侠盗猎车手圣安地列斯史诗考莫克插件日记

今天小编为大家带来的是魔兽世界6.2考莫克防战攻略,那么魔兽世界6.2考莫克防战怎么打呢?我们一起往下看吧!魔兽世界6.2考莫克袭防战攻略考莫克  考莫克对团队dps能力是个考验,5分钟内可以打掉的话为好。恶魔术、狂暴战都是优势职业。对快速AE触手效果很好。当然这些都是为了给DPS提供更多时间压榨本体伤害。团队配置:2T 3奶 15DPS天赋雕文如下不同团队配置不大一样,如果团里有2名恶魔术1名狂暴战那就没有出剑刃风暴帮忙AE触手的必要了。还是压榨本体较好。如果触手AE压力较大出风车帮忙减轻团队压力。不屈打击在这个BOSS上较为吃香,不断的换坦也可以使伤害最大化。选择愤怒掌控的原因是第三次触手1分钟CD是倒不过来CD的。所以使用愤怒掌控可以将剑刃风暴的CD时间缩短帮助AE。这个boss简单说就是吃周围的水儿增加自身技能。我们需要应对这些技能。坦克会面临一系列boss的技能增强,团队也会遇到一系列技能增强。开场将boss拉到绿水附近,技能都不要使用,因为马上就要全团分散进行踩圈了。团队使用Exorsus Raid Tools插件进行位置的提前分配,保证场地的可用性。boss跳跃到绿水后,使boss的攫取之手变为可移动的。这里人群一定要集中开启减伤,迅速AE掉。抗boss的坦克需要注意 马上会点坦粉碎之手,这个技能个人认为是压力最大的。所以我的应对方法是破釜沉舟配合挫志怒吼一轮,盾墙一轮。被点粉碎之手后全团第一时间救下坦克,防战这里因为顺劈斩雕文的缘故可以多使用英勇打击,附带AE boss本体。每次boss的重击技能保证人群4码距离分散展开。避免造成误伤。马上第一次邪能暗流也就是紫球。这个紫球分大小。小的坦克来说可以碰,大球尽量不要碰到,一次20万的伤害,是非常疼的。另外一名坦克被粉碎之手后一定第一时间嘲讽尽快到他身旁,帮忙打掉粉碎之手紧接着会一次重击AE。然后会点名当前坦克的粉碎之手,这次是先点粉碎之手在点全团的攫取之手。所以提前开好自身减伤。然后再次AE叼全团的攫取之手后boss就会跳跃到黄色池子强化爆炸符文,这时人群需要分散吃好泼溅踩好各自位置的圈。强化符文安排好猎人 盗贼 等职业去踩。 这时候坦克会点名爆裂冲击,被点名后另外一名坦克将boss拉倒场地对面位置。人群远离爆裂冲击的坦克40码距离。这个时候保证好团队血线,马上将迎来下一次重击。重击结束后人群集中全团准备迎接攫取之手,AE掉后则会点坦克粉碎之手。一定提前开好技能。第二次爆裂冲击也会很快点出,另外一名坦克注意拉走。每次点名爆裂冲击的时候当前坦克都要保证在最外侧。让其他人跑动距离减少一些。紧接着会迎来紫水+重击的组合,安排骑士无敌、保护治疗等方法将团队血线稳住。最后一次跳跃boss会跳跃到紫色池子后,boss将会使用重击击飞当前坦克。战士在这里没有太好的办法规避。能活下来的机会较小,如果必须安排活下来,那只能要好减伤,保证击飞到最近的位置,大跳回来。重击这下是暗影伤害开好屏障,重击之前预留120怒。承受重击的时候使用60,击飞出去后使用60稳定血线。我们是安排武僧吃的。剩下难点就是三色水球配合爆炸符文的了!这时候躲好三色水球,可以优先躲一侧的。这时候boss应该不是死了就是剩下个5%以内,存活的dps将其击杀即可。不同池子对坦克来讲需要应对的技能绿色池子会使boss增加抓坦克的粉碎之手造成物理伤害,DOT伤害,可以安排QS的纯净之手减少压力。黄色池子会使boss对当前目标使用爆裂冲击,全团需要远离40码范围。紫色池子会使boss对当前目标使用重击,将其击飞,飞的越远收到伤害越高。重击的时候还会造成30W的暗影伤害。不同池子对团队来讲需要应对的技能绿色池子会使boss吸收邪污能量,强化攫取之手技能可移动,需要AE掉,不然会被托进池内。黄色池子会使boss吸收爆炸能量,强化爆炸符文的威力,这里需要注意,踩掉以后个符文会像踩符文玩家的正前方推移,需要和其他符文碰撞后才可以消除。紫色池子会使boss吸收暗影能量,强化水球,变成三色水球,需要玩家即使规避穿梭!后续的重击 爆炸符文需要个人自保。治疗这时候也是压力最大的时候。总结:战士坦在这个boss上还是很有优势的,需要注意的也就是三个地方,粉碎之手之前给好减伤技能,爆裂冲击后即使嘲讽boss。躲避好场内大水球。伤害高低主要看AE的多少。药水我会安排在第三次抓人使用。
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顶级心得 Method史诗地狱火的开荒日记
顶级心得 Method史诗地狱火的开荒日记
  Sonie是Method的主力治疗,以前是奶萨,WOD转的奶德。他有个名为《Healing Method》(可以理解为治疗方法,也可以是Method治疗)的博客,会更新一些开荒日记。
  最近这篇是史诗地狱火堡垒的开荒日记,里面的内容不是攻略向的,但是挺有意思的,可以看看真正的顶尖PFU的开荒策略。
  日记开始
  比赛开始了!这一次我们从黑石铸造厂中所犯的那些错误里学到了点东西,比如在开荒史诗难度之前先推一遍英雄模式。我们的打算是先打3个史诗模式的BOSS,然后就去Farm英雄模式,相比之下,这也是我们的一个进步了。在上一个副本中,我们直接进军史诗模式,结果被远山中一个非常难的BUG卡了几个小时;与此同时Paragon则将时间用来清了一遍英雄模式,等他们打到史诗远山的时候BUG已经被修复了,打起来就很简单了。
  不过在地狱火堡垒中,我们依然遇到了一些类似问题并且浪费了时间,比如考莫克的三色波就有点过分。如果你看了我们的击杀,并且和一些之后击杀的公会做对比,你就会发现三色波这个技能被Nerf了多少。
  扯得太远了,我们还是先从奇袭地狱火开始吧。
  我想每个人都期望这个副本的第一场战斗会非常简单,在之前的副本首个BOSS开荒经历中我们也常常出现这种情况,这种心态会导致团员瞎玩瞎打并且注意力不集中。在地狱火堡垒中,这样的情形又一次出现了,好在我们运气不错,没有因此灭团。
  奇袭地狱火的战斗节奏特别缓慢,我们打的时候甚至都觉得是不是忘了把难度从英雄调成史诗。不过总的来说,难度还是比英雄模式提高了一点,特别是在最后的那一小段时间里。作为一个治疗,大部分的时间我打的都快睡着了,直到最后突然刷新了一堆邪我才清醒过来。我已经记不太清具体发生了什么,我想大概是几辆攻城车和一大堆邪术士一起刷新了,而且这些邪术士还被打变身了。
  最后阶段我们得不停的刷血,当时伤害太高了我们差点儿就灭了,好在我方大炮在我们灭团前结束了这场战斗,0次灭团击败奇袭地狱火。一个不错的开局,虽然差点儿就毁了。
  接下来就是钢铁掠夺者,开荒这个BOSS给我们带来了不少意料之外麻烦。Aladya(METHOD主力奶骑)一直掉线,我们一开始只能先试着4治疗打。 4治疗当然是可以打的,但是没什么必要。之后弹幕射击也坑了一会儿,我自己也被这个技能打死过。当时我以为自己的野性位移已经好了,其实还差几秒。
  我们在钢铁掠夺者愚蠢的灭了3次,这确实让人有点难堪,不过我觉得还不至于崩了盘。
  现在我们开始讨论之后的计划了。部分团员想现在就去farm掉英雄模式,另一些则认为打个考莫克再去farm,这两种方案各有优劣。
  如果先打史诗模式,我们就知道谁拿了装备或者好运符roll到了东西,这样在打英雄模式的时候就可以更好的优化分配不浪费Loot。但是另一方面,先打英雄模式多积累一些装备,并且等待暴雪修复一些过难或者根本就不可能处理的技能,这都可以节约大量的时间。
  讨论了一会儿之后,我们决定继续把史诗考莫克打掉,因为这场战斗并不是太难,而且大部分的内容在PTR测试中就了解的差不多了。说实话,对我们而言整场战斗最难得应该是强化爆炸符文,我认为我们绝大部分的灭团都是这个技能造成的。其次就是BOSS在20%~30%血量放出来的那次三色波。我之前提到过,在我们击杀考莫克之后没多久,这个技能就被nerf了,我觉得如果先去推一遍英雄模式坐等修复,我们应该会减少6~7次灭团。18次尝试之后,我们击败了史诗考莫克。
  我的个人看法是打完钢铁掠夺者之后,我们就该去打英雄模式,当然这些都是事后诸葛亮了,从当天的结果来看,先打什么影响并不大。打掉考莫克之后,终于轮到 farm时间了,我十分期待这次可以凑齐我的4件套。结果我错了,直到之后的一周我才凑齐套装,相比之下团里的征服者套装需求量真是蠢爆了(METHOD 约有4个骑牧术和11个贼法德死骑)。英雄模式打的挺顺利的,也没什么可深入去讨论的。
  我们一共打了4个英雄团,我们打最后一个团的时候Paragon终于开始打史诗了,他们很快追上了我们然后超过我们。听说三色波被nerf时,我们对于没有推迟尝试考莫克有些恼火,算了,过去的就过去吧。
  打完所有英雄模式之后,我们休息30分钟做了点制造业装备。我们选择在打完英雄模式之后再做装备,是为了先看看这周获得了哪些Loot,然后做几件没拿到的部位,少浪费金币。这一轮的提升很大,击杀考莫克时我们平均装等708.38,而现在则达到了711.38,全团提升了3个平均装等,这是一个巨大的提升。
  之后我们就开始开荒高阶议会了,我试着戴上了farm英雄时拿到的治疗吸血饰品。
  这周就这吧,下周我们继续说说高阶议会、死眼和血魔,到时候见!
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