷血杀手,初七,在心理上,只有空洞和失落,比之先前那个完美的人,更像是一个工具,一柄利刃。而当初,谢衣所造偃甲人,被赋予了谢衣的偃术才华,和部分“前世”记忆。继承谢衣风骨,自认为是谢衣。行侠向善,造福天下。虽然被谢衣本人赋予了不要向流月城对抗的旨意。然而,大义面前,仍然触发了谢衣本人的秉性,为了回护亲友,慨然赴“死”。
(zb的文章结尾... ...)
谢衣还活着,作为后百余年流月城里的一具行尸走肉。
谢衣早就死了,死在了百余年前在捐毒那场与沈夜意念的厮杀抗衡中。
谢衣还活着,活在偃甲人谢衣对谢衣偃术的延续,生命意义的延续,价值的延续。活在偃甲鸟的心脏,活在小无异的心中,活在竹笋包子号众妖的旅途,活在纪山的水车,朗德的风车,在活在世人对他的认可之中。
只愿能如谢衣所言,人生能活到”此生未尝虚掷一日,余心已足,无复怨怼”的境地。
怎么没有人说大骑砍骑砍初期你就是个小渣渣,刚出城被野外穿的破破烂烂的2B劫匪拦住,“我要把你的头盖骨当碗使!”duang!你被俘虏了!过了几天你找个机会逃走了!就算后期当了领主,参与战斗,不过是个将军而已就算大后期当了皇帝国王,给部下领主下个命令,还要亲自跟他说话,他远在天边我还得一个个跑去跟他对话,对了话让他去干某某事情,大多是说“对不起,我还有事情要办”,问他要干什么事情,居然当着本大帅的面说:“我要去…………,我不会跟随元帅,因为我比他干得好。”好不容易碰到一个关系好的铁哥们,答应了跟着我,但是没走多远,就跑去追村民或者商队或者其他小野怪,根本不把国家大事放在心上。妈蛋啊,你在我大天朝敢这么说话直接砍了你丫的!
其实大家都忽略了,玩家当爹当妈的养成类游戏。
史丹利的寓言我不是主角,旁白才是主角
无主之地2的主角不是杰克吗
我来说几个独立游戏,感觉独立游戏的设计思路很多都让玩家没有主角的感觉《Paper, Please》玩家扮演一名入境检查官,感觉好像是掌管着这些入境者的生杀大权,可是...玩家还需要养家,家中的妻儿很容易就要么饿死要么病死。。囧。另外,玩家只是各方势力的一个小角色。。游戏的过程会遇到军队,叛军,间谍什么的,第二天虽然会根据玩家的决定有不同的新闻上报,但是,完全没有成就感,因为左右不了整个国家的形势。玩家扮演一名入境检查官,感觉好像是掌管着这些入境者的生杀大权,可是...玩家还需要养家,家中的妻儿很容易就要么饿死要么病死。。囧。另外,玩家只是各方势力的一个小角色。。游戏的过程会遇到军队,叛军,间谍什么的,第二天虽然会根据玩家的决定有不同的新闻上报,但是,完全没有成就感,因为左右不了整个国家的形势。《FTL:Faster Than Light》超越光速,玩家扮演一名船长逃出叛军管辖区,在茫茫的宇宙中寻找方向。可是,依然没有主角的感觉。。因为玩家的船太弱了,而且宇宙中充满了未知,稍有不注意。。船就被宇宙海盗干掉了。。我觉得一般有主角的感觉的话,游戏的一切环境,设定,是为玩家服务的,但是这个游戏是玩家要去适应不断变化的环境,做出决策。。话说我到现在还没有见到过BOSS《Rogue Legacy》这个游戏玩家扮演的不是一个人,而是一个。。家族,一个角色死掉后,就永远死掉了,玩家将选择角色的后代继续进入城堡里探险,前赴后继。。我好像玩到几十代了都没有干掉大眼球啊,有点愚公移山的意思。。这个游戏玩家扮演的不是一个人,而是一个。。家族,一个角色死掉后,就永远死掉了,玩家将选择角色的后代继续进入城堡里探险,前赴后继。。我好像玩到几十代了都没有干掉大眼球啊,有点愚公移山的意思。。其实这个游戏最右意思的地方在于每个后代都有不同的种族,能力,疾病等等,所以每次挑战都是不一样的。。《Don't Starve》饥荒。。这个应该不用多说了吧。。我好像还没撑过冬天过。。我们为什么不能在生存游戏里获得大杀四方的快感。。饥荒。。这个应该不用多说了吧。。我好像还没撑过冬天过。。我们为什么不能在生存游戏里获得大杀四方的快感。。《This War of Mine》很惭愧这个游戏我还没有玩过(手头有点紧+这个游戏略贵),但是从各方的赞誉和游戏的介绍来看,玩家扮演的这个士兵应该也是非常的弱的,以让玩家体会在战争中被左右的感觉很惭愧这个游戏我还没有玩过(手头有点紧+这个游戏略贵),但是从各方的赞誉和游戏的介绍来看,玩家扮演的这个士兵应该也是非常的弱的,以让玩家体会在战争中被左右的感觉以上,列举了一下突然感觉自己好弱。。。各种被游戏虐啊。。。
所有回答基本都是从角色的角度说,竟没有从游戏本身出发的。我认为最让玩家觉得不是主角的游戏:GTA5之所以说GTA5,是因为它营造的世界充满细节,你可以抢银行别人也可以抢银行,你把车停在路中间会有人对你伸中指,对着美女拍照她会让男朋友揍你,帮派之间会自己打架。这里不是一堆静态的情节等着你触发,而是一个真正的环境在独立运转,让玩家最能感觉到这里更接近现实,想想看在现实世界中有谁会把你当主角,同样,在GTA5中无论你抢到了多少钱睡了多少女人,也不过是一个匆匆的过客。话,说或不说它就在那里,不是为了你而存在,不会因为你不去找他而失去了作为一个NPC,或者更确切的说这个世界里的一个人,存在的意义。我一直觉得拿梦来作比喻最恰当,游戏本身就是造梦的艺术。想想在GTA中的感觉,会不会恍然让你觉得和做梦有一点相似:梦里所有的意向都产生自你自己一个人的头脑,但是梦中,他人还是会不受控制得扮演自己,你也不会为所欲为。虽然对于GTA来说,AI的智能程度尚没有那么高,但是以目前所有,难道不会对玩家的行为产生一点束缚吗?一个open world游戏的自发进行部分,像极了我们的潜意识。还有什么比智能更能消减一个人的存在感?GTA的AI是和环境等诸多因素的配合无疑最好的一个。
“他人即地狱”——萨特(Mafia,荒野大表哥等同属一类,但是做的无疑比GTA要差些,AC5 虽然在复原了巴黎且npc数量众多行动丰富,但是可惜的是不能和npc互动了)如果还有另外值得一提的,那就是:Elder Scroll
or Fallout我曾经无数次幻想过,如果我真的生活在辐射和老滚的世界中,我的结局会是怎样。辐射的世界无论你多么强大,也总是让人绝望。正如很多人玩辐射时装X所说的那样:见的人越多,我就越喜欢狗。见惯了废土上的百态之后,也许你再也不会对任何事情觉得难以接受,但一旦你想通到这个程度,那世间也就再不会有任何事让你留恋。也许我会认真地记下我的所有见闻,然后淡定地把一颗子弹打进自己的脑袋。但在上古的世界中,我不会这么做。如果按上古5的环境来说,我会在过够了冒险的日子之后,找一个能共度一生的人,真正在这个世界里过上安稳的日子。也许我还会披上龙鳞甲背上龙骨弓去下一些地城,但我也一定会早早地回到在独孤城的家里,解下甲放下弓,去学校门口接我的孩子。也许我也会带她或他坐在傲矛别墅的阳台上,面对着诺德人曾经渡海而来开创天际省文明的幽灵海,给他或她讲讲“元气满满的亚龙人女仆”的故事。哪怕我依然要出外冒险,但我也会永远清楚,在独孤城里,有一盏灯永远为我而亮。以上直接引用 衫下老师
中的这段精彩描述。我们在经历一些宏大感觉的冲击过后会忘掉自己,而不自觉得跟环境融为一体。老滚和辐射的世界创造出这样一种immersive experience,(同样immersive design的游戏还有 &gone home& &outlast&等)在这里玩家是渺小的,壮阔的风景 波澜的故事和宏伟的世界观已经将他淹没,常常有的只是不明所以而无所适从,想的仅是驻足一看,哪怕做一个普通人都不愿意再做一个英雄。在上古卷轴里,你不像一个主角,因为你不曾孤独,而辐射的世界里,你也不像一个主角,因为你太孤独了。真实的世界往往有的只是荒谬和离散,在一个冷峻的法则下事不关己的运转。那些让我们消泯掉主角光环的设定,一定在支持一种所谓非表演化的行为。如同今年的电影&whiplash&,和诺兰处处精挑细选的台词和表演鲜明比对的是,它脱离了一部传统电影的起承转合,仿佛导演想做的只是把你尘封在理想里的真实拿出来,然后掸一掸灰尘给你看。甚至恨不得将镜头交到你手里,让你亲自去记录这风光之下暗流涌动的世界实际是个什么样子,哪怕你像Andy一样拍出勃起了八个小时的帝国大厦,也摆脱不了一个名字叫做存在。电影已不同于《哈姆雷特》,游戏也开始不是《战神》。看到现实,自然会褪去了一些自大,其实通过对角色的刻意刻画来营造氛围并不高明。如果我说最能感受到不像主角的要素:“An open and immersive world with high level AI.”水喝多了,尿自然就有了
FF12,主角只是一个见证历史的龙套。
cod幽灵才是主角啊_(:з」∠)_人气也比老子高多了啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
题主我觉得你特别像某游戏的主角!那个游戏叫。。。什么来着???。。。。。。。。。。。。。。。。。对了怪物猎人
忍者龙剑传西格玛2,超忍难度分分钟教ACT玩家做人,“有时候,运气也是实力的一部分”
黑暗之魂,你和剧情一点关系都没有。不如说你开始玩的时候故事都结束了。和你有关的剧情可以简单的概括为1代:我要离开这个鬼地方,然后杀杀杀,最后变成柴火了。2代:我要解除诅咒,有个绿衣妹子让我去找国王,然后杀杀杀,我靠,又变柴火了。
说俩个…赵云传…第一次出城干架我就打不赢…后来打了几十次都打不赢我就些卸游戏了…为何没有人说流星蝴蝶剑…还是说大家都是大神…反正从小学开始玩到现在我连一个敌人都没有杀死过,总觉得对面才是玩家,我才是小兵}

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