黑客有办法在中国运行怪物弹珠吧吗

时隔两年,《怪物弹珠》又要重回中国了时隔两年,《怪物弹珠》又要重回中国了超级囧百家号作为日本最热门手游之一,《怪物弹珠》在2014年底由腾讯代理进入中国后成绩却不尽人意,最终在2015年8月正式宣布停服。不过,这款游戏在今年又要回归中国了。北京超旗网络近日宣布,公司已与mixi达成合作,将负责代理该游戏并计划在2017年内上线。值得注意的是,超旗的英文名与mixi旗下工作室、《怪物弹珠》的开发商XFLAG同名。在此之前,mixi一直没有放弃重启《怪物弹珠》的计划。该公司董事木村弘毅在去年的全球移动网络大会上曾表示,本作在未来会重新进入中国市场并改变之前的运营方式,将重点放在线下渠道。木村弘毅认为,中国在群体性娱乐活动如麻将等方面都有不错的氛围,而《怪物弹珠》也有望借助更加接地气的玩法来实现增长。本作支持4人实时联机,玩家可以与好友一起组队对抗强力Boss,而社交也是《怪物弹珠》的重要元素之一。此外,本作将物理弹射式撞球融入了核心战斗玩法,兼具传统卡牌游戏的策略性与动作游戏的操作性。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。超级囧百家号最近更新:简介:各种轻小说,欢迎大家来观看 作者最新文章相关文章怪物弹珠之死:一款日本当红手游是如何在中国被做死的?
稿源:百度百家
近日,腾讯发布了《怪物弹珠》国服停止运营公告,将于日上午10点正式停止《怪物弹珠》在中国大陆地区的运营。
先简单介绍一下这款游戏在日本的成绩。《怪物弹珠》是由日本游戏研发商MIXI研发的一款混合类弹珠卡牌手游,日上架日本iOS平台,游戏采用的是下载免费,道具收费模式。
在MIXI还没有对游戏进行特别推广之前,游戏发布后仅80天,玩家就超过了100万。于是,这个意外之喜让MIXI在2014年2月开始准备进军海外市场,新股发行募集资金63亿日元。也正是此时,腾讯看好时机,与MIXI达成了共识,获得了《怪物弹珠》在中国内地、香港、澳门的独代权。
2014年5月,《怪物弹珠》首次打败了在日本App Store畅销榜霸榜一年多的王者《智龙迷城》,很大原因是因为游戏5月中旬所举办的限时抽奖活动;2014年7月,《怪物弹珠》全世界用户突破1000万人,全年销售额突破100亿日元。
紧接着,在2014年12月,《怪物弹珠》在iOS中国区正式上线。
很自然地,游戏上线后先到下载榜的榜首晃了一圈,然而意料之外的是,晃了一圈之后,下载榜的成绩便直线下滑,并就此一蹶不振,基本不见游戏在日本运营时的风光。
究其原因,可能很多人会用一句&水土不服&概之,那么,到底是水土不服还是经营不善?我们一起来看看在不到一年的时间里,国服都发生了什么。
营销推广的缺失
在游戏上线前期,有传闻说因内测数据不达预期,所以游戏在公司内部降低评级,于是导致推广费用和资源的削减。虽然这只是道听途说,但《怪物弹珠》和《我叫MT2》推广档期的撞车却是事实。于是乎,更多的资源自然给了在国内名声更大的MT。
从游戏本身来看,因为《怪物弹珠》的玩法有别于国内主流重度游戏玩法,上手并不简单,同时,初始怪物又不够吸引玩家,那么初期的留存率自然成了游戏的硬伤,这也导致了游戏愈发的不受重视。
游戏运营的乏力
已经上线了8个月的游戏,至今仍没有新浪官方微博,这也是挺醉人的一件事。而官方微信的更新频率也并不高,官网资料更是少之又少。对于初入坑的玩家,想要得到指导只能去贴吧或其他专区寻找资料,这也使得不少玩家一步步远离国服。
当然,以上这些或许并不能动摇核心玩家的心。然而,游戏中自身BUG迟迟未修复(比如C评BUG),游戏内活动效果不佳(比如三国活动),甚至有些活动被称为&有悖于运营常理&,比如常被拿来说事儿的充值送水精活动,除了充值以外,扭蛋也可以抽到,这样大R玩家的尊贵地位如何体现?于是,这个活动本来是国服的第一次大规模的中国式氪金行为,结果还被许多玩家和媒体吐槽,虽然之后这种大规模氪金模式几乎绝迹,但从而也影响了游戏的营收,使得《怪物弹珠》在排行榜上持续低迷,运营也慢慢进入了一种恶性循环。
另外,我们再看看游戏的版本更新频率吧,从iOS上来看,游戏的重大版本更新从上线后仅有四次,分别在2月、4月、6月和不久前的8月初,这对于许多习惯了国产手游一个月一次大版本更新的玩家,速度实在有些慢了。
玩家消费习惯的不同
实际上在国服刚开的时候,许多玩家认为《怪物弹珠》的一些本地化是做的比较成功的。比如在怪物中增加了许多具有中国特色的怪物(比如熊猫什么的);比如排行榜上可以赠送体力什么的;比如凭借QQ和微信用户群的支持,让联机系统变得更为简单什么的。
然而,虽然运营商在尝试服务更多玩家,但实际上一定是主要服务于供养游戏的大R们,日式游戏模式则更鼓励出现更多的小R们,于是问题就来了。虽然游戏可以本地化,但玩法的核心是没法改的。
以上诸多因素,让玩家与《怪物弹珠》的国服开始渐行渐远,而因为看不到&短期回报&,所以运营也失去了耐心。于是一款日本当红手游就这样在国内寿终就寝了。(LAU)
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播放:3,178宣布停止中国区运营后 《怪物弹珠》在海外也遭到了封杀
从8月29日17:30到次日1:00,《怪物弹珠》在苹果App Store中消失了,玩家既不能搜索到该游戏,也无法更新。到底发生了什么?
《怪物弹珠》(Monster Strike)是一款混合类弹珠卡牌手游,游戏玩家手动控制自己的怪物,调整出最佳角度去弹击敌人,获取最大伤害,还可以触发队友友情技能,是一款回合制游戏。《怪物弹珠》在日本上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万,上线不足一年时间便占领了《智龙迷城(Puzzle & Dragon)》在App Store游戏类畅销榜上长达一年半的霸主地位。
日本游戏专家顾问Serkan Toto在他的博客上分析了这次事件。他认为该游戏发行商Mixi绕过苹果的内购系统向玩家提供了特殊的优惠码,玩家输入这些代码可以获得游戏道具,而这些道具并不能给苹果带来收益。
苹果并没有就此事给出官方说明,但在App Store的官方指南第11段中,苹果明确说明了“使用非App Store的第三方手段提供额外内容或服务的应用会被下架。”该游戏的发行商Mixi也没有做出详细的声明。但据日本一游戏博客推断,Mixi应该收到过苹果的警告,苹果这样的公司不会在没有跟游戏公司事先沟通的情况下就下架其游戏。该博客同样推测苹果此举是拿Mixi杀鸡儆猴,说明即使是像Mixi这样市值29亿的公司也不能破坏苹果公司制定的规则。
也就是说,绕过苹果内购系统向玩家发放奖励的做法会激怒苹果这位业界巨头。据Serkan Toto称,另一个霸占下载排行榜前三的游戏《白猫计划(White Cat Project)》,由日本游戏工作室Colopl发行,也曾在今年早些时候采用了同样的优惠码功能,但却在今年6月底突然宣布停止这一功能,应该也是收到了苹果方面的警告。
在Serkan Toto写这篇文章时,《怪物弹珠》已经回到了日本App Store下载排行榜第二名。根据Mixii公司的财报,《怪物弹珠》的单日收入达到了420万美元。他计算出《怪物弹珠》被下线的时间内,Mixi的损失达到了60万美元,意味着苹果自己也损失了一大笔客观的收入。苹果一定认为损失这些钱来提示所有日本游戏工作室是值得的:如果你破坏了规矩,你就会受到惩罚。
然而这个游戏在国服十分短命,去年12月,腾讯代理的《怪物弹珠》国服正式公测,在首发几日后顺利拿到了iOS下载榜榜首位置,然而之后的成绩一路下降。8月13日半年后,腾讯在日发布了《怪物弹珠》国服停止运营公告,公告中指出“由于游戏开发商运营策略的调整,我们遗憾地宣布:腾讯将于日上午10点正式停止《怪物弹珠》在中国大陆地区的运营。
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