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& && && &&&首先我不是高玩,也不是职业,我只是一个上来就接触LOL没有玩过其他倒塔类游戏的普通玩家。打了不过2000场左右。所以有不对的地方很正常,希望大家指正,不过希望大家别喷我。呵呵。
& & 一场比赛,不管是匹配还是排位赛,决定其胜利的不只是源自参加这次比赛的玩家的个人实力。还有更多的复杂原因影响着这场比赛的走向。其实大多比赛,个人能力最多占胜因的30%。才有“我有拯救世界的能力,奈何世界上所有人都在坑我”的感叹出现。。
看不透、想不懂一件事情的时候,不妨回到这件事情发生的初衷或者说原点去看。————某动画片
LOL,是英雄的对战,是决定胜负的游戏。其实最原点,它只是一款游戏,但是由于其竞技性和团队合作的高度要求,称其竞技体育不为过。
但是,它只是游戏。所有胜负,不输房子不输地,保持气量,输了找出不足改正,再玩。赢了,回想经验,加强自己。没有必要为了一时的胜负互相开骂,同队相辱。
& & 从游戏本人来看,它只是一个推塔的游戏。我们的终极目标是推掉对方几线或者一线上的全部防御塔和水晶。只要这样就能胜利。所以我们不能说剑圣偷塔是不光彩的行为,这是游戏允许的一个获胜方式。也没有必要在完全可以先推塔的情况下追杀塔后面没有攻击危险的英雄。一个塔=150*5& &而一个英雄,算上所有人助攻=150+50+50+50+50。当然,我没算上大杀特杀的情况。
这是常识。
& & 要根据队伍中其他的英雄在选择自己的英雄和位置。不是你用什么英雄就一直用它用到天荒地老,游戏里有百十来号英雄,供选择的的确不少,但是总会有撞车情况出现。上路 中路 下路输出&&辅助 打野,个人位置也不是固定不变的。没有人规定肉就必须辅助,也没有人规定输出不能被抢兵。排位赛,我有幸用到慎,结果队长问,慎你打什么位置,我说辅助和肉,他到最后没没明白我是辅助还是肉。。。
02:53:24 上传
& & 对于中路ap和下路ADC,我不太熟悉,但是作为队伍中的辅助,其实是个很尴尬的位置,插眼买眼,保护输出,不抢兵线,控制对手。玩好了,胜利了,大家注意力都在队伍中的输出上,谁谁谁多么的强力,怎样的超神。但是没有多少人注意,一场比赛下来,辅助插了多少眼,为队伍提供了多少的视野,团战控制了多少人进攻节奏,贡献了多少助攻,承受了多少的伤害。最应该感谢的,却是那些默默做好了自己应该做好的事情的辅助。
03:00:54 上传
当然辅助不是万能的,因为S3赛季的到来,游戏速度明显加快,工资装必然不能成为辅助的强力装备来源。游戏拖到后期的可能行非常少,作为辅助,早期团战装备不能被落下太多,否则可能会被变成4V5的局面,设想早期团战,5个输出强力的英雄面对4个输出英雄和一个没有输出能力的辅助,哪个更容易获胜?
& & 辅助,在于帮助和控制。不在于放弃所有的攻击能力。
& & 对于团战,其实大多数团战是不经意间就被发起了,战斗中要找对自己的位置,战士系和坦克,应该果断的切到后排。目的十分简单,用自己的攻击吸引敌方火力,突进对方队伍消灭贫血的输出。最主要目的,还是保护后排输出。这一点的确是说起来简单,大多数人在团战中脑袋是一片空白,只管照着一个英雄所有技能不管不顾的全招呼上去,然后就傻看着地方一个半血或多半血的坦克追杀自己。
& & 所以,作为突击型英雄,应该有突进意识,先杀血薄的,再杀血少的,然后集火血多的。要有牺牲精神,集中团战时,你用自己犀利的攻击吸引了对方大多数的火力,那么,即使你挂掉,你的队友也能为你打胜团战,因为他们没有受到致命打击,有攻击的能力。
& & 再说说兵线,兵线是个有意思的东西,他们是前期推塔的主力,后期他们是推塔的助力。也是英雄经济的主要来源。所以,补兵是每个新手都应该学会的动作,是每个好手都应该熟练的行为,也是每个高玩浸透到骨子中的条件反射。纯粹的补兵,说的是在己方小兵把敌方小兵打到残血时,补上最后一刀从而得到杀兵奖励。广义上的补兵数,是一场比赛中杀掉的小兵数量。纯粹的补兵,能让英雄前期更多的得到经济支持,一点一点的积累优势,在局面僵持时,这是克敌的必然之路。
& & 高手都能有意识的控制兵线,通过让兵和加速杀兵,达到把兵线交锋点控制在自己所希望的位置上的目的,这样防可以逃回塔下,攻可以控制对方经济。这个方法是说不来的,常见高玩们的对战中,那是每天练习纯粹补兵练习出来的感觉。值得一提的是,注意小地图,小兵的出发时间都是一样的,也就是说,己方下一波小兵跑到哪里,那么对方的下一波小兵也跑到哪里了,这样能通过调整打兵速度控制结合点。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
02:23:55 上传
& & 兵线可以提供视角,这貌似是句废话,但是,地图上主要的视角就是来自己方小兵,守卫提供的视角其实只是必要的补充。
& & 所以说,在你清兵线时,随时要想到,敌方知道我在哪里,知道我的行为,使用的技能,我的装备,我的状态。带兵线太过,是完全可能会被敌方英雄GANK的。
& & 所以带兵线时不能太过,尽量做到明白对方英雄的走向,自己有没有被围杀的危险。
& & 己方兵线不是百分百安全,不要在自己兵线下就有莫名的安全感,蓝方和紫方都有野区,那里是自己的小兵提供的视野不能兼顾到的地方。上下野区两大片,每片野区都有路,敌人完全可以通过河道到达自己的兵线附近而让自己的小兵察觉不到。
& & 一场比赛,通局都应该想的几个问题,现在应该做什么,我在做什么,我方在做什么,哪里有战斗,我打得过谁,我见谁必须跑。敌方谁在附近,敌方兵线在哪,敌方英雄都在做什么,准备做什么。只有自己心里清楚了这些问题,才不会因为不清楚在做什么,应该做什么而输掉比赛。心里一定要通透,不能迷迷糊糊的去做某事。那样会为自己带来危险。
& & 注意随时观察小地图,了解敌人的动向,找到敌人的方位,知道敌人的目的。
02:37:43 上传
然后10分钟没看地图。。。。晕:
02:37:43 上传
妹的2塔都没血了
& & 学会实力比较,对方一个英雄被集火干掉,我方正好集群,5V4的局面,应该主动进攻。而自己本来就缺少了一个英雄情况,盲目的去进攻不是被灭团就是被卖。当然有时候己方危险的情况下该卖还是要卖的,这样能保持实力。有时候死一个能救一群,我想大家都会选择。
& & 团战时,清楚的知道己方英雄要使用什么技能,要明白自己怎么配合。是引诱,还是用自己的攻击辅助。
& & 视野很重要,非常重要,极其重要。草丛里有视野,敌方英雄钻草丛,我们照样能赢得先手攻击,草丛没有视野,我们就要被迫后手出招。后手要吃亏的。
02:23:55 上传
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超值装蓝BUFF眼
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&&蓝后草丛防御眼
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大龙后监视眼
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下路三角区眼防抓抓人兼备
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下路上三角区防御眼
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小草丛监视眼
02:23:56 上传
所以常见的一幕是,在下路,明知道下草丛中有敌方眼,辅助还是要进入草丛中。
02:32:42 上传
这样,这个草丛的视野才是公平的,在敌对进入攻击范围时才不会落入后手。野区的眼,有时候能让己方看清楚敌方英雄的动态,规避不应该发生的危险,并且发动进行占有优势的团战。视野是知道“敌方都在哪,在做什么”的必要条件。
& & 对于插眼,插眼不是只有辅助去做的事情,那样的话,辅助除了工资装,什么也出不了。真正的团队合作,插眼是所有人的事情,所有人的义务。要知道,要从战场地图的下草丛走河道跑到上草丛需要将近一分钟的时间,辅助不能照顾全局的。
& & 还有就是团队的韧性,逆风逆风,在己方明显落入下风时,就更不应该乱做一些没有必要的事情。更不应该开始内讧,那样只能输的更快。
这个人没有任何的韧性,顺风还行,逆风指定完菜。
02:43:13 上传
经常见有这样的景象出现,敌方已经推到高地上了,我方某一英雄还在下路2-1塔附近带兵线。这无疑是十分危险的,要知道,整个地图上,就你暴露在敌方视野下,不抓你抓谁?
& & 战事越焦灼,越应该保持冷静,该舍弃的就舍弃,为了一个塔,自己单独去面对4-5个敌方英雄,或者一个一个的上,都是不明智的。
& & 关于英雄的配比,与英雄的应对配比,呃。。。这句话说的有点像论文了。嘿嘿,其实简单的道理,英雄角色中间有压制和被压制关系,抛去操作与装备差异不谈,当然是技能优势的英雄能得到胜利了。所以在排位时,要对应敌方选择的英雄来安排己方的英雄与打法。在匹配时,因为不能事先知道对方选择,所以尽量完善己方的英雄配比,均衡己方的各位置的能力。
& & 洋洋洒洒好几千字,都是由自己感悟而来,可能没几个能看完的。没啥,只是想写下来,以免自己会忘记这些东西,忘记可惜。与君共勉。呃。。看完的最好还是说点神马,不能枉费我这么辛苦截图啊。不要这么容易就沉了。
本帖最后由 飞翔的老蜗牛 于
08:55 编辑
话说帖子要沉了吧&
总评分:&多玩草 + 100&
_(:з」∠)_
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Lv.8, 积分 11967, 距离下一级还需 6033 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
感谢分享。
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[d24]好快&&你什么时候进来的 自己拿一血都没拿到
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UID帖子威望0 多玩草0 草
。学习了& &&&~_~
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表示没看& && && &
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Lv.5, 积分 1055, 距离下一级还需 1445 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
所以赵信狼人剑圣小炮加雪人的组合才有市场
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丿星丨飞 发表于
表示无碍,嘿嘿
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好楼主,哈哈,真情实感,好熟悉的声音。
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Lv.7, 积分 7299, 距离下一级还需 2701 积分
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顶。。。。。。。。。。。。。。。。
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傻X加数字 发表于
所以赵信狼人剑圣小炮加雪人的组合才有市场
吐槽,这叫啥结论啊?跟帖子有半毛钱关系?
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呃。。再顶
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Lv.6, 积分 2764, 距离下一级还需 2236 积分
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恩& && && && && &&&
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顶。。。。。。。。。。。。。。。。嘻嘻嘻
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[d28]顶一顶
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迥寒赞 发表于
好楼主,哈哈,真情实感,好熟悉的声音。
谢谢来看哈,都是自己打出来的想法,无图不受关注 呵呵
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《》是由腾讯全资子公司Riot ames公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创是由实力强劲的系列游戏多人即时对战自定义(DOTA-Allstars)的开发团队,以及暴等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等,让玩家感受的英雄对战。
符文之地与魔法在符文之地行星,魔法就是一切。在这里,魔法不只是神秘莫测的能量概,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力集起来,得出可以魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。符文之地有数大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。
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已知的有6个:1、召唤师峡谷(正义之地,分四张55,3以来未随季节做)2、水晶之痕(统治战场)3、扭曲丛林(旧版3V3)4、试炼之地5、扭曲丛林(暗影岛版本)6、嚎哭(极地)
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1.首先,要确定你想玩哪种英雄,是法师、战士、还是等等。2.你可以去相关网站例如多玩lol区参考每周的免费英雄的打法和出装,视频,然后再打电脑手。3.当你觉得差不多时(个人建议新上手英雄最好玩够20+,最少把技能效果,出装的大体套路等搞清楚后),就可以试试匹配了。lol的好处是新手基本上都能匹配上新手,所以一般匹配到的都是水平差不多的人。4.lol作为一个推塔游戏,推塔为主,杀人其次。所以逆风的时候要有好心态,最好不要自暴自弃。5.补刀很是重要。但是练好补刀需要长期的训练,补刀的好坏可以影响胜利。6.视频的话我建议可以找JY的系列教学看看,我是受益颇多。7.熟能生巧,多练多想是有好处的。比如在匹配中遇到跟你一样的英雄,你可以参考他的出装、技能释放等,取长补短嘛。打的多了,自然水到渠成了。以上仅是个人意见!
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